-
Публикации
1 057 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE
-
Я ж поясняю: над будет переучивать командира.... ))))) Поглядим вобщем.
-
Интересно почему его считают косым? Я вот не жаловался на точность немцев, когда проходил ветку, да и Тирпиц тоже норм. Но вобще-то, если верить негативному мнению, то "немцы косоваты" и... это пожалуй один из очень любопытных моментов в игре: немецкие орудия были самыми точными в той войне, а их в игре сделали косее всех. Кажется, что тут они даже хуже итальянских, хотя макаронники-то исторически напортачили с пушками и разброс был большущий . Его кажется так и не поправили до конца войны. Занятно бы послушать ответы разработчиков по этой теме: каким образом принимались решения относительно "глобальных расовых фишек" корабликов?
-
Скорее у тебя скилл повысился, чем от замены прицела это,- научился стрелять по всем кораблям всеми пушками)))) Мне вот динамичный на зашёл по объективной причине: мало там сеток-насечек радиальных для быстрого наведения, а стрельба всегда на предельном зуме - максимально удобна. Редкие же перестрелки с советскими эсминцами идут по немного другим принципам - эти эсмы носятся как угорелые, по ним со стандартным порядком упреждения работать не эффективно. В целом по видосу: самоочевидные вещи кончено рассмотрены, без конкретики. Полезно считаю было бы для новичков рассмотреть стрельбу на множестве конкретных примеров: - изза острова как стрелять навесами, видя лишь мачты или факт засвета - как ловить на упреждение если кораблик маневрирует переменными галсами, - если цель проблеском в дымах, как накрывать или сбить - как лупить если корабль носом идёт ... и т д. Примерно то же и про торпеды, там ещё больше интересных ситуаций: включая гарантированное затопление и стрельбу по маневрирующей цели, знающей что рядом ЭМ и т п.
-
Либо сделают всё "по-красоте", либо будут уже только для богатеньких Европейцев-Омериканцев продолжать кодить у которых денег дофига комп обновлять.
-
Почему вы, человеки, говорите что "простой способ входа в игру отберут"? В каком месте об этом говорят представители WG? Если бы такое произошло, то очень многие перестали бы запускать игру. Пожирание ресурсов компКутера это вам не химера с фичами и балансными правками в игре. Это уже штука сурьёзная.
-
Ну вот же: сомнительное новведение протестировано и отменено, отклики игроков услышаны (тех что reddit как я понимаю, но всё же). Отлично.
-
"Ужас глубин" высокая сложность?
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему FEANOR063 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну и аудитория... Слишком сложные операции - ноют что им сложно Средние по сложности - ноют, что однообразно им Слишком лёгкие - ноют что им слишком просто И всюду то им скучно, всё то им и во всём не нравится. Причём недовольны всем и повсюду одни и те же Нет. ну серьёзно: неужели вы думаете, что на ваш непрекращающийся неконструктив хоть кто-то из разработчиков обращает внимание? ROFL =)))) Мне дали прем за 4* С третьего раза получилось. А вот на 5* надо стараться и попривыкнуть- Григорий Р. и его команда очень хитро маневрируют теперь. -
[0.7.11] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Шикарно! С сумеречными боями всё понравилось. Varg это абсолютное оружие, конечно. Особенно эпично, когда с конце боя остсаются два Варга: свой и противника - вот уж тут реально бешенная задорная пляска начинается =)))) И да, пора выводить в PvP бои: Интания VS Pаспутинцы. Да и другие сценарии можно бы в PvP перевести. Отличная работа. Спасибо!! =)))) -
Почему Леста в развитии проекта ставит не на скилл игроков?
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Обсуждение Мира Кораблей
Что это я сейчас прочитал? -
[0.7.11] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Мне одному кажется, что этот тест ничего толком не даст? Всё таки на боевом режиме люди ведут себя намного иначе. Надо в продакшн тест выкатить... =)))) -
[0.7.11] Общий тест. Второй этап. Сумеречный бой.
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Как и прежде, моё восхищение работой художников и моделлеров/текстуровщиков. Эти чудища великолепны. Мне было бы нисколько не зазорно взять несколько уроков у этих людей. Красота!! Озвучку бы им всем ещё злую, с хохотом и адовым рычанием. И битва нужна против добреньких Интанианских клептократов во главе с их королём. P.s. Глаз, кстати у дракона можно было б вращать, центрируя на ближайшую цель. -
На самом деле действительно: очень много просто визуального мусора. Флаги не только не дают бонусов, но многие и нарисованы "левой задней лапой". Ситуация с большинством премиум и подарочных камуфляжей кстати похожа. Там у большинства выглядит всё по разному, но бонусы одинаковы. Зачем так? Ведь сделать разные бонусы-больше мотивации все купить. А делать все только картинками- явный косяк менеджмента. Исключение хорошее: Tarnanstrih Тирпица, с его +100 свободки. И ещё некоторые подарочные и выигранные камо на Эсмы, Крейсера и Ямато. Так что я согласен: хоть по мелочи, хоть по 0.5% а ввести на флаги надо чего-нибудь. Не только на Веселого Роджера, хотя на него можно просто побольше бонусов. Этот флаг точно особенный))
-
Еретик! СжечЬ!
-
Количество бесполезных флагов уже превышает разумные пределы. И их НИКТО, кроме игрока разглядывать толком не может, да и не будет. Просьба большая к вам: Пожалуйста, сделайте возможность удалять флаги без бонусов, можно хоть сразу все.
-
Оффтоп кнешн, но если успеешь до удаления поста прочитать то вот: 1) Если и барракуду не дали, то Ты в тему Хелоуина отпишись и в ЦПП. 2) Обязательно начисляют ПЛ Барракуда, а остальные за выполнение (на пять звезд) первых двух частей Хелоуина. 3) Ну и в колесико справа от карусельки потыкай "показывать корабли" там разные всякие.
-
Редкий зверь. Он же дорого стоит ))) Но попадаются.
-
Усложнение игры на ЛК- побочный эффект. Европа и США хотят, упоминался же reddit и "проблема озвучена давно"-про EU кластер. Смысл то не в нефрах - разработчики разравнивают классы. P.s. Про фильм не понял.
-
Для развития игры и инвесторов очень даже хорошо будет. Но тут-то надо понимать, что есть стратегическая задача увеличить онлайн за счёт вновь приходящих игроков США и Европы (там денег-то суммарно больше, чем на нищем и жадном не очень доходном СНГ-кластере). Этой задаче команда разработчиков и следует.
-
Командир Овечкин и коллекция «Великая восьмёрка»
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Озвучка отвратительная. Шепелявая, невыразительная, как попало сделанная с одного дубля. Читает будто ему положить на всё: "и так сойдёт, пипл хавает". Коротко говоря: "сполт это зызнь" Просто отвратно. Звукарь, тебе не противно было? Кровь из ушей не шла? Скорее бы эти беззубые капитаны превратились в обычных Иванов Ивановичей, с озвучкой профессиональных актёров. -
Нет. Не должен. 10% и всё. И неважно, что вы там старались и целились. Это всё случайно у вас получилось. Не благодарите.
-
Там помимо того, что Герфалькона отрываются носовые рули при всплытии, очень непонятный прицел - со смещением... зачем он я так и не понял, ни разу не использовал: вот бы из него перископ сделать.
-
А ничего не меняется. Как и ранее, люди готовы будут платить за чистое удовольствие жаркой схватки скорее, чем за знания или за шантаж "играть не страдая". Pay or pain давно уже провалилась с треском, дымом и грохотом.
-
Где-то выше я уже упоминал, что все эти графики "популярности кораблей"-не более чем попытка анализировать пуски космических ракет через астрологию. Надо мягкой поступью идти за аудиторией готовой донатить, а не реализовывать фантазии "аналитиков" не знаюших чем себя занять. И это безотносительно патча. P s Ничего личного, я всё равно наслаждаюсь игрой что бы ни случилось 😃
-
"1.1. Аккаунт – создаваемая Пользователем и принадлежащая Wargaming учетная запись Пользователя, которая ..." Ещё вопросы у кого какие есть?
-
Есть в South Park отличная серия про то как подписывались соглашения не читая (Эпизод 1501, «Человекайпадоножка») RTFM =))))