-
Публикации
1 057 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE
-
Рай для эсминцев имеющих особые модернизации. Шимаказе превращается, превращается Шимаказе... в абсолютное оружие.
-
1. Огромные лаги около новых точек, до 7 fps доходило. Это лажа. (см скрин, там 11 fps). 2. Ничего не понять. Слишком много рандома в появлении этих зон. Планировать бой нереально. 3. Поля точек путаются с полями дымов 4. Не лучше ли было бы раскидывать эти зоны не такими мелкими, а более крупными кругами? Видно плохо на миникарте, да и когда такая мелкая точка, она торпедами простреливается враз. И захватить её противнику нереально. P.s. Хаха))) На скрине мой никнейм KILL_ALL_HUMANS , который остался в тестовом клиенте и который не удалось убить унылым местечковым горе-вахтёрам. "Слава Роботам! Смерть Человекам!" =))))
-
Правильный кэп - это 19 перковый с перками для крейсеров =)))) По мне так Ямамото Исороку лучше на Ямато и Мусаси. Там и башни быстрее вращать - самое то, и до Кракена дожить реальнее. И первая кровь, если удалась - сразу в доп ремку идёт, - тоже для живучести линкора полезно.
-
У меня нет проблем с поджогами. Прекрасно жгёт, главное кэпа посадить правильного. А вот уворачиваться на нём сложно, да. Нужны эльфийские рули и спецмодернизация, на которую сейчас ЛБЗ.
-
На нём надо очень быстро сваливать. И да, он на 90% из оголённых цитаделей состоит... А вот бриты на 101% (в том смысле, что кажется даже попадания МИМО крейсера,- британец всё равно притягивает в цитадель)
-
Ты так говоришь, как будто ПБ - это плохо....
-
Я пытался найти тут вразумительные ответы, но не нашёл... у кого как перки командира под ЗАО поставлены? Чую, что УОП не очень-то и нужна, но вот что вместо неё может быть полезно?
-
Но вот и я о том же: к 10м его кидать это совсем неинтересно.
-
Так он и не японец вроде,- не для таких дальностей. У немцев все корабли шхерные - по островам шариться. Но признаюсь, я и на дистанции более 15 км не замечал проблем. Не знаю... может у меня особый Тирпиц?))))
-
Странно. У меня всё ок. видимо я на нём просто на средних дистанциях играю или что... ХЗ. Никаких проблем не заметил.
-
Эммм.... Ок. Даже без мод., Тирпиц будет для 8х хорош. Очень неплох. И с точностью проблем не замечал. Но ведь никто не станет играть без кэпа и модернизаций))) Мне на нём очень нравится играть с равными.
-
Чот я не непонял. А это тут причем? ПМК ведь вариативна. Например, на Тирпе это 11.3 км вроде в максимуме с флажком и19 перковым кэпом, заточенным в ПМК. Но ведь всё это никак не помогает при забросе Тирпица к 10м )))
-
Достаточно просто 8е уровни не кидать к 10м, и не надо ничего апать-нерфить. P.s. Тирпиц сейчас просто стоит в порту - играть с 10ми уровнями на нём не интересно. Ни копейки не потрачу больше на покупку прем кораблей.
-
Надо чтоб хоть у него особенные возможности были: - "Постоянное бесплатное переобучение" и самое главное - "Возможность менять нацию за cеребро и золото"- с каждым разом всё дороже и дороже.
-
Что вы мучаетесь? Прочтите код наоборот и будет вам смысл. AHANDTOTHEHELM Набрав каши в рот, наоборот это будет звучать как: "Mне Лень, ЭнТо Нада Анну" Всё понятно же.
-
Нашивка с клантегом на форуме
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему anonym_sdKOu67NpWMu в Технические вопросы
Я могу поделиться сразу тем очевидным, что будет популярно: - графические ярлыки обозначающие: глава клана/зам/капитан/офицер и т п. в разных формах - ярлычки несущие отрисованные игровые "клички": рак, нуб, батя, нагибатор и т п. - намёки на эротику всех видов - неброская простая морская символика из современного и классического русского/советского флота -
Это же для престарелых американцев ролик снят. Вот если бы там танцевали роботы с лазерами и монстры... вот эт другое дело было бы. より多くのロボットが必要
-
Дык нипанятнЭ. Никогда такого не видел. После того как на 5* прошёл все операции (кроме обновлённой Нараи), я как-то забил на операции - стало не интересно.
-
А что это такое?
-
И по одной восьмёрочке в команду. Шикарно. Просто супер. А как всё хорошо было задумано: игра на равных и по одному "флагману" на уровень-два выше на команду. Но видимо что-то пошло не так и теперь "флагманы" на два уровня ниже. Отлично. P.s. Как пишут в поддержке Мелкомягких: "у нас в офисе всё отлично работает".
-
Художники, практикующие на рабочем месте инэму́ри,- это жизушка жизушная. P.s. Инэму́ри (яп. 居眠り, «присутствовать и спать») — практика дневного сна на работе, в общественном транспорте и других общественных местах. Согласно японским традициям инэмури не возбраняется, а, напротив, поощряется обществом, являясь признаком того, что человек мало спит, так как очень много работает. Исключением являются лишь случаи, угрожающие общественной безопасности.
-
[0.7.8] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
WE_COME_iN_PEACE ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
1) Уже говорилось, что КОНТЕЙНЕР=СОБЫТИЕ. Если вы валите их магатоннами (хотя если это для теста, то ок), то ценность контейнеров мягко говоря нивелируется. Надеюсь, не будет такого в релизной версии. 2) На основе (а уж на тесте тем более) нужна галочка в настройках "ускоренная анимация открытия контейнера". Ребята, ну что тут сложного то? Это на три-четыре часа работы программистам, UI мастеру и тестеру- вместе взятым. -
Реально ли заработать за обе команды по камуфляжу? Или просто по времени не успееем?
-
По ходу теста понял, что мало введено новых ресурсов. Для того, чтобы больше монетизировать игру , игровых ресурсов нужно много. И постепенно вводя покупку этих новых ресурсов за реал, одновременно уменьшать шансы их заработать в игре - тем самым подсадить юзеров на ресурсы и снять у пользователя ощущения больших затрат на донат за один рес. Понимаете, нужно сделать чтоб буквально на каждую модернизацию, на каждый "чих-пых" был свой собственный ресурс, а то и два.. и три: ртуть, свинец, мёд, солома, семечки, кошачий корм, жЫжа от салата. Идея-то хорошая: "курочка по-зёрнышку,-..."
-
Вы так говорите, будто оправдываетесь. Я ж говорю,- вы всё правильно делаете. Ну молодцы же.
