Перейти к содержимому

WE_COME_iN_PEACE

Участник
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE

  1. WE_COME_iN_PEACE

    [0.6.6] Общий тест. Общий фидбэк

    Спасибо за оперативность. Попробовал все варианты, сравнил с текущей 0.6.5.1 Да, на тесте включенная настройка Альтернативный интерфейс (Полный) решает проблему с мелкими маркерами кораблей /к слову, разницы между отключенной и адаптивной вариациями альтернативки- на тесте особо не заметно/, но теперь этот режим стал вываливать на боевой экран ВСЮ информацию о корабликах союзников и противника прямо над спрайтом корабля (имя, класс, имя игрока, дальность, хп и т д ), что избыточно для непрерывного вывода на экран: - загромождает экран избыточной информацией - мешает опознаванию при визуальном наложении групп кораблей или на значительном удалении по линии визирования - в группе скученных кораблей (особенно на средней дистанции без применения zoom прицела) мешает оперативности прицеливания и смене захвата цели Вот к примеру: в текущей версии 0.6.5.1 выбора вариантов адаптивности нет , но зато сейчас при выключенном альтернативном интерфейсе размеры кораблей и информативность маркеров сделана много эргономичнее, а именно хорошо, что: - все маркеры достаточно крупные и не масштабируются от дальности, а значит зрительно нигде не сливаются с соразмерными объектами экрана и хорошо различимы за счёт достаточной для контраста площади заливки и яркого цвета. - выдаётся минимум информации без запроса: только классы корабля, а это самое необходимое для первичной оценки ситуации. - нет перегрузки интерфейса вторичными данными и потому экран свободен: даже в плотной группе корабли не сливаются маркерами, одновременно оставаясь достаточно крупными и не нагружая глаза тем самым. - полная же информация вываливается по отдельному запросу- нажатию Alt, в моменты когда это нужно игроку. Как правило ALt очень часто задействован (он кроме того, он рядом под большим пальцем), поэтому такое решение видится более оптимальным, чем просто завалить зрителя всей инфой сразу, не утруждая его делать запросов по Alt Так что, большая просьба обдумать сохранение текущей структуры подачи информации (пусть как одного из вариантов настроек, если угодно), а именно той что работает сейчас на отключённом альтернативном интерфейсе 0.6.5.1. Пусть она называется иначе, если это необходимо процессу, но пусть она где-то в настройках будет. С Уважением...
  2. WE_COME_iN_PEACE

    [0.6.6] Общий тест. Звук

    Заметил, что sfx ОТМЕЧАЮЩИЙ уничтожение корабля противника, приходит ПОЗЖЕ sfx ВЗРЫВА поражённого корабля. В текущей 0.6.5.1 это сделано более логично и комфортно для слуха. Помимо этого: Звук ОТМЕЧАЮЩИЙ уничтожение даёт аудио-подтверждение, что цель уничтожения и можно прекратить вести огонь по ней. И в горячке боя, это очень важно чтобы моментально понять "прекратить вести огонь по цели". Мгновения часто решают всё: например тот же залп торпед, выпущенный зазря может быт последним не только для игрока, но и для результата команды.
  3. WE_COME_iN_PEACE

    [0.6.6] Общий тест. Общий фидбэк

    Заметил одно изменение, о котором тихонько умолчали в анонсе, но оно КРАЙНЕ ВАЖНОЕ. Намного важнее всяких там балансов, цитаделей и введения новых режимов игры или кораблей. Теперь на экране боя, цветные маркеры кораблей (своих и противника) стали ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше (от дальности это стало зависеть или какие-то настройки введены неведомые,- совершенно не суть). Если например экран ноутбука у вас не громадный или зрение плохое, то вы их можете и не заметить кораблики пока не захватите в прицел или не нажмёте Alt - эта мелочь теряется на боевом экране. Это очень и очень плохо. Для меня например приоритетно играть с комфортом и зрение не портить. Тот кто ввёл эту правку, со словами "эргономика интерфейсов" видимо не знаком вовсе. Для себя я решил, что если в релизе это изменение будет навязано и не будет возможности выбора размера значков (или к примеру варианта сохранения настройками той системы размеров что в 0.6.5.1), то я покину проект невзирая ни на какие плюшки и вложенный донат. Тест проходить не стану далее, поскольку с такими мелкими маркерами совершенно некомфортно играть. Я подчеркиваю ещё раз: на данном тесте _СОВЕРШЕННО_НЕКОМФОРТНО_ИГРАТЬ_ Прошу разработчиков со всей серьёзностью отнестись к этому замечанию. Это не какие-то спорные сентенции или теоретические химеры, это реальный дискомфорт в игре. С Уважением к вашему труду...
  4. Эсминец Shiratsuyu 64 очка
×