Перейти к содержимому

WE_COME_iN_PEACE

Участник
  • Публикации

    1 057
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя WE_COME_iN_PEACE

  1. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.7] Общий Фидбэк

    Я не понял. А ЗАЧЕМ делать два одинаковых по характеристикам камуфляжа по РАЗНОЙ цене? Что это за потрясающий маркетинг? Чтобы потратили хотя бы 1к вместо 2к ? Но для 6х уровней нет смысла покупать прем камо вобще. . Вот совсем они тут не нужны. Вобще. Никогда. . Такого наделано и для других уровней и по одинаковым ценам были даж. Я не понимаю: ПОЧЕМУ бы не сделать разные характеристики, особенные какие-то ? Интереса купить было бы больше
  2. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.7] Общий Фидбэк

    Одни и те же проблемы из обновления в обновление. Фризы, непрогрузы, пропадающие сектора торпед. . Предлагаю вам чаще проводить брифинги между отделами. По крайней мере, вам будет понятно что РЕАЛЬНО происходит.
  3. WE_COME_iN_PEACE

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Подлодки это классно. Это новое что-то и если их грамотно отбалансить, то игра будет намного более широкой и по охвату аудитории и по колориту игроков. Мне очень нравится идея. Особенно интересно с самонаведением. Я бы даже подсказал кое-что разработчикам, чтоб это не стало имбой и не было выпилено из игры. Фишка любопыная, может и на другие корабли и авики потом перейти. Так держать! . Ну а все эти классические прогнозы нытиков типа *игра умирает* - стары, унылы и неинтересны от слова "абсолютно". Ничего нового с бета теста. Да и что ждать позитивного от стариков, у которых всё болит... . А пока то да сё, есть значительно более интересный вопрос: почему первыми вводятся именно американские и немецкие лодки? Вот что любопытно.
  4. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.7] Производительность

    Вот пожалуйста один из примеров: мой Гепард выходит в атаку на Владивосток, тут бы и стрелять и торпеды пускать, но... не тут-то было: в самый разгар боя картинка начинает замирать, а бой идёт. . Вот вам реплей и ещё скриншоты, сделанные между фризами,- между ними игра висела намертво. 20190824_174545_PFSD106-Guepard_46_Estuary.wowsreplay .
  5. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.7] Общий Фидбэк

    Пропал прицел торпед. На этот раз у Гепарда. Опять эти *детские болезни* позапрошлых патчей. Куски кода с прошлых версий залиты? Или что? Ну чо за фигня, а ? Не, ну не серьёзно это...
  6. Ну вобщем...понятно. Без доната - фигу с маслом, а не Филя и Кузнецов. Значит не будем и обращать внимания на них.
  7. Филю Обувного без доната можно будет добыть? Или как с Кузнецовым схема? Вопрос про фактическое, реальное соотношение задач и вознаграждений.
  8. Это... прямо эпично... Уже? Быстро однако. Мне кажется ответ понятен, если он вобще будет от разработчиков.
  9. Я не заметил долгой загрузки на 10х - так же всё. На авики пофигу вобще. Не. Сброс веток не нужен - это только для сверхдонатеров, кому девать бабло некуда.
  10. Традиционные пропажи флажков, купленных за серебро в адмиралтейсвте до обновления - в ЦПП отписано. Но тем не менее: как-то весьма неприятно. А если б не заметил? Спустя время потом и срок давности ушёл бы... . ПВО новое разницы, пока что, не заметил. Та же, что и была - даже наверное попроще теперь стало сектор определять. Ну и наконец-то в управлении им понадобилась правая кнопка (наконец-то она активно нужна стала) =) . Опасаюсь хвалить раньше времени отсутсвие фризов.... щаща.. погодите, ещё поиграю))) Фризы стали короче по времени, но числом больше! Теперь вместо одного на 60 сек, это серия из 4-5 по 8 сек. Те же шарики, только сбоку. . Восьмёрки стали лучше закидываться к 10м. - бОльшими группами и поровнее - не бросайте эту балансировку, следите за ней. Наконец-то можно Тирпиц выкатить)))
  11. Между прочим,- не лишено смысла. Весь вопрос в том как считать это самое ХП и что к нему относить... ну вы понимаете ))
  12. Это хорошая новость. Тем не менее, Мне сейчас видится, что вы их потом отдельной игрой всё же сделаете - потому как без сохранения хоть какой-то реалистичности, ПЛ в нынешних имитациях *эскадренных боёв* WOWs будут выглядеть криво или сломают всю структуру веток развития, требуя противолодочного оружия и вобще слишком много сложностей для переделки игры (а это опасно для бизнеса). . Ну в самом деле, не должны же они будут всплывать перед залпом, как стимпанковские какие-то ? Верно ? Ну вот поэтому то и придётся их отдельной игрой делать, чтоб не путать тёплое с мягким. . З.ы. максимум что логично вводить без разрушительных изменений - одна две ПЛ на эскадру с ничтожными торпедами, не способными ни на что серьёзное - чисто разведчики с функциями диверсантов. Противолодочное оружие логично активировать автоматически, видимо... по принцыпу непрокачанной ПМК. Ну и скорость лодок должна быть ниже скорости любых ЛК, иначе они заклюют одиночек - а это сразу батхёрты линкороводов и проблемы PR. . Мне кажется это будет чисто класс диверсантов-разведчиков. (в случае ввода на основу) Причём очень и очень медленных диверсантов-разведчиков ))
  13. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.7] Общий Фидбэк

    Всё как обычно: ждём дополнительный патч для исправлений косяков патча. Особенно непонятна и мутна работа нового перка - выше уже отписывались о косяках. Что-то с ним перемудрили явно. Нужно исправить и продлить период сброса перков. Пока неясно нужен ли он. . С острожностью можно похвалить за матчмейкер для 8х типа Тирпица и Атаго, но это посмотрим как работать будет.
  14. Тот момент, когда мелкие изменения в обновлении, важнее крупных. Следующим шагом должна быть так же возможность полностью отключать чат или все текстовые сообщения от всех игроков. . С работой секора ПВО пока ничего неясно - подождёи опытных стримеров, пусть разберутся и расскажут. . За матчмейкер острожненько скажу *спасибо*, но для начала посмотрим как это будет работать. Уж очень долго 8е уровни гнобились... доверия нет сейчас такого к вам, как раньше. Посмотрим. Но то что внимание обратили и проблема начала рещаться- уже Приятно =)))) . З.ы. Сброс веток - унылый отстой для супердонатеров. Это уже говорилось. Не интересно. А остальное - хорошие изменения. Очень даже.
  15. Сброс веток конечно идея только для сверхбогатых донатеров. Это же очевидно: при наличии новых веток и новых кораблей, пережёвываать старое просто незачем. Новое неизвестное ВСЕГДА лучше старого. И мне удивительно, что этого не замечают многие игроки, воспринимая игру не как развлечение , а как работу какую-то... Народ, МЫ выбираем что нам нравится. Только МЫ. Никто больше. И это используем для кайфа в игре. Не нравится - не используем. Тогда у вас и не будет *зря потраченного времени*. Вот я вижу, что в этом виде сброс веток - унылый отстой для сверхдонатеров, для конверсии их свободки и... голды в свободку и серебро- для прокачки сброшенного сызнова. Как много таких игроков? Вот что определит живучесть этой идеи. А вовсе не натянутое "желания поиграть на любимой технике". Кому если нравится что-то из старых веток, - тот оставил это в порту уже давно, не продавая. С этим всё.
  16. КК. Мне реально лень это обсуждать - я ведь сказал именно то, что хотел. В реальном мире, да и в игровом тем более есть эпичнейшие примеры межклановой войны. В той же Эве например. Там как раз так расправились с крупнейшим кланом. Не суть для чего и кто использует - вобще пофигу: выглядит именно как уничтожение изнутри.
  17. История стара как мир. Внедрение своих в руководящий состав и уничтожение изнутри. Ничего не напоминает? Не буду упоминать реальные события или другие популярные сетевые игры - это не к месту да и оффтоп. Но в целом - поделом вам. З.ы. Иммунологи́ческая толера́нтность — состояние организма, при котором иммунная система устойчиво воспринимает чужеродный антиген как собственный и не отвечает на него, (с) "Медицинская энциклопедия" А неплохой ход: *тотальная война без правил и моральных химер* =)))) Вот наверн и поэтому тоже - я в кланы и не люблю играть =)))) *не играю
  18. Ну это понятно было сразу, что задумано чисто для тех, кто донатит бездумно и кучу свободки гребёт через дублоны. С игровой точки зрения - это никому не интересно: выпускают же новые ветки и др. Зачем старое перемалывать? Так что задумка чисто для перегонки ресурсов туда-сбда.
  19. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.6] Общий Фидбэк

    Если реализм мешает играбельности, то к чёрту этот реализм (с)
  20. WE_COME_iN_PEACE

    [0.8.6] Общий Фидбэк

    Выкатил я авик, впервые за доооооолгое время. Вся суть партии: постоянные зависания картинки, с редкими проблесками сознания сервера - где всё неслось с бешенной скоростью, пытаясь поскорее вновь зависнуть. В итоге: вышел из партии не доиграв,- ЭТО НЕИГРАБЕЛЬНО, Upd. Вот такая *ПРЕЛЕСТЬ* приключилась сегодня... Самолёты зависли и горели в ввоздухе, чат работал, бой продолжался, но я ничего сделать больше не мог.
  21. Тихонько, шаг за шагом все нации становятся похожи друг на. друга Вот и у Гиринга спец мод есть на маскировку, вот и Хайяте появляется у японцев...
  22. Я наиболее часто замечаю зависания в боях на 10м уровне. на 6-7 уровнях были бои, там зависы крайне редко. Но как выход на 10м корабле, так жди 2-3 раза за бой фризов по минуте или две.
  23. Вот кстати да, возможно и это тоже. Было пару раз на Ямато когда торпы шли в несколько вееров. Странно, что ничего не исправляется, если давно.
  24. Заметил частое замирание картинки в партиях с авиком или самолётом (любым) в поле зрения.
  25. Да некого тут убеждать в чём-то, даже если аргументы вы оформите в виде 300 страниц диссертации. Пусть остаётся как есть. Ёж с ним. Будем значит и дальше не качать советы, а расстреливать их. На сегодняшний момент я вижу, что он после обновления(?) (хотя не уверен - может и раньше так было - просто мб ранее не обращал внимания), стал ещё больше принимать цитаделей в *задний борт* -- при ретираде. Тоесть в нос он ещё хоть как-то может держать удар, пусть даже и горит как солома, ну а когда сваливает, то я точно знаю что выбью из него почти всё. И ещё момент - у него какая-то слабая точка в районе первой передней башни есть. Если целить в тот район, когда он носом, то очень хорошо заходит урон. Корпус чтоль прошибает ему или надстройки и механизмы насквозь... я пока не понял.
×