Ответы разработчиков на вопросы игроков
Мы собрали список вопросов от игроков, среди них есть и глобальные темы, и небольшие, но тоже важные частности. Список получился обширным, поэтому мы разбили его на несколько частей. Сегодня — первый выпуск ответов разработчиков. Вопросов еще много, и на оставшиеся мы тоже обязательно ответим.
Обратите внимание – если мы говорим о планах, то они могут корректироваться. Также просим с пониманием отнестись к тому, что в рамках вопросов-ответов мы не раскрываем сроки появления крупных фич и веток кораблей – для этого есть большие, глобальные и нарядные анонсы на сайте игры. А небольшие и, казалось бы, несущественные изменения могут по факту потребовать колоссальных усилий и быть очень сложными для реализации.
Когда в игре появится ветка советских ракетных эсминцев?
Пока решено не выпускать эти корабли, в работе сейчас другие, более приоритетные задачи — например, переработка авианосцев. После реализации этих задач, возможно, мы вернемся к вопросу ракетного вооружения. Будет ли возможность изучения эсминцев за свободный опыт?
Если речь о премиумных кораблях за свободный опыт, то да, мы хотели бы, чтобы все классы были представлены в игре таким образом.
Как именно будут нерфиться авианосцы? Сейчас информации никакой, и непонятно, чего ожидать.
Речь идет не о нерфе, а о полной переработке класса, по большому счету это практически работа по созданию авианосцев с нуля. Это очень большая задача, и мы пока на стадии прототипа, который показывать игрокам еще рано. Как только появится какая-то конкретика, первые стабильные прототипы, мы вынесем их на обсуждение, расскажем и покажем в деталях и, конечно, устроим длительное тестирование с участием игрового сообщества.
Планируется ли создание режима спектатора (возможность наблюдения за боями)?
Мы понимаем необходимость такого режима и хотим его создать, как и полноценную систему записи реплеев (которые архитектурно близки спектатору). Но здесь есть большая сложность в распределении рабочих ресурсов. Для создания спектатора и реплеев нужно технически переработать весь боевой интерфейс, на это потребуется грандиозная работа со стороны соответствующей команды (UI, user interface). А без участия этой команды не может появиться ни одно серьезное обновление, ни одна новая фича. В итоге мы имеем на одной чаше весов спектатор и реплеи, а на другой — бесперебойный поток фич и доработок, и второе, конечно, выигрывает. Однако это не значит, что реплеи и спектатор в игре не появятся: появятся, просто попозже, потому как задача огромная и требует очень много ресурсов и усилий со стороны команды.
Каковы сроки реализации межсерверного матчмейкинга для решения проблемы Дальнего Востока?
Эта возможность сейчас в работе. Существует масса технических и организационных рисков. В любом случае, как только решение будет готово, мы запустим массовое тестирование. Наиболее реалистичный прогноз — довести эту возможность до полноценного работоспособного состояния к четвертому сезону клановых боев.
В игре есть масса механик и снаряжения, по которым нет никакой информации в клиенте. Приходится либо действовать наугад, либо искать информацию в других источниках. Это очень неудобно. Изменится ли это?
Да. Эта задача у нас в достаточно высоком приоритете, и мы будем постепенно работатать над ней. Например, недавно в игре появилась цветовая индикация модификаторов и отметка о специальных навыках командира.
Появится ли командирский планшет в клановых боях? С информацией о кораблях, засвете, готовности и использовании расходников, рисованием стрелочек и т.п
Это интересная штука для клановых боев, но пока мы смотрим за использованием соответствующей пользовательской модификации.
Будут ли угломер, светофор, расширенная миникарта, туман и блики, командирская камер, настраиваемые «уши» в «ванильном» (чистом, без установленных модов) клиенте?
Мы планируем добавить точку прицеливания и вектор направления вражеского корабля, на котором зафиксирован прицел, на мини-карте. Сочетание вектора и линии прицеливания, по сути, дает понимание угла.
Светофор в том виде, в котором он есть в модификациях, в клиент добавлять не хочется, это будет перегружать интерфейс. Но хотим добавить более изящное решение, которое будет решать ту же задачу, что светофор.
Командирская камера пока не планируется.
Настраиваемые «уши» есть в планах, но приоритет задачи не самый высокий.
Появятся ли разные значки обнаружения ГАП и РЛС, отдельная иконка для рентгена?
Различные иконки для ГАП и РЛС с точки зрения игрового процесса – не самая однозначная идея. Это похоже на «показать, какой корабль обнаружил вас». А вот над отдельной иконкой для «рентгена» точно стоит подумать, учитывая, что с модернизациями «ретнген» у игроков может быть не одинаковый.
Появится ли возможность выбора сразу нескольких предметов для продажи на экране имущества?
Большинство игроков воспользовались имуществом на момент его выхода, и сейчас посещаемость и актуальность этой вкладки минимальная. Соответственно, и ее улучшение — в самом низком приоритете.
Когда появится возможность систематизации и сортировки достижений, флагов, сигналов и камуфляжей?
Сигналы уже сейчас отсортированы по назначению — боевые, экономические и специальные. Камуфляжи и достижения — хотим сделать. По срокам — без комментариев пока что.
Когда будет добавлена отключаемая галка настроек игры «Возвращение камеры в порту на эталонную позицию»?
Пока в планах такого не было, но над предложением подумаем. Спасибо.
Когда будет добавлена отключаемая галка настроек игры «Проигрывать анимацию получения контейнера»?
Активно думаем над этим и, возможно реализация будет немного другой, чем просто пропуск анимации — по техническим причинам. Однако, сама цель — понятна.
Будет ли отдельная настройка прозрачности интерфейса?
Если вопрос про то, как сделать интерфейс менее прозрачным в порту — то есть галочка "Увеличить контрастность GUI". В боевом интерфейсе также можно повлиять на миникарту. Остальное — пока не планируется.
Очень неудобно, что боевые задания находятся сразу в нескольких местах: отдельно БЗ, испытания, задачи кампаний и персональные задачи. Почему бы не сделать для активных задач всех типов общий список?
Справедливо, сейчас эта часть интерфейса далека от идеала, но пока не хватает ресурсов на его доработку. Возьмемся, как только появятся свободные руки. Чем вызвано отсутствие возможности посмотреть устанавливаемое оборудование на неизученный корабль? Почему я, планируя развитие командира, не могу посмотреть, что там будет на кораблях дальше?
Предложение здравое, просто не было ресурсов на реализацию. Мы это обязательно поправим, как и возможность посмотреть модернизации.
Почему бы не научить кнопку «В бой» менять цвет в зависимости от выбранного режима?
Хорошая идея, мы обсудим ее .