Deeztar
Бета-тестер-
Публикации
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13230 -
Клан
[FGAME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deeztar
-
Расчет стрельбы идет по снарядно, т.е. точка попадания считается для КАЖДОГО снаряда в пределах элипса рассеивания (или места прицеливания). Если все таки соизволят стрельбу сделать более реалистичным, то расчет попадания сменят на ПО БАШЕНО. А пока то что есть.
-
Получился бой, где линкор смог, похоже что первый раз так. P.S. акаунт не прем.
-
Хватит играть на 3-5 уровнях, пора уже перерасти эти ясли. ПВО нет потому что у авика 1.5 звена и дальше он бесполезен. Если на ав 4-6 лвл попал на 2х грамотных кливлендом ты хуже любого кавачи.
-
Заград огонь включается на 2-3 км уже, и ничто не улетает. А заград огонь в обще на 8 км идет, дальше чем заметность некоторых крейсеров, не говоря об ЭМ.
-
Просто надо перерасти 3-5 уровень и все, дальше ситуация с Авиками меняется. Одиночные цели страдают, а вот когда 2 крейсера рядом, то страдают самолеты.
-
Вот почему ЛК на 3, 4 лвл дают убогие, потом есть еще стоковые варианты (почти все кактус). А ЭМ как-то более менее и даже перезарядку торпед 20-40 секунд на 3-5 лвл. Если баланс то сразу 70-80 секунд перезарядки для низкого уровня ЭМ, если сдвоенные торпедные аппараты то 60 сек. Пусть учатся сначала думать, а потом стрелять.
-
А в общем то надо радовать, что снаряды летят так быстро. А то вдруг вздумается сделать более реалестично.
-
Американским АВ для истребителей надо дать бомбы, а на высоких уровнях и РСы. Нет у врага авиации? навесил бомбы и летать пугать остальные корабли. Эффективность ниже чем у профильных самолетов (урон, точность, шанс пожара после попадания), так же с бомбами 1/2 эффективности по самолетам противника. Как раз универсальностью американские истребители должны отличаться. В итоге: в ударном сетапе будут торперы, которые могут нанести большой урон. В истребительном контроль воздуха, а если небо наше, то делать налеты с бомбами. А японцы пока выглядят хорошо за счет большого кол-ва авиа групп.
-
Первые впечатления от линкоров испорчены... крейсером.
Deeztar ответил в тему RenamedUser_47838831 в Фидбек
Японским крейсерам выбить цитадель почемуто проще чем амерам, хотя они ниже по профилю. А все 3лвл ЛК очень легко горят, т.к. по ним попасть просто. На Луисе 100-140к дамага за бой не предел, да на таком уровне, когда у противника не так много хп. -
Резать урон авиационных торпед в 2 раза надо. После этого можно настривать. И скорость самолетам поднять и ПВО на кораблях ослабить. Японским торпедоносцам улучшить пуск торпед. А пока урон большой другие настройки сделать не выйдет.
-
Вайн, плач, подгорание, фитбек - называйте как хотите
Deeztar ответил в тему anonym_8TX7GkIxbLfy в Фидбек
Ситуацию с авианосцами надо смотреть с 6+ лвл, на линкоры обращать внимание с 5-6+. Так как на 4 лвл нет пво против авианосцев, а 3-4 ЛК у япнцев кактус. С ЭМ все ок, да амеровские не очень из-за малой дистанции торпед, но там ГК хорошо огрызается. А в общем надо нерфить крейсера, скорострельность и урон от фугосов (криты оставить на том же месте). Если у противника Американский авианосец а в вашей команде японский, то считайте что его нет. Американские самолеты вигрывают бой, тем более в раскаченном виде. -
почему такой дисбаланс между американским авианосцем и японским на 4ом уровне? Истербители хуже, Торпедоносцы пускают торпеды с таким огромным интервалом, что ппц. Хорошо если 2 из них попадут по ЛК.
-
Тенрю лопается от одного залпа ББ, очень легко выбивается цитадель. А Луис имба и не контрится, но скорее всего порежут.
-
Как отменить данные тебе "боевые задачи"? Если нельзя то дать возможность такую. Дали 3 задачи на то чтоб попасть по игроку корабельными торпедами, а я не хочу, не имею такого корабля.
-
крейсер прошел и продал, а играю на ЛК и собираюсь на авианосцах.
-
ну значит без них прийдется, а там впринципе висит 1 000 свободного опыта.
-
А еще придумали камуфляжи с -4% шансом точности попасть врагу по вам, прям для оппонентов Кавачи.