Начну с арт-вооружения. В стоке у него орудия 152 мм, скорострельность 6.7 выстрелов в минуту, 2100/2700 урон. В топе у него орудия 130 мм с 6.0 выстрелов в минуту, урон 1900/2400. Дальность стрельбы топового СУО 11.4 км. Что следует из этого? Правильно! Перк ускорения скорострельности будет работать с топовыми пушками, давая +10% к скорострельности и... внезапно, топовые орудия даже под перком будут стрелять реже, чем стоковые. Туда что, в топовые башни революционно настроенных матросов завезли? Даже кнут не помогает?
Присоединяюсь к вопросу про революционных матросов. Как там оно с бодростью и историчностью?
крейсер Киров Репортинг
в Обсуждение Мира Кораблей
Опубликовано: · Изменено пользователем HMS_Drake
Во-первых, научитесь читать форум и различать собеседников. Про скилозависимый писал другой человек. Но корабль с высоким уроном на дальней дистанции и совершенно не держащий удар в ближнем бою - явно требует особого скилла. Потому как попадать с 16 км сложнее, чем с 11 км. А держать дистанцию от других кораблей и, при этом, наносить регулярно урон - требуется скилл. т.е нужно не просто уметь попадать на большой дистанции, но ещё и активно следить за оперативной обстановкой, чтобы самому не попасть под удар. И вы утверждаете, что это не требует скилла? Т.е. по-вашему это также просто, как с "Омахи" засыпать фугасами эсминцы и другие крейсера не рискуя получить от них 4-5к в цитадель при каждом попадании? А "Гневный" легко выбивает по 5к из "Кирова". Вы считаете что бои на 16 км и на 11 км не требуют сильно разного уровня скилла? Нет, правда?
Во-вторых, то, что скилозависимый корабль находящийся на 5 уровне должен быть премом - это банальная бизнес логика любого ф2п проекта. 5 уровень - это ещё уровень человека. который хорошо играть не научился. Учитывая, как быстро пролетают первые 4 уровня. Поэтому на таком уровне скилозависимый корабль в общей ветке будет отрицательно сказываться на играбельности для обычного игрока (абзац выше поясняет). Зато скилованный его с удовольствием купит для нагиба. Поэтому вопрос, почему потенциально хороший прем засунут в общую ветку в ущерб как играбельности, так и доходностип проекта? Термин про "упущенную выгоду" знаете? Нагибающий в умелых руках на лоу левелах юнит - просто просится в премы. Не, ну лично мне-то он ок, но вам-то как, не жалко выгоду упускать? Могли бы получить кучу благодарностей и поток бабла, вместо вайна.
В-третьих, запишите себе где-нибудь. Обсуждение личности собеседника, вместо обсуждения точки зрения - означает слив. По существу вопроса ответить можете? Или только в духе: "Что ты понимаешь в ядерной физике, лысый"? У вас вон, балансом ПВО занимается человек с дипломом МГУ. Где это в МГУ преподают курс артиллерии и внутренней баллистики?
http://proships.ru/stat/user/WelIDone
У вас вообще ни одного боя на Кирове.
Что вы нам тут пытаетесь доказать?
Данная статистика подобных данных не содержит от слова совсем. Она не может ничего ни опровергнуть, ни доказать. Вам тоже рассказать за механику доходности игры?
Вот в том графике привел Вальтер? Собственно - всё. Он полностью бесполезен. Кстати, как там его предложение поработать вместо него? Что-то скрылся в тумане. Постеснялся что ли?