-
Публикации
283 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[RIF]
Все публикации пользователя Rifair
-
Вынужден Вас огорчить ((( Эта игра балансируется именно под игру с премом, так как прем акк выступает в роли не обязательной подписки. Каждому игроку предоставляется совершенно бесплатная возможность опробывать игру и решить для себя, стоит в неё играть или нет. Дальше же чтобы играть комфортно и получать больше удовольствия необходимо всего 10$ в месяц, ведь мы же все хотим, что бы проект развивался, покупалось новое оборудование и разработчики не голодали. П.С. Все мы платим за интернет и ни кто не говорит, что он должен предоставлятся бесплатно, но почему же тогда такое отношение к игровым сервисам?
-
Уважаемый, вы берёте во внимание, что в танках 10 лвл имеет стоймость 6.300.000 а в кораблях 20.000.000?05:35 Добавлено спустя 2 минуты Разве 70к это много?
-
"Труд" это не совсем правильно сказано. Скорей спорт! Для кого то спорт это пол часа кривляния перед зеркалом, а для кого то это двух часовые тренировки 4 раза в неделю с большими весами и короткими промежутками между подходами )) Каждый ставит свои цели, и пытается их достигнуть. Такой спорт, тоже нередко зовут трудом )05:06 Добавлено спустя 4 минуты Всё зависит от эффективности в бою. Сейчас хожу на Амаги, в среднем +100к, на 9 лвл +50К было, а на Зао где то по нулям.
-
На АВ 10 лвл играйте в кооперативе! На мучайте в рандоме других игроков. Я понимаю, что очень приятно с одного захода забирать корабли, но отрицательные эмоции игроков на ЛК и КР Вас только приблизят к воротам ада... Одумайтесь пока не поздно!
-
Вот и получается, что попадание не особо зависят от игроков... играем в иллюзию )
-
Так и есть. Есть надежда, что с релизом разработчики обратят на это внимание. Акции значительно прибавляют интерес и настроение))
-
Финансовая система фри ту плей, как раз и заключается в том: 1. Без проблем можешь играть совершенно бесплатно до 6-7 лвл. 2. Что бы купить и играть на 8-9 лвл нужен прем акк или покатушки на прем корабле (если этого нет, по придётся попотеть на какой то 4-5лвл которая больше всех строевых кораблей вывозит серебра в Ваших руках) 3. Хотите купить и играть на 10 лвл? Здесь уж точно не обойтись без прем акка, с прямыми руками будете даже в плюс уходить на десятках. Но если руки не прямые ремонт 260К+, рассходники и боеприпасы 100К+ и того каждый бой -360К. Какой выход? Играть с прем акком, купить прем корабль, прямить руки или превратить игру в работу - 2-3 боя на Омахе и можно слиться на 10 лвл, правда эту десятку ещё надо купить за 20 лямов )
-
В каждой игре свои правила, могли бы сделать и так, что капитана пересаживать вобще нельзя бы было, новый корабль - новый капитан. Вы хотите нагибать и получать преимущество? Так сделайте свой выбор: походите некоторое время с урезанными характеристиками, или купите прем корабль для переучивания капитана той нации, или просто вместо покупки пачки сигарет помогите капитану переучится мгновенно!
-
Что и вправду не понятно и ни каких разъяснений...
-
А что с ибуки не так?
-
Да вроде нормально фармится.
-
Слабое ПВО. Посредственная точность и пробитие. Крупный надводный силуэт (фугасосборник) Не далёкие слабые торпеды (90% игроков знают, что у него есть торпеды результат - фокус и старание не подпустить на близкую дистанцию)
-
Офигенные правила.Поражение при уничтожении всей команды противника.
Rifair ответил в тему trenkvaz в Обсуждение Мира Кораблей
Что бы такого не было, надо о захвате точек позаботся зарании, а не вспомнить о них в конце боя. -
Смотря как это воспринимать ) Таких командиров можно и послушать вместо Comedy Club
-
Заходишь в ранговой бой и в чате пишешь "Все бегом в ТС, вот адрес!!!1111"
-
Уважаемый разработчик говорит, что - "Разумеется, победа в самих боях, по-прежнему будет зависеть от слаженных действий всей команды" А кто нибудь позаботился, чтобы была внутреигровая связь, как в танковых ротах и командных боях? Слышать про такие напутствия не имея элементарной связи (которая имеется с смежном проекте) смахивает на издевательство. Нам постоянно твердят, что корабли более зависимо от команды игра, чем те же танки. А где связь? Она должна была запилена ещё в ЗБТ. Попросите уж у минских друзей, Вам передать данную возможность для игры. Плиз.
-
27 Августа, выход 0.4.1, для тех, кто не видел
Rifair ответил в тему Snowie в Обсуждение Мира Кораблей
В этом ты прав... у меня в друзьях 23 игрока, из них в игре осталось только 4, остальные перестали играть из за отсутствия баланса. -
27 Августа, выход 0.4.1, для тех, кто не видел
Rifair ответил в тему Snowie в Обсуждение Мира Кораблей
Обновление 0.4.1 Уважаемые игроки, выход обновления World of Warships 0.4.1 перенесён на середину сентября. Следите за новостями. -
Просто бой: #1 "Iwaki Alpha". World of Warships
Rifair ответил в тему anonym_ZVOEejQol5Em в Видео и Звук
На картинке написано "Просто Бой" а в начале видео разговор о интересном, эпичном, не забываемым) С дикцией не очень, много ошибок в бою для обзора, хорошо бы знать, что у кумы торпеды на 7 км) -
Надеюсь с релизом золото всех проектов объединят..
-
Как решить проблему недовольства игроков работой балансировшика (когда закидывает к высоким уровням)
Rifair ответил в тему tyrael в Фидбек
Поступила информация от лиц официальных, что в кораблях уже готов отличный балансировщик! Ждём ещё 8 дней до его запуска. -
Количество ничьих на высоких уровнях
Rifair ответил в тему anonym_TUBgYPnKitSs в Обсуждение Мира Кораблей
Такие вопросы решаются годами, наберитесь терпением, друзья. На правку баланса и то нужно 2-3 патча... -
Количество ничьих на высоких уровнях
Rifair ответил в тему anonym_TUBgYPnKitSs в Обсуждение Мира Кораблей
Ни кто не мешает кому нибудь из Вашей команды встать на захват, пока другие занимаются поиском последнего дохлого эсминца. Просто в данный момент этот эсминец сведёт бой на ничею, а могла бы быть 100% победа, тем более ему придётся не просто прятаться, а пытаться приблизится к базе. -
Количество ничьих на высоких уровнях
Rifair ответил в тему anonym_TUBgYPnKitSs в Обсуждение Мира Кораблей
Свести ничейные результаты боя к минимуму может небольшое дополнение к требованиям победы. В режиме превосходстве для победы, как всем известно не обязательно набрать 1000+ очков, а просто иметь больше количество очков к окончании боя по временным критериям. Вот и в стандартный с встречном режимах нужно добавить условие победы - "Побеждает та команда у которой на момент окончание боя по времени больше очков захвата базы" Это значительно разнообразило бы тактические приёмы достижение победы. Более активная команда оставшихся игроков в конце боя достигала бы заслуженной победы. -
Ещё идёт тест! К релизу всё настроят