-
Публикации
1 550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19287
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Avtroil
-
Если Вы ограничены по времени, то имеет смысл выполнять "2-х звёздные" задания. Каюсь, сам попробовал, получил 82К и 79К на "Охотнике", плюнул и ушёл на "Галант"(он вывалился из к-ра за пару дней до этого и я недоумевал - на фига мне такое "счастье"). На след. день сделал на "опыт". А если у человека есть "Шимпанадзе"(или ещё какое "...дзе") - почему бы нет?
-
Ну если Вам это не очевидно и Вы отрицаете, что выведенный в топ корабль(а прем и выводить не надо) и с прокачанным капитаном, гораздо эффективней влияет на исход боя, то извините: либо у Вас шоры, либо Вы просто упоролись и возражаете из чистого противоречия. Успехов, а мне на общение с "глухими" времени жалко.
-
А от прем-акка? Ну да, ну да... ничего, ни на что не влияет... только почему-то, когда я беру прем-акк(за тест, или ещё чего-нибудь) + обвешиваюсь сигналами, я получаю(при проигрыше) 7-9К опыта(на командира) + соответствующий "фарм", при отсутствии всего этого - max 2-2,4К опыта(при выигрыше) + ... надеюсь, Вы поняли. Я уже видел не одно интервью по данному поводу и в состоянии немного анализировать... 1. Донат облегчает и ускоряет прокачку. 2. С прокачанным капитаном/топовым кораблём побеждать намного легче. 3. Соответственно и наносить урон ⇒ увеличивать "фарм". На мой взгляд очевидные вещи, а на Ваш?
-
читаем ВНИМАТЕЛЬНО: "становится не особенно принципиально, выиграешь, или проиграешь"
-
Это как раз ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ разница. Даже РБ и рандом играются по разному, при том, что на одни и те же корабли, капитаны разные нужны для эффективной игры.
-
С мозгом, у нас всё как раз нормально. А вот у Вас с логикой как-то(мягко говоря) не очень... Ваши слова: "В корабликах дискомфорт - это мало опыта и мало серебра. Как следствие - непрокачанные кэпы..." Проигранный бой, именно к этому и ведёт(а "-" ЭМ при "превосходстве", это одна из заявок на проигрыш), задонатив же на прем-акк + прем-корабль + соответствующие сигналы(или Вы не в курсе, что они ещё и покупаются?), становится не особенно принципиально, выиграешь, или проиграешь(выиграть конечно лучше, но и при проигрыше неплохо отсыпает). Так понятнее?
-
Вы считаете, что КБ и рандом, это одно и то же?
-
Если Вы заметили, то мне категорически не нравятся подобные "изыски" в работе матчмейкера - я за ≈ состав.
-
Почитайте по подробнее об устройстве подобных игр... Вам должно быть масимально неудобно в игре - иначе Вы донатить не будете, это всего лишь один из способов достижения этой ситуации(причём в след. бою вполне возможно, что такая ситуация будет у Вашей команды) - все должны быть ~ в одинаковых не комфортных условиях(хотя при таком кол-ве ЭМ в боях, вполне можно поюбирать чуть ли не зеркальные сетапы). А вот сейчас точно удалять/закрывать - репрессии начнутся - , на самом деле - Первыми подоспели "защитники игры", ждём "защитников агитации"...
-
Да что Вы говорите? Никогда такого не замечал в "стандартном бою", да и в "превосходстве" тоже: "форсаж"(а у меня почти на всех он 3 мин) → на дальнюю точку, почти всегда ⇒ "захват". Кроме того, если команда более ли менее адекватна, то единственный ЭМ будут прикрывать.
-
Провокация (лат. provocatio – вызов): 1) Подстрекательство, побуждение отдельных лиц, групп, организаций к действиям, которые повлекут за собой тяжёлые, иногда губительные последствия. И что в этом хорошего? Мне например не интересно: "умирать т.с. в невыгодных условиях", а поскольку я играю преимущественно на кораблях Советской ветки, то значит, я "должен" это делать чаще, чем игрок на тех же "японцах"... с какой стати?
-
Особенно это "эффективно", когда ты на ЭМ ВМФ СССР, единственный ЭМ в команде(или "японец пошёл топить ЛК/спит"). Для целой ветки кораблей(за редкими исключениями), этот режим абсолютно не комфортный/убогий/не вызывающий положительных эмоций абсолютно ни в чём(у меня по крайней мере).
-
Поиграйте на нем, на Советских кораблях: в центр лезть - самоуничтожение; пойдёте по флангу - очень быстро можете оказаться "меж 2-х огней", когда будут накидывать и с центра(из дымов), и с фланга(от остальных). Да, можно играть осторожно, но только вряд ли Вы достойного кол-ва опыта наберёте в таком бою(даже при выигрыше).
-
Пожалуй, если я в этот момент буду находится в режиме "экономии сигналов", я лучше проголосую за - "пошло оно всё на...: хутор бабочек ловить" И "Епицентр" туда же... Позиционируют корабли, как предназначенные действовать от ДИСТАНЦИИ и ..... заставляют лезть в ближний бой... не, я когнитивного диссонанса не хочу "серы" хватает, так что могу себе позволить при задалбывании этими "прелестями", просто свалить в другой бой - я не нанимался работать "мясом", в ситуациях, куда меня "заталкивают".
-
Научите пожалуйста, КАК его готовить на кораблях ВМФ СССР(кроме тех, где капитанам необходим/желателен навык "маскировка"), т.е. у которых "засвет" > 8км? Про Кр с РЛС рассказывать не надо - РЛС 20 с, а вышеупомянутый недорежим(не мешающий АВ) несоизмеримо больше по времени. Кроме того есть ещё ЭМ, у к-рых "засвет" больше, а средств обнаружения кораблей противника нет.
-
Как бы "ПОДталкивает" НЕ = "Столкнуло"
-
Потому что - это СОВЕТСКИЙ ЭМ.
-
Гневный - советский эсминец VI уровня [0.7.0]
Avtroil ответил в тему anonym_OvV133nWFGzE в Советские
Вы не правы: после ребаланса СГН увеличилась, сравните с "Гремящим"(к-рый остался на 5-м ур.); было - 180º/36 с = 5º/с, стало - 180º/30 c = 6º/с... На ближней дистанции(<7 км), с юсовскими ЭМ перестреливаться бесполезно(практически на всех уровнях >4 ур.) - их скорострельность не оставляет шансов(при адекватных противниках, а так и "Фаррагута" перестреливал). На "Гневный" стоит поставить ИВ и наплевать на ВТ, игра - только за счёт урона(по возможности - точки). -
Ernst Gaede - германский эсминец VI уровня "универсальный солдат?" [0.6.3]
Avtroil ответил в тему AX_TbI_PAK в Немецкие
Когда научимся грамотно и доходчиво излагать свои мысли - тогда поговорим об осмыслении(когда будет, что осмысливать)... -
Всё может быть, может кому-то и несложно... только благодаря лучшей маневренности у меня на "Минске" выживаемость лучше...
-
Откровенно говоря, не вижу большой разницы между ними, у "Минска" ещё и перекладка лучше = быстрее "виляет" = меньше попадают: Минск 334 61.38 1090 39310 0.94 0.51 229 38.54 58.98 2.28 2290 Гневный 248 55.24 1053 34942 0.99 0.31 171 41.63 55.65 2.24 2442 %выживания на "Минске" выше(скорее всего сказывается лучшая маневренность), урон выше(это понятно - пушек больше), точность почему-то на "Гневном" выше, про-Альфа на "Гневном" выше скорее всего из-за меньшей заметности = больше взятых точек. Геймплей практически одинаковый.
-
Перед НГ слегка попёрло: 2 х 1 000 "голды" + "Галант", причем 1К "голды" + "Галант" вывалились за какую-то кампанию, сейчас уже не вспомню. ЭМ здорово потом выручил.
-
Нет - казино из контейнеров. Всякую "...." я точно на свой комп ставить не буду, лучше уж как-нибудь без премов, чем "железо" менять, дешевле задонатить будет.
-
Участвуйте в тестах = прем-дни + сигналы на прокачку, чем быстрее появятся "Адмиралы", тем быстрее пойдёт прокачка.
-
А вот это совсем не обязательно (есть ещё и "голда", но тсссс), кстати "Тяньшань", именно так и взял, сейчас накопил на пермофляж 8,5 - теперь мучаюсь: на "Чапаев" сразу воткнуть, или всё-таки на "Ташкент" накопить?