Перейти к содержимому

jack_vit

Участник
  • Публикации

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39749
  • Клан

    [OSF]

Все публикации пользователя jack_vit

  1. jack_vit

    Обновление 0.8.0.1

    Ну так мы и судим по тому, что видим в игре. Как в цирке.
  2. jack_vit

    Обновление 0.8.0.1

    Перефразируя одного киноперсонажа: словами "вам же говорили" этого не передать...
  3. jack_vit

    Клан GNG проводит набор

    Доброе время суток, командиры! Клан GNG проводит набор в свои ряды. Приоритеты клана - командная игра и обязательное взаимное уважение. Время клана - московское. Язык общения - русский или совместимый )). Голосовая связь - RaidCall. Заявки на вступление прошу подавать в клиенте игры, профиль должен быть открыт. Каждый кандидат будет рассматриваться индивидуально, но основные требования следующие: статистические показатели - не ниже средних по клану http://proships.ru/stat/clan/413660/; обязательное наличие не менее 4 единиц техники 10 уровня 2-х разных классов (кроме авианосцев, по ним отдельные требования); умение и желание подчинять свои личные игровые интересы командной игре (соло игры не касается); онлайн - по возможности, но во время клановых мероприятий (турниров, клановых боёв и прочих) - не менее 50% от их общего времени; в случае каких-либо срочных дел (игра-игрой, но семью и работу никто не отменял) - обязательное предупреждение руководства клана о невозможности присутствия на клановых мероприятиях. Со своей стороны руководство клана обязуется обеспечить всем активным участникам возможность получения наград. Командование клана: Virius - командир Al_Kov, ROSTOB_DON, bastion96 - заместители jack_vit - военком.
  4. jack_vit

    Хэллоуин: Сумеречный бой!

    Совершенно бесполезный режим в расчёте на детей до 10 лет.
  5. Очередной гуру со скрытым профилем из клана вечнодовольного Виктора Ланского. Ты мне точно ничего не докажешь, поскольку противоречишь даже сам себе.
  6. С тобой тоже. Противопоставить-то ты ничего не можешь.
  7. Берём нынешнюю концепцию авианосцев и отрезаем: 1. Управление непосредственно авианосцем. 2. Управление истребителями. 3. Возможность использования нескольких эскадрилий одновременно. 4. Автосброс. 5. Указатель сектора атаки. 6. Возможность одновременной атаки всеми самолётами. 7. Управление атакой самолётов с планшета (буква М). 8. Управление маршрутом возвращения. Добавляем всякие "красивости" и получаем новые авики.
  8. А давайте сравним "что хотели" и "что получилось"? Причины и цели изменений Авианосцы в World of Warships всегда сильно отличались от других классов, обладая очень своеобразным управлением и игровым процессом. Это было нужно как для большего разнообразия игры, так и для того, чтобы подчеркнуть их особую роль и боевые задачи в реальной жизни. Однако, со временем стало очевидно, что их особое положение приводит к нескольким проблемам: Высокая сложность в освоении и избыточный разрыв между опытными игроками и новичками, когда новичков можно практически выключить из боя, без возможности сделать хоть что-то; Сейчас новички вообще ничего сделать не могут, даже если им не противодействовать. Раньше при помощи автосброса любой, даже самый криворукий новичок вполне мог что-то набить, теперь будет просто уходить с нулём. Как следствие, низкая популярность класса и нестабильное присутствие в боях; Как следствие, теперь после пары-тройки боёв новичок просто бросит играть в лучшем случае на авианосцах, в худшем - в игру. При этом, избыточное влияние на бой в силу двух особенностей: Возможности вести разведку несколькими эскадрильями, сильно мешая эсминцам и обнаруживая передвижения вражеской команды, фактически блокируя смелые инициативы и маневры; А сейчас? При наличии в бою 2-3 авиков мы получаем 2-3 эскадрильи в воздухе, причём на разных участках, в результате чего засвета даже больше, чем было. Возможности за короткий промежуток времени нанести колоссальный урон почти любой цели, особенно на старших уровнях; А сейчас такой возможности нет? Особенно при нескольких заходах на одну и ту же цель? При наличии нескольких авианосцев в одном бою? При гарантированном отсутствии истребительного прикрытия? Сочетание особенностей авианосцев и механики работы ПВО приводит к тому, что сбить самолеты либо практически невозможно (например, рядовой эсминец, над которым "повесили" эскадрилью), либо они сбиваются моментально (закачанный в ПВО Des Moines). А вот "сбить парочку" самолетов - почти не влияет на игру. К тому же, противоборство авианосца и его цели зачастую сводится к активации снаряжения "Заградительный огонь" и попыткам маневра, которые легко можно нивелировать с помощью нескольких эскадрилий; Ну сейчас-то такого точно нет, верно? Только вот если раньше можно было сразу определить, на кого можно летать, а на кого нет, то теперь это непредсказуемая лотерея. Да и противоборство авианосца с целью гораздо меньше, чем борьба с управлением собственными самолётами. Контр-интуитивная разница между автоматической и ручной атакой, которые работают совершенно по-разному и не подразумевают плавного роста мастерства, вместо этого предлагая высокую "ступеньку"; Вы серьёзно? И поэтому убрали автоматическую атаку совсем? Кому вы этим сделали хуже - тем кто умеет или так оберегаемым вами новичкам? Нынешнее управление зато стало ну очень интуитивным. Только на интуицию и приходится полагаться, вернее, на авось. Основной игровой процесс не выглядит привлекательным для большинства игроков, так как сводится к постоянному управлению несколькими эскадрильями с максимальным отдалением камеры - иными словами, он очень сильно "оторван" от основного боя и заточен на микроконтроль; Ну сейчас-то он стал очень привлекательным - лети себе, смотри на красоты карты, наслаждайся прочими украшательствами, можно чайку-кофейку попить - всё равно делать больше нечего. Да и микроконтроль сейчас совсем не нужен, не так ли? Кроме того, под большим вопросом находится целый пласт игры, связанный с "ПВО-кораблями" и "ПВО-закачкой": если авианосцев мало, а их база игроков нестабильна, зачем игрокам тратить модернизации, очки навыков и снаряжение на усиление ПВО? И поэтому отобрали у кораблей заградку совсем, заменив на какие-то непонятные шараханья расчётов установок ПВО с одного борта на другой (воображение отказывается рисовать эту беготню). Данные проблемы осознавались в разное время, прежде всего благодаря вашим отзывам, и мы предпринимали несколько попыток решить их отдельными исправлениями и улучшениями. Однако, в какой-то момент стало ясно, что их нужно решать в комплексе, путем полного "перезапуска" класса авианосцев на основании принципиально новой концепции, которая учитывает все проблемы и боли с самого начала. Вот что мы хотим получить: Адекватная "кривая сложности" авианосцев, которая подразумевает плавный рост мастерства; Ну сейчас-то он будет очень плавный. Горизонтальный, на уровне нуля. Увлекательный игровой процесс, который: Будет интересен большой части аудитории; На 1-2 боя Предоставит место для мастерства и находчивости как авианосцу, так и его цели; Не напоминайте про авианосец, он вообще теперь сам по себе. Сбалансированный класс, который обогатит игру, не ломая ее для других; Обогатил? Не сломал? Общий рост популярности класса и усиление роли кораблей ПВО. Вы уверены, что будет рост популярности? И разве сейчас корабли ПВО не сильны?
  9. А сейчас разве нельзя управлять только одним звеном в воздухе? Разве нельзя поднять одно звено?
  10. Повторю ещё раз на основании предложенных изменений: В чём тогда будет отличие от существующих авиков? Сейчас тоже есть возможность летать от третьего лица, но при этом никто не запрещает управлять авиком и пользоваться планшетом для управления самолётами. Можно зайти в атаку любым количеством эскадрилий - хоть по одной, хоть всеми сразу. Новая концепция по сути является сильно урезанной (я бы даже сказал - кастрированной) версией существующей.
  11. Я про нынешние авики вообще-то имел ввиду. Существующие.
  12. К великому сожалению, уже дали. А вот отдавать обратно заработанное (и немножко украденное) никто не будет.
  13. Всё хорошо, прекрасная маркиза! С чувством глубокого удовлетворения сообщаем, что наши мелкие недостатки меркнут на фоне наших грандиозных успехов! Вы, видимо, другую игру тестируете? Или все остальные нагло врут? А потом эту совершенно неиграбельную xрень закинут на основной сервер со словами "это то, что вы хотите, мы изучили ваши отзывы".
  14. jack_vit

    GOH - Guardians of heaven

    Я как раз с ним сейчас про это общаюсь в дискорде...
  15. jack_vit

    GOH - Guardians of heaven

    Виноват, исправлюсь.
  16. jack_vit

    GOH - Guardians of heaven

    Al_Kov - человек-банчат, я его знаю. Он почему-то считает, что дeбил должен знать, что он дeбил со всеми вытекающими последствиями. Кстати, боёв у него не 18К, а поменьше (ведь сайт прошипс не может врать): А если учесть, что у него за 43 боя каким-то образом нарисовались все 10, то он ещё и читер.
  17. 1. Понравилось, что это всего лишь тест. Всё остальное не понравилось. Не стоит внимания. 2. Хуже по всем пунктам. Скучно, неинтересно, бесперспективно. 3. Выше 3 уровня играть не буду, возможно, уйду из проекта совсем и то же посоветую друзьям. 4. 2 боя сыграл, слава богу - закончилось серебро. Отмучился, чему очень рад.
  18. Да, нужно. Не верю я. Ну или хотя бы тестовый ник.
  19. Да ладно! Хотя стоит уточнить - что вы имеете ввиду под словами "свой урон они наносят"? Какое количество? Можно парочку скриншотов для документального подтверждения?
  20. ЩАЗ!!! А кто вернёт денежки, потраченные на разработку новой концепции?
  21. Ну а я про что? Где у планшета клавиатура? Господа разработчики ведь не собираются делать разные версии игры под ПК и планшеты, для этого и разрабатывается новая концепция авиков. На нынешних играть без клавиатуры никак, и адаптировать под планшет тоже невозможно. Все остальные причитания про "непопулярность", "сложность", "разрыв в классе", "отрыв от команды" и прочее - просто повод.
  22. Чрезвычайно удобно, а главное - интуитивно понятно.
  23. Захотели сделать игру, в которую сможет играть даже дуpак, и только дуpак в такую игру захочет играть.
  24. А придёт ли это самое мифическое "новое поколение"? Кто захочет играть ради 10-15К урона за бой на 8+ уровне? Ведь на тесте играть приходится в основном против ботов с их предсказуемыми манёврами, против живых игроков будет всё намного хуже. Что же насчёт разницы - она станет намного больше, правильно подмечено - даже криворукий авиковод, не знающий про АЛЬТ, на автосбросе вполне в состоянии сейчас накидать пару-тройку десятков К урона, на новых авиках такое будет ненаучной фантастикой.
×