Перейти к содержимому

jack_vit

Участник
  • Публикации

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39750
  • Клан

    [OSF]

Все публикации пользователя jack_vit

  1. Это ли не доказательство бесполезности ПП?
  2. К большому сожалению, ввиду очень частых обновлений можно посмотреть только недавние бои. Но статистика для того и существует, чтобы оценить ВСЕ показатели и сделать выводы. И, немного вернувшись к теме форума, тогда не будет взятых с потолка цифр вроде 3%.
  3. Рейтинг Прошипс весьма популярен. Без всяких уточнений. Почитайте, исходя из чего он рассчитывается - весьма разумно. Есть ещё PR, расчёт немного по-другому, но что интересно - оба рейтинга показывают для одного и того же аккаунта примерно одинаковые результаты по оценке.
  4. Хорошо, другой пример. На неком абстрактном аккаунте, назовём нейтрально jack_vit, есть ЛК Нагато с 48% побед. Хорошо ли сей человек на нём играет? Я думаю, вы сделаете вывод, что нет. И не убедят вас в обратном ни 80К среднего урона, ни другие весьма высокие показатели. Верно?
  5. Про прекрасную статистику, кстати, я не шутил. Я на самом деле так считаю. Но представьте себе, что на подобном аккаунте (на абстрактном, не этом) вдруг появятся 10-ки (свободки-то навалом, можно открыть сразу) с парочкой победных боёв и донным уроном (по теории вероятности такое вполне возможно). Как вы будете судить, не учитывая урон? По ПП?
  6. jack_vit

    Как мы создавали командира Дашу

    2 новости про корабли, 4 про премиум-магазин, ну и разумеется - Даша, Алёна...
  7. alexh58 на Hashidate 5,3К боёв (это же больше 100 боёв?). ПП соло на этом корабле 68%, ср.урон 16К. Вообще-то превосходная статистика, и с ПУКами всё в порядке, видимо.
  8. jack_vit

    Как мы создавали командира Дашу

    Да вы на оф.сайт зайдите и посмотрите! Вот ссылочку даже скину: https://worldofwarships.ru/ Даша, Алёна, Azur Lane... Это про корабли? Чуть ли не каждый день в новостях, да ещё в ВГЦ и в клиенте. Как это можно игнорировать?
  9. jack_vit

    Как мы создавали командира Дашу

    0.7.8 1. Новый 10 ранговый сезон.... Разумеется, это нововведение, ведь раньше 10 сезонов не было. 2. 2 новых ЭМ Японии - с 1.12.2016 ждали. Оперативно. 3. Вещь хорошая, не спорю. В зачёт. 4. Расширение Арсенала за счёт бесполезного раздела "день рождения" с Дашами? Сталинград был презентован ещё к 1 клановому сезону. 5. Новые сигналы, дублирующие старые. 0.7.7 1. Усложнены 2 операции в основном простым увеличением количества ботов. Не улучшены. 2. Новый вид контейнеров? И какое отношение это имеет непосредственно к игре? 3. А за несколько обновлений перед этим большое количество кораблей было убраны из клиента для покупки за дублоны. Вернули то, что отобрали. 4. Мододелы до этого додумались несколько лет назад. 0.7.6 1. Засчитано. 2. По большому счёту особой пользы нет. Конечно, хорошо, что можно взять что-то за уголь, но в данном случае удобнее было бы дать возможность купить в прем.магазине. По-любому быстрее, чем неделями копить уголь. Но о кланового склада руки так и не дошли. 3. За новую операцию спасибо. 4. 3 сезон КБ это такая же новизна, как и 10 ранговый. Никогда ещё не было. 5. Бесполезные в большинстве своём. ИТОГО: 3 удачных нововведения + ещё парочка сомнительных + куча ненужного хлама за 3 обновления. Нереально плодотворно.
  10. ПП - вообще не показатель. Очень легко можно набить высокий, просто играя в отряде прицепом. А ещё можно сесть на 1 уровень с 19-очковым капитаном. Будут и ПУКи, и победы. Без урона. Я таких видел.
  11. jack_vit

    Как мы создавали командира Дашу

    Мне понятно, что вы подменяете реальную работу в интересах тех, кто играет в вашу игру видимостью работы, предоставляя материалы, весьма далёкие от самой игры. А можно узнать ваши источники метрик?
  12. Ничего подобного. Эти теоретические выкладки совершенно не учитываются, ибо ЛК вполне мог ничего не продавливать, а случайно с 20 км устроить детонацию одному, а от второго отбиваться ПМК в углу карты, потеряв почти все ХП и при этом будучи совершенно бесполезным для команды, которая к тому моменту благополучно закончилась. Есть примеры?
  13. Что значит - не понимаю? В любом случае промежуточные звенья в виде работы людей, получения зп и т.д. на конечном результате не отражаются. А результат может быть 1 из 2: либо авики станут сильнее, либо слабее. Есть другие варианты? 2 ПУК по эсминцам с ЛК - замечательное достижение? Да ладно! Где в итоговой таблице полезности будет находиться ЛК-10 с 30-40К урона?
  14. Я имел ввиду несколько другое. 2 полностью уничтоженных ЭМ и 2 полностью уничтоженных ЛК - это равноценные показатели? Не думаю, что для ЛК 2 ПУК по эсминцам достойное достижение. И обратная ситуация: для эсминца 0,5 ПУК по Курфюрсту это вполне нормальный результат. Не выдающийся, но нормальный.
  15. jack_vit

    Как мы создавали командира Дашу

    Судя по комментариям - далеко не огромная. Полагаю, вполне сопоставимая по массовости с отделом разработки подобных материалов.
  16. jack_vit

    Как мы создавали командира Дашу

    Ну так не надо гнать лошадей, перевыполняя планы по вводу новых веток и полуветок. Сначала ударными темпами их вводят, толком не протестировав, а потом в срочном порядке начинают их же резать, приводя баланс в соответствие. Если таким образом хотят удержать тех, кто всё прокачал - бесполезно, за время разработки накапливается столько бесхозного свободного опыта, что можно сразу взять 10-ку. Второй аспект - почему на всякую ерунду с Дашами и не только времени хватает, а на нормальные материалы - нет?
  17. А ПУКи - это разве не дамажка? Но с ними другая проблемка. На ЭМ намолот в 2 ПУКа - это ничто, а на ЛК такой показатель доступен только единицам.
  18. jack_vit

    Как мы создавали командира Дашу

    Раньше с выходом новой ветки выходили обзорные видео по каждому кораблю, были рубрики Армада, Морские легенды, Навоевалъ - куда всё делось? Так что выкладывают именно то, что могут, ибо сваять то, что нужно - не в состоянии.
  19. Серьёзно? В ВГ про денежки разговор простой: было ваше - стало наше, это плата за аренду. Не нравится - удали игру (см.лицензионное соглашение)
  20. Топ-1000 по авикам кривой, при этом ПП вообще не показатель для расчёта альфы. Теперь что касается IDKDI на Хошо. Если его команда побеждает в 83% боёв (напомню - соло) - разве это некачественная игра??? Вот ему как раз есть смысл сетовать на донных союзников, ибо делает он гораздо больше, чем нужно для победы. Есть бои, которые просто невозможно затащить при всём мастерстве и желании, но таких у него 1 из 9. Что же в таком случае "качественная игра" по вашему мнению? P.S. ПП легко можно набить в отряде, именно поэтому - повторю - он не показатель. А вот дамажка - это показатель сугубо индивидуальный.
  21. А какие могут быть варианты? Либо сильнее, либо слабее, тут не надо иметь высшее образование, чтобы понять.
  22. С авиками на самом деле всё ясно. Разработчики ясно заявили, что в нынешнем виде их не оставят. Возможны 2 варианта: 1. Авики станут безвредными и на них просто перестанут играть. 2. Авики станут ещё более нагибучими и на них либо переучатся существующие, либо появятся новые "папки-нагибаторы" со всеми вытекающими стонами страдальцев. В обоих случаях декларируемые цели достигнуты не будут, так что затея явно провальная.
  23. Ну а что же в таком случае есть объективный показатель качества игры? Большой урон он ведь не сам по себе характерен, чтобы таковой иметь, необходим целый комплекс умений - живучесть, знание карт и ТТХ кораблей противника, тактическая грамотность, умение попадать, наконец. И я бы не стал говорить, что средний 80К - это мало. Особенно, если учесть, что у IDKDI значительная часть боёв не на самых высоких уровнях. Набивать на Хошо 74К - далеко не такая простая задача, как может показаться.
  24. Ещё раз повторю - от дохлого союзника толку мало. Пойти и сдохнуть - это крайняя мера, она должна иметь весьма вескую причину, "у твоей базы ты и противник" - не является таковой. Противника можно потроллить, покружить, отогнать и для этого вовсе не нужна "любая цена". Да и топовых игроков вовсе не "доли процента", фиолетовая альфа у 1% от всех аккаунтов, но в основном это действующие игроки, а не мёртвые души, потому и встречаются почти в каждом бою.
×