Перейти к содержимому

RenamedUser_65794554

Участник
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    162

Все публикации пользователя RenamedUser_65794554

  1. Доброго времени суток Друзья! В последнем сезоне РБ (и не только), часто замечаю как какой-нибудь Вустер/Минотавр спокойно настреливает себе дамажку из-за острова не прикрывая в полной мере своих союзников или вовсе какой-нибудь свой ЛК таранит вражеского ЛК при своем хп 90%+ Во всех подобных случаях эти "герои" ничего не решают в тактическом плане (!) для своей команды, но при этом набив дамаг зачастую оказываются в ТОПе, сохраняя за собой звезду. Предлагаю следующее. Звезда сохраняется у ТОП-3 Игроков проигравшей команды, если на момент окончания боя, за этой командой будет сохранена хотя-бы одна точка. И наоборот - если у проигравшей команды, на момент окончания боя, не будет ни одной сохраненной точки, то звезды теряют все Игроки этой команды (т.е. вражеская команда захватила все точки). Здесь речь идет именно о сохранении точки (любой: захваченной или принадлежащей с начала) за командой.
  2. RenamedUser_65794554

    Предложение по Ранговым Боям

    По поводу таранов в различных режимах (не только в РБ). Прежде всего нужно дать определение таранящего и принимающего. Тут возможны 2 ситуации. Одна единица идет встречным курсом, перед столкновением начиная с области действия ПМК цели (цели тарана), а другая - нет. Соответственно, та что идет встречным курсом будет таранящим, а та что нет будет принимающим. Обе единицы идут встречным курсом, перед столкновением. Та единица, которая первой начала идти на сближение в области действия ПМК цели (цели тарана) будет считаться таранящим. Соответственно, та единица которая позже приняла решение сближаться в области действия ПМК цели - принимающим. Важное замечание: при смене вектора курса при таком сближении (т.е. в области действия ПМК одной из целей) более чем на 180 гр. одной из целей - данная ситуация автоматически переопределяется в ситуацию п.1. Теперь главное: условие начисления очков урона (дамага) при таране. Дамаг начисляется только таранящему, при условии, что на момент столкновения у него будет не более 1/3 HP от принимающего.
  3. RenamedUser_65794554

    Предложение по Ранговым Боям

    Почти все действия Игроков в РБ (да и в рандоме с кооперативом) можно разделить на 2 категории: работа на команду; набивание себе дамага. А это значит можно уже сделать предварительную выборку, о чем ты ведешь речь. Далее нужно анализировать сколько и когда было действий по п.1 у каждого Игрока.
  4. RenamedUser_65794554

    Предложение по Ранговым Боям

    Не соглашусь конечно. Вознаграждение для тех кто тащит бой должно быть по любому - при победе это +2 звезды (если выполнено условие, пост #3), при поражении это сохранение звезды (если выполнено условие, пост #1)
  5. RenamedUser_65794554

    Какая ветка авиков лучше?

    В чем разница по требованиям? В том что у японских эскадрилий меньше всего хп? В чем странность?
  6. RenamedUser_65794554

    Предложение по Ранговым Боям

    Теперь про засилие "скобочников" в Ранговых Боях Я сам лично сгорал в РБ на качелях после первого несгораемого из-за этих скобочников, по этому как и подавляющее большинство аудитории отношусь к этому крайне негативно. Но, у меня есть предположение, что причиной введение арендных 10-ток в РБ разработчиками является: недостаточный онлайн прокачиваемых десяток для режима Ранговых Боев; и как следствие долгое время ожидания при подборе команд. И если это так, то предлагаю компромиссный вариант: наличие арендных 10-ток в РБ только до первого несгораемого ранга (дальше участвуют только прокачиваемые 10-ки); . Игрок получает арендную 10-ку из ветки тех нации и класса, в которой суммарное количество боев на 6,7,8,9-ках будет не менее 300. Ну и конечно в перспективе, при достаточном онлайне прокачиваемых 10-ток для РБ, эта вынужденная мера должна быть исключена.
  7. RenamedUser_65794554

    Предложение по Ранговым Боям

    На ЛК прикрывать своих ЭМ пока те живы, т.к. ЭМ гораздо эффективнее справляются с задачей взятия точек Не про это посыл мой. А про то, что в первую очередь нужно работать на команду, а уже потом набивать себе дамажку. Если АВ остался один, и при этом у его команды нет захваченных точек, то да - ему нужно брать точку если он из ТОП-3 своей команды (иначе звезда долой). Если АВ остался один, и при этом у его команды есть захваченные точки - всеми силами сбивать с них захваты, что-б до окончания боя у его команды осталась хотя-бы 1 точка (если он конечно сам из ТОП-3 своей команды). Иронизируешь? в приоритеты целей они играются знаком этот термин: приоритеты ?
  8. RenamedUser_65794554

    Предложение по Ранговым Боям

    Я как бы минометы 10-ки вообще не имею. А РБ прошел на изи на Удэйшесе до 7 ранга. И я скажу, что сам от себя не в восторге, когда изи набиваешь сам дамаг больше всех, а кто-то из своей команды в это время дефит или захватывает точки, прикрывает, светит РЛСками для меня и т.д. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// В дополнение к посту #1. Игроки из ТОП-3 выигравшей команды получают по 2 звезды, если на момент окончания боя, эта команда будет иметь все точки в своем распоряжении. (т.е. в противовес возможности проигравшей команде сохранить ТОП-3 звезду, имеем стимул захватить все точки)
  9. Доброго времени суток Друзья! Есть предложение по КБ. На данный момент для КБ существует только один режим - команда против команды "7 на 7" Почему именно лимит 7 для КБ а для рандома 12 - мне вполне понятно: проект на стадии роста, аудитория в пока небольшая. А по этому с матчмейкером для КБ "12 на 12" (и более) будут вполне ожидаемые проблемы: расчетное количество кланов, время сбора команд и т.д. А по этому предлагаю ввести для КБ режим "12 на 12"... в качестве дополнительного к текущему "7 на 7". Для больших кланов (по числу участников), со стабильным онлайном - почему бы и нет? Вопрос в том, какие такие плюшки будет давать такой расширенный режим? Во первых, вполне реально участие по 1 АВ (не более) в командах из 12. Например, лимиты будут: по 1 АВ, по 1 ЛК, по 8 КР, по 8 ЭМ. Во вторых, разнообразные ресурсные плюшки, как для участника так и для клана, недоступных в обычном режиме "7 на 7" (тут фантазии много)
  10. RenamedUser_65794554

    Предложение по Клановым Боям

    7+7=нужно_14 или 1 но 12 следствие: 12<14 В чем проблема? Давай к нам в клан
  11. RenamedUser_65794554

    Предложение по Клановым Боям

    Вот тут я с тобой абсолютно не соглашусь. Динамика танках выше будет чем в кораблях - однозначно. Еще выше динамика в самолетах. Т.е. корабли по динамике самые низкие, и по идее, сам геймплей должен быть основан больше с упором в тактику, чем в рефлекторно-реакционную способность игрока. Способность командовать в сетевых играх, и особенно в сессионках - дана не каждому, это факт. Просто управлять перемещениями единиц игроков способен ~ 1 из 20, по моим личным наблюдениям. А принимать правильные стратегические и тактические решения, в постоянно меняющейся обстановке, из этой выборки, и того меньше (опять же по моим личным наблюдениям) Зачем?? Отдельные плюшки - как просто за участие, так и за победу команды соответственно - это да. А вот рейтинг - не вижу никакого смысла делить его для 2-х режимов. Да я же предложил решение ОЧЕВИДНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ к "7 на 7" Что мешает встать клану в очередь в "12 на 12", и пока идет ожидание, сгонять в "7 на 7" ?? Всего-то нужно поработать над логикой матчмейкера КБ (реализовать возможность отсрочки начала боя "12 на 12")
  12. RenamedUser_65794554

    Предложение по Клановым Боям

    В текущем клане, в котором я состою, на выходных набирается в КБ по 14-16 человек, при том, что клан у нас далеко не топовый (киберспортсменов не было и нет, задротов то же - т.е. все на социализации, поддерживаем общение, юмор и т.д.). Сам некоторых своих друзей из контактов перетянул в этот клан (т.к. в ихних ситуация грустная, как ты описываешь) Приходится играть в таких случаях по 2 команды. (можешь верить, можешь не верить) Насколько мне известно, в ротных боях WoT численность команд ограничена суммарным количеством очков, да же при максимальных уровнях техники (для ротных боев) там набирается больше 7 - и ничего, никто не жалуется. А вот если привести пример ЕВЫ, o mama-mia! И ничего, камрады тянут, да еще как (опытные капитаны в корпах на расхват и известны всем) (знал бы ты какие ганги там собирают, и только не говори мне что игромех кораблей сложнее евы) Так в чем проблема то? Я же не предлагаю заменить "7 на 7", я предлагаю дополнить еще одним режимом "12 на 12"
  13. RenamedUser_65794554

    Дальномер как активный модуль

    Доброго времени суток Друзья! Уверен, что подобные предложения уже были в этом разделе форума, но все же. Речь пойдет об реализации точки упреждения в режиме прицела. Суть в следующем: имеем Оптический Дальномер (далее ОД) как Активный Модуль (по аналогии: башни ГК, ТО); наличие хотя бы 1 исправного ОД на борт (или во фтонт/тыл) дает наличие точки упреждения в режиме прицела; соответственно, при отсутствии исправных ОД на борт (уничтоженных или выведеных из строя) - отсутствие точки упреждения - режим прицела такой как на настоящее время (программная реализация: на клиент перестают идти координаты точки упреждения); оказуаливание геймплея нивелируется живучестью ОД. И да, Оптические Дальномеры на данный момент реализованы как элементы динамического декора (вращаются в сторону поворота прицела).
  14. RenamedUser_65794554

    Дальномер как активный модуль

    репка
  15. RenamedUser_65794554

    Дальномер как активный модуль

    Мой посыл в том, что-б реализовать какой-то функционал для ОД. Функционал в виде ТУ - это просто один из вариантов реализации (предложенный мной). Функционал в виде Точности или Максимального рассеивания - то же вполне логичный вариант. А вот с максимальной дистанцией - увы не соглашусь имхо.
  16. RenamedUser_65794554

    Дальномер как активный модуль

    Это никак не увязывается с тем, что у каждого орудия есть свои прицелы а у некоторых башен есть еще свои дальномеры. Так что завязывать функционал ОД на дистанцию ГК вижу нелогичным.
  17. RenamedUser_65794554

    Дальномер как активный модуль

    Так и я об этом (пост #8) Сбалансировать ОД возможно как и другие Активные Модули (башни ГК, ТО)
  18. RenamedUser_65794554

    Дальномер как активный модуль

    Башни ГК ведь критуются и ломаются. ТО критуются и ломаются. Критуются рули. Критуется силовая установка. По вашему, раз эти модели работают плохо, зачем тогда их было вводить? Хватило бы и очков ХП
  19. RenamedUser_65794554

    Дальномер как активный модуль

    Да это легко решается. Ап всех кораблей по Максимальному рассеиванию на некоторое значение. Т.е. баланс будет по 2м параметрам: 1. Максимальное рассеивание; 2. живучесть ОД.
  20. RenamedUser_65794554

    Дальномер как активный модуль

    + к значению Максимального рассеивания - ? И такое вполне можно реализовать, главное, что-б ОД нес какую-то функцию в механике.
  21. Доброго времени суток Друзья! Порассуждаем в этой теме о том, что хоть однажды приходило в голову каждому Игроку в Wargaming.net Об объединении WoT, WoWp, WoWs - т.е. об объединении наземной, воздушной, морской техники, в рамках единого геймплея. В данной теме я пока воздержусь от конкретики (предложений, идей, концепций), предлагаю тут вольные рассуждения - т.е. это предварительная тема (для ряда моих будущих тем по существу данной тематики). Не скрою, что с самого анонса проекта World of Warships, внимательно слежу за циклом игры после релиза - т.к. данный проект мне очень интересен. Отдельно хотелось бы увидеть мнения и соображения по данной тематике от разработчиков WoT/WoWp/WoWs, особенно от креативных отделов и проектировщиков (гейм-дизайн)
  22. Ну теоретически провинция может быть морской, тогда как бы финальный бой за акваторию. Во первых, да же логически мне невозможно представить ценность чисто морской "провинции" в рамках объединения проектов. С натяжкой, можно представить ценность, если через такую "провинцию" проходят Торговые маршруты и Коммуникации (транспортировка Ресурсов). Но опять же, с очень большой натяжкой можно себе принять, что у всех морских "провинций" есть как минимум 1 Торговый маршрут или Коммуникация. А как мы знаем из географии, акватории (океаны и моря) нашего глобуса занимают ~70,9% поверхности (с учетом Антарктиды). Во вторых, что делать с ситуацией когда у Клана нет прибрежных "провинций" (т.е. все "провинции" без выхода к акваториям)? Или они есть, но не образуют единой территории на материке/острове? В общем так и сяк поразмыслил, пришел к следующему заключению. Что-бы действительно объединение трех проектов осуществилось через Глобальную Стратегию, единственный путь - посредством инстансов по пространству (в виде всего глобуса), образовываемых матчмейкером Клановых Войн (на начальных режимах клановых боев). Считаю что глобалка реализована в танках реализована явно плохо - по сути визуализирован иерархический список (фронтов/регионов/провинций) таблиц с параметрами.
  23. И я то же. Т.е. нас уже как минимум 2 Первоначально я то же склонялся к этой реализации (с захватом преимуществ) Но главную суть ты уловил четко: финальный и решающий бой должен происходить на суше (!)
  24. "общую экономику" - ? Можно пожалуйста по конкретнее по этому моменту?
×