-
Публикации
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
162
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_65794554
-
Смоленск- бич этой игры.
RenamedUser_65794554 ответил в тему anonym_9RHxWHygG5Ku в Обсуждение Мира Кораблей
Флаг тебе в руки: покупай отдельный серв и копию игры у лесты - и играйте на одних Смоленсках там -
Смоленск- бич этой игры.
RenamedUser_65794554 ответил в тему anonym_9RHxWHygG5Ku в Обсуждение Мира Кораблей
в том проблема: все будут играть на Смоленсках Тебе это надо? (мне - нет) -
Смоленск- бич этой игры.
RenamedUser_65794554 ответил в тему anonym_9RHxWHygG5Ku в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю, самый он или нет, но то что Смоленск в нынешнем виде имбалансен, полностью согласен. Вообще полная (фактическая) статистика сами знаете у кого... им и карты в руки. Мой вариант нерфа Смоленска: -1 хилка, что = требовательности к прямоте рук смоловодов, что = отсеву % аудитории с халявной дамажкой -
Катапультный истребитель
RenamedUser_65794554 ответил в тему FarlineSomus в Обсуждение Мира Кораблей
"катапультный истребитель" в WoWS = Эльфизм "позиционный истребитель АВ" (новые АВ) = воробей натянутый на глобус -
Режим игры с участием класса "Подводные лодки"
RenamedUser_65794554 ответил в тему RenamedUser_65794554 в Обсуждение Мира Кораблей
12. Очки, зарабатываемые Командами Кланов в Конвойных задачах, будут той же самой наградой и для одиночных Игроков (за ПЛ) в рандомно-подобранных командах. Т.е. фарм этих очков для Клана будет возможен как Командой клана, так и одиночными Игроками клана на ПЛ. -
Режим игры с участием класса "Подводные лодки"
RenamedUser_65794554 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго времени суток Друзья! Давно уже хотел внести несколько креативных предложений по играм от варгейминга. Первым таким моим предложением будет реализация класса "Подводные лодки" в случайных боях. Я прекрасно понимаю что класс подводных лодок был нереализуем в рандоме из-за своей специфики - если быть точнее реального назначения подлодок. В реальности подводные лодки это почти всегда одиночки-диверсанты, и как нетрудно догадаться в случайных боях (рандом) "команда на команду" этот класс почти нереализуем. Но я не зря поставил акцент на слове "почти" Суть идеи в следующем: 1. имеем все те же 2 команды "12 на 12"; 2. имеем 3-ю группу (не команду!) состоящую только из подводных лодок, в составе 4-6 единиц (точное количество нужно подгонять на тесте); 3. для подводной лодки противники абсолютно все в бою - это игроки обоих команд (надводные корабли), а так же другие игроки из группы подводных лодок - иными словами, игроки из группы подводных лодок играют каждый сам за себя; 4. подводные лодки не могут захватывать точки; 5. зоны стартового респа для отдельно-взятой подводной лодки имеют обратную логику - это вся карта с зонами исключения респа (т.е. по площади намного больше чем для надводных кораблей из команд). 6. необходима переработка всех карт для случайных боев в сторону увеличения масштаба (т.к. предполагается тактика подводных лодок в виде засад на популярных маршрутах выдвижения команд). 7. для игроков подводных лодок в бою доступен только общий чат (т.е. исключительно внутри группы "подводники" между собой общаться не могут)- 19 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Режим игры с участием класса "Подводные лодки"
RenamedUser_65794554 ответил в тему RenamedUser_65794554 в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго времени суток Друзья! В процессе ЗБТ ПЛ, хотелось бы выложить еще одно предложение по этой теме. К слову, мысли по данному предложению меня посетили еще раньше чем по первому предложению (пост #1). Суть предложения в следующем. Имеем особую разновидность Командного Боя: с одной стороны Команда Клана (организованная, со связью и т.д.), с другой стороны им противостоит рандомно-подобранная команда ПЛ. Т.е. имеем бой вида: Рандом VS Команда. Френдли-файер для команды ПЛ исключен и наказывается так же как и в настоящих рандомных боях (в отличие от предложения в посте #1). Численность команд по Единицам не равная. Единиц ПЛ в X раз меньше, чем единиц в Команде Клана (примерно такое же соотношение по численности как и предложении поста #1). Наличие для данного режима, наряду с ПЛ, еще 1 класса Единиц: Транспорт. Транспорты отличаются по основному вооружению. Основным вооружением Транспорта является его тип перевозимого груза - по этому, Транспорт подразделяется на 3 подтипа: Сухогруз, Танкер, Десантное/Пассажирское судно. Тогда как вооружение, в классическом понимании (ПМК, ПВО) - в данном случае является дополнительным. В отличии от ПЛ, Транспорты станут недоступными в меню исследований Игрока, но будут доступны в Клановом меню исследований (возможно и ПЛ стоит перенести в Клановое меню исследований?). В Команде Клана под управлением 1 Игрока будет находится 3 Транспорта, управление ими во многом аналогичное управлению АВ - под непосредственным управлением 1 Транспорт, тогда как 2 других в это время находятся на автопилоте (как АВ). По ходу боя Игрок может всегда переключаться (брать под непосредственное) между всеми тремя Транспортами. Какие именно подтипы Транспортов будут находятся в бою у конкретного Игрока (Транспортный сет-апп), определяет командир Команды Клана перед боем(может быть 3 Сухогруза, или 2 танкера и 1 Десант, или 3 Десанта, и т.д.). По мимо Транспортов, для Команды Клана, будут доступны Эсминцы и Легкие Крейсера (возможно еще 1 АВ). Как нетрудно догадаться Команда Клана - суть Конвой (!). Глобальная задача Конвоя - доставить Ресурсы из пункта А в пункт Б (условно). Назовем эту задачу Конвойная задача. Как нетрудно догадаться, каждый подтип Транспорта является емкостью для соответствующего Типа Ресурсов. Тактическая задача Конвоя - провести с минимальными потерями свои Транспорты из точки A в точки B1..BN, во время данного режима боя (назовем его Конвойный режим (бой)). За каждую единицу емкости уцелевшего Транспорта, по итогам Конвойного боя, Команде Клана начисляются какие-то очки. Командир Конвоя может решить: завершить Конвойную задачу (и Клан получает текущее количество очков), или перейти на следующий Конвойный бой с теми уцелевшими Единицами которые остались после текущего Конвойного боя, и с их значениями ХП (возможно и вынесенные модули то же будут учитываться как и расходники), но при этом коэффициент очков для единиц емкости уцелевших Транспортов (в следующем) будет выше (!). Но при этом, если Командир примет такое решение (продолжить Конвойную задачу), соотношение Единиц (п. 3) останется таким же как и для первого Конвойного боя (!) - т.е. выше риск, выше и награда (коэффициент). Предполагается, что если, у результативного Игрока ПЛ по текущему Конвойному бою, погибнет его Единица (ПЛ), то в дополнение к продолжению участия в бою он получает под управление 1 авиаэскадрилью (аля 2 шанс!). Назовем такую ситуацию Усилением рандомной команды. Примером такой результативности может быть фраг. Соответственно, Игроки не имеющие достаточной результативности, после уничтожения их Единицы могут покинуть данный режим или остаться безучастными наблюдателями. Предполагается, что визуально Конвойная задача будет реализована в виде карты (наподобие как в Компаниях). Где для каждого этапа - Конвойного боя - будет свое всплывающее описание в виде: тип карты, основные силы рандомной команды (модели и нации ПЛ), силы Усилений (модели и нации авиаэскадрилий). Вовсе не обязательно реализовывать такую карту линейно, лучше если эта карты будет иметь ветвления в шагах (что-б у Командира Конвоя, после каждого конвойного боя был выбор по рискам и наградам). (пока все, заранее спасибо за конструктивное обсуждение) -
И снова о подводных лодках
RenamedUser_65794554 ответил в тему anonym_2IIEsrKYFrub в Обсуждение Мира Кораблей
Многие легкие КР вооружались глубинными бомбами, если что. А так же, в зависимости от поставленных задач эти КР могли заниматься постановкой мин. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// И вообще, эльфизм эльфизмом, но меру нужно все-таки знать, не? Тактика действия ПЛ ну никак не вписывается в динамику эскадренного боя от слова совсем (по этому я в своем варианте, по ссылке, предложил видоизменить рандомные бои). ПЛ - это диверсант-одиночка (про пример реализации "волчьих стай" отложим в сторону - он был эффективен исходя из условий в очень небольшой промежуток времени). На ПЛ всегда работает разведка (оперативная флотская и разведка ГШ), запомните это. На основании данных разведки ставится боевая задача: когда, в какой квадрат, на сколько, приоритеты и т.д. Так что запасаюсь попкорном, надеясь увидеть результат натягивания совы -
И снова о подводных лодках
RenamedUser_65794554 ответил в тему anonym_2IIEsrKYFrub в Обсуждение Мира Кораблей
Таки никто? -
Закрытое тестирование, подводные лодки.
RenamedUser_65794554 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Так в верную сторону копаешь коллега:)) Уже предлагал нечто подобное: -
Закрытое тестирование, подводные лодки.
RenamedUser_65794554 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Тему пролистал бегло (возможно повторюсь). Многие упоминали про фишку ПЛ. Так вот, считаю этой фишкой должно быть 2 типа боеприпасов - торпед: "классические" и глубоководные (по аналогии с ОФ и ББ для артилерии). Хотя в реалиях перед пуском, на ПЛ глубина вроде как устанавливалась. -
Закрытое тестирование, подводные лодки.
RenamedUser_65794554 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Да, была как-то мысль: -
Да легко это все решается (предлагаете мне сходу так прям выложить тут концепт управления клановым ЛК?)
-
Если ты щас серьезно, то это уже черезчур. Функционал такого кланового ЛК можно будет оптимизировать под 1 игрока (это решаемо, поверь мне)
-
Нет, нет. Я конечно-же не про это Я предлагаю следующий вариант. Пусть в Клановых Боях в каждой из команд будет по 1,2,3 таких ЛК, управляемых Игроками у которых есть на это допуск. Теперь самое главное: уровень развития и нация выбранного ЛК (для сетапа команды) - будет зависить от ветки развития клановых ЛК количество ЛК в команде можно будет привязать как к рейтингу Клана, так и к линейке развития Клана (или оригинальный вариант: и к развитию Клана и к рейтингу (!) )
-
Ты не понял суть предложения. Ничего резать не нужно. Как раз таки наоборот - ПМК сделать, именно на ЛК, по функционалу как ГК. Но опять же (см. пост #11) в таком виде ЛК будут уже не для рандома (и им аналогичным типами боев)
-
А ты в курсе, что в реалиях ЛК никогда в одиночку не выходили на боевые задачи? Причины объяснять?
-
Ты бы хоть почитал внимательнее Суть: ЛК не будут собственностью отдельно-взятого игрока, станут коллективной собственностью. Разницу ощущаешь?
-
Нас уже как минимум 2. Я то же предлагал как вариант, вывести из большинства режимов игры ЛК, заменив их новым классом: Тяжелые Крейсера. Но совсем по другим причинам. Но за то реализовать ЛК в линейке развития Клана (!). Т.е., в некотором образе, перенести ветки развития ЛК (по нациям) в линейку развития Клана (в дополнение к строениям, плюшкам и т.д.). Но вот ЛК, которые ныне существуют (например: в рандомном режиме) будут кардинально отличатся по ТТХ и по управлению (!) от "клановых ЛК". И главным отличием станет ПМК - его мощь и управление (мысль была в том, что ПМК станет вторым ГК по сути, просто будет возможность переключения между ними). Соответственно, и самое главное, будет соблюден реализм. Не будет ситуаций когда 1 ЭМ отправляет в порт ЛК на открытой воде. В общем пара-другая костылей долой! (показательный исторический пример, демонстрирующий мощь ЛК: https://ru.wikipedia.org/wiki/Гибель_авианосца_«Глориес» ) А так же, в клановых боях, мы получим убер-единицу в командах. Т.е. чем выше прокачан клан, тем круче они могут выставить ЛК в КБ (или какими-либо другими режимами боев с участием клана). Было бы круто еще привязать лимиты по ЛК в команде к линейке развития Клана, например на какое-то строение/сооружение (Верфь?)
-
PVE и Рейды в World of Warships
RenamedUser_65794554 ответил в тему anonym_txSGWy0LrNBN в Обсуждение Мира Кораблей
Доброе утро! Время показало что классические ммо-гриндилки уже давно не прижились на постсоветском пространстве. Ага, ага! Конеццно - в сессионки варгейминга гамают много девочек, и им мободроч подавай и няшек в купальниках! Да ты гений чистой красоты Замутить какого-нибудь "яматоса" по ттх как 50 лк 10 лвл + 50 ав 10 лвл - и валить его пачкой из 100 шипов. О да, еще миньоны к нему с регином фулл-хп через каждые 20 с... Ты хоть бы с материалом ознакомился перед тем как писать: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Операции -
Предложение по Полубронебойным Снарядам
RenamedUser_65794554 добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Всем доброго времени суток Друзья! На днях смотрел тесты т.н. Полубронебойных Снарядов (ПБ) Итальянской ветки Крейсеров. Отзывы тестировавших одинаково негативные. И тут пришла в голову интересная мысль: что если будет возможность Игроком настраивать взведение ПБ снарядов?! Пример данной реализации: между залпами ПБ снарядов Игрок может крутить ползунок по шкале взведения (в виде непрерывной или в виде дискретной?) И вот тогда уже настройка взведения будет оригинальной фишкой ПБ снарядов (ОФ и ББ останутся как есть), и считаю, что они станут реально полезными в игре. -
Предложение по Полубронебойным Снарядам
RenamedUser_65794554 ответил в тему RenamedUser_65794554 в Обсуждение Мира Кораблей
Предлагаю вернуться к основе темы - Взведению (особенно это относится к отписавшимся тут экспЭртам) Сразу примем, что одиночный выстрел 1 ствола попадает по Цели. Так же примем что параметры среды на всей траектории полета снаряда, будут одинаковыми и соответствовать расчетным. Имеем следующие параметры по Бронебойному Снаряду: калибр [мм] - обозначим как K начальная скорость [м/с] - обозначим как v0 масса снаряда [кг] - обозначим как m "особенность снаряда" относящаяся к нормализации [?] - обозначим как Pnorm угол вертикального наведения орудия [гр] - обозначим как phicannon дальность до Цели [м] - обозначим как L Имеем следующие параметры по Цели: суммарная толщина брони по вектору пробития [мм] - bsum суммарный вертикальный угол брони относительно вектора пробития (включая крен по килю) [гр] - phib суммарный горизонтальный угол брони относительно вектора пробития (включая курс Цели относительно орудия) [гр] - psib А вот теперь, на основании этих 9 параметров, хотелось бы увидеть формулу с наличием параметра Взведения ББ - именно формулу в игровой механике WoWs. Считаю, что ББ и ПБ снаряды во многом схожи - главное отличие это фугасность [%], по этому формула взведения ББ снаряда будет применима к формуле взведения ПБ снаряда. (понимаю, что некоторые формула игромеха, особенно сессионок, могут быть нежелательными к открытию для аудитории, но все же... ) P.S. в дальнейшем отвечать буду тем кто приведет формулу (из игромеха, пруф на источник, свой вариант) -
Предложение по Полубронебойным Снарядам
RenamedUser_65794554 ответил в тему RenamedUser_65794554 в Обсуждение Мира Кораблей
В подборе верхнего и нижнего лимитов шкалы взведения - никаких проблем не вижу По определению бронепробитие ПБ должно быть ниже бронепробития ББ (да же при установке на верхний лимит шкалы взведения ПБ) -
Предложение по Полубронебойным Снарядам
RenamedUser_65794554 ответил в тему RenamedUser_65794554 в Обсуждение Мира Кораблей
Что = реализм (или WoWs не симулятор нисколько?) Кстати эта мысль меня уже давно посещала (вроде как выкладывал где-то) -
Предложение по Полубронебойным Снарядам
RenamedUser_65794554 ответил в тему RenamedUser_65794554 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Данная фишка дана только ПБ (см. поправил вводную - #1)