Перейти к содержимому

Ferox

Участник
  • Публикации

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2019
  • Клан

    [FOGFL]

Все публикации пользователя Ferox

  1. Ferox

    ARP Kongou

    Хорошая тема была, так и сюда хейтеры добрались. По поводу различных эффектов и прочего углубления аниме-контента, считаю, уже не очень уместно напрягать разработчиков. Всё-таки, действительно совсем не профильная тематика. Тут скорее работа для мододелов А вот сейю разных услышать бы ой как хотелось.
  2. Ferox

    ARP Kongou

    Жаль нет самой Конго, аутентично сидящей на пагоде.
  3. Ferox

    Kantai Collection!

    Я не большой фанат тематики Канколла, но зашёл сюда излить свои чувства по поводу чардиза Кашимы. Она изумительна. И, да, с новым годом всех
  4. Ура, я наконец-то вернул себя Зайку. Ждите обновления гайда :Р
  5. Ранговые бои наглядно показали бесполезность высокоуровневых крейсеров. Игроки на них банально не играли. В очереди ожидания было 15 линкоров, 10 эсминцев и ни одного крейсера. И зачем они нужны, когда функцию борьбы с другими эсминцами выполняют Киев, Ташкент и Мэхэн? Они не светятся, обладают скорострельностью и достаточным уроном для уничтожения ЭМ, при этом прекрасно поджигают линкоры с крейсерами и уходят от ответного огня легко и играючи. Вдобавок, как бы это парадоксально ни звучало, они намного более живучие, нежели крейсера. В итоге крейсера ваншотятся или ополовиниваются линкорами с залпа, в ответ изредка поплёвывают уроном и ничего не могут сделать с эсминцами из-за невозможности их обнаружить, если те сами того не захотят. По большому счёту, крейсера вообще выпадают из уравнения баланса. Единственное исключение - Могами и то не по причине качеств самого корабля, а банально из-за имбанутости мелкокалиберных фугасов в большом количестве (благодаря чему, по сути, советские и американские эсминцы замечательно себя чувствуют против ЛК и крейсеров). Тут необходимо куда более комплексное решение, нежели правка одного расходника.
  6. Ferox

    Секрет Юбари

    Единственное, что ему нужно усилить - это прочность двигателя. В остальном Юбари отличный корабль.
  7. Ferox

    World of Nerfs. Вайнофидбек.

    Не нравятся им нерфы. Забавные ребята, напомнить вам как весело было играть, когда авики сбрасывали прямо под борт 12 торпед и гарантированно забирали любой линкор в игре? Это не надо было нерфить? Вам какой бы патч ни выкатили, сколько бы там положительных изменений не было - всё равно будут вайнить,что им всё не нравится, всё понерфили и т.д. В игре есть проблемы с балансом, но автор к ним даже близко не подошёл в своих постах.
  8. Обзор на корабль, который ещё не вышел - это топчик. Хоть бы не обзор, а "превью характеристик" назвал.
  9. Совсем новички играют против ботов. Если уж вылез в рандом - будь готов к встрече с сильным противником. Да и что прикажете делать обладателям премиум-кораблей 2/4 уровней?
  10. Почему этот бой у меня не был на 15-летие ВГ?
  11. Очень бы хотелось видеть больше кораблей РИФ в игре. Особенно бумажных, ведь у нас была грамотная программа модернизации флота и её первыми плодами стали легендарные Новики. В реальности не удалось всё воплотить, так хоть в игре бы их возродить. Было бы очень круто.
  12. ТСу плюс за тему в целом. Хотя тут поднята довольно серьёзный вопрос, помимо обсуждения самого корабля. Это его цена. По моему, принцип ВГ об обязательной ущербности премиум-техники, относительно прокачиваемых аналогов (Мурманск смеётся в глаза этому принципу) даёт сбой. Он неплохо работает для премов средних уровней, где такая мясорубка, что плюс/минус пара секунд скорострельности или узлов хода не так критичны. Однако, когда ты платишь такие деньги за прем 8-го уровня, то ждёшь соразмерное количество абстрактного "удовольствия". Замечательно, когда твоё субъективное "удовольствие" превышает субъективную же ценность уплаченных средств (так у меня в своё время было с Type 59 при его первом запуске в продажу), но когда ты за свои деньги получаешь фрустрацию от недоделанного ущербного корабля, который ещё и выгребает от десяток - это очень плохо.
  13. Ferox

    Большой геймплейный фидбек.

    Какое же ты днище. Как был на ЗБТ днищем, так и на ОБТ им остался. Тебе уже на протяжении нескольких месяцев аргументированно говорят, что твои выводы ошибочны и даже статистика от разработчиков это подтверждает, но ты упорото гнёшь свою линию. Мне уже просто лень тебе каждый раз отвечать одно и то же про торпеды, про пожары, про хилку и т.д. Про модификации - вообще посмеялся. Если ты такой ***, что даже не можешь до максимально эффективного состояния довести свой корабль, как тебе вообще совести и наглости хватает нести тут чушь о балансе всего класса?
  14. Неужели опять не трогали характеристики 6-9 уровней? И если отберут знаменитую баллистику Зао, то корабль станет полностью бесполезен.
  15. Я всё ещё в разъездах и не могу протестировать новую версию. Так что апдейт перково-модульной части будет чуть позже. Не серчайте
  16. Ничоси Солоня ворвался в гейм-механику пока я по столицам разъезжаю! Плюсик, конечно же) Если в релизе пойдём вместе по ветке ТКР, то можно будет по каждому гайдик пилить
  17. Я и не утверждал обратного ) сам вообще играю на чистом клиенте.
  18. Вы и в танках мод на отдаление камеры читом называете?) Это же вопрос функциональности клиента. Там, где разработчики ещё не сделали удобный функционал, - его дорабатывают мододелы. Вот будет удобная камера непосредственно в игре - тогда и поговорим, а пока отставьте инсинуации. Я вот играю на чистом клиенте и мне реально очень не хватает инструмента для контроля угла подъёма орудий, чем камера от ока, по сути, и является.
  19. Отлично!) Кстати, если будут ещё обновления конфигурации Зао в последующих патчах, обещаем запилить полноценный видео-гайд. Можно ловить на слове
  20. Никак нет. Простой пример: У эсминца дальность обнаружения - 7 км У вас дальность отрисовки - 21 км Эсминец находится от вас на расстоянии 10 км, но в 3-х км от вашего союзника. Итого: Он для вас за радиусом обнаружения, но при этом, поскольку он засвечен вашим союзником, вы спокойно видите его в бинокль и стреляете.
  21. Абсолютно уверены в перке на бдительность. По личным ощущениям он позволяет увидеть торпеды не на 20% раньше, а раза так в два. На 10-ом уровне главное отличие от остальных тиров в наличии Шимаказе среди противников почти в каждом бою. А это означает суп из быстрых и дальнобойных торпед в каждом проливе. Так вот после того как вы пару раз отъедете от из-за того, что физически не успеваете отвернуть, то крепко задумаетесь об этом перке. К тому же не забывайте, что он распространяется на видимость торпед с самолёта-разведчика. Ещё одна причина обязательного выбора бдительности - это частая необходимость добивания эсминцев в эндшпиле, а топовые эсминцы всегда стоят в дымах. В такой ситуации торпеды по вам будут выпущены с близкого расстояния узким веером и практически всегда происходит размен по хп. Так что в ваших интересах "купить" эсминца за как можно меньшее количество ваших хп. 17:33 Добавлено спустя 2 минуты У линкоров и скорость разворота другая. Просто представьте себе ситуацию, когда вы галсируете, а огонь вести не можете из-за того, что пушки всё время пытаются навестись и не успевают. В итоге к чему ваша сухая цифра ДПМа, если на деле вы её не можете реализовать? Тут очень большой ошибкой было бы учитывать опыт звёздно-полосатых крейсеров, потому что им эта проблема не знакома в принципе.17:36 Добавлено спустя 5 минут Ваша точка зрения справедлива и имеет право на жизнь. Мы именно поэтому и выделили только 3 обязательных навыка командира, занимающие только 9 очков развития - всё остальное можно подстроить уже под свои личные приоритеты и стиль игры.17:37 Добавлено спустя 6 минут Да.
  22. Я в объяснении про этот модуль подробно написал, что потеря ДПМ, как раз-таки, в большинстве игровых ситуаций, случается из-за недоворота башни.
  23. Вот, к примеру, статка авторов сего гайда. Моя: Солона: Не сказать, чтоб ультра крутая статистика, но всё-таки даёт понять, что мы знаем о чём говорим
×