Перейти к содержимому

El_filibustero

Участник
  • Публикации

    1 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22434
  • Клан

    [-RF-]

Все публикации пользователя El_filibustero

  1. El_filibustero

    Рули.

    Подскажите кто знает - как работают рулевые машины мод.2 вместе с рулевыми машинами мод.3? На сколько процентов снижается время перекладки рулей если стоят обе модернизации?
  2. El_filibustero

    Рули.

    Спасибо.
  3. El_filibustero

    Сливы,сливы,сливы

    У меня каждая сессия обычно начинается с серии проигрышей, что бы ни делал и на чем бы ни играл. Если есть желание играть дальше - статистика за сессию выравнивается, если нет желания продолжать (что в последнее время бывает все чаще) - то просто закрываю клиент и не парюсь.
  4. El_filibustero

    Minotaur X [0.6.2.X]

    1. Вся фишка в том как раз, чтоб не разгонять ПВО на максимальную дальность, а оставить его на дальности равной дистанции засвета корабля с самолетов. Таким образом и не светишься раньше времени, и 4 очка на перк не тратишь. 2. Когда есть выбор среди КР, авик нападет скорее на брита, чем на кого-либо еще, потому что заградки нет. По крайней мере в моем случае на минотавра нападают часто, хоть и как правило без повторных заходов. Так что я предпочитаю иметь хорошее ПВО. 3. Как я уже говорил, прирост дпм от модуля скорее похож на погрешность по цифрам, чем на значительный ап. То же самое с отчаянным, я не вижу в нем смысла по причине и без того очень быстрой перезарядки. Это я не к тому, что модуль или перк бесполезен. Просто я пытаюсь аргументированно донести, почему собрал именно так . 4. Что касается нептуна. Нептун игрался с модулем на перезарядку ,а Минотавр нет. При этом у меня настрел на минотавре значительно выше при одинаковых пушках, но куда менее комфортном уровне боев. Что из этого может следовать? Например что нет взаимосвязи между наличием досылателя и уроном. Или же другое - для меня нептун был типично проходной корабль, камуфляж на опыт нацепил и тупо пролетел за 60 боев, каким-то осознанным геймплеем вообще не заморачивался. А еще я на нем ваншотов наловил, как ни на одном другом корабле. А вот эффективность ПВО нептуна и минотавра я бы сравнил, там более показательно всё выглядит. Нептун был с ручкой и модулем на дальность, но без второго модуля и без БОП. Такое ПВО против авиков 9-10 лвл вообще толком ничего не может. На минотавре я пересмотрел концепцию, переучил кэпа на БОП. Сначала попробовал ручка+модуль на дальность пво+БОП - ну так, приемлемо. Потом поставил еще и модуль на урон, и теперь меня авиация вообще не парит. Таким образом я для себя нашел сбалансированную сборку инвиз-урон-пво. Я никому свое мнение не навязываю если что, просто на своем опыте пришел к выводу, что если делать ПВО, то хорошее, тем более что это можно сделать без ущерба для инвиза или урона. Смысла делать посредственное ПВО по остаточному принципу я не вижу, в таком случае лучше уж в живучесть очки вкинуть или в урон. ЗЫ Уточню - я все корабли собираю для игры соло, для отрядов можно было бы и по-другому собрать.
  5. Снял уоп, заточил в фулл инвиз, вполне ничего получилось вроде. Нужно еще до мастера живучести докачаться, потому как хп разменивается несколько быстрее, чем раньше.
  6. Ну, не все так прям печально на самом деле. Я играл на нем с самого начала с 10ти очковым кэпом. Однозначно маст хэв инерционный взрыватель, маскировку конечно хотелось бы для более безопасного сближения, но как-то обходился одной модификацией. После патча уберу УОП и возьму маскировку. Попробую как оно, возможно оставлю перк и заменю модификацию на рули, чтоб хоть как-то поворачивал. Маскировка сейчас как я понимаю ценнее для торпедных ЭМ, у акизуки важнее маневренность починить, раз уж инвиза не будет.
  7. El_filibustero

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Как уже говорилось, досылатель дает всего +0,38 сек к перезарядке, еле заметно, при этом замедляет башни. Минотавр и без досылателя прекрасно распиливает все что поблизости. Модуль на ПВО дает +25% к урону. Это реально ощутимый ап против авиков 9-10 лвл, без него долетать будет слишком много всего. С чего такой вывод про УОП? Опять же, как ранее уже упоминалось, с модулем на дальность и без УОП дальность огня ПВО = дальности засвета с самолетов. Так что если взять УОП + модификацию на дальность и при этом не хочешь палиться раньше времени, ПВО придется выключать. А брать перк вместо модификации - это выбросить 4 очка. Кроме того, погугли видео с тестом ПВО британцев, РУОПВО эффективнее УОП. И в целом такие полумеры не прокатят. Модуль на дальность + РУОПВО ощутимого профита не принесут. Я пробовал. Этого хватит слегка пощипать 8 лвл, и то долетит что-то. Зато если взять 2 модуля + БОП и ручку, авиация просто перестает быть угрозой вне зависимости от уровня авика, успевай только маркер вешать. И в отличие от любого другого КР выбор такой сборки не просаживает эффективность ГК. Не знаю почему, но на меня авики агрятся на удивление часто, видимо из-за отсутствия заградки. В результате 11 самолетов сбито в среднем, при этом надо учесть, что авики не в каждом бою, не каждый раз агрится или агрится один раз пока по щам не получит, да и часто банально не успеваю ручку вешать из-за потной перестрелки в маневре.
  8. El_filibustero

    Minotaur X [0.6.2.X]

    А на бритах и не надо играть в ПВО корабль. И конкретно минотавру абсолютно ничего не мешает играть с его прокачанным великолепным ПВО на первой линии вместе с эсминцами.
  9. А и не сравнивал корабли с разными задачами. Я изначально лишь сказал, что по ключевым параметрам, по которым составляются сравнительные таблицы, ПВО Минотавра лучшее среди крейсеров и на третьем месте в игре среди всех кораблей. После чего его начали сравнивать его с Демойном. Вот опять вы про демойн. Еще раз - таблицы сравнения составляют по чистым цифрам дпс, дальности и среднего урона аур, я об этом я и сказал - у минотавра лучшее ПВО в игре, и уточнил - среди крейсеров. ДПС ПВО Демойна близко к Минотавру, но не равно. А если в третьем слоте у Демойна будет модификация на дальность (а так скорее всего и будет) , а у минотавра на урон ПВО - то разница в уроне будет еще больше. А что касается досылателя на ГК например, то минотавру он дает прирост 0,38 с к перезарядке и замедляет башни - против +25% урона ПВО. Я для себя решил, что +25% урона к отличному ПВО важнее 0,38 секунд прироста и без того очень быстрой перезарядки. Вообще каждый точит как хочет, я это все к тому говорил, что если игрок планирует кэпа пересаживать дальше по ветке, то ап ПВО не будет за счет остро необходимых перков или модификаций и стабильно будет приносить профит в опыте и серебре. В том числе и на Фиджи.
  10. Союзным ЛК вообще не должно быть интересно, какое у меня ПВО на минотавре, потому что я рядом с ними бываю очень редко, гораздо чаще рядом с эсминцами на первой линии. При этом я специально за авиацией не гоняюсь, но в итоге 11 самолетов сбито в среднем, учитывая что авики в боях бывают не так часто и все таки не каждый бой нападают - это не мало. Тут еще важный момент в том, что ПВО на минотавре выкачивается как бонус, без ущерба для основных характеристик. Он не для задач ПВО, его просто не во что больше качать. То есть ему как демойну не нужен УОП, взрывотехник и занятые под пво 2й и 3й слоты практически никак не отразятся на эффективности ГК в силу бешеной скорострельности. Демойну от 3го слота под ГК отказаться в пользу ПВО будет больно, что еще больше просаживает урон ПВО по сравнению с Минотавром.
  11. El_filibustero

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Удалите пожалуйста.
  12. Ок, то есть в бою ПВО Демойна лучше в течение 40 секунд, примерно через каждые 2 минуты и максимум 4 раза. А все остальное время ПВО лучше у Минотавра. Не говоря уже о том, что заградку можно переждать в стороне.
  13. Среди крейсеров я имел в виду. Базовый показатель ПВО - 94, самый высокий в игре. По максимальному урону в секунду - лучший среди крейсеров при самой большой дальности стрельбы ПВО в игре. Максимальный урон ПВО в секунду в игре больше только у Айовы и Монтаны, больше ни у кого.
  14. Глядя на последние тенденции, для меня нет никаких сомнений, что следующими под нож пойдут британцы. Тут не нужны корабли с интересным/необычным геймплеем, ЦА ноет. Например с торпеды немца 10го лвл увидеть урон около 8к по ЛК - это норма. Их выпустили уже такими. Про японцев сказано выше.
  15. Не обязательно отказываться от ПВО в пользу отчаянного, всё влазит на самом деле. Просто ключевой момент в сборке - не брать УОП, вместо него во второй слот модификацию на ПВО, которая дублирует УОП. Что касается ПВО - у Фиджи оно неплохое и приносит опыт. Да и по всей ветке больше качать особо не во что - это во-первых, а во-вторых ПВО раскачивается без особого ущерба для других характеристик. Особенно эти моменты проявляются ближе к топу. Тот мой кэп, на котором проходил ветку, сидит на минотавре, так вот у минотавра просто адовое ПВО можно сделать (полагаю лучшее в игре) и при этом он не станет менее опасным для кораблей. На фиджи сидит нубас 10 очковый, вполне играбельно, потому что перки первой необходимости влезают, но перков ПВО порой очень не хватает. Буду именно под Фиджи качать его в таком порядке: 1. Профилактика 2. Мастер-наводчик 3. Суперинтендант 4. Мастер маскировки 5. РУОП + модификация ПВО. 6. БОП 7. Отчаянный На Нептун-Минотавр то же самое, только без мастера-наводчика, 19е очко пока не открылось и потому пока не решил что брать. Отчаянный если что там тоже не особо нужен с такой скорострельностью. И там можно поставить два модуля на ПВО - дальность (второй слот) и урон (третий кажется, вместо досылателя на ГК/торпеды). При этом с модификацией на дальность без УОП радиус дальней ауры = дальности засвета, что очень удобно. ЗЫ сборка для рандома, но и в рангах катал немного с этим нубским кэпом на 4 перка, вполне норм. ЗЫ2 Бдительность вообще бритам не нужна, вместо нее прекрасно справляется голдовый ГАП.
  16. Ну как кому мешала?)) Тем кому постоянно что-то мешает - то торпеды, то авики, то арт эсминцы, то еще что-то. И это не добивание альтернативной японской ветки, а нерф конкретного корабля - топа ветки. Остальные-то корабли вполне традиционные торпедные японцы. Фишка грядущего патча в том, что очень много кораблей (включая ЛК) получают ап, и только пара-тройка нерф. И если Зао с Блыскавицей как-то выкрутятся , то с Акизуки все куда сложнее. Он и сейчас настолько специфический, что на нем три калеки играет, а без инвиза я вообще не представляю, кому такой топ ветки нужен будет.
  17. На самом деле под прямой нерф попадает не так много кораблей, но те кто попадает - для некоторых это критично. Акизуки например. Для СССР ,насколько я понимаю, в принципе ничего не поменяется учитывая их традиционный геймплей. Для немцев это конкретный ап. Насыпать ЛК из инвиза тем не менее ЭМ США могут без проблем, а это урон. Что касается Зао, он и с рулями будет играбельный. Но если сейчас у него есть фишка универсальности - то есть игрок сам выбирает как собирать - в инвиз или комбинированный, то с отменой инвиза вариант останется один - потолстевший Мёко, с таким же точно геймплеем. И что вот с Акизуки будет? Это ему в качестве компенсации типа на тесте выдали 15 км ГК с такой баллистикой и маневренностью? Я как бы не протестую против отмены инвиза и считаю что это пойдет на пользу игре, хотя сам активно эту инвизную стрельбу юзаю. Тут вопрос в другом - очевидно многим кораблям понадобится сброс перков, поскольку сборки станут неактуальными. Например на кой нужен взрывотехник ЭМ США, если лишний раз после патча не пукнешь? С новой механикой засвета = дальности стрельбы Блыске придется отрезать УОП, как и скорее всего Акизуки (если оставят дальность как на тесте). Эти затраты компенсироваться как-то будут, или сделают как с капитанами с введением новой советской ветки ЭМ? Вопрос риторический если что. По ЛК (а это основной источник урона для арт эсминцев , что как бы не секрет) и КР нормально она попадает с 14 км и окно инвиза с УОП очень комфортное. Теперь УОП надо будет менять на ИВ наверное, что стоит денег.
  18. Инвизной стрельбы для всех кораблей вообще не будет с открытой воды, засвет = текущей дальности огня с учетом перков и модулей. Причем Акизуки наоборот добавят дальности ГК, но в свете всех этих новостей с инвизом предположительно выгоднее будет наоборот укоротить ГК за счет отказа от УОП, иначе при стрельбе он будет светиться на 15 км, а с такой скоростью и маневренностью попасть в него проблем нет. Как он будет играться в таких условиях сложно сказать, похоже что это его нерф. Так я видимо и не успею до патча поиграть на нем с нормальным капитаном, у меня сейчас без маскировки и потому потенциал не раскрыт полностью. ЗЫ ИВ маст хэв, он с ним практически любой ЭМ в дуэли перестреливает.
  19. El_filibustero

    [0.6.2] Первые впечатления

    До патча ветка была пройдена, так что патч зашел. Заранее выкупил все корабли, которые участвовали в замене. В итоге получил вагон серебра бонусами и от продаж всего этого хлама. Это жирный плюс. Очевидный минус (и это было понятно уже после замены японцев) - правила замены капитанов. А именно их принудительное переобучение на новые корабли и замена их нубскими с типа компенсацией. Вот эта вот компенсация - это конечно лучше чем ничего, но для эсминцев на 9 лвл порог вхождения в играбельное состояние ощутимо выше 9 "компенсированных" очков навыков. Таким образом переобучение кэпа обратно на старый корабль это минус серебро и элитный опыт, ну или голда. И теперь толпа нубасов гасится в казарме с 8-9 очками навыков , потому как играть с ними на хайлевелах это боль, а что с ними еще делать не очень ясно.
  20. El_filibustero

    Z-52-Немецкий Эсминец X Уровня(Стартовая)

    У меня из СК выпал, я не ставил. Он даст +24 секунды, при том что базовый гап работает больше 2х минут, которых во-первых с головой хватает, во-вторых эти две минуты самому еще как-то прожить надо. Кроме того за счет смены модуля получаем существенный минус к скорости поворота ТА и увеличивается разброс ГК. ИМХО эти особые модернизации без отдельного слота просто мусор.
  21. Подскажите, правильно ли я понял систему замены. По "японской" схеме на примере хацухару, при переезде его на 7 лвл в альтернативную ветку у меня в порту остался он в стоке в новой ветке с голдовым камуфляжем и дали акацуки с голд камо на его старое место на 6 лвл в основной ветке. При этом капитан с хатсухару оказался на акацуки (то ли 10, то ли 12 очков было на нем) , а на хацухару появился кэп с 5 очками опыта. На данный момент вся советская ветка открыта, в наличии хабаровск и удалой (без капитана). Планирую выкупить Киев и Огневой. Что будет в этом случае? 1. Удалой переезжает в альтернативную ветку и с него будет открываться Грозовой. В основной ветке еще дадут Ташкент. 2. Киев переезжает с 7 лвл на 8й в основной ветке + дадут Минск на 7м лвл. 3.Огневой переезжает с 6 лвл основной ветки на 8 лвл альтернативной ветки + дадут Гневный на 6лвл в основной ветке. Опыт и капитан с переехавшего корабля (если был) привязан к старому месту в ветке и остается на новом корабле , установленные модернизации клонируются со переехавшего корабля (или компенсация серебром). На новом месте корабль получает нового кэпа с каким-то небольшим кол-вом опыта. Все изученные корабли остаются изученными, вне зависимости от текущего положения в ветках. Все правильно? ЗЫ У Гетфана вышло видео на эту тему. Кол-во очков опыта нового капитана при замене будет равно уровню корабля, то есть максимальное значение 9 насколько я понимаю.
  22. Мне в предыдущем СК выпала модернизация на ГАП, сегодня на дым. Модернизации эти без отдельного слота просто мусор, единственная польза - их можно продать.
  23. El_filibustero

    Особая модернизация.

    Да, именно так - всего 24 секунды. Базовый ГАП работает 122 секунды и эти две минуты еще самому прожить надо. В общем ясно, лучше бы дали флажков в СК.
×