-
Публикации
1 224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21829 -
Клан
[-RF-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя El_filibustero
-
IJN Akizuki(秋月)-Японский Эсминец VIII уровня(0.6.3.0)
El_filibustero ответил в тему Tim_0_o в Японские
А смысл качать ширацую? Его тоже понерфили, дым теперь в одном слоте с перезарядкой торпед, то есть сделали очередной обычный эсминец, ничего выдающегося. Акизуки, согласен - тоже качать незачем. Таким образом вся ветка отмерла. -
Геймплей практически всей ветки британских крейсеров (включая премы, за которые заплачены деньги) построен на стрельбе из дымов. Я бы дождался официальной версии как это все будет происходить, потому что не очень верится в то, что разработчики разом решили ушатать в хлам целую ветку кораблей. Проголосовал за то, чтобы оставить как есть, согласен с GERCOG1390 - в игре средств борьбы с любителями стрелять из дымов более чем достаточно.
-
Супер контейнер . Супер награды.
El_filibustero ответил в тему anonym_XER15Nsvfn1J в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем мне привирать? Какой я с этого профит могу получить по-твоему? Ну да, не могу сказать, что мне прям очень редко они выпадают. Немного чаще, чем у моих товарищей, с которыми играю. Всего с момента введения контейнеров мне выпадали: 2 ящика с камуфляжами (по 250 шт кажется, очень выручили в прокачке), 3 ящика по 250 флажков (на пожары, на пмк и еще на таран что ли) , 3 ящика с серебром (20 лямов кажется и 2 по 5), 3 ящика по 50 к свободки, 50 драконов и 8 модернизаций в общей сложности (7 подряд), как правило одни и те же - корректировщики и гапы. Причем как только из СК вынули флажки и добавили модернизации - я кроме этих 8 модернизаций получил только вот один раз свободку, драконов и 5 лямов серебра. Никаких особых рецептов не выявил, ящики открываю сразу, на удачу. Сразу после СК следующий беру флажки и камуфляжи, потом опять на удачу. Единственная закономерность - в третьем контейнере за день как мне кажется СК выпадают чаще. ЗЫ Я это вот все не считаю каким-то везением если что. Вместо 8 модернизаций я бы предпочел получить один раз, но что-то полезное. Когда из СК выпадает вот это вот раз за разом, это разочаровывает, потому что суперконтейнер подразумевает некий супер приз, а модернизации эти лично у меня лежат пылятся. Они почти бесполезны даже со сменой слота. Единственное что поставил - это форсаж на Хабаровск, и то я их два купил на битве стихий, ни разу не выпадали из СК. Вот корабль получить - это везение, да. -
Супер контейнер . Супер награды.
El_filibustero ответил в тему anonym_XER15Nsvfn1J в Обсуждение Мира Кораблей
Первый же контейнер сегодня выпал СК. Потираю ручонки в предвкушении, шанс выпадения модернизаций же снизили. Размечтался, лол. -
На моем древнем калькуляторе помогали настройки железа из раздела форума Технические вопросы + установка сжатых текстур. Потом поставил видяху хорошую и теперь с текстурами не заморачиваюсь.
-
HMS Belfast (C35) - британский премиумный крейсер VII уровня [0.6.0.х]
El_filibustero ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Британские
Годный кораблик, всегда его хотел. Скидку проморгал, но решил раскошелиться позавчера. С пожарами повезло конечно, это с 2мя флажками и без взрывотехника (кэп нубский, сначала ИВ хочу открыть) Перки будут такие в порядке очереди: 1 профилактика 2. мастер-наводчик 3. интендант 4. мастер маскировки 5. инерционный взрыватель 6. взрывотехник 7. либо отчаянный, либо дым, еще не решил, но скорее всего отчаянный. Даже со всеми голдовыми расходниками (90к) и без према обычно в неплохом плюсе. -
А нельзя сделать по-человечески как-то настройки, так чтобы кнопки привязать не к слоту (Снаряжение 1, 2 и тп), а к конкретному снаряжению (Дымогенератор, ГАП и тп). Потому что сейчас в настройках дичь какая-то, например на эсминцах дым во втором слоте, на Минотавре в 4м, а на Белфасте в третьем. Зачем вообще однотипное снаряжение на разных кораблях в разные слоты ставить? В запарке нажать Т и включить вместо дыма гап или ремонтную команду - это обычное дело.
- 10 ответов
-
- 11
-
-
Это из той же серии, что и знаменитые 840 у Шпее. Причем с дальностью до цели или точностью самого игрока эти 1160 или 840 никак не связаны, можно прилепить с максимальной дальности пару цитаделей, а можно в стоящий на месте бортом крейсер с 8 км выбить 1160. У Бисмарка тоже частенько такое вылетает. Это тупо лотерея с повышенной вероятностью выпадения такого "урона".
-
Просто нет режима угнетения
El_filibustero ответил в тему anonym_CylQXiRpu7KU в Обсуждение Мира Кораблей
Да, у меня так же. Статистика за неделю: 73,9%, 58,8%, 59,2%, 75% и с пятницы начиная - 37,5%, 50%, 45,8%. Резко разучился играть, ага. За три дня ,объективно говоря, слился как дно ровно один раз. К наивным людям, которые думают, что такие полосы сливов случайны и никак не запрограммированы, я не отношусь если что. Ларчик просто открывается, ставишь ластомер - и все сразу понятно. Наша команда - 1 бирюзовый, 1 зеленый , остальные белые боты. У противника - пол команды фиолетовых статистов и ни одного белого. Иногда такое в придачу к "балансу" эсминцев - у нас киевы и ташкенты против югумо, флетчеров и кагеро. И так бой за боем, одно и то же. Причем РПУ включается как на аккаунт в целом, так и на отдельный корабль. Если такое произошло - что бы ты ни делал, побед на этом корабле не будет, после пары сливов лучше его отложить и поиграть на чем-нибудь другом. -
Мне этих модернизаций семь штук подряд выпало. По логике разработчиков эти модернизации, которыми никто не пользуется, сравнимы по ценности с премкораблями, миллионами серебра, паками годных камуфляжей, голдой и свободным опытом. Уберите уже этот хлам из СК и верните сигналы.
-
Супер контейнер . Супер награды.
El_filibustero ответил в тему anonym_XER15Nsvfn1J в Обсуждение Мира Кораблей
Семь модернизаций подряд из СК. -
Гайд по легкому крейсеру VIII уровня Чапаев (0.9.2)
El_filibustero ответил в тему a_crayfish в Советские
Прошел. Ну что сказать, на Щорсе играть попроще конечно. Типичный проходняк, ничего выдающегося. ГК с ИВ и взрывотехником дают огня, но остальные характеристики не впечатляют. Очень тугой в маневрировании, цитадели ловит в любую проекцию. РЛС фишка годная, но без ММ трудно реализуемая. -
Какая ветка эсминцев сейчас наиболее интересная? (Голосование!)
El_filibustero ответил в тему CrystalStars в Корабельная мастерская
Нагиб того или иного ЭМ очень зависит от конкретного расклада в бою. Если коротко: - легче всего осваиваются США. Вершина ветки Флетчер, хотя Гиринг тоже неплох, нужен только кэп нормальный, а не такой как у меня нуп. - сложнее всего освоить немецкие, но зато у них самый интересный геймплей, если понимать как реализовывать их национальную фишку. Самые командозависимые. - СССР - скорость и адовые ГК. Обе ветки в принципе интересные. Хабаровск - практически крейсер, как условная альтернатива Удалой. Лучше иметь оба. Грозовой не нужен. - Японцев бросил, открыв Кагеро. Без огонька они какие-то и с однообразным геймплеем. Да и характеристиками не блещут. Наиболее интересный прокачиваемый как по мне ширацуи, у него есть фишка хоть (адовый разовый торпедный залп). Раньше акизуки был прикольный, сейчас он такой не нужен. -
Без према крейсер 10 лвл при победе и нормальном настреле выносит в среднем -150к.
-
Да, сейчас отвернешь кормой , так через палубу на пол лица все равно прилетает.
-
Никакой уникальной ниши у него нет. Все что он сейчас может - печально пукать двумя куцыми веерами торпед раз в пятилетку. То что было его фишкой - а именно ГК - сейчас реализовать практически невозможно. Артиллерийский эсминец, ага. Начал стрелять - фокус - порт. Стал в дымы - словил веер. Такие вот алгоритмы. Проблема в том, что у него скорость с флажком 34,7 по прямой (в маневре все куда хуже) + отвратительная маневренность, то есть не попадет по нему только полный овощ, причем с каждым залпом ломается он просто весь. Убежать он даже от некоторых линкоров не может. Так что тонна ХП это просто халявный дамаг. Для ПВО нужен капитан в топовой прокачке. Ну и лично я не считаю что ПВО без заградки как-то компенсирует критичные недостатки этого корабля. Незаметность тоже далеко не лучшая как для таких ходовых характеристик. Плюс специфический набор перков и высокий порог вхождения для капитана. А между тем на том же уровне прекрасно себя чувствует "Киев-***-попадешь", которому для нагиба всего-то нужен кэп с 10 очками . Вот он артиллерист. Летает как ракета, с рулями поворачивает отлично, ГК огонь и даже торпеды какие-то есть, дымы по крайней мере проспамит. Вывод - в таком виде акизуки не нужен. Лично я либо откачусь к ширацуи (вот у него есть своя ниша), либо акизуки просто будет пылиться в порту. Притом раньше это был один из самых фановых кораблей , на которых я играл. То что убрали инвизную стрельбу это игре на пользу, но в случае с акизуки ему сломали ключевой элемент геймплея, который компенсировал все недостатки корабля, а взамен не дали ровным счетом ничего. Стрелять (заодно и светиться) на 15 км с такой баллистикой - это не компенсация. Ключевой момент - 1 на 1, что бывает... почти никогда.
-
Корабль торпедного геймплея по определению не может быть имбой. Потому что в одном бою попались рельсоходы - и ты им здорово напихал. А в следующих пяти вообще не попадешь топорами ни разу. Опять же в левеле камиказе почти никогда не играет, но это как я понимаю "нормально" для премов такого уровня. Вот за что он мне нравится - это за фарм. Если бой удался и попал к рельсоходам, то по серебру будет вполне себе норм. 100к по броневаннам набить, это порядка 400к (даже без према) получится. Если сравнить с тем же Мурманском, то как крейсер он лучший на уровне (имхо конечно же), но серебра он привозит как обычный прокачиваемый крейсер того же уровня. Во многом потому, что на нем очень и очень сложно набить столько урона, сколько набьет камиказе торпедами в удачном бою. Более того, на той же Блыскавице чтоб набить 400 к серебра, это надо накликать порядка 70 к урона, а это совсем другой уровень боев и потому придется попотеть.
-
Подскажите кто знает - как работают рулевые машины мод.2 вместе с рулевыми машинами мод.3? На сколько процентов снижается время перекладки рулей если стоят обе модернизации?
-
У меня каждая сессия обычно начинается с серии проигрышей, что бы ни делал и на чем бы ни играл. Если есть желание играть дальше - статистика за сессию выравнивается, если нет желания продолжать (что в последнее время бывает все чаще) - то просто закрываю клиент и не парюсь.
-
1. Вся фишка в том как раз, чтоб не разгонять ПВО на максимальную дальность, а оставить его на дальности равной дистанции засвета корабля с самолетов. Таким образом и не светишься раньше времени, и 4 очка на перк не тратишь. 2. Когда есть выбор среди КР, авик нападет скорее на брита, чем на кого-либо еще, потому что заградки нет. По крайней мере в моем случае на минотавра нападают часто, хоть и как правило без повторных заходов. Так что я предпочитаю иметь хорошее ПВО. 3. Как я уже говорил, прирост дпм от модуля скорее похож на погрешность по цифрам, чем на значительный ап. То же самое с отчаянным, я не вижу в нем смысла по причине и без того очень быстрой перезарядки. Это я не к тому, что модуль или перк бесполезен. Просто я пытаюсь аргументированно донести, почему собрал именно так . 4. Что касается нептуна. Нептун игрался с модулем на перезарядку ,а Минотавр нет. При этом у меня настрел на минотавре значительно выше при одинаковых пушках, но куда менее комфортном уровне боев. Что из этого может следовать? Например что нет взаимосвязи между наличием досылателя и уроном. Или же другое - для меня нептун был типично проходной корабль, камуфляж на опыт нацепил и тупо пролетел за 60 боев, каким-то осознанным геймплеем вообще не заморачивался. А еще я на нем ваншотов наловил, как ни на одном другом корабле. А вот эффективность ПВО нептуна и минотавра я бы сравнил, там более показательно всё выглядит. Нептун был с ручкой и модулем на дальность, но без второго модуля и без БОП. Такое ПВО против авиков 9-10 лвл вообще толком ничего не может. На минотавре я пересмотрел концепцию, переучил кэпа на БОП. Сначала попробовал ручка+модуль на дальность пво+БОП - ну так, приемлемо. Потом поставил еще и модуль на урон, и теперь меня авиация вообще не парит. Таким образом я для себя нашел сбалансированную сборку инвиз-урон-пво. Я никому свое мнение не навязываю если что, просто на своем опыте пришел к выводу, что если делать ПВО, то хорошее, тем более что это можно сделать без ущерба для инвиза или урона. Смысла делать посредственное ПВО по остаточному принципу я не вижу, в таком случае лучше уж в живучесть очки вкинуть или в урон. ЗЫ Уточню - я все корабли собираю для игры соло, для отрядов можно было бы и по-другому собрать.
-
IJN Akizuki(秋月)-Японский Эсминец VIII уровня(0.6.3.0)
El_filibustero ответил в тему Tim_0_o в Японские
Снял уоп, заточил в фулл инвиз, вполне ничего получилось вроде. Нужно еще до мастера живучести докачаться, потому как хп разменивается несколько быстрее, чем раньше. -
IJN Akizuki(秋月)-Японский Эсминец VIII уровня(0.6.3.0)
El_filibustero ответил в тему Tim_0_o в Японские
Ну, не все так прям печально на самом деле. Я играл на нем с самого начала с 10ти очковым кэпом. Однозначно маст хэв инерционный взрыватель, маскировку конечно хотелось бы для более безопасного сближения, но как-то обходился одной модификацией. После патча уберу УОП и возьму маскировку. Попробую как оно, возможно оставлю перк и заменю модификацию на рули, чтоб хоть как-то поворачивал. Маскировка сейчас как я понимаю ценнее для торпедных ЭМ, у акизуки важнее маневренность починить, раз уж инвиза не будет. -
Как уже говорилось, досылатель дает всего +0,38 сек к перезарядке, еле заметно, при этом замедляет башни. Минотавр и без досылателя прекрасно распиливает все что поблизости. Модуль на ПВО дает +25% к урону. Это реально ощутимый ап против авиков 9-10 лвл, без него долетать будет слишком много всего. С чего такой вывод про УОП? Опять же, как ранее уже упоминалось, с модулем на дальность и без УОП дальность огня ПВО = дальности засвета с самолетов. Так что если взять УОП + модификацию на дальность и при этом не хочешь палиться раньше времени, ПВО придется выключать. А брать перк вместо модификации - это выбросить 4 очка. Кроме того, погугли видео с тестом ПВО британцев, РУОПВО эффективнее УОП. И в целом такие полумеры не прокатят. Модуль на дальность + РУОПВО ощутимого профита не принесут. Я пробовал. Этого хватит слегка пощипать 8 лвл, и то долетит что-то. Зато если взять 2 модуля + БОП и ручку, авиация просто перестает быть угрозой вне зависимости от уровня авика, успевай только маркер вешать. И в отличие от любого другого КР выбор такой сборки не просаживает эффективность ГК. Не знаю почему, но на меня авики агрятся на удивление часто, видимо из-за отсутствия заградки. В результате 11 самолетов сбито в среднем, при этом надо учесть, что авики не в каждом бою, не каждый раз агрится или агрится один раз пока по щам не получит, да и часто банально не успеваю ручку вешать из-за потной перестрелки в маневре.