-
Публикации
736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FUR-S]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Furious
-
Помогает, загружаюсь почти всегда первый. Я взял на 128 гб, стоит система, пару прог и корабли. Есть деньги - бери больше.
-
Критические ситуации требуют критических мер)
Furious ответил в тему Takumich в Обсуждение Мира Кораблей
Не повезло, что левый борт не успел перезарядиться) -
Вечер добрый, игроки. Сегодня рассказ об одном из самых хороших проектов эсминцев Российской Империи, которые успели послужить во время двух мировых войн, а также про патрулирование Южной Атлантики,305-мм орудия главного калибра, и инструкция, как укусить человека и не умереть, если ты комар. Если видео понравилось, подписаться на канал тут, вступить в группу здесь
-
Да что ты говоришь? А кто в офф. группе самолетов оскорблял меня? А потом как герой пошел дизлайков мне на видосах поставил? До сих пор вон не угомонился, я погляжу. Иди и сделай уникальный контент, мы посмотрим, свое мнение выскажем непредвзятое. А вы видео поглядите, все верно написано
-
Я дошел максимум до 15 ранга, по факту заглянул туда на одну звезду, при этом играя как в рандоме, а иногда в откровенное ололо. Последнее, что меня убило - это 6 боев подряд с топ-1 результатом в сливной команде. И я не писал, что взятие звезд надо усложнять, их выдавать надо за заслуженный результат.
-
Я постараюсь быть конструктивным Режим не нужен В таком виде режим не нужен. Почему: 1. От вашего скила не зависит скорость набора рангов. 2. Данный режим - это обрезанный рандом со сломанным балансом. 3. Данный режим несбалансированн по времязатратам и рассчитан на крайне узкий пласт игроков. 4. Награды режима неадекватно отражают затраченное время и нервы. Итак, что лично я бы хотел видеть в таком режиме: 1. Не хотел бы видеть вообще этот режим 1. Не снимать звезду за поражение, если игрок занял второе место в списке проигравшей команды. Начислять звезду, если игрок попал в топ-1. Можно бесконечно слушать сказки о командной игре и игре на победу. Победы никогда не будет, если не будет индивидуальной игры каждого игрока. В силу этого увеличить количество звезд на каждом ранге. 2. Никаких два уровня +- в этих боях. Все, кто взял первый ранг первым, играли на "Нагато", вообще все играли на "Нагато". Взять первый ранг на КР или ЭМ это удел особо упорных приверженцев данной техники. Взял 7ой уровень и молодец, гнешь. За что такая привилегия? Каждый бой - одно и то же, каждый бой ты знаешь, кто против и кто за тебя, и ты всегда в топе. Баланс в рангах должен быть такой же, как и в рандоме. 3. Награды за достижения рангов должны быть уникальны. Все эти финтифлюшки уже ломятся на складах. Хотя бы модернизации давали бы. В идеале можно давать нормальные количества према, или голду, слоты, за первый ранг уникальный корабль, но не сигналы и кредиты с камуфляжами. 4. Как и в танковых ротах, процент игроков, которые играют в ранги крайне мал. Ничтожно мал, и будет еще меньше в следующем сезоне, поскольку без серьезного изменения правил многие даже не начнут в них играть. А я, как Робин Гуд, считаю, что любые вводимые режимы должны быть массовыми, а если режим нацелен на 10% аудитории, то и нечего его пиарить везде.
-
Вечер добрый, декабристы. Глаза уже Вам промозолил Николай I, знаю, но не могу не выложить, против истории не попрешь. Если видео понравилось, подписаться на канал тут, вступить в группу здесь
-
Вечер добрый, игроки. Сегодня настала очередь познакомится с крепким середнячком американской ветки. Чем всю войну занимались линкоры этого типа, и чем они занимаются в наших боях - в сегодняшнем видео. Если видео понравилось, подписаться на канал тут, вступить в группу здесь
-
Если видео понравилось, подписаться на канал тут, вступить в группу здесь
-
День добрый, игроки и участники форума. Продолжаем знакомится с историей службы линкоров типа Колорадо, а так же посмотрим на применение этого корабля в ранговых боях. Если видео понравилось, подписаться на канал тут, вступить в группу здесь
-
День добрый, игроки и участники форума. Сегодня речь пойдет об одном из самых неоднозначных кораблей на седьмом уровне, который знатно изменился с одним из последних патчей - американский линкор Колорадо. Последний сверхдредноут США, вступивший в строй перед Второй Мировой войной; последний линкор стандартного типа; последние двухорудийные башни и первые 16-ти дюймовые орудия. Посмотрим, на что эта крепость способна в нашей игре. Если видео понравилось, подписаться на канал тут, вступить в группу здесь
-
Ну почему же не учат? По ходу матча они много раз говорят, что неплохо бы сделать так и так, основываясь на своем опыте по просмотру других матчей. В любом случае, свои видео я позиционирую, в первую очередь, как это ни странно, как источник исторической справки, во вторую очередь, как пример хорошего боя, приятного глазу игрока, и уже в третью очередь как видео, в котором можно почерпнуть "вековую мудрость". Так или иначе, хороший игрок не найдет в бою или комментариях ничего нового, а для новичков я не озвучиваю спорных или непроверенных вещей.
-
Ай-ай-ай, больше не смотрите футбольные матчи и вообще любые спортивные состязания, что же комментаторы лично не взяли и не стали чемпионами мира.
-
В новых наушниках звуки совсем по другому слышаться и с уровнями небольшой косяк вышел, но не везде.
-
День добрый, игроки. Небольшая подборка новостей за указанный срок
-
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Furious ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Контора пишет И. Ильф и Е. Петров «Двенадцать стульев» Я предполагаю, что отсылка была именно к этой записи. -
Вечер добрый, игроки. Для тех, кто не видел: новые ветки СССР и Германии. Посмотрим на первую информацию о новых эсминцах СССР и крейсерах Германии, схемы бронирования и некоторые особенности, а так же поглядим на три новых према: японский крейсер Тонэ, советский линкор Николай I, и польский эсминец Blyskawica. Если видео понравилось, подписаться на канал тут, вступить в группу здесь
-
День добрый, игроки и участники форума. Давненько у нас не было ничего исторического. Сегодня рассказ о Фурутаке. Первый тяжелый крейсер Японии, вершина технической мысли, которая уже к моменту спуска на воду стала низиной. Как создавался тип Furutaka, каковы были особенности его конструкции и где успели послужить корабли этого типа - в исторической справке. Ну а в бою мы посмотрим на то, как можно устанавливать рекорды аккаунта на этом корабле. Если видео понравилось, подписаться на канал тут, вступить в группу здесь
-
Предложения по решению проблемы тимкилла и тимдамага
Furious ответил в тему RenamedUser_1141352 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Я почему-то уверен, что моя карта будет уникальной
-
Где мой Адмирал граф Шпее
-
Самые быстрые корабли в игре, чтобы вы могли сливаться еще быстрее. Самая большая живучесть за счет размера, чтобы крейсера могли еще проще вас убивать. Самая лучшая артиллерия, которая делает существование американских эсминцев бессмысленным. Самые ________ торпеды, которые... Как ничего не сказано про торпеды? Но...эсминцы же...
- 246 ответов
-
- 20
-
-
1. Furious 2. Залив Карпентария на Google Maps 3. Карта "Западня" Уникальные атмосферные явления, песчаные ландшафты, отвесные скалы и острые пики - все это на первой карте с австралийским пейзажем. Основой для карты послужил северо-австралийский залив Карпентария, единственное место, где наблюдается эффект утренняя глория - вытянутые на много километров цилиндрические облака. Австралийские пейзажи также отличаются уникальностью. Только на этом материке голые черные скалы осадочных пород соседствуют с песчаными пляжами, а на отвесных обрывах красного камня растут кокосовые пальмы. И все это дополняется лазурной водой с красными лучами восходящего солнца. Название карты отражает особенность окружающего ландшафта в виде залива: вам придется принять бой или погибнуть. Даже само небо наваливается сверху, а в ушах звучат тревожные мотивы австралийских аборигенов. Размер карты 48 на 48 километров. Режимы боев: стандартный, превосходство с тремя точками, встречный бой. Карта для планшета Стандартный бой Размер баз - 10 км. Респы отмечены черной штриховкой. Превосходство с 3-мя точками Размеры точек А и С 7,5 км, точки B - 10 км. Главной особенностью карты в режиме Превосходство является необычное расположение центральной базы, разделенной островом пополам. Это позволяет кораблям встать на захват под защитой горной гряды, однако перевалы в горах делают почти все места базы простреливаемыми с определенных углов. Игрокам будет необходимо правильно оценивать расположение противников и грамотно выбирать свое местоположение на захвате. Встречный бой Главной особенностью карты в режиме Встречный бой является необычный респ команд, который подразумевает два сценария игры: быструю завязку боя в начале раунда, или тактический проход к встречной базе с попыткой её взять. Тяжелые и медленные линкоры смогут вдоволь пострелять на больших и средних дистанциях стрельбы прямо с респа, а быстрые корабли смогут посражаться друг с другом в попытке захватить базу. Миникарта 4. Примеры местности
-
Необходимо ли привязывать изображения-примеры к конкретным местам на карте?