Перейти к содержимому

paranormanoid

Альфа-тестер
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4547

Все публикации пользователя paranormanoid

  1. paranormanoid

    Общий тест обновления 0.5.2. Орудия к бою!

    Обнова замечательная! чувствуется глубина и продуманность!
  2. paranormanoid

    Обновление 0.5.0.3

    Советская ветка будет высосана из пальца! ВМФ СССР ничто по сравнению с американским, японским и британским... Значит придется высасывать из пальца...
  3. Как же освоить торпедные атаки эсминцем?

  4. paranormanoid

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Готов побеседовать по вступлению в Squad
  5. paranormanoid

    Альфа-тест в цифрах. Снова в школу

    От имени моих детей-школьников передаю благодарность за такой замечательный ролик: Во-первых, он демонстрирует пользу школьных знаний для успехов в играх WG, во-вторых, напоминает, что на играх WG свет клином не сошелся и много школьных предметом нужно изучить, чтобы стать успешным моряком или другим профессионалом, а в-третьих, подчеркивает многообразие мира игр WG и мира вокруг нас!
  6. paranormanoid

    Dxdiag в подпись

    Играю на двух компьютерах: один ноутбук (Nout), другой навернутый комп (Ritm) DxDiagNout.txt DxDiagRitm.txt
  7. Боевая Статистика - это очень важно! И если в этой статье коммьюнити-менеджер рекламирует игру, то я похвалю разработчиков WG за очень ответственный подход к проработке боевой статистике. По моему опыту игры в WoT & WoWp эти разделы всегда сделаны подробно и тщательно - и это очень правильно! Так как хочется, чтобы твои боевые подвиги а) перетекали в награды б) позволяли оценить итоги дня/недели/месяца/акции в) сравнить разные типы самолетов/танков/кораблей по боевой эффективности д) внести в свои действия и управление боевой единицей/боем необходимые для повышения боевой эффективности коррективы!
  8. paranormanoid

    Карма вместо системы репутации на форуме

    Может быть у хабрахабра поучиться? У них очень продуманная система рейтингования и прав участников?
  9. paranormanoid

    Об NDA и его нарушении.

    Считаю, что хвалиться своими почками не надо, так как NDA решает другой вопрос (не цены ваших почек). NDA - одна сторона изъявляет желание доверить определённую информацию другой стороне, но таким образом, чтобы она осталась закрытой для третьих лиц, исходя из соображений секретности или патентного права. И это нормально для трудовых отношений. Предполагает доверие к друг другу. А попытка прославиться сливом конфеденциальной информации - это обычное предательство (даже не шпионаж в рамках конкурентной борьбы) и выглядит как-то не очень... А подсчеты стоит предательство 100 тысяч рублей или 100 тысяч долларов, я готов на предательство и рискнуть своей почкой - это уже все вторично. Суть подлости от этого не меняется... Wiki напоминает нам: "Честность — это одна из основных человеческих добродетелей, моральное качество, которое отражает одно из важнейших требований нравственности. Включает правдивость, принципиальность,верность принятым обязательствам, субъективную убежденность в правоте дела, искренность перед другими и перед самим собой в отношении тех мотивов, которыми человек руководствуется, признание и соблюдение прав других людей на то, что им законно принадлежит. Противоположностью честности являются обман, ложь, воровство, вероломство, лицемерие. Честность - реальная оценка мотивов своего поведения." Так будем честны перед самими собой и своими партнерами, близкими и друзьями!
  10. paranormanoid

    Первый показ World of Warships

    Задумка WoWs очень амбициозна и потрясает воображение - вывести на морские сражения миллионы игроков! Я не знаю насколько разрешима или не разрешима вообще эта задача, но в мире такого никто не мог сделать и даже не пытался. Когда после головокружительного успеха WoT - 500-600 тысяч игроков онлайн ежедневно, рекорд 19 января 2014 - 1 млн 100 тысяч игроков онлайн одновременно, понятно какой масштаб популярности ждут от игр в WG. Я не думаю, что на старте проекта в бизнес-план закладывался такой уровень популярности, да и вряд ли кто его мог ожидать - опыта таких танковых онлайн сражений не было. Теперь весь опыт разработок WG обрушился на создание игр, в которых игроки могут сразиться с друг другом в небе и на море. И от этих игр ждут высочайшего качества в дизайне, отличного управления и удобного интерфейса, увлекательного геймплея. В воздушных сражениях WoWp вышла на рубеж 4-6 тысяч игроков онлайн ежедневно, то есть пока уступает WoT в 100 раз по количеству вовлеченных в бои игроков. Сложность и быстротечность воздушных боев видимо является серьезным порогом даже для опытных геймеров! И для меня блестящим ответом разработчиков WG на этот вызов стало великолепное обновление 1.5.0, которое задало неповторимый, местами даже неожиданный блеск буквально во всех компонентах игры: от шрифта, цвета, эмблемок до прекрасного управления самолетом. Видя этот путь WoWp от ЗБТ до версии 1.5.0, я выделил очень привлекательные черты WG, причем черты сложно реализуемые, но которые позволяют рассчитывать и на успех WoWs/ Я не разделил восторги по Первому показу порта WoWs и веток развития. Не потому что не понравилось, как раз очень понравилось... НО... я другого и не ждал. Уже давно стандартом WG чудесный дизайн, проработанный до мелочей, продуманные ветки развития, заточенный интерфейс. Причем каждый раз на отлично и только на отлично решаются вопрос продуманного и удобного интерфейса и управления, причем вариативного, настраиваемого игроком под свои особенности, прекрасная играбельность, своевременная и быстрая реакция на баги, оперативная техподдержка. Я даже немножко побаиваюсь, что в связи с разрастанием компании, вдруг начнет падать эта высокая культура разработки... К хорошему так быстро привыкаешь! ЧЕГО Я РАЗДЕЛИЛ, ВЕРНЕЕ СКАЗАТЬ ЖДУ ОТ WoWs Конечно же чуда! Помня ограничение "Стальных монстров" и немногочисленных других имитаторов морских сражений, помня весь ужас Silent hunter, ЖДУ динамичного геймплея с использование разнообразных инструментов боя, удобного управления кораблем и огнем, справедливой экономической системы, а также многочисленных онлайн-оппонентов, с которыми можно помериться мастерством и искусством боя. По тем не большим и не частым разъяснениям разработчиков, по первым пояснительным схемам ведения огня снарядами и торпедами, первым намекам тестеров, я вдруг понял, что WG справиться с разработкой WoWs и играть в нее будут миллионы, и оторваться от этой игру будет возможно только для того, чтобы поиграть в WoT или WoWp!!! УСПЕХОВ ВАМ В ВАШЕЙ ИНТЕРЕСНОЙ РАБОТЕ НАД WoWs!!!
  11. paranormanoid

    F2A Buffalo, Боевые быки в небе

    Любимая добыча: F-2A "Исходя из вышесказанного, можно заключить, что баланс сил на Дальнем востоке был явно не в пользу изделия фирмы Брюстер. И действительно, за время быстротечной кампании, закончившейся падением Сингапура и захватом Малайи японцами, было потеряно в воздухе и на земле 158 "Буффало" Королевских ВВС притом, что ими было сбито немногим более 40 японских самолетов. Но здесь же надо упомянуть и о том, что трое союзных летчиков стали на "Буффало" асами - это Дж.Фискен, П.Малвени (7 побед) и К.Грини (5 побед). При этом Фискен не был сбит на "Буффало" ни разу, Малвени - один раз подбит и сел на вынужденную в джунглях, а Грини - сбит лишь однажды на взлете". В боях 3-4 уровня WoWp F-2A долгожданная добыча и "японцев" А5 и А6М1, да и других самолетов. Моральная устарелость этих бочонков хорошо отражена в боях WoWp: неповоротливость и недостаточное пулеметное вооружение, маленькая бомбовая загрузка. Соотношение по сбитым японец-Buffalo 1:4 в воздушных боях WoWp такое же как в боях в Сингапуре. При этом у Buffalo есть свои пилоты, которые любят этот самолет: крепкий корпус, хорошая тяга двигателя, убийственные пулеметы, если сумеешь выцелить на дистанции 200-300 метров. Но тактические расчеты и положение в бою неотъемлемая часть в действиях пилота. Иначе тебя превращают в дрова в первые же минуты боя! Как и в статье про F4U-1 мне очень понравилось, что описание особенностей самолета, ЛТХ, вооружения, эксплуатации хорошо совпадает с момим боевым опытом в WoWp. Сразу признаюсь, что моего терпения проращивать мастерство не хватило на Buffalo, я его быстренько продал, а при вылетах на уровнях 3-4 всегда высматриваю в списках противника этот самолет как потенциальный и нетрудный фраг!
  12. paranormanoid

    Воздушный пират. F4U

    Вернулся после вылетов в WoWp и привлекла внимание статья про палубную авиацию США. Самолеты, которые поминает в статье автор F2A Buffalo, F4F WildCat и F4U-1 Corsar для меня чаще всего противники, а иногда боевой инструмент. Палубные истребители США - важный инструмент борьбы на море и отзывы о них достаточно высокие.Я же в ходе полетов на F2A и F4F пережил жестокое разочарование в этих самолетах по нескольким причинам: 1) вглухую проигрывали японцам А6М1, А6М2, А6М5 в маневренности 2) пулеметы Браунинг 12,7 требовали сближения на 400-600 метров с противником для эффективного огня на поражение - японцы открывали огонь раньше 3) в случае установки бомбы, резко падает маневренность самолета при достаточно малой эффективности (1-2 бомбы) при бомбежке по надводной и наземной цели. В то же время моих "японцев" и другие самолеты сильно достают F4U-1 - скоростные, с хорошим вооружением (после замены шести 12,7 мм Браунинга на 4 20-мм пушки (у меня пока в ангаре нет, так как не считал нужным развивать малоэффективную ветку самолетов). Прочитав ход развития и модернизации "Корсара" и сравнив его с возможной модернизацией в WoWp меня поразили три вещи 1) упорная работа американцев над созданием мощного истребителя для завоевания превосходства над морем 2) насколько точно отражены основные моменты этого развития в WoWp: планер, модификации двигателя, вооружения 3) как значимо, заметно эти изменения меняют твои действия и результаты в бою. Главный результат этой статьи для меня, кроме пополнения знаний, это возвращения интереса к палубным истребителям США. Я понимаю как я буду прокачивать и использовать в бою Корсар, причем уверен, что обязательно использую те особенности самолеты, которые сделали его знаковым и которые так хорошо описал автор. А я подтверждаю, что поведение в бою было именно таким...
  13. Я благодарен компании WG и ее умным разработчикам за игры, которые покорили меня в 50 (!) с лишним лет. Так получилось, что компьютеры вошли в мою жизнь в 1994 году, я трудился руководителем, у меня подрастали сыновья, которые увлеченно играли в популярные КИ, начиная со знаменитых DOOM и Принц Персии. Я любовался их игрой (успешной всегда, которая кончилась тем, что два уже программиста, а один начал учиться на программиста), но сам был не успешный, так как то небольшое время, которое мог сидеть за ПК и особенности мозга руководителя (понять, проанализировать, спланировать, организовать - в DOOM точно не проходило) не позволяли овладеть искусствоМ игры в КИ. Я уже почти смирился, что суждено остаться лузером и лохом в теме КИ, как в мае 2012 года установил WoT. Как бывшего танкостроителя (МВТУ им. Н.Э. Баумана и Омский танковый завод) меня поразила и покорила тщательность проработки танков, их ТТХ, дизайна, геймплея, ведения боя. Теперь, когда за спиной больше шести тысяч боев в WoT, чувствую себя гораздо больше танкистом, чем после того, как на заводе собрал несколько сот танков и участвовал в нескольких заводских испытаниях разного уровня. В ноябре 2013 года я пошел на повышение - стал бета-тестером WoWp. Должен сказать, что несмотря на всю интеллектуальную мощь разрабов WG, у меня большие сомнения были, что авиасимулятор можно сделать массовой игрой из-за сложности в управлении самолетом и скоротечностью боев. Даже суперигра "ИЛ-2. Штурмовик" имела ограниченную аудиторию, несмотря на огромную рекламу и известность - от нее отлетали многие и многие геймеры, не выдержав сложность управления. Старт WoWp только подтвердил сложность задачи создания массового авиасимулятора - в WoWp играет в 100 (!) раз меньше игроков чем в WoT. Но отличные акции июля и августа, а главное блестящее обновление 1.5.0 показали мне - нет таких крепостей, которые не могли бы взять разработчики WG! Тот невероятный рывок во всех компонентах игры, подкрепленный как всегда интереснейшими акциями и заданиями, показал мне, что WoWp - стал лучшим и величайшим онлайн-авиа симулятором в мире! WoWs - мне кажется еще более сложной задачей, чем авиасимулятор. И игр про морские сражения можно перечесть по пальцам. А чтобы в морские сражения пришли миллионы игроков (а это теперь стандартный размер аудитории WG), надо свернуть горы и на программном, и на дизайнерском, и на историческом, и на геймплейном фронтах. Здесь придется не только создавать игру, но растить и развивать геймеров. Сейчас, с началом альфа-теста, когда информация по геймплею начала появляться в СМИ (дизайнерская и историческая часть, то что она будет великолепной сомнения у меня не было, а вот по созданиию геймплея, который завел бы миллионы игроков ... получится ли ... сомнения были), да еще после того, как прошел весь путь от бета-тестирования до 4,5 тысяч боев в WoWp, взяв два призовых самолета в июле и августе, и наблюдая как энергично, осмысленно и мудро развивается WoWp, моя вера в то, что WoWs обязательно и успешно состоится, сильно окрепла. я БУДУ ВДВОЙНЕ БЛАГОДАРЕН РАЗРАБОТЧИКАМ WoWs И, ОСОБЕННО, Sub_Octavia, если мою заявку в альфа-тестеры (был взят в резерв) рассмотрят повторно! БОЛЬШОЕ СПАСИБО СОТРУДНИКАМ WG ЗА ВСЕ СДЕЛАННОЕ ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ!
  14. Мужественная нация или зомбированная? Наверное обижу специалистов по камикадзе, но масштабы использования смертников у японцев (несколько тысяч всего-то!) и у нас в СССР, просто несопоставимы: штрафные батальоны - 800 тысяч человек атаки в лоб в пешем строю - Ржевский выступ - 1,5 миллиона (могилы перед немецким дзотом по 500 человек каждая, перед одним пулеметным дзотом!) деблокирование Ленинграда - 1,0 миллион ( дивизию в 6-8 тысяч бойцов расходовали за три дня!) воздушные десанты в разные годы войны, с одинаковым результатом - несколько десятков тысяч убитых морские десанты 1941-1943 года, прежде всего крымские - несколько десятков тысяч убитых комсомольские диверсионные отряды (Зоя Космодемьянская) - несколько тысяч убитых ... У нас вся нация - камикадзе, а не несколько человек, как у японцев!
  15. paranormanoid

    Скриншоты World of Warships. часть 5.

    Мне страшно показаться консервативным в столь передовом обществе игроков вперемешку с разработчиками и альфа-тестерами, но я на графику гляжу во вторую очередь, по двум банальным причинам: 1) мой ноут, несмотря на достаточную навороченность, упирается в провайдера и чтобы получить играбельные пинг и фпс, приходиться играть на низких и очень низких настройках в WoT и WoWp. Внутренний голос мне подсказывает, что это ждет меня и на WoWs. Хотя провайдера для пробы я все равно поменяю. 2) ну очень важна модель бою, управление, оружие, прицеливание, перезарядка и т.д. и т.п. Если с этим попал , то игра считай состоялась, а графику можно и чуть позже дожать... Мне скриншоты нравиться, видно по ним как тщательно подходят моделёры к своей работы! Хотя тут нытиков про подлодки заплевали, но я сам такой же нытик: Если не на первом этапе, то на ...тцатом этапе подлодки должны появиться, это важная составная часть ВМФ и без них игра, претендующая на всемирную известность и популярность, не обойдется! А стартовым 1-м уровнем будет, понятно, торпедный катер?
  16. paranormanoid

    Игра "Вопросом на вопрос"

    Ищу замену кока-коле. Говорят кока подходит для этого.
  17. paranormanoid

    Старт закрытого альфа-теста

    Вчера получил повышение в звание с юнги до матроса! То есть начал свою карьеру в WoWs! Страшно счастлив по этому поводу. Конечно, мой интерес к WoWs подскочил, когда начался альфа-тест, так как задумок и рассказов о игре наговорено много, а реальность она всегда нас грузит отклонениями. Сегодня, с должности уже матроса, понимаю насколько сложным будет путь создания игры - ни одна игра про морские битвы еще не поднималась по популярности до уровня игр - лучших сухопутных сражений даже близко! И это при том, что военное действо в Тихом Океане, Атлантике было просто грандиозное по задействованным ресурсам, кораблям, самолетам, военнослужащим. И что-то мне подсказывает (внутренний голос) - WoWs сделает прорыв в этом вопросе и будет суперигрой про морские битвы. Надеюсь, что дослужусь до альфа-тестера и внесу свой вклад в отладку игры! :honoring:
  18. Windrunner1st (09 Дек 2013 - 11:57) писал: Приветствую человеков :-) . О себе - модератор форума WOT:G, АТ корабликов (как вы уже видите :). Отзываюсь на "Винд" или "Лёха", стукнет 20 лет 17-го декабря ) . Ник выбрал такой, так как когда создавал аккаунт, еще играл в Dota 2, а там есть одна няшка (см. спойлер ) ^_^ . . UPD. Предпросмотр картинки отжигает, рекомендую жмякать на нее ;-) Жмякнул, действительно отжигает, как в бою сохранять хладнокровие и холодную голову, после такого отжига?
  19. Как хорошо, что похвалили мою заявку на участие в альфа-тесте! Я давно так не был счастлив!

  20. paranormanoid

    Презентация карт World Of Warships

    Тестирование началось с карты "Бухта" - я угадал? И там тестеры проведут большую часть своей ближайшей жизни?
  21. paranormanoid

    Форумная группа резервисты.

    Хочу в резервисты! Хочу в альфа-тест! Морские сражения игроделы обделили и игр там путных не было! Хочу тестировать путную игру! И участвовать в ее отладке! Люблю авианосцы и подводные лодки. Хочу повоевать на линкоре! "Худ" против "Бисмарк" - супер! Английский флот против итальянского! Как звание владычице морей перекочевало от Англии к США! Все хочу попробовать на деле!
  22. paranormanoid

    Немного о Перл-Харборе

    Советские историки:"7 декабря 1941 года в результате внезапного нападения Японии на Пёрл-Харбор (Гавайские острова) американскому флоту был нанесен значительный урон, а политический авторитет США серьезно пошатнулся. В новой книге известного советского историка Н. Н. Яковлева раскрываются причины, обстоятельства и последствия этого события, в результате которого США вступили во вторую мировую войну". (Яковлев Н. Н. Пёрл-Харбор, 7 декабря 1941 года. Быль и небыль. — М.: Политиздат, 1988. — 286 с.: ил. Тираж 100 000 экз.) Очень радовало, что "авторитет США серьезно пошатнулся". А я считаю, Что Перл-Харбор мобилизовал Америку в считанные месяцы и ее экономика была переведена на рельсы войны. Японцы не послушались русской пословицы "не буди лихо, пока оно тихо!" и разбудили Америку. Потери понесенные Америкой в этой бухточки раздуты неимоверно (их значение для военной мощи Америки), особенно в сравнении с нашими колоссальными потерями в начале войны, да и потом. Но как быстро были развернуты мощные ВМС, которые и сейчас полностью доминируют на море. Меня потряс последний атомный авианосец "Джеральд Р.Форд", спущенный на воду 10 ноября 2013 года. И вообще авианосцы поражают воображение - столько технических достижений человека они в себя вобрали! Очень интересно как будет реализована боевая деятельность авианосцев в WoWs!
×