-
Публикации
452 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[MAKAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bes88
-
Крейсера уже не так хорошо. ББ держит, а вот фугасы кушает отлично. Собственно поэтому я и не верю в то, что йорк сможет победить пенсу.
-
Слишком маленькая выборка. Хотя бы 20 боёв, не меньше. 21:24 Добавлено спустя 0 минут Тащемта этого я не отрицаю, он самый крпекий на 7 лвл.
-
Вот сколько не пробовал ббхи на йорке, ну вот ни разу не получилось такого ада и содомии, что вы тут расписываете. На хиппере пробовал, да, там бб реально бешеные, но там фугасов нет.
-
Я очень не люблю такие вот частные случаи понагибалов. Они показывают только одно, что конкретно в одном бою, при таком то стечении звезд у вас получилось. Но никак не отражают реальной средней картины.
-
А еще ббхи летят нормально. И сразу 10 штук в залпе.20:59 Добавлено спустя 1 минуту Я статистику не закрывал. http://proships.ru/stat/user/bes88 21:01 Добавлено спустя 3 минуты Йорк намного крепче Пенсы. Да, она шустро уворачивается, но пару раз в бою вам просто "не везет" на 20-30К хп с залпа. Бывает, что это "не везет" случается на 2-3 минуте боя и вот это меня в ней жутко бесило.21:03 Добавлено спустя 5 минут Да, нюра временами просто чудеса для 6 уровня показывал. Стоит тирпицу или норке чуть-чуть позевать, как хп просто с них сдувает.
-
В игре 4 крейсера 7 уровня. 2 из них - Хуже остальных Остаётся только мойка, которая действительно очень не дурна. Не используйте бранные слова с ув. К_В
-
Не умеете читать - зачем комментировать? Попытайтесь прочитать до конца и понять основную мысль, вдруг получится. И, кстати, о японцах я и дурного слова не сказал. 20:37 Добавлено спустя 4 минуты На эсминцы часто не хватает скорости поворота башен, даже с перком они все еще не очень. Крейсера вариант спорный, мне от них было обычно больнее, чем им от меня. А вот линкоры Йорк выжигает отлично. Не надо никаких торпед, держим нормальный угол и поджигаем по кд.
-
У японцев есть вариативность в применении снарядов. ББхи там тоже отлично работают. У йорка выбора нет.
-
Умбаретз, ты не прав, ПП ни фига не показывает.
-
Всем привет. Этот пост является адаптацией моего поста из жж и повествует о том насколько комфортно играется на Айове. Почему адаптацией? Потому, что за оригинальный пост я бы сразу же отхватил бан, а пост был бы немедленно стёрт. Впрочем, все желающие ознакомиться с оригиналом без труда найдут его в комунне жж, а те кто не знает где искать, но заинтересуется всегда могут написать в лс. Для начала стоит сказать о чем всё это написано. Тут не стоит искать гайда, руководства или чего-либо еще в таком роде. Это скорее впечатления от игры как на айове, так и на топ уровнях в целом, предназначенное в особенности для тех игроков, которым до девяток и десяток еще далеко. Не думайте, что это плач линкоровода, что ЛК не нагибают. Нагибают. Но на 9-10 уровнях это как есть рыбину с кучей костей - вроде бы приятно, но жутко неудобно. И вот именно об этом неудобстве в дальнейшем пойдет речь. Но перед тем как речь пойдет об Айове, стоит сказать пару слов про американскую десятку. Монтана Монтана в этом тексте тоже заслуживает упоминания, ведь в принципе, практически всё, что я буду говорить об Айове в большей части применимо и к её старшей сестре. Все отличия этих кораблей - увеличенное к-во хп, дополнительная кормовая орудийная башня, чуть усиленное ПВО, да отсутствие стока - у Монтаны. Всё остальное плюс минус одинаковое. Да, Айова чуточку быстрее, корпус короче, на 30 метров меньше радиус циркуляции, и аж на 300 метров меньше дальность стрельбы. Но все эти отличия слишком мелкие, чтобы как-то менять геймплей. Внимательный читатель, спросит: "Стоп! А как же броня?" Но и тут на самом деле различий практически нет. По идее, Монтана должна быть более стойкой и лучше держать попадания ББ снарядов. Заметно ли это в игре? Нет. Любой из этих двух линкоров стандартно хорошо кушает цитадели в борт, и так же стандартно хорошо держит их носом. Многие из проблем Айовы, на самом деле не являются проблемами конкретно этого корабля. Это на самом деле проблемы системные, более глобальные, которые, однако, очень существенно влияют на геймплей этого линкора. Одна из таких проблем - баланс. Под этим словом очень часто скрываются достаточно разные понятия, но речь сейчас пойдет не о балансе классов, а о балансе внутри конкретного боя - матчмейкинге. Матчмейкинг Онлайн на 9-10 уровнях откровенно плох. Мало кто хочет их катать, как из-за жёсткой экономики, так и из-за простой бессмысленности. В танках 9-10 уровни с прем аккаунтом позволяли фармить, были глобалка и ротки, словом, была хоть какая-то мотивация играть на топах. В кораблях пока этого нет. Экономика такова, что фармить ты можешь ровно до тех пор, пока не получаешь урон. Как вы понимаете, не получать урон на линкоре 9 уровня достаточно проблематично. Глобалки и ротки только планируются, ранговые распространять на 10 уровень разработчики пока не будут, так что массового кача 10-ок пока не наблюдается. А это значит, что матчмейкинг будет издеваться над вами в самых извращённых формах. У вашей команды Айова и Тирпиц, а у врага 2 Ямато? Это норма. У врага 3 шимакозы, а у вас ни одной? Ничего удивительного. Доходит всё до того, что у вас может быть 1 десятка, а у врага - три. Кроме того, забудьте про такое понятие как "попасть в топ". Онлайн настолько мал, что закидывать вас будет к десяткам, ники которых вы через пару боёв будете знать наизусть. Вот этот рак на монтане играет очевидно лишь одной ногой, с дамагом в 45К, вон тот чертило на шиме совсем не умеет в торпеды, а вон та Балтика, вместо прикрытия зонтиком ПВО, уткнулась носом в остров и пытается за него перекидывать. Так же остаётся другая проблема баланса - баланс классов, но этой темы мы коснемся несколько позже, сейчас же самое время перейти к впечатлениям от самого корабля. Айова Первое впечатление от покупки этого корабля, как правило, для большинства будет похожим. Айова действительно прекрасно смотрится в порту, а по моему личному мнению - так это один из самых красивых кораблей в игре, если не самый красивый. Покупка второго корпуса украсит её еще сильнее, сделает её более современной. Но красота в бою аркадной сессионки - не помощник. Айова, как та длинноногая блондинка, замечательно открывает рот (если вы поняли о чем я), но кроме этого практически ничего не умеет. Очевидный и довольно серьёзный недостаток Айовы - это её габариты. Она, как и все топ ЛК просто гигантская. Её не только всегда видно, в неё к тому же очень сложно промазать, как торпедами, так и снарядами. Кроме того такая длина даёт огромное преимущество - можно ловить все торпеды от любой пачки торпов. ПМК Большой корпус даёт очевидную возможность понаставить на корабль множество пушечек и башенок вспомогательного калибра. О нем сейчас и поговорим. Если кратко - ПМК у нас нет. Максимальная дальность без перков 4.5 км, на высоких уровнях это даже не кинжальный бой, это чёртова борьба сумаистов, когда решить исход может лишь таран. За все время моих боёв на Айове, я не то что не могу вспомнить, сколько урона наносило ПМК, я даже не могу вспомнить сам факт его стрельбы. И грядущий в 0.5.3 навык этого нисколько не изменит, он слишком дорогой и при этом имеет существенный недостаток. ПВО ПВО у нас растыкано почти по всей длине корпуса, я не удивлюсь, если даже на днище будет торчать парочка гнезд, на всякий случай. Все что дают эти установки - лишь красивые цифирки в клиенте, которые ничего не значат. Да, в патче 0.5.3 ПВО вроде бы обещали привести в порядок, да и Эссекс с Мидуэем должны лишиться одной группы торпов, но пока что время патча 0.5.2. И это значит, что абсолютно любой плоскопалубный 9-10 уровня прилетает и топит тебя с одного захода. Чуть подробнее, как это бывает я распишу чуть ниже, где коснусь темы взаимодействия Айовы и остальных классов. Артиллерия Не так давно, в одном из видео, разработчики рассказывали о линкоре Нью Джерси, систершипе Айовы. В этом видосике исторический консультант всячески распинался, какие у Айовы были отличные 406 мм орудия. Мол, длинный ствол лучше короткого и толстого, и пробивает он не хуже, а даже лучше чем 460 мм Яматы. И именно по причине такой великолепности их планировалось установить на Монтане, что в игре и отражено. Но в игру исторический консультант не играл, в противном случае он бы очень удивился, ведь эти пушки в игре - то самое, с чем чаще всего работает ассинезатор. Начнём с того, что длинноствольные 406 мм внезапно не умеют в баллистику, снаряд у яматы летит быстрее и попадать из него проще. Мало того, все пушки японских ЛК точнее, а Ямато имеет лучшую точность на 26 км, чем Айова на 23 км. Бронепробиваемость американских снарядов из этой же сказки, цитадель 460 мм снаряд находит чаще и порой в самых неожиданных местах. Часто ли вы пробиваете цитадель в корму или нос? Вопрос риторический. А вот Ямато пробивает. Тут стоит отметить, что в реальности 460мм снаряд Ямато был сильно тяжелее, чем 406 или 410 мм снаряд, а значит действительно лучше сохранял скорость и пробитие. Но тогда получается, что исторический консультант откровенно преукрашал в сравнении, т.е. практически врал. Вишенкой на торте служит чудовищное правило 14 калибров, превращающее бои ЛК высоких уровней в шапито с клоунами-извращенцами. Суть в том, что никакой бб снаряд не может пробить ЛК 9-10 в лоб - они просто все рикошетят. Никакой кроме какого? Правильно, 460 мм снаряд яматы об этом правиле не знает и спокойненько пробивает все остальные ЛК в любые проекции, в том числе и в "неуязвимый" нос. (На самом деле знает, конечно, просто толщин брони носовых участков не хватает для безусловного рикошета. Впрочем, написанного это никак не меняет.) Маневренность Айова не поворачивает. Без топового корпуса она не поворачивает вообще. Совсем. Никак. Время перекладки рулей больше 25 секунд в полном стоке. За то время, пока Айова начинает поворот - можно успеть сходить на месячную вахту в сибирь и вернуться. Кроме того, циркуляцию рано или поздно придется отменить, а значит еще одна вахта ждет вас. Да и "точность" таких поворотов вы можете себе представить. С топовым корпусом Айова не поворачивает чутоку шустрее, а модуль на поворот и вовсе сократит это время "всего-лишь" до 15.5 секунд. Но это топовый корпус, который будет стоить нам 100К свободки и 5 лямов серы. + модуль за лям. Почти половина стоимости корабля, чтоб эта махина хотя бы начала поворачивать. Ну и не стоит забывать про радиус циркуляции парктически в километр. Для разворота вам нужна территория как минимум размером с данию. Имейте ввиду. Да, стоковые корпуса можно проскочить за 100К свободки, но если у вас её нет... "Страдай!" Взаимодействие с классами. Говоря о имбовости или нагибучести какого-то корабля никак не обойтись от сравнения с его оппонентами. Ведь сами характеристики мало, что значат, гораздо важнее как эти характеристики смотрятся на фоне вероятного противника. И именно об этом сейчас пойдет речь. Крейсера Гипотетически - это наша основная еда. В игровой реальности - каждый выстрел по крысеру ничем, кроме как рулеткой не назовёшь. Начать стоит с того, что практически каждое тело на высоких уровнях оборудовано навыком арт тревоги. А значит маневр уклонения будет начат сразу же после вашего выстрела. Но это не слишком большая беда - умение стрелять обычно компенсирует такие маневры. БОльшая беда в том, что при выстреле в тот же крейсер с Айовы спрогнозировать нельзя вообще ничего. Даже если вы идеально возьмёте упреждение по какому-нибудь рельсобортоходу на Атаго в 12 км от вас, результаты каждого из залпов могут быть совершенно разными. Первым залпом вы вообще не попадёте, второй залп принесёт 4-6 попаданий и практически никакого урона, а с третьего залпа попадут всего 2 снаряда и улетучат цитадельками большую часть хп залипшего в бинокль игрока. В одном бою у меня даже было 2 ваншота могами с 20 км, когда удача наконец отвернула от меня свою корму, но такое больше не повторялось. Сами же крейсера Айове не будут доставлять много головной боли, как правило на высоких уровнях они боятся ЛК и стараются поменьше обращать на себя внимание. Исключение - ЗАО "Гинденбург", но у этих ребят, как правило, есть более важные цели. Мелкие-торпедные Вообще, на высоких уровнях практически нет эсминцев. Американских и советских. Те что есть - если и будут напрягать, то скорее морально, ибо плюшки от их фугасов почти не наносят урона, да и шанс поджога им не завезли. Да, одна такая мелочь может порядком надоесть, и сделать с ней на ЛК что-то очень сложно, но ковырять Айову она будет до конца боя. Другое дело - японские инвизеры. Этих гадов в противоположную команду наваливать будет знатно. И тут вот какая история. Если на мид левелах для того, чтоб пустить торпеды эсминцу приходится подходить почти на край окна засвета, что позволяет его нет-нет, да увидеть, то 9-10 уровень швыряет свои торпеды с 15 км. И сделать что-то с ним ни ты, ни твои сокомандники, не можете. В исключительно удачных случаях, таких товарищей светит толковый авик, и они практически полностью перестают излучать опасность. Точнее излучать опасность, они излучают, но видно её постоянно и можно уклониться даже если ты рулишь островом. В хорошем случае, вас и японских торпедников будут отделять 2-3 союзных корабля, в идеале, если будут союзные эсминцы. Это тоже позволит заранее повернуть свою баржу. И если не полностью избежать веер, то поймать максимум 1 торпеду. В отвратительном случае - вы остались 1 на 1 с шимой и вы - труп. Можно сколько угодно маневрировать, пускать разведчики, вам не поможет ничего. Засветить самому шимакозу не реально, она всегда может сбежать, сменить позицию и рано или поздно, а скорее всего рано - засадит вам 15 огурцов прямо в борт. В итоге получается, что Айова вообще ничего не может без ордера, как только она оказывается вдалеке от ордера - её разрывают в клочья эсминцы. Если идти ордером, то по нему 100% будут идти веера шимы, и рано или поздно ваши союзники его прозевают. А увернуться от веера который айова засветила сама, шансов нет никаких. Второе на что вы будете смотреть при нажатии кнопочки "в боль" на Айове - это количество эсминцев. Закинуло врагам по одной шимаказе или две кагеры? Играть можно. Накинуло 2-3 шимы? Готовься к тому, что в этом бою ты будешь больше уворачиваться чем стрелять. Плоскопалубные Представьте, что только-только начался бой, вы внимательно осмотрели сетапы, оценили кто куда пойдет, прикинули место где вероятнее всего будут вкусные враги, определили интересущий вас фланг, развернули свою броневанну, набрали скорость, как прилетают 2-3 звена торпов и отправляют вас в пешее эротическое путешествие на дно вместе с вашим линкором прямо на респе. Вы не то что дамаг нанести, вы даже врага ещё не видели, как какой-то не слишком умелый игрок, просто ткнул в вас ЛКМ, отправив в порт. -200К кредитов, 50-100 опыта. Классно, да? И этому двукнопочному будет всё равно на заградки, ордеры и прочее пво. Если он вас выбрал - вы труп и спасти вас может только союзный авик. Но у плоскопалубных на 9-10 лвле будто какое-то соглашение - не трогать вражеские авиагруппы, не прикрывать союзников, а исключительно набивать дамажку. Кроме того, будут частыми случаи, когда вам в команду накинет японца, а врагам америкоса. Почему это плохо? Да потому, что АВ япов сильно сложнее в применении, чем американец. Порой на таких авианосцах играют такие игроки, которые в бою будут заниматься совершенно невообразимой ерундой, пока эссекс или мидуэй будут топить всю вашу команду. Такая картина среди топовых авиков наблюдается с самого начала обт и за это время не было ни одной попытки хоть как-то остудить стул сгорающих ЛКводов. Да, 0.5.3 близко, и жить станет легче от того, что у мидуэя группа торпов будет одна. Но остаются японцы с 3 группами торпов, а на сколько будет ролять пво - пока можно только гадать. Линкобояре Если на мид левеле бои линкороводов - это маневрирование, стрельба на отходе/сближении, попытки дать полный залп не подставившись под залп противника, то бои на топах принципиально иные и разделить их можно на две категории: "сверхдальний бой" и "все остальное". Так вот, сверхдальний бой - это те самые бои мид лвла, но на дистанциях 19+ км. Попытки попасть, маневрирование и чистейший рандом в плане наносимого дамага. Но как только один линкор видит другой на дистанции в 18- км у обоих ВНЕЗАПНО полностью отключается мозг, корабли приводятся в положение строго носом на врага, скорость выставляется от 1/4 до "полный назад". В этом виновато то самое правило калибров, так как в таком положении ЛК становятся практически не уязвимы друг для друга. И получается очень странное стоялово на реке угре, когда ЛК стреляют во всех кто подвернется, изредка отвлекаясь на такого же линкоробоярина с вражеской половины. Когда в таком цирке принимают участие 2 линкора, это еще нормально, но когда их 6, то неволей начинаешь понимать, что что-то в этой игре не так. И лишь один линкор из всех ЛК 9-10 уровня может стоять так же, но раздамаживать уже другие линкоры. Ямато. Об этой сумрачной посудине стоит поговорить отдельно. Это единственное броневедро которое действительно достойно называться топовым линкором и, катая айову или монтану, видеть вы его будете очень часто. Так вот, повернутый на вас Ямато для вас абсолютно неуязвим. Единственное, на что вы можете рассчитывать - пробитие надстроек и смешной урон в 1000+ хп. В то время как Ямато может вам накидывать прямо в нос 10-15К, а при достаточном сближении начнет выбивать цитадели. Да-да, прямо из носа. Как вы понимаете, все Яматы это знают, и не стесняясь используют эту фичу. И единственное, что остаётся Айове, Монтане или Изуме - это попукивая фугасами удирать куда подальше, очень надеясь, что вам не выцелят цитадель в корму. Да, бывают случаи, когда Яматы заигрываются и подставляют "щёку" так, что её может пробить немощный снаряд айовы, но случается такое отюдь не в каждом бою. В заключении стоит отметить, что тем, кто катал Идзумо - Айова покажется... кораблём. По крайней мере, в отличие от этой безумной баржи, у Айовы почти не выбивает башни, да и расположены они гораздо более рационально. Но проблема в том, что у тех кто катал изюм - есть Ямато и Айова им попросту не нужна. Именно такие впечатление за полусотню боёв у меня сформировала Айова. Однако всегда можно сослаться на человеческий фактор, быть может корабль просто не зашёл или я "не смог". Статистика Потому обратимся к статистике отцов и сравним Айову с другими ЛК на примере топ 100 по дамагу. Итак, чтобы пробиться в топ 100 по урону на Айове - нужно набить чуть меньше чем 84К. Для Норки это 82К. Для Фусо(!) это 79К. Для Нагато это те же 79К. А для Амаги это 90К! При этом все ЛК 6-8, кроме калорады, по неофициальной статистике имеют средний процент побед выше чем у Айовы. А та же Амаги дышит в спину Айовы и по среднему урону среди всех игроков. Танки приучили нас, что каждый следующий агрегат лучше предыдущего. Но в кораблях это правило сломано и откровенно часто не работает. Пусть та же норка плоха в пушках, но она не хуже, а порой и лучше во всем остальном.
- 57 ответов
-
- 46
-
-
Перед тем как комментировать рекомендуется прочитать пост. Хотя бы чуть-чуть. А не в статку лезть, меряться.
-
Я то увидел, просто пост и так огромен, чтобы там тему нагиба за бабло раскрывать. Безусловно, ЛК вооруженный 8 380мм не должен дамажить лучше чем 9 406 мм. Но как мне кажется все 9ки были сделаны такими специально, с понятной целью. Только с Рооном они промахнулись. 19:57 Добавлено спустя 1 минуту Тогда искренне рекомендую жж-шную редакцию. Как тут уже заметили, там он намного колоритней. Спасибо за отзыв!
-
По сравнению с Норкой - имба. Как раз сейчас катаю, очень доволен.
-
Тирпиц топ 100 - 84К. Цель была не свести все ЛК, а просто показать на выборочных кораблях, как Айова дамажит. Вернее не дамажит.
-
Комрады, извините, форматирование сломалось. Пытаюсь поправить. Всё поправил.
-
Да, класс Айова, корабль Миссури.19:27 Добавлено спустя 1 минуту По весьма понятной причине. Но решил не обижать форум своим вниманием.
-
Поддерживаю, ишачок без перка совсем совсем уныл.
-
Мысли об экономическом балансе и свободном опыте.
Bes88 ответил в тему Umbaretz в Обсуждение Мира Кораблей
Ой, плоскопалубные понаехали рассказывать про экономику. А то, что недавно октавиан рассказывал что авики фармят лучше премов 8 уровня, как-то все забыли. Вы попробуйте на лк или кр 9-10 лвл не в минус поиграть. А потом приходите и рассказывайте, как чудесно фармят топовые уровни. -
"Принципиально не играю на авиках" -- а почему?
Bes88 ответил в тему Neverling в Обсуждение Мира Кораблей
Даже полный рак на мидуэе может в очень впечатляющий дамаг по сравнению с другими классами. -
Набираешь в гугле "wows numbers". Выбираешь ру сервер.
-
Было бы замечательно.
-
Интересно, а где вот можно почитать эти отзывы и мнения? Я вроде подебитель и даже занял первое место, если означает первое место. И даже вроде занял второе место среди всех конкурсных немецких работ, но вот именно каких-то отзывов не хватает. Я б с удовольствием прочел бы как критику, так и одобрение. Надеюсь, что всё-таки 4. Вопрос Лисе - когда призы розданы будут?
-
Здравствуйте. Как обладатель лучшей могами по ру серверу, могу сказать что вы абсолютно не правы. Это лучший из крейсеров 7-9 уровня и один из основных претендентов на звание лучшего крейсера в игре (пока не понерфили).
-
Уважаемая Администрация, очень хочется узнать попала ли моя работа на конкурс.
-
А по эмдену считается или нет?