-
Публикации
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя newbrodyaga
-
А также давайте немного проголосуем (правда голосовалку я не нашел как сделать поэтому голосуем просто сообщениями) Вы знаете, что мы стримим с Хаки двумя камерами, на моей камере вы видите игру нуба, но слышите музыку, так давайте вместе выберем музыку нубу из: 1.Dubstep 2. Rock 3. Trap 4. House 5. Rap&HipHop 6.Electro и до новых встреч друзья ;)
-
календарь ЗАЧЕТ!
-
Вставлю свои 5 копеек если позволите, со многими соглашусь ораторами которые писали выше, но собственно мнение: Баланс- оставил положительные эмоции, понимаю, что после выпуска его на основной сервер будете отслеживать фидбэки по нему и может править к следующим патчам, но на данный момент, практически зеркальный балансировщик отличная идея! Карты- в связи с тем, что я все же больше играю на Линкорах, ни одна ни вторая карта помех не создала, удобно, играбельно, острова на точках я так понимаю как раз для возможности последующего введения бастиона, тут не могу оставить ни плюс ни минус ибо последние карты все как под копирку к сожалению, два крупных острова по бокам, полукругами-кругами 2-3 кучки островов по центру карте окружают точки, тут к сожалению тоже понимаю, что для игры в открытом море сильно с картами не напридумываешь, а делать длинные горные массивы не играбельно, ибо так и будут два игрока вокруг длинного горного острова гоняться друг за другом. Крейсеры- я нуб я не заметил изменений хДДД осталось самое вкусненькое Бастион- идея шикарная, с многообещающим развитием, но то что видно сейчас.... может повторю чье либо сообщение, но всё же... урон маленький от них, эсминец под "прицельным" огнем бастиона соло забирает точку, мне кажется если они наносят такой урон, то их просто надо сделать бессмертными, если их можно убить, значит игроки должны это зачем то делать, а это будет делаться как раз в те моменты когда 1 корабль не сможет соло захватить базу под огнем бастиона. Далее, количество ХП уже не раз обговаривалось и я согласен оно очень маленькое, команда которая захватила точку должна почувствовать что имеет хоть какое то преимущество перед врагом, и враг должен хоть немного постараться точку отобрать, сейчас это отсутствует и бастион больше как украшение на карте, не более того. Время восстановления бастиона, 2:30 если я не ошибаюсь... это реально много, мое предложение, ну или просто мое видение, бастион должен чиниться по времени 1,5 раза больше чем захват точки солокораблем, не более, иначе точка уже несколько раз перекочует из одних рук в другие, а бастион так ничего и не сделает. Подитог по Бастиону- идея которую можно, а главное нужно развивать в том числе и дальнейшими наземными структурами, но может если их будет много то сделать отдельный режимчик? )) с аэропортами которые могут дозаправиться на острове не идя на авик, и доками на которых можно восстановить маленько ХП, но это всё в дальнейшем, сейчас Бастион это игрушка которая надоедает через 2 дня просто потому что она не приносит ни плюсов ни минусов. Иконки/интерфейс- дамагометр переместить срочно в левый верхний угол рядом с часами!!! это уже как неписанный закон, дамаг смотрят все именно там!, уменьшить время задержки вылетающих иконов над миникартой, пусть они скорее уходят наверх к общей статистике, и на основе сейчас долго висят и может вот это для приятного восприятия и стоило бы поменять. Далее чат.... у многих тут остаются вопросы по поводу розового чата и поддержу всех, даже команды не успеваешь прочитать между этими розовыми сообщениями, пусть горит только им двоим... а остальным игрокам в случае уничтожения союзником союзника всплывает соответствующее сообщение, и на этом я закончу про чат. Ну конечно же новые иконки, идея тоже отличная, но как можно было..... ее не довести до красивой и приятной глазу идее.... 1) либо они будут ярче и более объемными, либо они тонут в океане и ничего не видно; 2) реально отвлекает от боя!!! не надо чтобы сразу все 5 иконок вылетали показывайте только те которые в данный момент имеют место быть если там 1 пробитие и 1 рикошет то пусть это и будут 2 иконки зачем мне те которых 0 при данном выстреле?!!! 3) понятно только пробитие и рикошет! сквозной и непробитие ну скажем так не очень хорошо продуманы и нарисованы приходится ломать глаза приглядываться тем самым отвлекаться от боя и в общем... Подитог: иконки пробития и тд делаем ярче объемнее и более понятные рисунки, после чего убираем при попадании ненужные иконки (если все пробили, то мне ненужно знать что я 0 раз срикошетил я и так понимаю это) и после этого скорее вводим их в игру, после теста возвращаешься в обычные бои и без них даже непривычно уже.
-
-Вам с ФСБ звонят - Да я понял, Вы на выключенный телефон дозвонились.
-
5-7 уровень идеально, и для новичков шанс поучавствовать, и папкам вернуться на свои машины более низких уровней и вспомнить какого это )
-
больше всего жду когда немцы словаков домой отправят, а вот уэльс чувствую даст жару северной ирландии)
-
да коуб улыбнул)
-
а мы разбойники ножа и топора
-
ну так то это ж паук такой, или это я не русский? ))
-
ехали по кочкам по кочкам по кочкам в ямку бух хДДДД
-
у матросов нет вопросов ;)
-
хороший вопрос, может что и выйдет )
-
World of Warships - Умения и навыки командира Японских крейсеров
newbrodyaga ответил в тему Silvers_Cat в Видео и Звук
занятно, проверим на деле надеюсь работает)) -
хахаха посмеялся от души, а вот от такого сета как в третьем ролике я бы не отказался ХДД
-
Дорогие друзья, однофорумчане, предлагаем Вашему вниманию продолжения проекта от группы "Лоцманы" под названием "Дневник капитанского кота". Юмористические приключения кота на корабле, и всё всё всё о его нелегкой судьбе вы прочтете на официальном сайте Лоцманов. Свои отзывы оставляйте в комментариях, нам важно знать нравится ли вам приключения нашего кота.
- 5 ответов
-
- 3
-
-
- лоцманы
- дневник капитанского кота
- (и ещё 3 )
-
котика надо любить ))
-
ткачиха
-
игры престолов
-
цитрусовые
-
тан
-
смутное время
-
аспирин
-
турник
