

Kunaku
Участник-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6447
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kunaku
-
Спасибо всем, кто прочитал пост до конца. Спасибо за комментарии и конструктивную критику. Многое стало понятно. Осознал, что писать много в одной теме не следуют, мало кто читает больше одного предложения в названии темы, но все равно спасибо всем!!! Спасибо, что проголосовали, понятно стало, что сетап 7*7 большинство устраивает. Давайте еще разберемся,хотели бы вы дополнительно (не в прайм-тайм, в другое время) сетап 3на3? Вам будет интересно поиграть на рейтинг со своими друзьями 3*3 если будут награды - флаги за каждые 100-200 очков? Какие 3 корабля вы бы выбрали для боя?
-
Ребята! Много обсуждения значение слова "Киберспорт" каждый трактует его по своему, но это всего одно слово из названия темы. Наверное я допустил ошибку написав много букв в теле письма... мне кажется не все прочитали, что именно я бы хотел.
-
Согласен, рандома в игре много (это плохо), но ведь исход битвы не определятся одним выстрелом. Если ты со статой 58,23% и твоими друзья с подобным уровнем игры выйдут играть против "слабых игроков", очевидно, что никакие рандомы слабой команде не позволит выиграть 2 битвы из 3. Выиграет та команда, у которой руки ровнее. В спорте тоже очень много от удачи зависит, например футбол... 17:07 Добавлено спустя 4 минуты Спасибо большое за ответ! Очень приятно Ваше внимание к теме.
-
Без обид, конечно! - для себя и для других. Сейчас командные бои в ограниченное время проходят, а ранговые отключены. Рандомные пулять надоело, смысла не вижу. Написал о том, что мне не хватает в игре, мне и моим знакомым... Мотивация должна быть совершенствовать свой навык, а навык должен быть измеримым. А мерило навыка это достижения в турнирах и ладдере. Ну это всего лишь мое мнение. Мнение большинства это как известно - знаменатель. Посему еще раз всех благодарю за обратную связь. Мне очень приятно, что тема не осталась без внимания. Спасибо!
-
Да че ж не в теме... у меня 20 лет за спиной игровой деятельности. (мне 34 года). Легенда - Hearthstone 2400+ рейтинг в WOW ТОП 3 в ладдере GuildWars (команда Rus-Corp) StarCraft, WarCraft много на турнирах играл... Но согласен, что наверное, в корабликах это не уместно. Еще раз спасибо за Ваше внимание к теме и отзывы. Надеюсь Ваши ответы не на основании названия темы, а на основании ее содержания.
-
Спасибо, ребята, отрезвили... Но в чем же тогда смысл игры?? Прокачал до 8го... ну до 10го.. понагибал.. неделю-две.. а че дальше то? Разве вы не хотите участвовать в турнирах?
-
По поводу патчей 0.5.3 - 0.5.3.2: Иногда, нужно признать ошибки, откатить на 0.5.2, извиниться и ничего не трогать...
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Если вы уже не читаете этот раздел форума, прошу закрыть его, дабы игроки не тратили время. Если же читаете, прошу отвечать хотя бы на некоторые посты, тогда будет понятно, что наше совместное усилие увеличить интерес к гениальной игре - не напрасно. Надеюсь, что тема еще не закрыта и вам интересно мнение игроков. (Я работаю на 2х работах, но нашел время написать этот пост, потому как переживаю за проект, надеюсь и вы найдете время прочитать его...) Проблема: - Основной проблемой считаю относительно низкий уровень онлайна. как следствие того, что в игре отсутствует глобальная цель. Обоснование: Согласно статистики, затраты по привлечению одного клиента (в нашем случаи игрока) 6-8 раз больше чем удержания существующего. Таким образом, считаю, что акцент маркетингового внимания нужно в большей степени направить на существующих клиентов. Это и дешевле и эффективней, ведь маркетинговый. инструмент "сарафанное радио" в сфере развлечений работает больше чем в любой другой сфере. Если игроки довольны запущен "снежный ком" на увеличение. Если игроки не довольны работает тот же принцы в обратную сторону, но его динамика выше. (объясню на примере: если мой друг перестанет играть в кораблики, тогда с большой вероятностью я тоже перестану, если мой друг не начинал играть со мной, есть вероятность, что я буду продолжать.и без него) Говорю как дипломированный магистр по специальности маркетинг с 20 летним игровым стажем: ваши затраты на интернет продвижения не будут иметь смысла, если не перекрыть оттока игроков. (попробуйте набрать в ванную воду с не закрытой пробкой.) Сейчас основной отток происходит по причине того, что в игре нечего делать. Т.е. выкачал 8й уровень а дальше? (качать 10? зачем??? Качать другую ветку или другой класс? Ну ладно, еще 2 недели, дальше что? Рейтинговые бои? так они уже месяц не работают. Командные бои? В чем плюшки? Чем принципиально командные бои отличаются от случайных боев? Легко ли собрать команду из 7ми человек? или 3 друга набирают наемников? Так проще взводом зайти и играть... Поиграли 1-3 недели, а дальше у же скучно...) Неужели вы согласны, что игровой цикл 2 месяца? Решение (Что может стать целью игры): Нужно создать то, что будет интересно игрокам после прокачки, цель, к которой игрок будет стремится долго и радостно. Могу сказать свое мнение и мнение моих знакомых, которые играли в танки, покупали игровую валюту, премиум аккаунты, премиум танки и все же в один момент перестали играть в них. Вы узнавали почему они перестали играть? могу поделиться - выкачали ИС 7 покатались неделю, а дальше надоело, перестали видеть цель игры, игра на 10 в минус, а смысл их катать? всех нагибать? да в твоей команде несколько странных игроков. которые могут странным образом влиять на игру могут легко перекрыть твои усилия в достижении победы... происходят разочарования... Цель, которая может удержать игроков - ладдер и турниры. Исторически мы знаем, что абсолютной целью являлась "мировое господство" это эфемерная цель, которая не может быть достигнута, но во все времена лидеры стремились к ней. Это на уровне инстинктов наверное.. Реализация 1. Уменьшить количество игроков в командных боях с 7 на 3 человека. Игры 3 на 3 будут не менее интересны и более доступны. Собрать команду из 7 человек без менеджера очень сложно + относительно низкий онлайн вынуждает вас проводить эти игры в прайм-тайм, а доступность играть должны быть всегда. Это нужно понять и принять. 2. Сделать раздел на сайте рейтинг команд, который будет определять кто на сегодня круче (пусть школьники, студенты соревнуются кто из них круче на основании ладдера) Важно отобразить кроме названия команды - ники игроков, это важно для поднятия значимости игрока и его идентификации в ладдере 3. Проводить больше, гораздо больше турниров. Отборочные турниры - каждую неделю с призами дублонами. Каждый месяц- групповой турнир с призами премиум кораблями и дублонами. Каждый год - ценные призы (спонсоры помогут) 4. Реализовать систему просмотра боя и записи боя (observer, replay) игроки смогут смотреть за лучшими и учится играть, игроков будет дополнительно мотивировать, когда на сайте будут выкладывать их записи боя. Финансовое обоснование: В режиме 3 на 3 каждый игрок будет чувствовать большую ответственность за свою игру, следовательно: голдовые модули и премиум корабли будет норма в таком режиме. регистрация команды на турнир тоже может быть за дублоны в качестве формирования призового фонда и компенсации организаторам. Но главное, что у игры появится цель, а это позволит во много увеличить онлайн, а следовательно и прибыль.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики и поклонники игры World of Warships! Спасибо за возможность дать обратную связь. Как и другие игроки, надеюсь быть услышанным. Обратная связь по командным боям: Очень сложно найти команду из 7ми игроков обычно 2, 3 друга начинают искать вагонов... предлагаю альтернативу... Написать это письмо меня вдохновил один нестандартный бой, который прошел в режиме «Случайный бой» его особенность была в том, что рандом позволил сыграть 2 на 2 (скрин прилагается) Это было незабываемо! Я проиграл, но положительных впечатлений от одного боя мне хватило на неделю. В бою я осознавал, что от моих действий на 100% зависит результат сражения. В режиме 2vs2 было в 10 раз больше адреналина! Ребята, это было очень круто! (На эсминце у меня был выбор: идти на одну их трех точек или защищать авик, Потом идти на точку, которую начал захватывать их эсминец, или захватывать третью свободную или погоняться за их авиком… Т.е. колоссальный потенциал стратегии в отличие от обычного режима 7 на 7 или 11 на 11 когда каждый идет по обычному маршруту...) Спасибо за этот бой. Прошу дать такую же возможность и другим игрокам и на постоянной основе. Прошу вас открыть голосование за добавление режима командных игр 2vs2 и 3vs3 дать ладдер на сайт, где можно будет смотреть ты в топ 1000, топ 100 или топ 10. Считаю, что возможность играть в командном режиме 2vs2 и 3vs3 добавит в игру стратегическую составляющую (думать, что делать на карте), но не будет исключать тактическую и техническую (маневрировать и стрелять). Уверен, такой режим даст огромную популярность игры среди профессионалов и любителей. P.S. Мой игровой стаж более 20 лет, (мне 34 года) много опыта в турнирах различных дисциплин. Вы сделали очень крутую игру! Осталось только усилить соревновательную часть. Ребята! Поддержите инициативу, пожалуйста.
-
Смена текущей цели корабля (проблема или кривые руки?)
Kunaku ответил в тему anonym_ZSkSNsp1g4NH в Фидбек
На эсминце, в режиме торпед, в дымах стоял 15 сек и жмакал "Х" - не переключает. Что сложного сделать разработчикам выбор цели через Ctrl?? не понимаю... -
Смена текущей цели корабля (проблема или кривые руки?)
Kunaku ответил в тему anonym_ZSkSNsp1g4NH в Фидбек
Да, тоже согласен, что проблема есть! нужно один залп в одного дать, дабы добить и потом сразу же в новую цель, а переключение если и происходит не, то с большой задержкой.