Перейти к содержимому

Kpuk_C_MapuHbl

Участник
  • Публикации

    780
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9018
  • Клан

    [KRIEG]

Все публикации пользователя Kpuk_C_MapuHbl

  1. Мы не ищем тех, кто "может в" Корабли Германии ! Нам нужны только те, кто не может ни дня без Них ! Внимание ! Внимание !! Клан Великая Германия - не пропагандирует - принципы нацизма, фашизма и связанной с ними расовой дискриминации, нетерпимости или ненависти !
  2. Клан Великая Германия именно поэтому и является легендарным и героическим кланом, что не меняет свои принципы, кодексы и правила ради коньюктуры, а тянет свою тяжёлую лямку с честью и без роптания, но с гордостью и верностью. Без исключений и поблажек. Хотя в кораблях у Нас и так уже поблажек более чем надобно - можно Японию и Италию. В других послаблениях в данный момент нет смысла и причин. Спасибо на добром слове, желаем Вам также всего светлого и доброго. С Уважением,
  3. У нас достаточно широкий выбор кораблей и наций, на данный момент в корабельном филиале клана Великая Германия разрешается, одобряется и поощряется игра на любых кораблях Стран Оси, а это - Германия, Япония и Италия, а также любые ARP и HSF, если они также относятся в свою очередь к Странам Оси
  4. Спасибо ! В КБ не участвуем потому, что во-первых на кораблях немецкой ветки развития ВМФ нет снаряжения РЛС, которое в КБ является основным, необходимым и решающим фактором, без которого в КБ делать абсолютно нечего. Во-вторых, игроков, настоящих кремней, готовых и желающих с честью нести свой немецкий Крест, играя только на кораблях Германии слишком мало, не многие готовы принять наши жесточайшие, аскетичные условия пребывания в клане Великая Германия. История не новая - в танках Великая Германия играла два или три года на Глобальной карте без лёгких танков и со средними танками, размером с тяжёлый танк. Вменяемые средние и лёгкие танки в ветке развития Германии в танках появились лишь год-полтора назад, тут судя по всему РЛС так и не будет, а значит и делать без него в КБ нечего ...
  5. Мы не ищем тех, кто "может в" Корабли Германии ! Нам нужны только те, кто не может ни дня без Них ! Внимание ! Внимание !! Клан Великая Германия - не пропагандирует - принципы нацизма, фашизма и связанной с ними расовой дискриминации, нетерпимости или ненависти !
  6. Kpuk_C_MapuHbl

    [0.6.13] Общий фидбек

    Леста, Алё ! У Вас там всё нормально ?! До каких пор это будет продолжаться ? Или можно удалять игру, бороться с этим никто и никак не собирается ????! Это нормально вообще ? Как играть, если они не играют ?! Если это нормально, почему количество ав в боях ограничили до двух до 7, и до 1 с 8 по 10 ? Не потому ли, случайно, что они оказывают слишком большое влияние на бой, чтобы их было больше чем 1 или 2 штуки ? Почему, каждый раз, когда я захожу в рандом одна и без союзного авика в отряде, я получаю обязательно, в 99,9% случаях то, что видно на скриншотах выше ? Или афк, или клинический оут. Всегда. Как играть в одиночку выше 4-5 уровня ? И зачем мне подсовывают таких паразитов ? Не пора ли начать с этим бороться ? Не пора ли что-нибудь придумать, и разделить тех кто в эту игру играть хочет и кто не хочет ? Или всё нормально и так и будет дальше продолжаться ? А-Л-Ё ?
  7.  

    Скрытый текст

    0614-18.JPG.fe8819af31968acebbb5ed04c4ae0fe5.JPG

    0614-17.thumb.JPG.19bb92ab3f63b40ecb85689f8825f2a2.JPG

    0614-16.JPG.baaab41c5ffa5f131882e7846296e50e.JPG

    0614-15.JPG.5fa1abc8745d04f9f327cb4d5a9d0180.JPG

    0614-14.JPG.4f1d548aced49749861ef6346bd5865f.JPG

    0614-13.JPG.c0afc7fd49a4e2a2b36320d94ef05be1.JPG

    0614-12.thumb.JPG.1ed84ffb4c07a1857aa46a311a724f4f.JPG

    0614-11.JPG.03468ae36de823f8d233aedb96e95fc2.JPG

    0614-9.JPG.ae09260036fffd5b0caa3802d86080e1.JPG

    0614-8.JPG.b8572a5837f170de4b89df45a4cdd2ec.JPG

    0614-1.JPG.f4522a29cc172a3c85ef938b30661695.JPG

    0614-2.JPG.91d8598af873ec33d9375d26333a6fe8.JPG

    0614-3.thumb.JPG.9f4149024b1ee42410ca4928b78cc03e.JPG

    0614-4.thumb.JPG.586a40d8be2a1697aa5e029ae802028a.JPG

    0614-5.JPG.9c3f872a69d4390e3147d0658a84c7b9.JPG

    0614-6.JPG.803e0481ef590d2d9b33f56c01b30188.JPG

    0614-7.JPG.d15db262d63b38c13feb9dd71222f581.JPG

    0614-8.JPG.b8572a5837f170de4b89df45a4cdd2ec.JPG

     

     

     

    0614-10.JPG

  8. Kpuk_C_MapuHbl

    [0.6.13] Общий фидбек

    Просто оставлю это здесь : До каких пор такие вот "игРАКи" будут обеспечивать мне сиреневых "водителей курятника" у противника ? Сами не играют и другим не дают !!!!!!!!!!!!!!!
  9. Мы не ищем тех, кто "может в" Корабли Германии ! Нам нужны только те, кто не может ни дня без Них ! Клан призван объединить под одним легендарным клан-тегом всех хорошо воспитанных, вежливых, увлекающихся немецкой техникой и историей, игроков, предпочитающих в играх компании Варгейминг несравненную крепость германской брони, яростную мощь орудий, уникальный и узнаваемый, эталонный дизайн, а так же брутальный стиль ведения боя на подавляющем большинстве кораблей немецкой ветки ВМФ, умеющих на ней добиваться внушительных и высоких результатов ! Внимание ! Внимание !! Клан Великая Германия - не пропагандирует - принципы нацизма, фашизма и связанной с ними расовой дискриминации, нетерпимости или ненависти !
  10. Экономика клановых боёв настроена так, что, играя на десятках, игрок чаще всего всегда в плюсе, или в нуле, ну иногда - в небольшом, лёгком минусе. Но это, разумеется, актуально только в том случае, если игрок в клан-вары играет на результат и победу, а не для мнимого "удовольствия" ...
  11. Мы не ищем тех, кто "может в" Корабли Германии ! Нам нужны только те, кто не может ни дня без Них ! Клан призван объединить под одним легендарным клан-тегом всех хорошо воспитанных, вежливых, увлекающихся немецкой техникой и историей, игроков, предпочитающих в играх компании Варгейминг несравненную крепость германской брони, яростную мощь орудий, уникальный и узнаваемый, эталонный дизайн, а так же брутальный стиль ведения боя на подавляющем большинстве кораблей немецкой ветки ВМФ, умеющих на ней добиваться внушительных и высоких результатов ! Клан не пропагандирует принципы нацизма, фашизма и связанной с ними расовой дискриминации, нетерпимости или ненависти !
  12. Мы не ищем тех, кто "может в" Корабли Германии ! Нам нужны только те, кто не может ни дня без Них ! Клан призван объединить под одним легендарным клан-тегом всех хорошо воспитанных, вежливых, увлекающихся немецкой техникой и историей, игроков, предпочитающих в играх компании Варгейминг несравненную крепость германской брони, яростную мощь орудий, уникальный и узнаваемый, эталонный дизайн, а так же брутальный стиль ведения боя на подавляющем большинстве кораблей немецкой ветки ВМФ, умеющих на ней добиваться внушительных и высоких результатов ! Клан не пропагандирует принципы нацизма, фашизма и связанной с ними расовой дискриминации, нетерпимости или ненависти !
  13. Мы не ищем тех, кто "может в" Корабли Германии ! Нам нужны только те, кто не может ни дня без Них ! Клан не пропагандирует принципы нацизма, фашизма и связанной с ними расовой дискриминации, нетерпимости или ненависти ! Клан призван объединить под одним легендарным клан-тегом всех хорошо воспитанных, вежливых, увлекающихся немецкой техникой и историей, игроков, предпочитающих в играх компании Варгейминг несравненную крепость германской брони, яростную мощь орудий, уникальный и узнаваемый, эталонный дизайн, а так же брутальный стиль ведения боя на подавляющем большинстве кораблей немецкой ветки ВМФ, умеющих на ней добиваться внушительных и высоких результатов ! Новая постройка на военно-морской базе Клана "Великая Германия": возведён Док для Крейсеров !
  14. Клан не пропагандирует принципы нацизма, фашизма и связанной с ними расовой дискриминации, нетерпимости или ненависти ! Клан призван объединить под свои знамёна всех хорошо воспитанных, вежливых и увлекающихся немецкой техникой и историей, игроков, предпочитающих в играх компании Варгейминг крепость германской брони, яростную мощь орудий и уникальный, брутальный геймплей немецкой ветки, а так же умеющих на ней показывать приятные нашему глазу результаты. Великая Германия - Клан Крестоносцев !
  15. Kpuk_C_MapuHbl

    [0.6.12] Клановые бои

    Лично мне в клановых войнах не нравятся три аспекта : 1. Ограничения по уровню кораблей. Привязка к десяткам делает составы клан-пати (желающей победить хоть раз за вечер, а любой клан хочет побеждать чаще) узко специализированными и жёстко регламентированными - берём одного коника, две москвы получать удовольствие от игры носом с рлс, два демойна тоже получать удовольствие от игры носом с рлс, по очереди с москвой, и два гиринга, потому что у них самые длинные дымы, торпеды как у шимки и дпм отбойного молотка. РЛС есть на данный момент только у СССР и США. То есть привязка к десяткам делает любую команду в клан варе обязательно и неизбежно состоящей исключительно из советских и американских кораблей, которые по моему личному субъективному мнению являются техникой исключительно для про100аликсов злых непобедимых2017, про100павликов киллеров воинов2015 и про100стасиков метких снайперов рус2016, и не имеют ничего общего с сумрачным тевтонским хтоничным бруталитетом, с честным открытым геймплеем истинных рыцарей, закованных в броню и латы, а не трусливых пакостников, или накидывающих пожары через островочки, или получая удовольствие от игры носом, или из очередных вечных дымов, которые вы "так понерфили", что от них стало аж ещё хуже и вообще теперь никакого спасу нет ! Можно конечно этот овощной салат приправить одной шимкой, зеткой, зао, гинденом или монтаной. Но принцип остаётся неизменным - чем больше рлс, тем лучше, любое отступление от сетапа 1 лк, 2 москвы, 2 демойна, 2 гиринга делает вашу команду заведомо слабее и шансы на успех заметно понижаются с каждым кораблём без рлс. Ни у Японии, ни у Германии РЛС нет, а без него в клан варах делать нечего. Если бы клан вары проводились на любых кораблях от шестого до десятого, то была бы большая вариативность выбора состава, я бы с удовольствием поиграла бы лучше на 3-4-5-6-7-8-9 уровне, чем на десятках. При игре на разных уровнях можно было бы пробовать играть разные сетапы, привязка к наличию рлс не была бы такой жёсткой, на десятках формат практически уже неизменный. Это однообразно, уныло и противоречит принципам равного соперничества между разными нациями в игре, гегемония демойнов и неризиновских отвращает от игры в клан вары полностью. 2. Так же мне категорически не нравится в принципе выдуманная зачем-то, ограничивающая целые регионы и континенты, система прайм-таймов и выделенных дней для игры. Я хочу иметь возможность сыграть клан-бой в любое время дня и ночи, на любом уровне, который у меня есть и нравится, с 5 (вообще-то с 3, но ладно, хотя бы с 5) по 10 включительно, когда мой клан насчитывает необходимое кол-во игроков онлайн и когда моей/нашим пяткам этого захотелось, а не когда наступит время и мне дадут два зелёных свистка, что вот оно - можно ! Ограничения по времени и дням недели НЕНУЖНЫ !!! 3. Ещё больше мне не нравится узкая привязка к числу семь. Я хочу опять же вариативности, чтобы можно было сыграть клан вары на тех же, или других картах, в составах 3х3, 4х4, 5х5, 6х6, 7х7, 8х8 и 9х9. Я хочу, чтобы каждый клан, не зависимо от своего географического положения, временного пояса, количества игроков в составе и в онлайне, хоть состоящий даже из трёх или пяти человек, мог в любое удобное для себя время, на любом желаемом им уровне кораблей, которые он, клан считает для себя нужным и актуальным, в любом составе, будь то три на три, пять на пять или девять на девять, собраться и сыграть клан.бой. А не по отсчёту, похожему на свисток тренера в бассейне. Если ограничения будут сняты, а коэффициенты фарма серебра, опыта и нефти останутся хотя бы неизменными, а лучше возрастающими, то есть - чем меньше человек в бою от клана бой играет, тем больше их награда, трое на трое сыграть так же выгодно, как сыграть вдевятером три боя, то желающих играть клан вары будет настолько много, что очередей больше минуты-двух максимум не будет. Инфа сотка ! Чем больше вы придумываете и делаете всевозможных ограничений, тем большее количество игроков не могут в данный момент поиграть в клан. вары. И тем больше формат клан на клан превращается действительно в некое подобие регулярного, вечного турнира. Зачем сезон ? Зачем прайм-тайм ? Уберите ограничения и привязки по уровням, времени проведения и количеству игроков, и оставшаяся половина рандома будет играть в клан варах, за уши не оторвёшь!
  16. Лично мне в клановых войнах не нравится три вещи : 1. Ограничения по уровню кораблей. Привязка к десяткам делает составы клан-пати (желающей победить хоть раз за вечер, а любой клан хочет побеждать чаще) узко специализированными и жёстко регламентированными - берём одного коника, две москвы аутировать носом с рлс, два демойна аутировать тоже носом с рлс, по очереди с москвой, и два гиринга, потому что у них самые длинные дымы и дпм отбойного молотка. РЛС есть на данный момент только у СССР и США. То есть привязка к десяткам делает любую команду в клан варе обязательно и неизбежно состоящей исключительно из советских и американских кораблей, которые по моему личному субъективному мнению являются техникой аликов, павликов и стасиков и не имеет ничего общего с сумрачным тевтонским хтоничным бруталитетом. Можно конечно этот овощной салат приправить одной шимкой, зеткой, зао, гинденом или монтаной. Но принцип остаётся неизменным - чем больше рлс, тем лучше, любое отступление от сетапа 1 лк, 2 москвы, 2 демойна, 2 гиринга делает вашу команду заведомо слабее и шансы на успех заметно понижаются с каждым кораблём без рлс. Ни у Японии, ни у Германии РЛС нет, а без него в клан варах делать нечего. Если бы клан вары проводились на любых кораблях от шестого до десятого, то была бы большая вариативность выбора состава, я бы с удовольствием поиграла бы лучше на 7-8-9 уровне, чем на десятках. При игре на разных уровнях можно было бы пробовать играть разные сетапы, привязка к наличию рлс не была бы такой жёсткой, на десятках формат практически уже неизменный. Это однообразно, уныло и противоречит принципам равного соперничества между разными нациями в игре, гегемония демойнов и неризиновских отвращает от игры в клан вары полностью. 2. Так же не нравится в принципе система прайм-таймов и выделенных дней для игры. Я хочу иметь возможность сыграть клан-бой в любое время дня и ночи, на любом уровне, который у меня есть и нравится, с 6 по 10 включительно, когда мой клан насчитывает необходимое кол-во игроков онлайн и когда моей/нашим пяткам это захотелось. Ограничения по времени и дням недели НЕНУЖНЫ !!! 3. Не нравится узкая привязка к числу семь. Хочу опять же вариативности, чтобы можно было сыграть клан вары на тех же или других картах, в составах 3 на 3, 4 на 4, 5 на 5, 6 на 6, 7 на 7, 8 на 8 и 9 на 9. Чтобы каждый клан, даже состоящий из трёх человек, мог в любое удобное для себя время, на любом уровне кораблей, которые он считает нужными, в любом составе сыграть клан.бой. А не по отсчёту, похожему на свисток тренера в бассейне. Чем больше ограничений, тем большее количество игроков не могут поиграть в клан. вары.
  17. Kpuk_C_MapuHbl

    Онлайн? Онлайн. Онлайн!

    Если бы тут играли бы все хотя бы так, как играю я, тут бы не было никаких сиреневых. У всех было бы по 49-51% побед. У всех. Все, кто имеет выше 60 % побед, играют на откровенных имбах и набивают свои цифры и дамаги на 40% децибелах. Отсюда и победы. Трое не могут вытащить бой против девяти, а тут счёт обычно и чаще всего или два-десять, или десять-два. Не было бы тут никого выше 52%, потому что если бы все играли бы, то победы были бы равномерно распределёнными. Все эти 60% взялись тут потому, что в игре слишком много 40%.
  18. Kpuk_C_MapuHbl

    Онлайн? Онлайн. Онлайн!

    Увеличение онлайна - это бич этой игры, это ужас для играющих и любящих эту игру, и кошмар для всех, кто в эту игру играет, а не качается, стоя афк на респе. Благодаря увеличению онлайна в боях обе команды, и союзников, и противников, теперь состоят из 40-42% децибелов, которые ничего не умеют, кроме стояния весь бой носом или катания задом наперёд бортом, которые на знают задач, сильных и слабых сторон своего класса кораблей и ттх конкретно собственного корабля. Игра стала не играбельной, от 42% децибелов никуда не деться, никуда не убежать, они везде, на втором-третьем, на седьмом-десятом. Это не исключение, это в каждом бою, в абсолютно каждом бою - один-два не играют, стоят афк весь бой, остальные или бегут и сливаются в первую минуту, особенно алексы захватчики на эсминцах, или наоборот, не принимают участия в бою, катаются по кромке карты или за островами стоят весь бой. 42% Ямато, 44% Хакирю, 45% Мидвей, 38% Миссури - это не редкость раз в месяц - это В АБСОЛЮТНО КАЖДОМ БОЮ по 3-5 минимум игроков с такими показателями. НЕИГРАБЕЛЬНО. НИ НА ОДНОМ УРОВНЕ - НЕИГРАБЕЛЬНО !!! После пары дней, проведённых в игре, чувствуешь себя полностью выжатым как лимон, психологически изнасилованным глупостью и безрукостью всего этого нубья, и с закономерным и неизбежным баном боевого чата должен отдохнуть от этой проклятой игры хотя бы недели две-месяц, прежде чем в неё вернуться. Игре не нужен онлайн. Игре нужны игроки, а не сонмы раков
  19. Франко так и не примкнул к Тройственному Союзу. Он с радостью принял помощь Третьего Рейха в подавлении своих противников в гражданской войне, но союзником Германии он никогда так и не был.
  20. Наверное, для таких, как Вы стоит ввести в игру водоплавающий КВАС или Хелкет, и линкоры с барабанным заряжанием И отключить на сервере вообще статистику ... Изначально, клан играл вообще исключительно на технике Германии, но для таких аскетичных условий у 99,99% игроков оказалась кишка тонка, и пришлось сделать условия нахождения в клане более свободными. Но даже при таких условиях желающих играть в таком сетапе практически на сервере нет. К тому же, военно-морскую игру про Вторую Мировую без участия Японии в ней представить так же невозможно, как игру про наполеоновские войны без участия Франции. Кроме переданного Турции линейного крейсера "Гэбэн" я не знаю других более-менее значимых кораблей, подходящих к сеттингу Игры исторически и по тактико-техническим требованиям, не вводить же в игру про флоты Первой и Второй мировой парусники и гребные галеры. Или сухогрузы или танкеры.
×