-
Публикации
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bierpitz
-
Странности с отображением цены кораблей.
Bierpitz ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Помню этого чувака - 4 км торпеды пускает за 9-11 км. Скилл ё -
Сделайте шансы стандартных боёв для 9-10 лвл 25%. А остальное всё вроде норм, если не норм - что найду - сразу скажу.
-
Да, всем авиабиберам желаю всегда всего только самого плохого. И не только в игре.
-
Да пока дождёшься новых веток Германии, с ума сойдёшь уже. Премов не сделать как-будто хоть пару ещё, пока линкоры рожают
-
Зато в Германии весь общественный транспорт ходит по расписанию и не опаздывает. Пример - маршрут номер N° приходит на автобусную остановку в каждые 17, 37 и 57 минут каждого часа, после семи вечера - каждые 30 минут и ночью - каждый час, с утра начинается движение с 4-5 утра. И опаздывает очень редко. В России есть расписание автобусов ? Каждый оборудован широким въездом-подъёмником для колясок и инвалидных кресел. На каждой остановке опускается на подвеске ниже, чтобы было удобно войти и ещё немного наклоняется на сторону посадки пассажиров. В России есть расписание автобусов, удобные двери для инвалидных кресел, пневмоподвеска, которую включают на каждой остановке ? Я уж не говорю про камеры наблюдения за порядком в салоне и о том, что парк общественного транспорта обновляется каждые три года - пять лет.
-
Лучший и любимый корабль, за 5 лет пользования картошкой - самое приятное, окупающее себя в каждом бою и радующее приобретение! Надёжный, крепкий боевой друг и товарищ, на которого всегда можно рассчитывать и доверить ему самые тяжёлые и брутальные направления, корабль, который 1 на 1, при небольшой доли удачи может убить любой линкор до 10 уровня включительно! Действительно, самый красивый, универсальный и вообще лучший корабль в игре!
-
Ща появится деревенский твинкарь 3 боями на омахе и 69% побед, и начнёт убеждать, что никто не умеет играть, а оно умеет, и что даже если у тебя % побед 60-70, то ты такое же дно, потому что ты - не этот твинкарь с 3 боями на омахе
-
Алгоритм, логика и действия шагающего бокохода лунохода очень похожи на поведение в бою 95% игроков игр компании Варгейминг.
-
Ошибка в педии, или я что-то пропустил?
Bierpitz ответил в тему anonym_gRV4F69G4I9j в Обсуждение Мира Кораблей
Если арта на воде - лк, то что такое авиабиберы ? -
Передайте своему учителю словесности, что если у него есть интернет, монитор, клавиатура, глаза и мозг, т о пусть он с помощью этих инструментов найдёт в интернете слово "мем" и ещё, что значат кавычки и наклонный шрифт вместе, а также вот такой знак : (С)
-
Файл preferences.xml удаляешь, появится. Скинутся все настройки звука, графики и управления на дефолтные, но расставить их обратно, как было - дело пары минут. Зато радиус гк появиться должен.
-
Ошибка в педии, или я что-то пропустил?
Bierpitz ответил в тему anonym_gRV4F69G4I9j в Обсуждение Мира Кораблей
Фусо башни -
ЛОПАТА
-
Метафора не корректная, я привёл чёткие, объективные и неоспоримые аргументы - с каждым уровнем качество, ттх и возможности кораблей повышаются, а среди них и в зависимости от класса - или дальность стрельбы гк или хода торпед, скорость хода, дистанции засвета и парамерты маскировки, броня и живучесть, за счёт снаряжения и прочности конструкций, средства ремонта и сохранения корабля в бою, в строю и наплаву, значительно большие размеры карт, уроны, которые проходят на этом уровне и т.д. Поэтому вполне закономерно, логично и понятно, что с увеличением размера карт, живучести и дальности огня гк кораблей и длительность боя должна возрастать пропорционально этому. Смешно, что как на первом и втором уровне, где кораблики лопаются как воздушные шарики, так и на десятом, на котором можно собрать и отбить хоть 100, хоть 200 тысяч урона и при этом быть боеспособным и живым бои длятся одинаковое количество времени. Речь не идёт о том, что кто-то был слишком медлителен, а кто-то слишком активен. Речь идёт о том, что для боёв 8-10 лвл, по нарастающей пропорционально времени в 20 минут мало - именно поэтому порядка 30% боёв по Вашей же статистике оканчиваются не победой или поражением команды, а победой по очкам (по Вашим эльфийским очкам) по истечении времени боя. На самом деле куда больше, чем 30% - в моей личной практике - повторяю - минимум 50% боёв заканчиваются на самом интересном месте из за временного лимита, и очень часто именно из-за этого лимита откровенно выигравшая бой команда проигрывает, потому что не успеть кого-то шотного отправить к его же сотоварищам. На Ваше сравнение с Бентли предлагаю Вам более корректную метафору - Вам предлагают отправиться в мото-путешествие на ... самокате. Не, ну самокат же едет вроде бы, и гипотетически Вы можете принять участие в мотокроссе и даже прийти когда нибудь к финишу. Года через три четыре. Только мотокросс выполняется за пару дней неделю и на мотоциклах, а не на самокатах. Так же и с левелами - для каждой лвл ниши есть свои подходящие ей условия, для боёв 9-10 лвл двадцати минут мало, для 1-7 лвл - достаточно за глаза. Ограничение 9-10 лвл по времени провоцирует опять же к суете, нервяку, не нужной на этом уровне боёв торопливости и в итоге - к быстрому и бесполезному возвращению в порт, в попытку успеть уложиться в отпущенное время. Которое, как все знают, в бою ощущается и проходит очень быстро. Это не справедливо по отношению к тем, кто играет лучше, потому что порой достаточно в последнюю секунду убить какой-нибудь шотный корабль, происходит короткий перевес по очкам, а тут как раз и время закончилось. Нормальные бои и сражения так не выигрываются, бои выигрываются подавляющим преимуществом в кораблях, огневой мощи и контролем позиций, а не крысиным вырыванием ваншота в последнюю секунду. Это всё таки морской бой, а не футбол и не тенис или биатлон.
-
+1
-
Не надо ни на данный момент, ни в будущем, по крайне мере - пока в игре не появятся ещё 3-5 других, новых, нормальных и играбельных и интересных для всех классов кораблей и нормальный, человеческий, работающий, адекватный матчмейкер, а не только режим для стасиков-берунгов на "реактивных лотках" - не надо снижать шанс выпадения режима Стандартный Бой. Вам же в один голос весь форум об этом не то что пишет/говорит - кричит, истошно - НЕ НА ДО !!! Не надо ни убирать, ни снижать шанс выпадения этого режима! Если так уж нужно что-то непременно убрать, снизить шанс, отменить, упразднить - чтобы не терять аудиторию, нить диалога с игроками и остаться таким же демократичным и настроенным на мнение игроков, каким Вы вроде бы кажетесь на данный момент, или хотите казаться - введите в управлении квадратик и галочку - Убрать режим стандартный бой, снизить шанс выпадения режима стандартный бой, я хочу играть на эсминце берунгом невидимкой - назовите этот режим как Вам заблагорассудится и сделайте его как опцию - что может быть лучшим решением и компромиссом ? Кому надо, то включил, кому не надо - отключил.
-
В этой игре Ямато в отличии от эсминцев не пропадает из видимости на расстоянии 5,5 - 6 км, а светится прямо с противоположного респа на 20ой секунде боя, он не пускает торпед на 15-20 км, он стреляет 2 раза в минуту и попадает через раз, если не реже, поэтому ограничение количества эсминцев в бою до трёх - это такой же компромисс между играбельностью и историчностью, как ограничение количества авианосцев в каждом бою до двух. Исторически были бои, в которых воевали вообще друг против друга только авиагруппы авианосцев, сами корабли противоборствующих сторон находились вне прямого визуального контакта относительно друг друга, однако это не значит, что в игре нужны бои по 5-7 авианосцев с сопровождающими их крейсерам и эсминцами, и карты по 200-300 км тоже не нужны. Как и более 3х эсминцев на команду.
-
Я тоже считаю, что за неделю можно вполне добавить такую новую фичу, как, кроме сохранения Стандартных боёв для всех уровней, увеличить время боёв для 9-10 лвл на 5 минут. Больше половины случаев было такое, что даже в самых невыгодных условиях, при диких потерях в кораблях и при позиционном проигрыше был бы всё таки гипотетический шанс выровнять ситуацию по очкам и вытащить бой, но всегда на этом самом месте - заканчивалось время. Вот от чего бомбило, так бомбило. Стасики радостно позабирали точки, у нас 7 кораблей, у них осталось три и время заканчивается ... То есть фактически наша команда победила, но из за эльфийских баз и очков превосходства радостные стасики на эсминцах празднуют победу. К тому же увеличение времени боёв на 9-10 лвл оправдано ещё и тем, что на этих уровнях выживаемость, количество хп и вообще все ттх намного выше и больше, чем на всех предыдущих, соответственно убить на 9-10 лвл Амаги, Норку, Тирпиц, Айову или Ямато с Изумой - процесс намного более сложный и долгий, чем закликать Конго, Нью-Йорк или Фусо, я уж не говорю про крейсера или эсминцы. Динамика боя более размеренная, карты больше, дистанции боя тоже, и поэтому сам бой должен длиться дольше, чем такой же на 3-5 уровне. Странно, что это нужно тут писать, по моему - это само собой разумеющееся и принципиальное отличие лоу и мидл левелов от хай, почему этого не сделали ещё на бете - не ясно.
-
-28% боёв заканчивается не потому, что нет динамики и удовольствия, а потому что американские линкоры до 7 уровня включительно добираются со своей дальностью стрельбы и скоростью хода до позиции начала боевого контакта с противником от 3 до 7 минут. А так же не потому что бои очень затянутые, а потому что 20 минут для морского боя мало. На 10-15 минуте, в нормальном бою, а не турбо сливе аля песочница, только лишь начинает становиться более-менее ясно, кто, где и в каком количестве и состоянии находится, кто уже уничтожен и методом исключения может не учитываться в построении дальнейших действий на карте, когда в бою есть авианосцы - то они, хотят того или нет, подсвечивают время от времени карту, но с другой стороны, являются сдерживающим фактором для резкого наступления и повышения динамики боя. Когда их нет, эти функции выполняют эсминцы. Стоялово бывает чаще всего потому, что за островками и в дымах стоят кучи невидимых эсминцев, которые только и ждут любых активных действий противника, чтобы из подтишка вмешаться в замес со спины, или охладить пыл нападающих торпедным спамом, об который, без помощи и подсветки союзничков, не хотят убиться пара смельчаков, предпочитающих играть активно и агрессивно. По лимиту времени бои в почти 30% случаев заканчиваются потому, что именно в ритме этой игры на 15-20 минуте начинается обычно развязка, решается исход боя и ... как всегда - кончается время. На моей практике, не в 30% , а в 50% случаев мои снаряды не долетали до последнего супостата на авике или лк, мои торпеды не успевали доходить до эсминца или крейсера именно потому, что время заканчивалось. Это не из-за нехватки динамики, а из-за того, что время боёв на 5-10 минут короче, чем нужно. Сделайте бои 25-30 минут, и всегда будет явный и чёткий исход с 90-100% уничтожением всей тимы противника. На данный момент такой тайминг лишь на руку авианосцам, которые неоправданно часто выживают в проигрышных боях, просто убежав в угол карты.
-
А я предлагаю сделать это свободным выбором каждого, а не принудительным ! Режим превосходство более удобен и прост для эсминцев, режим стандартный бой - более удобен и прост для линкоров. Убирая режим, наиболее удобный для линкоров, в игре создаются более комфортные условия для эсминцев и менее комфортные для линкоров. Я предлагаю вообще ввести в игру режим, ещё более комфортный для линкоров - без баз вообще, начисление очков превосходства производится по уничтоженным кораблям и нанесённому урону по команде противника, очки превосходства подсчитываются исходя из общего суммарного количества хп у противоборствующих команд и так же по уничтоженным кораблям противника. Побеждает тот, кто или уничтожил красных всех в бою, или нанёс урона и потерь красным больше, чем они и на момент завершения боя опередил по количеству очков. Режим же превосходство давайте отменим, оставим стандартный бой и этот новый режим, назовём его всё по чесноку. Как Вам такое нововведение ? И ничего что баз нет, и эсминцу захватывать нечего, Вам ведь религия не запретит играть не только на умиказе в песочнице ?
-
Перефразируя - каждый раз, когда я слышу слово "статистика", моя рука тянется к пистолету
-
Точнее играть на чём угодно, кроме линкоров. Получается именно так. И те полгода, которые он потратил на прокачку своей Норки или Яматы, и прем корабли, и прем аккаунт - всё коту под хвост, потому что больше не играбельно и не актуально. Теперь хочешь получать удовольствие от игры - играй на всяких реактивных катерах, на лк - будь учебной мишенью, потому что попасть по тебе может кто-угодно, даже бот. Так что ли ?
-
Судя по всему - не стоило. По крайней мере, их отключение создаст ещё более райские условия для эсминцев, которые итак сейчас себя чувствуют как в шоколаде и превратит игру на лк и части крейсеров на хай левелах в превозмогание, а сами эти корабли - лишь в качестве плавучих учебных целей для спама торпедами, самолётами и фугасами. А теперь, чтобы быть хоть немножко демократичным - представьте себя на месте игрока. Звучит банально и как клише, но всё равно - просто представьте: Есть гипотетический Алексей Кузнецов или Василий Иванов. Он работает, зарабатывает, покупает у Вас контент и услуги. Играет, например, в основном на линкорах. Приходит после работы домой, кушает, проводит время с семьёй. Вечерком, усталый и довольный, хочет поиграть-расслабиться. Недавно как раз прокачал очередную восьмёрку или девятку. Заходит в бои, пострелять, поплавать, спокойно, без стресса, без лишней суеты, и ему не нравятся турбо победы, турбосливы. Ему нравится размеренный геймплей, чтобы дойти, всех убить и победить. И вот Вы отключаете режим Стандартный бой совсем. Куда бы он не зашёл в бой - в каждой тиме по 3-6 эсминцев, половина артиллерийских, половина торпедных. Вся карта в дымах, все точки захвачены, эсминцы союзной команды перелопались в течении первых двух минут, от команды осталась половина или уже треть, все точки у противника, ни о каком размеренном, вдумчивом и спокойном, без стресса и лишней суеты геймплее в таких условиях нет и речи, потому что нашего Алексея Кузнецова на линкоре фигачат из дымов с 19 км пара Кутузовых, а ещё ближе - бенсоны с киевами, по которым, согласно Вашим представлениям о балансе, баллистике и реалистичности, даже не попасть. Плюс расчёски торпед каждые одну-две минуты разворачивают его под бортовые залпы противников побольше. Как Вы думаете, понравится ли такой геймплей Алексею Кузнецову. Даже если он не из тех, кто прячется весь бой возле авианосца за островом, а играет на лк норм - не думаю, что он будет в восторге. А Стандартных боёв ведь больше нет, если он играет на 8-10 лвл ( потому что даже 7е и 8е тоже попадают в бои 9-10 лвл) то он всегда попадает на карты с кучей баз, толпой эсминцев и так будет теперь всегда. Как Вы думаете, понравится ему такая игра ? После того, как он, может быть купив прем корабль и прем аккаунт, играя урывками после работы, прокачивал интересующие его корабли месяцами, играя по 5-10 боёв за вечер.
