Перейти к содержимому

Bierpitz

Участник
  • Публикации

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1198
  • Клан

    [GD]

Все публикации пользователя Bierpitz

  1. Если лк 5 лвл будет стрелять даже в топе на 14,6 км, то скорей всего я пройду его за свободку и до следующего сразу. Отмечу, что свободки итак почти мильён и никаких донаций и дотаций от меня в ближайшее время не ожидается, если будет 6 или 7 кактусы, то пройду и их, потому, что хочется играть на адекватных и сбалансированных кораблях в топе, а не на кактусах типа Миёги, который качай не качай, всё равно ужас, который надо пройти и забыть. Разработчики, я жду немецкие лк ещё с бета теста, это пара лет, если Вы умудритесь выпустить ветку немецких линкоров не играбельной, и там будут только 8-10 лвл нормальные, то больше мне тут делать будет нечего. Я серьёзно. 14,6 км для линкора 5 уровня, который кидает через бой к семёркам и шестёркам, которые бьют по 17-21 км - это насмешка и издевательство, а не дальность .
  2. Включи монитор, так играть удобней
  3. Помню этого чувака - 4 км торпеды пускает за 9-11 км. Скилл ё
  4. Bierpitz

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Сделайте шансы стандартных боёв для 9-10 лвл 25%. А остальное всё вроде норм, если не норм - что найду - сразу скажу.
  5. Да, всем авиабиберам желаю всегда всего только самого плохого. И не только в игре.
  6. Bierpitz

    Линкоры Германии

    Да пока дождёшься новых веток Германии, с ума сойдёшь уже. Премов не сделать как-будто хоть пару ещё, пока линкоры рожают
  7. Зато в Германии весь общественный транспорт ходит по расписанию и не опаздывает. Пример - маршрут номер N° приходит на автобусную остановку в каждые 17, 37 и 57 минут каждого часа, после семи вечера - каждые 30 минут и ночью - каждый час, с утра начинается движение с 4-5 утра. И опаздывает очень редко. В России есть расписание автобусов ? Каждый оборудован широким въездом-подъёмником для колясок и инвалидных кресел. На каждой остановке опускается на подвеске ниже, чтобы было удобно войти и ещё немного наклоняется на сторону посадки пассажиров. В России есть расписание автобусов, удобные двери для инвалидных кресел, пневмоподвеска, которую включают на каждой остановке ? Я уж не говорю про камеры наблюдения за порядком в салоне и о том, что парк общественного транспорта обновляется каждые три года - пять лет.
  8. Лучший и любимый корабль, за 5 лет пользования картошкой - самое приятное, окупающее себя в каждом бою и радующее приобретение! Надёжный, крепкий боевой друг и товарищ, на которого всегда можно рассчитывать и доверить ему самые тяжёлые и брутальные направления, корабль, который 1 на 1, при небольшой доли удачи может убить любой линкор до 10 уровня включительно! Действительно, самый красивый, универсальный и вообще лучший корабль в игре!
  9. Ща появится деревенский твинкарь 3 боями на омахе и 69% побед, и начнёт убеждать, что никто не умеет играть, а оно умеет, и что даже если у тебя % побед 60-70, то ты такое же дно, потому что ты - не этот твинкарь с 3 боями на омахе
  10. Bierpitz

    Возвращение на Луну.

    Алгоритм, логика и действия шагающего бокохода лунохода очень похожи на поведение в бою 95% игроков игр компании Варгейминг.
  11. Если арта на воде - лк, то что такое авиабиберы ?
  12. Bierpitz

    ЭБР "Пересвет"

    Передайте своему учителю словесности, что если у него есть интернет, монитор, клавиатура, глаза и мозг, т о пусть он с помощью этих инструментов найдёт в интернете слово "мем" и ещё, что значат кавычки и наклонный шрифт вместе, а также вот такой знак : (С)
  13. Bierpitz

    Мини карта

    Файл preferences.xml удаляешь, появится. Скинутся все настройки звука, графики и управления на дефолтные, но расставить их обратно, как было - дело пары минут. Зато радиус гк появиться должен.
  14. Bierpitz

    ЭБР "Пересвет"

    "Моё Увожение" (С)
  15. Bierpitz

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Метафора не корректная, я привёл чёткие, объективные и неоспоримые аргументы - с каждым уровнем качество, ттх и возможности кораблей повышаются, а среди них и в зависимости от класса - или дальность стрельбы гк или хода торпед, скорость хода, дистанции засвета и парамерты маскировки, броня и живучесть, за счёт снаряжения и прочности конструкций, средства ремонта и сохранения корабля в бою, в строю и наплаву, значительно большие размеры карт, уроны, которые проходят на этом уровне и т.д. Поэтому вполне закономерно, логично и понятно, что с увеличением размера карт, живучести и дальности огня гк кораблей и длительность боя должна возрастать пропорционально этому. Смешно, что как на первом и втором уровне, где кораблики лопаются как воздушные шарики, так и на десятом, на котором можно собрать и отбить хоть 100, хоть 200 тысяч урона и при этом быть боеспособным и живым бои длятся одинаковое количество времени. Речь не идёт о том, что кто-то был слишком медлителен, а кто-то слишком активен. Речь идёт о том, что для боёв 8-10 лвл, по нарастающей пропорционально времени в 20 минут мало - именно поэтому порядка 30% боёв по Вашей же статистике оканчиваются не победой или поражением команды, а победой по очкам (по Вашим эльфийским очкам) по истечении времени боя. На самом деле куда больше, чем 30% - в моей личной практике - повторяю - минимум 50% боёв заканчиваются на самом интересном месте из за временного лимита, и очень часто именно из-за этого лимита откровенно выигравшая бой команда проигрывает, потому что не успеть кого-то шотного отправить к его же сотоварищам. На Ваше сравнение с Бентли предлагаю Вам более корректную метафору - Вам предлагают отправиться в мото-путешествие на ... самокате. Не, ну самокат же едет вроде бы, и гипотетически Вы можете принять участие в мотокроссе и даже прийти когда нибудь к финишу. Года через три четыре. Только мотокросс выполняется за пару дней неделю и на мотоциклах, а не на самокатах. Так же и с левелами - для каждой лвл ниши есть свои подходящие ей условия, для боёв 9-10 лвл двадцати минут мало, для 1-7 лвл - достаточно за глаза. Ограничение 9-10 лвл по времени провоцирует опять же к суете, нервяку, не нужной на этом уровне боёв торопливости и в итоге - к быстрому и бесполезному возвращению в порт, в попытку успеть уложиться в отпущенное время. Которое, как все знают, в бою ощущается и проходит очень быстро. Это не справедливо по отношению к тем, кто играет лучше, потому что порой достаточно в последнюю секунду убить какой-нибудь шотный корабль, происходит короткий перевес по очкам, а тут как раз и время закончилось. Нормальные бои и сражения так не выигрываются, бои выигрываются подавляющим преимуществом в кораблях, огневой мощи и контролем позиций, а не крысиным вырыванием ваншота в последнюю секунду. Это всё таки морской бой, а не футбол и не тенис или биатлон.
  16. Не надо ни на данный момент, ни в будущем, по крайне мере - пока в игре не появятся ещё 3-5 других, новых, нормальных и играбельных и интересных для всех классов кораблей и нормальный, человеческий, работающий, адекватный матчмейкер, а не только режим для стасиков-берунгов на "реактивных лотках" - не надо снижать шанс выпадения режима Стандартный Бой. Вам же в один голос весь форум об этом не то что пишет/говорит - кричит, истошно - НЕ НА ДО !!! Не надо ни убирать, ни снижать шанс выпадения этого режима! Если так уж нужно что-то непременно убрать, снизить шанс, отменить, упразднить - чтобы не терять аудиторию, нить диалога с игроками и остаться таким же демократичным и настроенным на мнение игроков, каким Вы вроде бы кажетесь на данный момент, или хотите казаться - введите в управлении квадратик и галочку - Убрать режим стандартный бой, снизить шанс выпадения режима стандартный бой, я хочу играть на эсминце берунгом невидимкой - назовите этот режим как Вам заблагорассудится и сделайте его как опцию - что может быть лучшим решением и компромиссом ? Кому надо, то включил, кому не надо - отключил.
  17. Bierpitz

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    В этой игре Ямато в отличии от эсминцев не пропадает из видимости на расстоянии 5,5 - 6 км, а светится прямо с противоположного респа на 20ой секунде боя, он не пускает торпед на 15-20 км, он стреляет 2 раза в минуту и попадает через раз, если не реже, поэтому ограничение количества эсминцев в бою до трёх - это такой же компромисс между играбельностью и историчностью, как ограничение количества авианосцев в каждом бою до двух. Исторически были бои, в которых воевали вообще друг против друга только авиагруппы авианосцев, сами корабли противоборствующих сторон находились вне прямого визуального контакта относительно друг друга, однако это не значит, что в игре нужны бои по 5-7 авианосцев с сопровождающими их крейсерам и эсминцами, и карты по 200-300 км тоже не нужны. Как и более 3х эсминцев на команду.
  18. Bierpitz

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Я тоже считаю, что за неделю можно вполне добавить такую новую фичу, как, кроме сохранения Стандартных боёв для всех уровней, увеличить время боёв для 9-10 лвл на 5 минут. Больше половины случаев было такое, что даже в самых невыгодных условиях, при диких потерях в кораблях и при позиционном проигрыше был бы всё таки гипотетический шанс выровнять ситуацию по очкам и вытащить бой, но всегда на этом самом месте - заканчивалось время. Вот от чего бомбило, так бомбило. Стасики радостно позабирали точки, у нас 7 кораблей, у них осталось три и время заканчивается ... То есть фактически наша команда победила, но из за эльфийских баз и очков превосходства радостные стасики на эсминцах празднуют победу. К тому же увеличение времени боёв на 9-10 лвл оправдано ещё и тем, что на этих уровнях выживаемость, количество хп и вообще все ттх намного выше и больше, чем на всех предыдущих, соответственно убить на 9-10 лвл Амаги, Норку, Тирпиц, Айову или Ямато с Изумой - процесс намного более сложный и долгий, чем закликать Конго, Нью-Йорк или Фусо, я уж не говорю про крейсера или эсминцы. Динамика боя более размеренная, карты больше, дистанции боя тоже, и поэтому сам бой должен длиться дольше, чем такой же на 3-5 уровне. Странно, что это нужно тут писать, по моему - это само собой разумеющееся и принципиальное отличие лоу и мидл левелов от хай, почему этого не сделали ещё на бете - не ясно.
  19. Bierpitz

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    -28% боёв заканчивается не потому, что нет динамики и удовольствия, а потому что американские линкоры до 7 уровня включительно добираются со своей дальностью стрельбы и скоростью хода до позиции начала боевого контакта с противником от 3 до 7 минут. А так же не потому что бои очень затянутые, а потому что 20 минут для морского боя мало. На 10-15 минуте, в нормальном бою, а не турбо сливе аля песочница, только лишь начинает становиться более-менее ясно, кто, где и в каком количестве и состоянии находится, кто уже уничтожен и методом исключения может не учитываться в построении дальнейших действий на карте, когда в бою есть авианосцы - то они, хотят того или нет, подсвечивают время от времени карту, но с другой стороны, являются сдерживающим фактором для резкого наступления и повышения динамики боя. Когда их нет, эти функции выполняют эсминцы. Стоялово бывает чаще всего потому, что за островками и в дымах стоят кучи невидимых эсминцев, которые только и ждут любых активных действий противника, чтобы из подтишка вмешаться в замес со спины, или охладить пыл нападающих торпедным спамом, об который, без помощи и подсветки союзничков, не хотят убиться пара смельчаков, предпочитающих играть активно и агрессивно. По лимиту времени бои в почти 30% случаев заканчиваются потому, что именно в ритме этой игры на 15-20 минуте начинается обычно развязка, решается исход боя и ... как всегда - кончается время. На моей практике, не в 30% , а в 50% случаев мои снаряды не долетали до последнего супостата на авике или лк, мои торпеды не успевали доходить до эсминца или крейсера именно потому, что время заканчивалось. Это не из-за нехватки динамики, а из-за того, что время боёв на 5-10 минут короче, чем нужно. Сделайте бои 25-30 минут, и всегда будет явный и чёткий исход с 90-100% уничтожением всей тимы противника. На данный момент такой тайминг лишь на руку авианосцам, которые неоправданно часто выживают в проигрышных боях, просто убежав в угол карты.
  20. Bierpitz

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    А я предлагаю сделать это свободным выбором каждого, а не принудительным ! Режим превосходство более удобен и прост для эсминцев, режим стандартный бой - более удобен и прост для линкоров. Убирая режим, наиболее удобный для линкоров, в игре создаются более комфортные условия для эсминцев и менее комфортные для линкоров. Я предлагаю вообще ввести в игру режим, ещё более комфортный для линкоров - без баз вообще, начисление очков превосходства производится по уничтоженным кораблям и нанесённому урону по команде противника, очки превосходства подсчитываются исходя из общего суммарного количества хп у противоборствующих команд и так же по уничтоженным кораблям противника. Побеждает тот, кто или уничтожил красных всех в бою, или нанёс урона и потерь красным больше, чем они и на момент завершения боя опередил по количеству очков. Режим же превосходство давайте отменим, оставим стандартный бой и этот новый режим, назовём его всё по чесноку. Как Вам такое нововведение ? И ничего что баз нет, и эсминцу захватывать нечего, Вам ведь религия не запретит играть не только на умиказе в песочнице ?
×