-
Публикации
2 268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Вот в тункесах как раз эта активность была забалансена из рук вон плохо. Да и люди сами не понимали как играть: туда лезли новички-хомячки на Т-34, забивая почти полностью команду СССР, а потом перли на Тигры в лоб, очень удивляясь что не пробивают (хотя это как раз полностью исторично). А вот когда подбирались нормальные команды за обе стороны (тигры/пантеры против су-152), да еще и действовали грамотно - получалось очень неплохо, и предсказать заранее исход было сложно. У меня тогда рекорд по насвету и урону на су-152 долго был топовым по аккаунту, и ЕМНИП 71 процент побед за СССР в этом режиме... А вы говорите "заведомо более слабая команда". Так что, как я писал выше, главное правильно забалансить на уровне разработчиков. Но в кораблях, на мой взгляд, все немного проще. Как минимум, тут нет абсолютно непробиваемых кораблей. Могло бы получиться интересно...
-
Вы упорно не желаете понинимать сути проблемы. Людям НЕ УДОБНЫ ваши изменения. Людям НЕ УДОБНА ваша логика и не интересны ваши приоритеты. Причем это массовое явление (особенно с учетом многократного использования в один день). Убранная плашка может нажиматься многократно за одну сессию, то есть вы не просто скрыли информацию (что плохо само по себе), вы кратно усложнили доступ к нужному контенту. При этом вы сами себе противоречите. Судя по форуму, многие постоянно используют МС. Так почему это не попало в ваши приоритеты? Уберите "новости". Уберите "ремонтный док". Это абсолютно точно НЕ ЧАСТО используемые вкладки (не понимаю почему это не сделали в первую очередь, когда понадобилось место!). И верните, наконец, МС, хватит плясать на граблях. А еще лучше - сделайте наконец интерфейс настраиваемым! Пусть каждый сам для себя решит, что ему важно! Создателю мода на это понадобились сутки. А вы "новости" убираете "в следующем патче". Работать разучились?
-
Да, исторические бои нужны. А то слегка утомляет катать как в старом анекдоте: "игра сейчас напоминает мне, как я давным-давно в детстве играл в "солдатиков", где матросы и индейцы рука об руку сражались против черепашек нинзя". Вот только отбалансить такие бои разработчикам будет намного сложнее, чем обычные (а то обидки пойдут сразу ). А то вот тут сделали "сражения броненосцев" (первое приближение, так сказать) - местами интересно, местами косяки полезли. А подели там корабли на наших и японцев - так япы из-за ручного управления ПМК сразу нагибать начнут... Да что вы все Цусиму поминаете? Слабая эскадра с отвратительным адмиралом, высланная на помощь первой проболталась много месяцев в море без отдыха, матросы толком не обучены (часть кораблей была новая совсем с новыми экипажами, часть - устаревшие старички-кораблики) и т. п. Все уже в курсе что все базы слиты и война проиграна... И навстречу им - свеженькие япы на новых кораблях с повоевавшими экипажами, вблизи своих баз, в удобном месте, да еще и в численном превосходстве... Но до Цусимы было еще прекрасное сражение в Желтом море. Там соотношение сил было равное (и по числу и по умениям) и разошлись стороны "по очкам", вничью практически. Идеальный баланс.
-
За свободку тоже 50. Еще за БП тоже что-то нападает.
-
Согласен. Задачи явно заточены под конкретный корабль. Потыкался в один из тестов на разных кораблях - очень отличаются результаты. По идее решение простое - выдать тестовый корабль всем. Сами задачи не заинтересовали, но и ругаться (как некоторые тут) я на них не буду. Может кому-то пригодится. Для меня самое ценное в них - сундук в конце цепочки. Да и ради него я готов пыхтеть цепочку с непрогнозируемым результатом (вдруг опять ДПМа не хватит или еще чего) только под настроение.
-
Интересный отзыв. У меня сейчас похожие ощущения от 6: средняя дистанция, используя особенности карты. Островов на картах натыкали - жуть, проливы иногда очень узкие, и вот там "носовыне линокры" () удобно применять: сбоку тебя не обойдешь, все цели впереди, рикошеты иногда спасают, можно накидать, отбиться. Вблизи сражаться опасно, с дальней дистанции - лотерея, эффективность низкая.
- 21 ответ
-
- 2
-
Я поначалу ругался на этот кораблик, теперь немного передумал. Вот нравится мне гейплей на ЛК, у которых все башни в носу, ничего не могу с собой поделать. Периодически выкатываю Дюнкерк и Ришелье присто для фана. А эта лодка... Брони у нее нет ни в одном месте кроме башен. Однако если относиться к ней как к крейсеру (мы хрупкие, нам страшно!), держаться строго носом к противнику и стрелять со средней дистанции - можно жить и настреливать. Пушки недо-линкоровские (по моим личным ощущениям) - собрату по классу в борт выбивают прилично урона, а вот цитки вынимают неохотно... В любом случае - что-то есть в этом кораблике. Буду катать периодически. Минусы: некоторая неповоротливость и неторопливость (это норма для данного уровня ЛК, но лично мне чуть уменьшает комфорт игры) и бессмысленный ПМК в 5 км. Он тут бесполезен из-за мизерной дальности, так близко подходить к врагу на этой лодке смертельно опасно (с носа не настреляет, с борта - убьют сразу). Но это ладно, впечатления по первым десяти боям. Кораблик на тесте, характеристики еще запросто поменяются. Будет слаб - апнут. Наша задача тут простая: если хотим чтобы корабль был в балансе - надо его выкатывать почаще, чтобы разработчики собрали хорошую статистику.
-
БП нормальный, как по мне. Тут ругать - только портить. Более чем стоит своих дублончиков.
-
Да, если по другому никак - придется "ровнять обратно" эти вещи модами. Например недавно разработчики вырезали из "ушей" команд информацию о фрагах. Зачем? Почему? Кому от этого лучше - криворуким завистникам, не способным ни одного корабля утопить? Теперь только модами. Ощутил тут после выхода патча насколько официальные "уши" убогие - сыграл пару боев со слетевшими модами, хе-хе.
-
Ага, а вот новости в клиенте каждый день читают все. Там не такие уж сложности, все довольно очевидно, так что давным-давно должно было быть сделано в клиенте. Кому-то одно нужно, кому-то другое, надо делать настраиваемым. Логично, правда? Тем более что с отменой-возвратом МС уже была история... А моды - штука спорная, лучше без них если можно. Потому что они глючат иногда, а каждый раз после патча их приходится обновлять. Если изменения простые и логичные - их нужно "втащить" в клиент. Непонятно только почему разработчики сопротивляются... Наверное не хотят что-то из плашки вроде "новостей" делать отключаемым.
-
Даешь настраиваемый интерфейс! Кому-то "морские сражения" подавай на главную страницу, кому-то "кампании" уже не нужны, кому-то "вызовы" глаза мозолят, а "новости" ИМХО вообще никого особо не волнуют, все что надо можно увидеть еще в лаунчере. Так дайте напротив каждой плашки крохотную кнопочку, нажал - исчезло! И ничего никому не загораживает, хоть все сверни... PS При входе во вкладку экобонусов мои глаза тоже чуть не вытекли. С другой стороны, чуток-капельку понятнее стало, когда вот так, в несколько строчек все расписано. Но кто придумывал эту цветовую гамму?..
- 125 ответов
-
- 12
-
Взял первую лодку. В коопе покатал, там нормально, стреляет-попадает, какой-то урон дает, что-то отбивает. Был бы чуть шустрее кораблик - было бы еще комфортнее, а так он меееееедленный. Но в рандом на таком идти боязно.
- 21 ответ
-
- 2
-
Очень долгая загрузка боя и "Сервер перегружен, попробуйте позже", 16:35 мск. PS Увы, это не так. Если на одних видяхах есть проблема, а на других нет - это косяк разработчика, а не пользователя.
-
"Сервер перегружен". Вот прямо сейчас, 15:48 мск. Сегодня было неоднократно, раз 10 уже, и продолжается.
-
Нормальное обновление. Интересны командир с озвучкой (только бы для получения не надо было открывать десятки лотерейных коробок!..), новые линкоры (надеюсь, их хорошо отбалансят, потому что для старших уровней калибр мелковат). В остальном - наполнение тоже вроде бы неплохое.
-
Для тех кто в кубрике - поясняю. У ежедневных наград одна функция: замануха для игрока, чтобы он заходил и заходил в игру, каждый день. И если эта замануха курам насмех - она не выполняет свою функцию, она психологически производит обратный эффект. Более того, класть скучные лоты в конец списка - вообще контр-продуктивно. Это сразу наведет некоторых игроков на мысль "захожу столько-то раз, потом забью". Теоретически лоты могут быть любые, главное чтобы они не были а) скучными и б) бесполезными одновременно. В этом списке такие - есть. Считаете что жирно будет? Сыплете меньше ресурса. Это просто! Нужно только не сыпать бесполезный ресурс. Неужели не придумать чего-то интересного? Например, вот банальная мысль: строятся корабли в ремонтном доке, у кого-то даже, насколько я понимаю, есть по нескольку недостроенных с давних времен. Ну так отсыпьте чуток универсальных ремонтных запчастей! Будет ли это разорительно для компании? Да ни разу! Станет ли это для кого-то дополнительным стимулом чтобы дотянуть? Может быть и станет. А для других, кому не надо, могут сработать и другие лоты. И это всего одна идея...
- 53 ответа
-
- 17
-
Содержимое контейнеров "экономических наград" и "сигналов" - унылое. Награда в 750 свободки - смехотворна. Среди наград не видно стали. А зря. Вместо серых унылых наград могли бы что-нибудь полезное завезти. Например те же очки исследования и/или жетоны единства, которые добыть временами не так просто. В целом награды... "Ну, норм", наверное. Но не вдохновляют особо, кроме жетонов Пан-Азии, кому как, а мне лично интересно новые линкоры пощупать.
- 53 ответа
-
- 12
-
Увеличивают ЦА как могут (грубо говоря, фанатов флота меньше чем кин-дза-дзы), игра окупается только когда играет много народу. А кораблики из-за геймплея и тематики заходят массам слабее тех же танков. Плюс такие акции вносят разнообразие и поднимают динамику этой ооочень неспешной игры. Минус только в том, что такие режимы заходят не всем, а кому-то строго портят впечатление. Вопрос только в том, какого народу больше - с положительными или отрицательными эмоциями.
-
Аналогично, абсолютно непонятно. Эта ПЛ это нечто среднее между очень убогой ПЛ-6 другой нации (всего 2 ТА в носу для запуска из под воды) и очень убогим инвизным эсминцем (всего 1 ТА на 3 торпы низкой убойности на оба борта сразу). Комбинировать это... мягко говоря, не очень удобно. Единственное что можно сделать хорошо - заспамить пролив, потому что КД у торп довольно быстрое. Но и это не очень эффективно, потому что торпы слабенькие... Короче говоря, "стоя и в гамаке" (с) - это про Сапфир. Кстати, товарищи разработчики! А что у него с затоплениями? 22 торпы - ни одного затопа, это при том что у кэпа перк на +30 % затопления! Это как? Альтернативная теория вероятности? Или у Сапфира изначально -50 % затопления на каждую торпеду в качестве новогоднего подарка вшито?
-
Именно в мотивации все и дело. Человек в игре скупает все корабли. чтобы скупить все корабли, а не для того, чтобы играть на них. Это как создать криптовалюту чтобы облегчить транзакции денег по всему миру, а потом тупо использовать ее как средство спекуляции на бирже. Предпоследний шаг перед тем, чтобы бросить игру, ИМХО. Потому что она "пройдена", интересен не процесс, а результат.
-
Это для тех кто зажрался "кому нечего больше хотеть" (с). Разработчики сливают с таких игроков овердофига "лишних" ресурсов, которые все равно некуда больше пристроить.
-
Очевидно выбран курс на максимальное удержание в игре тех игроков, что уже есть "здесь и сейчас".
-
Смотрите, вот вы все расписали, и тут действительно все понятно. Но в данном случае вы ни разу не использовали термины типа "сейф" и "ячейка". Не оперировали крупными суммами "к концу года". Вычистили "мусор", мешающий пониманию. Вы их НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИ и стало ПОНЯТНЕЕ. Вот об этом я и говорю. Здесь вы написали короче, проще и понятнее. Вот так и надо было писать с самого начала. А не вот это вот "100,000 дублонов уже у вас в кармане". Отличная иллюстрация того что "сейф" только путает - это множество не понимающих механику события игроков. Потому что сумма "прыгает" в зависимости от, и вынимается частями. Если вы читаете эту тему, то должны были в этом убедиться. И это только первый день! А сколько их еще будет за год! Ждите очередной наплыв вопросов в начале следующего месяца... Простая логика: много непонявших, много вопросов = плохо, непонятно описано событие. Классика. Этого невозможно не заметить. И такое на форуме не первый раз. Не первый раз. Одно и то же. Постоянно. Креативщики - креативят, но пишут коряво, это вызывает вопросы, споры, недовольство. Но это не мешает им снова креативить, и снова, и снова... С теми же последствиями. Классические "танцы на граблях". "Тщательнее надо, тщательнее" (с) Вы не видите, а я вижу. Рад буду ошибиться, на самом деле, но... Кто-то что-то не понял (запросто!), ожидал большего, не получил, обиделся, выкатил претензии. Не было такого в этой игре, ни разу? Прямо на этом самом форуме? Было, еще как. Даже в этой теме тон некоторых сообщений прямо однозначный, хотя, казалось бы, событие приятное и без негатива. Мой вам совет, пишите понятнее с самого начала. Хотите красивый "визуал" - прикрутите его, но потом все равно напишите просто и понятно. Меньше вопросов = меньше непонимания = меньше недовольства. Я на самом деле не претензию вам тут выкатываю, просто пытаюсь обьяснить, в чем ваш косяк (с моей точки зрения, естественно). Вы - все отрицаете (стандартная реакция "недооцененного креативщика", первая стадия, "отторжение"), но это на самом деле совершенно бессмысленно: непонявшие есть, их много. Это очевидно (см форум), значит описание корявое. Просто, на мой взгляд, если бы вы писали все сразу, понятно и в одном месте, то было бы лучше. Чего вам и желаю, потому что игра мне нравится. Засим откланяюсь, желаю успехов в труде и обороне. PS Так никто и не ответил, почему в декабре я закрываю январские по названию задания, но это и не важно. Оно совсем не критично, просто еще один мааааленький косячок. Я понимаю почему это сделано именно так, но все равно "Тщательнее надо" (с).
-
Да при чем тут "в клиенте"? У вас есть информация на сайте, у вас есть тема на форуме! А для того чтобы понять, игрок должен еще что-то в игре прочитать? Понимаете в чем проблема? Ваша информация размазана по куче источников. и если человек ориентируется не на все (например читает форум но пока не заходил в игру) - возникает непонимание. Его не должно быть, а оно возникает! А за непониманием - вопросы, возможные претензии, а иногда и негативные эмоции. Вот в чем проблема. Запутанные не термины, а формулировки. И потом - помогает легче ориентироваться? Эффективнее коммуницировать? Вам, ребята, несколько месяцев (акция длинная!) теперь непрерывно обьяснять непонявшим игрокам суть происходящего. По многу раз, то одним, то другим. Готовьтесь. Это следствие того, что не "легче" и не "эффективнее". И не первый раз такая шляпа с вашими описаниями, ой не первый... И не последний, я так думаю. Но если вам кажется, что это эффективнее... Нет, серьезно, я не настаиваю. Считайте это всего лишь мнением одного игрока. А вообще в данном начинании я желаю вам успехов и много-много терпения. Оно вам понадобится. На мой взгляд - да. 1 месяц, всего 1 бой, получил 50 дублонов. Остальные дни не заходил. 2 - 100. Остальные дни не заходил. ... 9 - 450. Остальные дни не заходил. 10 - стал внезапно играть все дни подряд, получая по 500 за каждый. На мой взгляд это выглядит именно так. Но лучше у официалов уточнить, мало ли.
-
Лично я понял ситуацию так. Первый месяц - 50 дублонов каждый день. Задача примитивна: 1 раз выйти в бой. Второй месяц - 100 дублонов каждый день. Задача - аналогично. Но если в прошлый месяц не играл ни разу - тогда 50 в день. Третий - 150, остальное аналогично. Двенадцатый - 600, если не пропущен ни один месяц. Если внутри месяца пропущены дни (но месяцы не пропускались) - игрок не получит конкретную сумму за день.
- 346 ответов
-
- 11