Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Я тоже так думал. Но инфа про радиус вокруг корабля проскакивала не раз.
  2. Навскидку (как я понял): если по вам ваще не попали - заплатите больше чем платили бы раньше. (парадокс!) Если вас убили - заплатите ощутимо меньше. Соотношение этих величин - индивидуально для каждого корабля. Где-то из-за настройки может быть всегда плюс. А может и не быть. Вроде бы "всегда минуса" быть не должно.
  3. 1. В данном случае вайнерам дадут лишний повод. С поводом им будет веселее. 2. Я бы не назвал доходность до 8 завышенной. Качаю параллельно 6 веток, на 8 уперся как в стену, 2 штуки не могу выкупить никак, и это при том что премы выкатываю постоянно. В сильном плюсе тут только те, кто долго и упорно гоняет корабль в топовой комплектации не переходя на уровень выше. Например в рангах, или при набивании статы прокаче кэпов...
  4. Если снаряды падают в определенном радиусе - да (в смысле считают танкование, ИМХО). Если очень далеко - то низачет. радиус не скажу точно, но вроде был разговор про 800 метров.
  5. Не факт. Мог попасть в хорошую компанию где ему все обьяснили. Но как особенность - отмечаем...18:04 Добавлено спустя 1 минуту 12 на 12 не было даже в первый день. 7 на 7 одинаковых видел. 8 на 8 бывало. Это я к чему... К тому что самый накал страстей на лоулевеле произошел в середине августа примерно, ЕМНИП. Ну и дальше до победного.
  6. Если по результатам средний доход не снизился - то особо дергаться не буду пока сам не попробую, но хотелось бы все же высказать пару опасений: 1. Фиксированный ценник будет означать, что если раньше я отлично сыграл, вертелся как боженька под снарядами врага и не получил почти никаких повреждений - значит я платил меньше по итогам боя. Сейчас эту сумма включена в ценник, как будто меня уже потопили. Как бы не получилось, что в результате действительно хорошей игры с человека стали состригать больше. 2. Активный игрок, который "все делает правильно" - будет получать "столько же сколько раньше". Или, возможно, чуть больше. А стоит хоть один раз не попасть в мясорубку или слишком быстро прорвать фланг, не получив "потенциальный урон" - игрок снова получит меньше чем раньше. И это - опять таки за хорошую игру. 3. Эсм, который в тихую взял все базы и обеспечил победу команды получит меньше? Вам самим это нравится? Быстрая победа не для нас, дайте нам перепифпафище? Ему выгоднее после этого будет просто лечь костьми - за ремонт уже не платить, а за потенциальный урон кое что накинут сверху. Не кажется, что тут есть некий перекос?.. Ну ладно, будем посмотреть. Может мы и зря так дергаемся, в конце-то концов.
  7. А ЛК германии разве не чуть раньше акции на лям стартовали?.. В любом случае даже если вровень - такого напряга в начале акции не было. Борьба обострилась когда Алатристе с компанией поджали Жову и заставили его активнее шевелить булками "рекламировать" игру.
  8. Для новичка в кораблях ТС поразительно грамотно пожаловался, просто процитировав кое-что недавнее с форума. Хотя по сути - да, акция "на лям для Жовы" (по которой он сам, видимо, и был приглашен, хе-хе) сильно ударила по низким уровням. А облегченный баланс для 1-4 уровней (и авиков 5, бедняжек, им же так тяжело) сразмаху шмякнул по тем, кто впервые выходит на пятерки.
  9. SQQ

    Обновление 0.5.12 выпущено

    Вот сходу есть спорные моменты. 1. Фиксированный ценник будет означать, что если раньше я отлично сыграл, вертелся как боженька под снарядами врага и не получил почти никаких повреждений - значит я платил меньше по итогам боя. Сейчас эту сумма включена в ценник, как будто меня уже потопили. Это что, я после боя буду в среднем платить больше? Мдя. Плохо. 2. Активный игрок, который "все делает правильно" - будет получать "столько же сколько раньше". А стоит хоть один раз не попасть в мясорубку или слишком быстро прорвать фланг, не получив "потенциальный урон" - игрок снова получит меньше чем раньше. Плохо. 3. К национальной озвучке нужны субтитры. Потому что на Блыскавице, например, будет весело катать, но о-очень непонятно. Как и на Ло Янге. 4. Издали уменьшена видимость границы карты? То есть я не увижу (или опять придется ломать глаза) что враг в нее уткнулся и сползает? Очень плохо. Ну посмотрим что получится. Не вышло бы хуже...
  10. Оно на самом деле почти так и есть. Базовый набор того что надо спросить, дальше ветвление, запросить того или чего, если непонятно - то еще этого. И вон того до кучи чтоб два раза не ходить. Если хочешь поймать вопрошающего на его же ошибке - еще вот про то можно. А потом, собрав уже полный набор, можно передать вопрос специалисту. Сразу на входе сажать настоящего специалиста на контроль не рентабельно. Спецы дороги.
  11. Ну что вы, право слово, обычные же люди там сидят. Подумаешь ПМК и ПВО перепутали... И там и там на три буквы... гхм, мда, и первая П. Легко же перепутать!
  12. Я об этом талдычу уже пол года исправно в каждой теме фидбеков по интерфейсу и еще в куче мест. И разработчикам в темах отвечал, когда они вопрошали "а что не так с каруселью?". Да черт бы с ним, что показывает остальные танки корабли - отцентрируйте мне экран только на основных и не дергайте уже! Задолбался карусель перематывать после каждого боя! Толку ноль. Не приоритетно, видимо. Или снова Рабинович напел что с каруселью все нормально. Ну хорошо хоть в 4 ряда корабли поставить можно. Это немного спасает.
  13. Я пару раз попадал в эпицентр на эсминце. Все было вроде бы неплохо, и врагов зарешали в упорном бою, и выкурили последнего эсма и-за горки с трудом, была и дамажка и два фрага, и почти весь бой я крутился в центральном кругу. Но в конце по результатам почему-то было поразительно мало опыта и серебра. Если я на эсме в обычном превосходстве беру одну точку и чуть-чуть попадаю по врагу - то зарабатываю столько же, а то и больше. Тут я рвался на британский флаг и тащил как тащун - и без толку. В чем причина - не пойму. Короче, какой-то этот эпицентр сомнительный. Ну и слегка командозависимый вдобавок.
  14. Цитату - в мемориз! Какие прекрасные люди в ЦПП. По делу не скажут - так хоть повеселят.
  15. Да, да, тут есть один маленький секрет. Кстати, на мой взгляд видеть АРП корабли - это вполне себе бонус. На них обычные рандомные раки почти не катают. Этакий если и не знак качества, то что-то в этом роде, хоть и труба пониже и дым пожиже.
  16. Да, кстати. АРП на бочку! Кальмарьи кишки, долго нам тут еще без дела прохлаждаться!
  17. Поздно ночью в преддверии рангов прошареные ребята расчехляют эсмы и выкатывают их в рандом - покачать кэпов. И тогда... Но это уже оффтоп, пардон, пардон... лучше вернемся к нашим АРПам...
  18. SQQ

    Куда пропала буква У?

    Это чтобы лишний раз не провоцировать. Бывает и такое.
  19. Он всего лишь сократил его до "нет".
  20. Спросите в "вопросах разработчикам". Попросите ответить поразвернутей, что и как скорректировано. Скажите что в ЦПП вам не помогли и это - ваша последняя надежда. Там всяко будет конструктивней, на мой взгляд.
  21. Я стараюсь быть конструктивным. Местами. Там, где еще не все потеряно. Например, я буду долбасить про равное количество эсмов в превосходстве при каждом удобном случае. О, кстати...
  22. ИМХО в рангах ЛК против ЛК будут сходится на 10 км в самую последнюю очередь. А крузаки к ним на такое расстояние полезут только в крайнем случае. Кстати, толковое прикрытие с воздуха на ЛК будет упарываться отнюдь не в первую очередь. Это не рандом, тут не цифирь дамажки важна, совсем не она...
  23. Спокойно. Хейтеры будут в любом случае. Если менять баланс, и если его не менять. Если вводить новые ветки, и если не вводить. Если нерфить имбу, и если ее не нерфить. Хейтеры неистребимы.
  24. Эффективный манагер не может просто копировать. Эффективный манагер должен: 1. быть оригинальным 2. придумывать все сам 3. сам находить отмазки, когда его придумки "не заходят"
  25. Бинокль в режиме ТА? Действительно "кальмарьи кишки".
×