-
Публикации
2 345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
SQQ ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Я тоже так думал. Но инфа про радиус вокруг корабля проскакивала не раз. -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
SQQ ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Навскидку (как я понял): если по вам ваще не попали - заплатите больше чем платили бы раньше. (парадокс!) Если вас убили - заплатите ощутимо меньше. Соотношение этих величин - индивидуально для каждого корабля. Где-то из-за настройки может быть всегда плюс. А может и не быть. Вроде бы "всегда минуса" быть не должно. -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
SQQ ответил в тему Shrimpbowl в Новости
1. В данном случае вайнерам дадут лишний повод. С поводом им будет веселее. 2. Я бы не назвал доходность до 8 завышенной. Качаю параллельно 6 веток, на 8 уперся как в стену, 2 штуки не могу выкупить никак, и это при том что премы выкатываю постоянно. В сильном плюсе тут только те, кто долго и упорно гоняет корабль в топовой комплектации не переходя на уровень выше. Например в рангах, или при набивании статы прокаче кэпов... -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
SQQ ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Если снаряды падают в определенном радиусе - да (в смысле считают танкование, ИМХО). Если очень далеко - то низачет. радиус не скажу точно, но вроде был разговор про 800 метров. -
Не факт. Мог попасть в хорошую компанию где ему все обьяснили. Но как особенность - отмечаем...18:04 Добавлено спустя 1 минуту 12 на 12 не было даже в первый день. 7 на 7 одинаковых видел. 8 на 8 бывало. Это я к чему... К тому что самый накал страстей на лоулевеле произошел в середине августа примерно, ЕМНИП. Ну и дальше до победного.
-
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
SQQ ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Если по результатам средний доход не снизился - то особо дергаться не буду пока сам не попробую, но хотелось бы все же высказать пару опасений: 1. Фиксированный ценник будет означать, что если раньше я отлично сыграл, вертелся как боженька под снарядами врага и не получил почти никаких повреждений - значит я платил меньше по итогам боя. Сейчас эту сумма включена в ценник, как будто меня уже потопили. Как бы не получилось, что в результате действительно хорошей игры с человека стали состригать больше. 2. Активный игрок, который "все делает правильно" - будет получать "столько же сколько раньше". Или, возможно, чуть больше. А стоит хоть один раз не попасть в мясорубку или слишком быстро прорвать фланг, не получив "потенциальный урон" - игрок снова получит меньше чем раньше. И это - опять таки за хорошую игру. 3. Эсм, который в тихую взял все базы и обеспечил победу команды получит меньше? Вам самим это нравится? Быстрая победа не для нас, дайте нам перепифпафище? Ему выгоднее после этого будет просто лечь костьми - за ремонт уже не платить, а за потенциальный урон кое что накинут сверху. Не кажется, что тут есть некий перекос?.. Ну ладно, будем посмотреть. Может мы и зря так дергаемся, в конце-то концов. -
А ЛК германии разве не чуть раньше акции на лям стартовали?.. В любом случае даже если вровень - такого напряга в начале акции не было. Борьба обострилась когда Алатристе с компанией поджали Жову и заставили его активнее шевелить булками "рекламировать" игру.
-
Для новичка в кораблях ТС поразительно грамотно пожаловался, просто процитировав кое-что недавнее с форума. Хотя по сути - да, акция "на лям для Жовы" (по которой он сам, видимо, и был приглашен, хе-хе) сильно ударила по низким уровням. А облегченный баланс для 1-4 уровней (и авиков 5, бедняжек, им же так тяжело) сразмаху шмякнул по тем, кто впервые выходит на пятерки.
-
Вот сходу есть спорные моменты. 1. Фиксированный ценник будет означать, что если раньше я отлично сыграл, вертелся как боженька под снарядами врага и не получил почти никаких повреждений - значит я платил меньше по итогам боя. Сейчас эту сумма включена в ценник, как будто меня уже потопили. Это что, я после боя буду в среднем платить больше? Мдя. Плохо. 2. Активный игрок, который "все делает правильно" - будет получать "столько же сколько раньше". А стоит хоть один раз не попасть в мясорубку или слишком быстро прорвать фланг, не получив "потенциальный урон" - игрок снова получит меньше чем раньше. Плохо. 3. К национальной озвучке нужны субтитры. Потому что на Блыскавице, например, будет весело катать, но о-очень непонятно. Как и на Ло Янге. 4. Издали уменьшена видимость границы карты? То есть я не увижу (или опять придется ломать глаза) что враг в нее уткнулся и сползает? Очень плохо. Ну посмотрим что получится. Не вышло бы хуже...
-
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
SQQ ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Оно на самом деле почти так и есть. Базовый набор того что надо спросить, дальше ветвление, запросить того или чего, если непонятно - то еще этого. И вон того до кучи чтоб два раза не ходить. Если хочешь поймать вопрошающего на его же ошибке - еще вот про то можно. А потом, собрав уже полный набор, можно передать вопрос специалисту. Сразу на входе сажать настоящего специалиста на контроль не рентабельно. Спецы дороги. -
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
SQQ ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Ну что вы, право слово, обычные же люди там сидят. Подумаешь ПМК и ПВО перепутали... И там и там на три буквы... гхм, мда, и первая П. Легко же перепутать! -
Фильтр кораблей. Интерфейс. Корабли не танки
SQQ ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
Я об этом талдычу уже пол года исправно в каждой теме фидбеков по интерфейсу и еще в куче мест. И разработчикам в темах отвечал, когда они вопрошали "а что не так с каруселью?". Да черт бы с ним, что показывает остальные танки корабли - отцентрируйте мне экран только на основных и не дергайте уже! Задолбался карусель перематывать после каждого боя! Толку ноль. Не приоритетно, видимо. Или снова Рабинович напел что с каруселью все нормально. Ну хорошо хоть в 4 ряда корабли поставить можно. Это немного спасает. -
Эпицентр, кружочки и активный геймплей
SQQ ответил в тему anonym_WMZipUCQ5ImX в Обсуждение Мира Кораблей
Я пару раз попадал в эпицентр на эсминце. Все было вроде бы неплохо, и врагов зарешали в упорном бою, и выкурили последнего эсма и-за горки с трудом, была и дамажка и два фрага, и почти весь бой я крутился в центральном кругу. Но в конце по результатам почему-то было поразительно мало опыта и серебра. Если я на эсме в обычном превосходстве беру одну точку и чуть-чуть попадаю по врагу - то зарабатываю столько же, а то и больше. Тут я рвался на британский флаг и тащил как тащун - и без толку. В чем причина - не пойму. Короче, какой-то этот эпицентр сомнительный. Ну и слегка командозависимый вдобавок. -
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
SQQ ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Цитату - в мемориз! Какие прекрасные люди в ЦПП. По делу не скажут - так хоть повеселят. -
Да, да, тут есть один маленький секрет. Кстати, на мой взгляд видеть АРП корабли - это вполне себе бонус. На них обычные рандомные раки почти не катают. Этакий если и не знак качества, то что-то в этом роде, хоть и труба пониже и дым пожиже.
-
Да, кстати. АРП на бочку! Кальмарьи кишки, долго нам тут еще без дела прохлаждаться!
-
Поздно ночью в преддверии рангов прошареные ребята расчехляют эсмы и выкатывают их в рандом - покачать кэпов. И тогда... Но это уже оффтоп, пардон, пардон... лучше вернемся к нашим АРПам...
-
Это чтобы лишний раз не провоцировать. Бывает и такое.
-
World of Warships на выставке ИГРОМИР-2016
SQQ ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
Он всего лишь сократил его до "нет". -
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
SQQ ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Спросите в "вопросах разработчикам". Попросите ответить поразвернутей, что и как скорректировано. Скажите что в ЦПП вам не помогли и это - ваша последняя надежда. Там всяко будет конструктивней, на мой взгляд. -
Я стараюсь быть конструктивным. Местами. Там, где еще не все потеряно. Например, я буду долбасить про равное количество эсмов в превосходстве при каждом удобном случае. О, кстати...
-
ИМХО в рангах ЛК против ЛК будут сходится на 10 км в самую последнюю очередь. А крузаки к ним на такое расстояние полезут только в крайнем случае. Кстати, толковое прикрытие с воздуха на ЛК будет упарываться отнюдь не в первую очередь. Это не рандом, тут не цифирь дамажки важна, совсем не она...
-
Спокойно. Хейтеры будут в любом случае. Если менять баланс, и если его не менять. Если вводить новые ветки, и если не вводить. Если нерфить имбу, и если ее не нерфить. Хейтеры неистребимы.
-
Эффективный манагер не может просто копировать. Эффективный манагер должен: 1. быть оригинальным 2. придумывать все сам 3. сам находить отмазки, когда его придумки "не заходят"
-
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
SQQ ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Бинокль в режиме ТА? Действительно "кальмарьи кишки".