Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Эффективный манагер не может просто копировать. Эффективный манагер должен: 1. быть оригинальным 2. придумывать все сам 3. сам находить отмазки, когда его придумки "не заходят"
  2. Бинокль в режиме ТА? Действительно "кальмарьи кишки".
  3. У Бисмарка ПМК в рангах не против ЛК будет ролять, а против всяких небронированных. Засветился эсм - и в него полетело... Вчера так гиринга убил, с пол пинка. А от его торпед спас ГАП. Ну извините, попутал чуток. По сути - разницы особой нет.
  4. У Могами больше пушек в залпе на 152 155 мм калибре. Против эсмов - самое то что надо. У Бисмарка отличный ПМК и ГАП (который от торпед, кстати, помогает оч хор). Думаю, кстати, Бисмарк будет популярнее. Ну и Бенсон со своим весом залпа.
  5. SQQ

    Немного позитива

    Да, это точно он. В смысле - позитив.
  6. Ну все немного не так. Но определенная доля истины в этом есть. Просто там и тут за ивенты отвечают совершенно разные люди. И тамошние на мой взгляд поактивнее и попрофессиональней выглядят. Думаю, тут никакого заговора. Просто кто-то упорно лажает считает, что нам надо именно так и никак иначе. А когда разработчикам об этом говоришь - они начинают смешно оправдываться.
  7. Вы бы не обобщали слишком уж широко.
  8. SQQ

    Еще одна тупая тема

    Реплей в некоторых случаях элементарно решает все возможные вопросы. Просто идут по кратчайшему расстоянию к решению проблемы. И это правильно, по идее.
  9. Ну оне пищщат по разному. И разводы на бортах другого цвета... Следующим будет Такао - а это клон Атаго (и даже не совсем клон), как я понял. Так что по любому не "таких же".
  10. Стандартная ситуация для ЦПП. Однажды я нашел мель на глубокой воде - просто втыкался кораблик и тупо не ехал дальше. С меня семь потов изошло, пока я присылал им все что им было надо. А ЦПП упорно пыталось мне доказать, что это не найденный баг, а мой глюк или лаг. В конце концов я победил (хе-хе), именно видяшкой, кстати, но блин сколько усилий мне это стоило... Ёшкин кот, в следующий раз десять раз подумаю прежде чем буду репортить баг. Так что вы там крепитесь. Блаженны умершие за правду, ибо их как-то там чего-то там... 13:21 Добавлено спустя 0 минут Отличаются в обеих парах, подтверждаю. И довольно сильно.
  11. Cредний опыт - это как средняя температура по больнице, он не показывает толком ничего особенного. Тем более что разработчики его упорно с премом считают. И если часть времени играл с премом, а часть - без, вообще концов не найти и ничего толком не понять...
  12. Ну кому как, а мне для разнообразия вполне бы подошло. Иногда игра начинает подзадалбывать. В эти моменты пересесть на нечто веселенькое - вполне себе помогает. Окраска прикольная, еще пищит там что-то весело... В самый раз обстановку сменить не выходя из корабликов.
  13. И тем самым задевают психику игроков еще больше. Бугагашечки. Подождем конца месяца. Может что-нибудь и прорежется...
  14. SQQ

    Голосовалка [FrendlyFire=0]

    Да нужны мне вы мне десять раз - что-то вам доказывать. Особенно в ваши же 5 минут. Когда зайду в тему - тогда и отвечу. А не зайду - так и ладно. К сведению - балабол как раз тот кто вместо аргументированной позиции бросается абстрактными комментами в стиле "эсминец всегда прав". Глупость же несусветная. Треть эсмов в рандоме ни на что не годятся - либо сливаются в первые две минуты, либо весь бой торпы пускают издали без единого попадания вместо того чтобы пойти, взять точку и отбить победу. А половина из оставшихся... Скажем так, не супер пряморукая. А тролль, опять же, к сведению, это тот кто приходит и начинает эмоционально подначивать участников и вбрасывать провокационные заявки. Ну так у вас этого бобра тоже навалом, даж в этой теме примеры есть. Так что увы. По теме: зеркальный дамаг сейчас, кстати, реализован не супер. Он не сразу вылетает по нанесшему, а только после какого-то предела. Если бы сразу - тогда не вопрос, я бы согласился. Предположим, засекли преднамеренный тимдамаг (врага даже близко к радиусу торпов нет, из ГК прилетело вообще не в сторону противника) - сразу обратка, да еще и в двойном размере - тогда было бы еще более-менее... Или сейчас уже сразу откат бьет? Давненько по своим не попадал, не в курсе...
  15. Думаю, полезные моды постепенно появятся в клиенте. Только будут они чуть (или не чуть) хуже оригиналов (разработчики - монополисты, а мододел бьется за аудиторию, у него больше причин стараться). и появятся сильно не сразу. Ёжик - отличный пример. Мне упорно кажется, что в цепочке "отзывы игрока - сбор информации - принятие решения - реализация в клиенте" постоянно происходят сбои и информация доносится с потерями, и в результате реализуется далеко не идеально. То есть "наверху" у нас "все хорошо, прекрасная маркиза", а "внизу" игроки упорно ждут своих доработок / многократно обещанный АРП / фиксов вылетов (и еще дофига всего) и честно недоумевают - ну где же оно?.. И чем больше времени ждут - тем сильнее меняется настроение. А оно, обещанное, оказывается, в порядке уже. Оно не нужно. Вон, доложили же - с ежом все в порядке... На этом фоне замечательно смотрится выпиливание кучи коментов из актуальных новых тем. То есть теперь-то (после некоторого размышления) я понимаю что если удаляют один коммент, то автоматом (и без предупреждения) в мусорку улетают и все его процитировавшие (и как бы еще не процитировавшие процитировавших!), но от этого сильно не легче - проблема-то замыливается! Именно та проблема, которую нужно было анализировать! 11:53 Добавлено спустя 3 минуты 1. Есть разница между "мне так больше нравится" и "я так не могу, глаза болят" или "вообще не вижу" - вам не кажется? 2. По уму надо сделать границу дымов настраиваемой. Жирноту задаешь сам, цвет задаешь сам. Вуаля - профит! Но это уже реализовать сложнее чутка. Не 5 минут работы программера, а, может, пару денечков. Плюс интерфейс тестить под разные разрешения мониторов и всякое дополнительное шевеление...
  16. SQQ

    Голосовалка [FrendlyFire=0]

    Кстати да. В большинстве случаев и так и так убьют. Если свой - так хоть компенсация и криворукий порозовеет. Может раза с десятого до него что-нибудь дойдет. Хотя если есть возможность - я стараюсь увернуться. Просто иногда это ТАК НЕУДОБНО... Он тролль (хотя по виду - слон). Не путайте.
  17. SQQ

    Голосовалка [FrendlyFire=0]

    Столько сколько нужно.
  18. SQQ

    Голосовалка [FrendlyFire=0]

    Нет, это вы прошляпили союзника и кинули торпеды со второй линии. Торпеды ВСЕГДА быстрее любого союзника в бою. То есть когда вы их кидали - союзник был УЖЕ ближе к врагу чем вы. И, поскольку смотрит он на врага а не назад, торпед ваших он не увидит. Может быть услышит писк предупреждения. Но тогда ему посреди боя вблизи врага придется повернуть камеру на 180 градусов чтоб рассмотреть что там такое и начать уворачиваться, подставляя борта... Короче говоря, если вы пустили торпы и угрохали союзника - в 99 % случаев косяк ваш, а не его. ЗЫ Да, и слепошарое чучело в этом случае - тоже скорее всего не он.
  19. Да, кстати сказать, сейчас без модов частенько невозможно определить, куда и с какой скоростью движется идущий практически на тебя или от тебя корабль. Какой-нить ЛК, который толи пятится, толи накатывает носом, толи с малой скоростью, толи со средней... Вот не видно по дымам что там и как. А уж если он горит - все... Только пристрелкой. Иногда - залпа 3 приходится потратить. Тоже не фонтан.
  20. SQQ

    Голосовалка [FrendlyFire=0]

    Однажды в танках я на топ ТТ продавливал фланг. А один назойливый ЛТ дожидался гибели противника, выезжал вперед, лез мне в гусли и начинал мешаться. Один раз, второй, третий. Не реагировал и на что. Ну я его и хлопнул. И поехал дальше. Фланг продавил, бой мы выиграли. То есть иногда как исключительная мера тимдамаг должен быть, ИМХО. Потому что иначе эти рогатые парнокопытные, которые иногда не могут не козлить, найдут способ докопаться, будут царапать борта, ставить дым прикрывая врага, выпихивать с базы и т. п. Но наказание за тимдамаг должно быть заметно более суровым, чем сейчас. То есть если случай именно исключительный и вы готовы к последствиям - то ффффпирет и с песней, только потом не жалуйтесь если вас не предупреждали, будет очень больно, вплоть до "отдохни от игры денек" за 1 случай. А в случае быстрого (больше раза в месяц, к примеру) рецидива - так и недельку. Это что касается преднамеренного тимдамага, который в общем-то легко определяется (выстрел из ГК если на линии нет противника, пуск торпед если в радиусе поражения плюс-небольшой-хвостик-на-пускание-торпед-на-ход нет противника). Непреднамеренный тимдамаг (когда свалка, смешались в кучу кони, люди, все на расстоянии торпедного залпа) должен караться меньше преднамеренного, но все равно сильнее чем сейчас. Чтобы ластоногие в следующий раз лучше думали, прежде чем выпускать свои сосиски куда попало. Да, а царапание надо убрать. Это бессмысленный функционал.
  21. От десятки сейчас только один смысл - всегда в топе, в бою всегда есть корм (-2). Вот только бои на 8+ очень злые. Не каждому понравится. Я лично пока останавливаюсь на восьмерках, уже почти десяток их в порту. Выше пока не лезу.
  22. При таком раскладе "реал деньги" имеет смысл вкладывать в комп. По минимальной границе требований особого комфорта от игры ожидать все же не следует.
  23. SQQ

    Ночь ЦА

    По моим наблюдениям, примерно после часа ночи по Москве бои самые нормальные, количество адекватных игроков с той и с другой стороны самое большое, зверских сливов практически не бывает, дикие стада не ломятся на один фланг, забив на другой. Не знаю с чем связан этот ваш феномен "12 ночи". Из какого часового пояса будете? Может ваши "после 12" - это остатки клюющих носом школоло идут в свой "последний бой - и спать!" а многочисленные принявшие на грудь после работы для расслабона еще недостаточно отвалились?..
  24. Как здесь уже не раз отписались, границы дымов - это проблема массовая. Она вылезла в полный рост сразу после патча со встроенным ёжиком, Буквально каждый третий писал что границы дымов малозаметны или вообще незаметны (накопайте где-нибудь видео или скрины с ёжиком - поймете насколько сильна разница). Но недовольным сразу же сказали, прямо в теме с обсуждением патча, что в следующем поправят. И народ, обрадованный тем что есть движение в нужную сторону, схлынул, перестал жаловаться и начал ждать. В следующем патче решения не было. И в следующем. И в следующем. Темы про границы дымов возникали и возникали. Но поскольку "обещали же" - поначалу они не были слишком горячими. Лично я минимум трижды отписывался соответствующих в фидбеках. И я там не один такой был, и это при том, что народ у нас именно в фидбеки пишет не очень охотно, гораздо веселее флудит в новые темы. Адекватный, здравомыслящий игрок как правило не кричит белугой. Он отписывается в положенной теме а потом ждет у моря погоды, потому что "обещали". Но воз пока что и ныне там, и это - спустя месяцы. Это было к тому, что "это явно не массовая проблема". Неправда. Массовая. Просто игроки некоторое время надеялись на скорое решение и не бузили. Даже по этой теме можно оценить масштабы. Теперь второе. На мой почти не профессиональный взгляд (не знаю на чем там у вас игра написана) за толщину линии дымов отвечает 1 (ОДНА) константа. За ее цвет - еще 1 (ОДНА). Если программисту потребуется больше 15 минут на исправление этой проблемы - значит он или не может найти нужную строчку, или программа изначально организована как-то не так. И да, "решить проблему" не значит увеличить яркость линии на 10 %. Этого недостаточно. Как минимум (и выше уже указывались конкретные примеры) есть некоторые карты, где цвет воды крайне приближен к очень блеклому и неяркому цвету довольно тонкой линии дымов. Это не говоря уже о ситуации "против солнца". Граница дымов должна быть видна всегда, четко и недвусмысленно, с полувзгляда, в любой ситуации. Кому будет плохо если она станет заметнее? Немногочисленным приверженцам культа реалистичности? Тем кто не видел оригинального ёжика может быть почти все равно. Тем кто видел... Ну, у них кроме недоумения новая граница дымов может вызвать разве что нездоровый смех. Кстати, рекомендую сравнить для интереса. Если же еще вспомнить о том что неоднократно просили сделать таймер времени дымов, то... Я конечно могу запомнить все времена, но у меня бывают серии боев Ло Янг - Фубуки - Блыскавица - Бенсон - Киев, то еще удовольствие каждую секунду держать в голове время работы дыма. Приходится периодически крутить камерой, чтобы понять, не исчез ли первый круг... ну и зачем, положа руку на сердце, заставлять игрока проделывать все эти манипуляции?.. И таких фишечек, которые могут облегчить игру, довольно много. На мой взгляд именно их стоит собрать и по возможности реализовать. С моей (почти не профессиональной, хе-хе) точки зрения они или не очень трудоемкие или очень-не-трудоемкие. Зато "народ к вам потянется". Может стоит попробовать?.. Сделать не старую тему по проблемам интерфейса, которая аки феникс перерождается из патче в патч (где некоторые вещи повторяют снова и снова, снова и снова), а новую "как бы вы хотели изменить интерфейс" или "что вам больше всего мешает в интерфейсе игры". И последнее. Конкретно за "поспрашиваю и поузнаю что смогу, может удастся что-то узнать или ускорить" - лично от меня большой жирный плюс. В текущей ситуации, похоже, для решения каких-то вопросов остается уповать только на подобные подходы. Стандартные почему-то работают намного хуже.
  25. SQQ

    Никак не пойму?

    Фигасе ТСу мало - на 5-6 К больше чем у одноклассников равного уровня! А если бы было 10 К - для вас это было бы достаточным основанием? А 20? А если вы на нем играете, но превышали бы урон одноклассников вдвое - согласились бы на нерф? Блин, я долго держался, но больше ну никак не могу. Ай-яй-яй-яй-яй-яй-яй, понерфят имбу, понерфят имбу, понерфят... Ай-яй-яй-яй-яй-яй, ни за что ни про что... *удаляюсь с форума, напевая под нос*
×