Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    Боюсь выходить в бой

    Один из способов борьбы разработчиков с запрещенными модификациями состоит в том, чтобы не давать расползаться информации о них. Не скажу что это самый плохой способ - некоторые о запретненьком просто не узнают и не установят. Так что подобные темы как правило закрываются "как только так сразу".
  2. 1. Бастион мне упорно не попадается. С момента его введения я видел его 3 (ТРИ) раза. ИМХО его нужно запускать не на хайлевел, а на средние (6-8) уровни. Тогда его и больше народу посмотрит, и геймплей там, кстати, не такой напряженный, бастион пойдет веселее. За хайлевел контент он не сойдет, там и так сплошная боль и безденежье, люди легко раздражаются и не любят рисковать. 2. Эпицентр. Странный режим. ИМХО лучше его такой убрать или перебалансить. Обьясню почему: - эсминцезависимость еще хуже чем в превосходстве. один рачок в команде сольет или затупит - и привет. Стартовое неравенство по эсминцам также доставляет неприятности. - режим провоцирует сближаться. НО!!! Линкорам сближаться очень, очень больно, потому что на точке МНОГО ЭСМИНЦЕВ. Крейсерам сближаться больно потому что неподалеку очень много линкоров. Никакого удовольствия. - часто эпицентр превращается в позиционное унылое стоялово за островами. буэээээ... - если все сделать правильно - выходит турбопобеда, что, внезапно, не всегда и не для всех хорошо. - сомнительных доход. Да-да-да. Я на эсминце ворвался на центр первым, крутился во внутреннем круге, утопил двоих, держал точку до упора, захватил все три круга, сбивал очки врагу, мы победили и... И я получаю на руки "чистыми" в три раза меньше, чем взял бы за средненькое превосходство на том же корабле. Данунафиг, буквально. 3. Карты. - Некоторые перебалансеные карты, увы, названий не помню - стали менее удобны. Там где раньше пролегали короткие маршруты, появились высокие острова. То есть не просто не пройти - даже не перекинуть. Неудобно, и поддержки не дождаться. - Верните Океан на мидлевел! Все там было нормально и с расстояниями и с геймплеем. - Самая нелюбимая карта - Два Брата. Потому что два фланга железобетонно отделены друг от друга. Стадо упоролось на один фланг - слив. Союзник на другом фланге просит помощи - не помочь. Быстро не переместиться, не поддержать, снарядами не перекинуть. Собственно, по этим же причинам на этой карте год назад было так много ничьих - недобитки не могли друг друга достать. - Очень много однообразных карт. Отличающиеся от большинства (Океан, Линия Разлома) редкие или не выпадают вовсе. - Из-за странного освещения и цветовой гаммы на некоторых картах плохо видны границы собственных дымов и шрифт сообщений. Сделайте их уже их ярче! Ярче! ЯРЧЕ!!! 4. Циклон стал терпимым. Но некоторые классы (например артиллерийские эсминцы) все еще страдают от него больше других. 5. И уровняйте же наконец количество эсминцев в превосходстве!
  3. Было бы что размазывать из того фарма... Теоретически можно настраивать его так, чтобы корабли получали так же. Вот только соблюдающий все новые условия будет набивать больше, а не соблюдающие - наоборот. Все зависит от того, как будут балансить фарм - по результатам каждого боя или "в среднем по больнице". Эпицентр... Эпицентр кстати да. Пойти чтоли фидбек написать на него... Может что-то и изменится. Когда-нибудь.
  4. Посмотрим что будет в результате. Для того и тест, чтобы пробовать и думать - то получается или не то. Если экономика будет какой... Мнэээ... экономной уйдем на несколько уровней ниже. И пусть на десятках вообще по нулям народу будет. Тогда может быть что-то изменится. Но вообще я надеюсь, что по результатам теста будет все не так плохо.
  5. Дело не в уроне, а в том, по кому этот урон. Если по ЛК на 2 уровня ниже - то урон вообще не показатель того, сколько вы заработаете.
  6. SQQ

    лента достижений

    Да, это давний косяк интерфейса. Обещали пофиксить. Давно уже. Все никак.
  7. SQQ

    NEW MEXICO

    Бывают бои когда не везет. Бывают и другие - когда все наоборот. А вообще - еще смотря кто поджигает. Есть кораблики с очень злыми фугасами. Если есть их пачками - можно не вылезать из пожаров, особенно если в фокус попадешь.
  8. "У всех" - это явное преувеличение. Сколько раз спрашивали разработчиков, у какого количества активных игроков забаннен чат - ни разу не приводились цифры не более 5 %.
  9. КрыКры с инвизным кэпом в боях максимум против 6 еще что-то может, если враги попадутся ниочень и авик не прилетит. В противном случае - чпок и нет его. Если, конечно, воевать, а не прятаться. Ну и одинокого эсминца он неплохо гоняет.
  10. Раньше его кидало +2 и -2, и тогда он мог хотя бы троек понагибать. Сейчас его кидает только против 4-7, а +2 противники для него - это боль и унижение. Плюс очень много боев идет в промежутке 6-7 уровня. Да, на него многие жалуются, и не без причины.
  11. Всегда смотрите ТТХ перед покупкой, читайте профильную тему. Есть нормальные корабли, а есть... неоднозначные, скажем так. Но сейчас про любой из них можно посмотреть информацию. ЗЫ "Считается", что КрыКры в балансе. Нет, ничего менять не будут.
  12. За сегодня уже тем пять было... Даже в последних темах как минимум еще одна висит. Флажки будут, но не всем сразу. И выдавать их могут за бои отдельно, а за десятки отдельно.
  13. SQQ

    Флаг Dragon

    150 флагов - это ровно за 2000 боев. Может в два приема начисляют? Сначала за бои, потом за десятки? Вообще с числом флагов какая-то странная петрушка творится - многие жалуются на странное количество... ЗЫ У меня пришло все что должно было - десяток нет, а за 2.5 К боев - те же самые 150 драконов.
  14. Переобучать кэпа, например. Чтобы к 10му уровню подойти с хоть сколько-нибудь прокачанным.
  15. Теперь в 1 ЛК вообще давить не получится - его пробивать будут в носяру гораздо лучше. То есть скоблители синей линии в результате пополнят свои ряды.
  16. Разработчики таким образом пытаются уменьшить количество ЛК в боях. Просто ограничить, например тремя на сторону, количество ЛК они не хотят, вот и выкручиваются. Хотя по уму, вообще-то, ЛК со сконцентрированной на носу артиллерией были предназначены в том числе и для этого самого "переть носом"...
  17. Глаза можно сломать от этих границ дымов. Обещали, главное, поправить "в следующем патче". Дело было в июле. Ждемс.
  18. Операция "начислить" не определена по времени. В этом вся и проблема. Кто его знает, сколько длится это начисление - в активной базе, которая постоянно считывается/пишется бессчетное число раз из-за крутящихся постоянно боев. Кстати, если бы правы были вы - операция начисления флажков заняла бы мизерное время и давно была бы проведена. Однако наблюдается обратный эффект. Это значит что? Делайте выводы.
  19. При всем уважении, вы не представляете, сколько времени требуется для операции начисления флажков. Это не на одном компе байты переслать, это, простите, через сеть операции крутить, доступ к базе открывать, а туда далеко не только флажки постоянно пишутся... и т. п.
  20. Думаю там все примерно так: 1. в игре есть механизм начисления флажков. 2. какой-то скрипт берет игроков по одному, считает сколько ему надо начислить, активирует механизм из п. 1. 3. алгоритм переходит к следующему игроку. И так по кругу, по кругу, по кругу, пока игроки не кончатся. А их МНОГО. Поэтому начисление происходит кому-то почти сразу, кому-то сильно потом. Почему не начислить сразу всем? Думаю потому что для этого пришлось бы сервера останавливать. Массированный вброс инфы в базу во время активной игры - это ой. Короче вот так я себе это представляю. Но могу и ошибаться.
  21. SQQ

    насчет двух приоритетов пмк

    Нет, ПВО по выделенным стреляет сильнее и одновременно по всем остальным - как обычно. Это ПМК с пятым перком перестает стрелять без приоритета ВООБЩЕ.
  22. SQQ

    насчет двух приоритетов пмк

    Самое главное - на втором борту еще есть ПМК, которое по выставленному приоритету стрелять не может вообще. То есть на один борт это ПМК не стреляет потому что не может, а на другой - потому что выставленный приоритет запрещает этим пушкам даже смотреть в сторону непомеченной цели! 16:08 Добавлено спустя 0 минут Крайне логичное предложение. Я за.
  23. SQQ

    Концепт интерфейса

    Для этого надо будет одновременно тыкать мышой и в точку прицеливания, и в интерфейс на иконку снарядов. Ну и как??. А вообще - да, можно было бы расширить информацию по снарядам в интерфейсе.
  24. SQQ

    [0.5.12] Общий тест. Звук

    1. Новые композиции пока не встретил. Или просто не обратил внимания. 2. Попробовал пиратскую озвучку. неплохо. Оставлю на некоторое время. Можно еще такую же, но на русском, будет еще забавнее. 3. Вдогонку, если уж речь пошла про озвучки. Требуются субтитры к национальной озвучке. Я во всяких там китайском-японском совсем не силен, а неплохо было бы знать, что он там лопочет. Да и немецкая озвучка кое-где непонятна...
  25. Думаю баннили именно после акции по двум причинам: 1. Чтобы не портить настроение в праздник дополнительным вайном. 2. Чтобы поймать всех нарушителей, которые вылезут в кораблики из-за бонусов. Типа "заманили и поймали". Почаще бы такие акции...
×