-
Публикации
2 349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
А вдруг просто совпадение?.. Ой, что-то я сам себе не особо верю...
-
ТС красавец. У него все сломалось, но он не хочет писать в ЦПП, тестить комп или посылать отчеты, чтобы ему помогли. Он пришел, через губу выплюнул что все сломалось и все плохо и ушел с гордо поднятой головой. Ему чего надо-то было? Чтоб игра работала или плюнуть и уйти?..
-
1. У РЛС все еще слишком долгий откат, да и дальность все еще не супер. На 8+ эсминчик все еще может катать в инвизе и спамить торпами без проблем. С дымами чуть полегче бороться, конечно, но время работы РЛС слишком маленькое - можно не успеть добить. И торпы РЛС не обнаруживает. То есть РЛС не панацея. 2. У гидропоиска Бисмарка очень невысокая дальность. То есть по факту он подсветит практически только торпеды. Ну и тормоза-эсма, уснувшего в дымах и не успевшего вовремя отступить. Опять-таки сильно не поможет.
-
1. Я однажды видел в поле зрения 41 торпеду, идущую в мою сторону. Не поленился сделать скрин и пересчитать. Незабываемое зрелище. Когда на корабль заходит 10-15 торпед - это уже даже не удивляет. 2. Кто говорил про нерф эсм? Эй, проснитесь! Речь шла только про ограничение их количества в бою. Вон авики ограничили - всем стало только лучше. Теоретически можно и количество ЛК ограничить четверочкой, ну троечкой на самый крайний случай. Только где вот найти на всех КР, чтобы быстро в бой закидывало - вот в чем вопрос...
-
Cами апали плоских в ПВОшном сетапе, а теперь удивляются что дамаг просел? Ну-ну. 04:28 Добавлено спустя 2 минуты Плоские всем враги, а для ЛК - злейшие враги. В первую очередь броневаннам достанется, особенно после апа увертливости КР. Если разработчики апнули доходность за танкование и свет, отпилив у всего остального - у плоских заработок должен только увеличится, потому что светят они - ОГОГО. 04:31 Добавлено спустя 5 минут Надеюсь, эти изменения тоже не зайдут. Стрелять с КР ББхами по эсмам? Ой-ой... А вот стрелять с КР мелкокалиберными ББ по ЛК в любой ситуации - это вообще кранты. Остановите Землю, я сойду.
-
Угу. Им уже пять раз сказали что давным-давно все есть, а они фантазируют и фантазируют.
-
Согласен, задумка неплохая. Есть только одно "но". Стих - наш. Видеоряд - "их". Это, как бы, "обратный" "вирус". Некоторые у нас его не переварили (по разным причинам), что, в общем-то, видно по этой теме. Вопрос: в Японии в этот день тоже крутился этот ролик? Или вообще какой-нибудь ролик от ВГ? Собственно, все что я хотел сказать, есть в двух этих вопросах.
-
По сравнению с предыдущим патчем время загрузки первого боя чуть увеличилось. Оно у меня вообще от патча к патчу прыгает туда-сюда. Приходится в первый бой идти на ЛК. На эсме не рискую - иногда профукать лишние 20 секунд на старте = подставить команду.
-
Неужели непонятно что тайфун унылое УГ???
SQQ ответил в тему anonym_RIInPPQ80HFU в Обсуждение Мира Кораблей
После появления прогноза погоды циклон стал нормальным. Можно заранее прикинуть куда идти и кого там можно встретить. Только самолеты авиков валятся прямо на голову - заранее приоритет не выставить, это плохо. Они в такую погоду вообще летать должны с трудом, бомбить/торпедировать с большими проблемами, а садиться обратно на плоского - так и вовсе никак. 23:04 Добавлено спустя 2 минуты Артиллерийским эсмам не слишком комфортно - они вынуждены подходить на 8 км для ведения огня, а это очень больно. Остаются торпы, но они иногда довольно короткие. Тоже не всегда здорово... Ну а насчет медленных ЛК - так заранее надо думать куда идешь. Прогноз не зря сделали - не надо упарываться в угол. -
Разработчики думают, что слишком хорошо живется ЛК. А плоские - их первейшие враги. Вот и все.
-
Похоже разработчики решили пофиксить количество ЛК еще и облегчая экономику авикам. Забавно.
-
Возможно не "непонятно кто" а "непонятно как". Скорей-скорей сбить 200 % - и на другой кораблик. Так в каждую приличную акцию с бонусами бывает. А самые нормальные бои на моей памяти случаются после часа ночи мск. Толи многочисленные школьники спать уходят, толи принявшие на грудь не-школьники к тому времени отваливаются...
-
Бывают и такие бои. За мои 2500 боев мы два раза выигрывали 15-0 и один раз 7-0 (кажется, может 8). И несколько раз чуть не слили всухую. Рандом. Тут всякое случается.
-
Крейсера бывают разные. С большими калибрами и не очень. С точными пушечками, и с косенькими. В среднем, КР намного точнее ЛК. И, как правило, по броневанне даже на предельной дистанции позволяют накидывать очень даже неплохо. На Кутузове, например, с 16 км я однажды положил 6 залпов подряд в маневрирующий эсминец - попадал конечно одним-двумя снарядами, но все же... А чем ТСу не нравится Тирпиц - вообще не могу понять. Выкатываю параллельно все 4 ЛК 8. Все хороши, просвших не вижу, баллистикой и точностью доволен. Есть поточнее, есть покосее кораблики, но вот так чтобы ужас-ужас - нет такого на мой взгляд. Может быть, прокладка между стулом и клавиатуркой виновата?..
-
Немного размышлений о балансе. О пожарах тоже есть, да.
SQQ ответил в тему Shredli в Обсуждение Мира Кораблей
Начали за здравие, а закончили за упокой про пожары. Да не трогайте вы пожары. Во-первых это иногда единственная возможность КР сделать что-нибудь с ЛК. Разве что можно было бы сосем уж малокалиберкам еще чутка шанс подрезать. А во-вторых, похоже, для разработчиков много ЛК в рандоме - это страшнее торпедных супов, пожаров и бабки Жовы вместе взятых. Потому и пожары их устраивают, и супы никак не контрятся, и количество эсмов никак не ограничивается - больно от этого всего в первую очередь ЛК. Теперь и броню им на носу подрежут, ага. И крейсера сделают более вертлявыми. На мой взгляд, отбирать у ЛК возможность танковать нельзя. Тем более что по медленному ЛК в носяру фугасы заходят прекрасно. Так что новые "балансные правки" - ошибка. -
Есть тренировочная комната. По функционалу - нааааамного больше чем просто для дуэлей один на один. Установите и пользуйтесь.
-
Проскакивала инфа что в счетчике тимкилла есть дивная фишка - врага надо бить тем, чем топил союзников. То есть если утопил на эсме торпедками - на ЛК будешь дольше отмываться, и наоборот.
-
Если присмотреться - по стреляющим дымам можно худо-бедно накидывать. А вообще - мне раньше дымы не нравились. А сейчас - притерпелся вроде.
-
Оу, Осколки - новаторская карта! Вместо осевой симметрии, использованной картоделами в десятке последних карт, применена центральная! Супер Правда где тут разгуляться кому-то кроме эсмов - непонятно. Верните океан! Вер-ни-те!!!
-
Бои без авиков, кстати, заходят отлично. Проблемы из-за отсутствия авика могут быть исключительно в боях 8+ при количестве эсминцев 5+. Лучше не бои без авиков исключить, а ограничить количество эсмов в бою тремя. Ну четырьмя на крайний случай. Потому что половина рако-авиков вообще практически не светит, дамажит себе кого-то в уголке - и все.
-
Когда уже будет достойная компенсация за полученный тимдамаг?
SQQ ответил в тему anonym_W91l4vzE7bu8 в Обсуждение Мира Кораблей
Точно. Игру надо уметь читать. И неплохо бы помнить, что скорость торпед в 99.99 % случаев больше скорости эсминца. Исключение - лишь несколько эсмов под флагом и форсажем против нескольких типов торпед (как правило - низкоуровневых)... То есть чтобы попасть в союзника надо пустить торпы в тот момент, когда он уже ближе к противнику чем вы. То есть в момент вашего пуска он уже точно был к вам "спиной", и идущих торпед не видел. Вы же наоборот или видели его прекрасно прямо на экране или могли минимально покрутить камерой чтоб сообразить что кидать сосисками опасно. А вообще ваши фразы "бегал пол боя за этим ЛК", "эсм прятался у меня за спиной" и "побежал за фрагом" говорят скорее о том, что за фрагом принципиально бежали именно вы: "кто такой этот эсм? Он и рядом не стоял! это МОЙ фраг!". Увы, "обвинению больше нечего сказать, Ваша Честь!" (с) -
Когда уже будет достойная компенсация за полученный тимдамаг?
SQQ ответил в тему anonym_W91l4vzE7bu8 в Обсуждение Мира Кораблей
Неверно. Союзник не "подставляется", он маневрирует вблизи противника, а вы кидаете торпеды в зону, где он может их поймать. Тут надо просто вбить себе в голову: противник у союзника спереди, посередине экрна. А вы со своими торпедами со второй линии - практически сзади, вне экрана, в неконтролируемой зоне. Он вас не видит и не слышит. А на сигнал торпед сзади и рад бы повернуться и глянуть что там такое, но это надо камеру на 180 градусов вывернуть прямо под бортом у противника при активном маневрировании. Торпеды по союзнику - это всегда вина их выпустившего. Всегда-всегда, без исключений. ЗЫ "тупо бежал за фрагом"? Тут еще прикинуть надо, который это из двух... -
По уму надо не несгораемые отменять, а не начислять звезду последнему в списке победителей по аналогии с неотниманием звезды у первого из проигравших. Потому что сейчас ранги - это "игра с ненулевой суммой", на 14 человек 7 звезд в плюс и только 6 в минус, то есть банально количеством боев можно залезть на первый ранг, вообще ничего из себя не представляя.
-
Уходишь в циркуляцию, зажимаешь башни. Снаряды падают мимо. Встаешь в обратную циркуляцию. Сводишься. Стреляешь. И снова зажимаешь башни и уворачиваешься. Вертлявость огромная, враги активно мажут. Скорострельность почти не страдает. Башнями ожесточенно крутить не надо. да еще и между торп теперь проскакиваешь как... Гхм. 22:34 Добавлено спустя 3 минуты А еще они не понимают, что настрел от синей линии будет как правило хуже чем со средней дистанции. А где настрел - там и заработок, и опыт. Ну и есть индивидуумы, которые отчаянно боятся дать врагам поцарапать краску на бортах. Я лично этого не понимаю - но видел таких не раз. Обычно их все равно убивают, но чуть позже, по фокусу.
-
Хабаровск: почему ГК, а не торпеды или заметность???
SQQ ответил в тему War_Grid в Обсуждение Мира Кораблей
Понимаете в чем проблема... Если корабль наносит в среднем подозрительно много дамага с ГК, резать логичнее всего именно ГК. Особенно если при этом общего дамага он набивает заметно больше одноклассников.