Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Какой-такой закон сохранения? Если перегибает - надо отпилить, а добавлять ничего как раз не надо.
  2. В том-то и дело что ГК - основная фишка. Поэтому и режут. А еще Хаба по урону из статистики сильно выбивается, так что и поэтому тоже. А еще потому что на его максимальной дальности в него слишком сложно было попадать.
  3. SQQ

    бонусы для новичков

    Это которая уже тема с инвайтом от того же пользователя? Вторая? Или их было еще больше? Новички конечно тусуются именно на этом форуме. Как и те кто давно не играл.
  4. SQQ

    немецкие лк

    4 все ЛК так себе, 5 уже ничего, 6 очень понравился, 7 мне лично не очень зашел - веса залпа не хватает, хотя в остальном он просто отличный, и многие его хвалят. 8 - просто шикарный. Выше не полезу, остановлюсь на нем.
  5. 1 АВ и 11 эсм. на 8+ только один авик.
  6. Что-то мне кажется, что фикс, предназначенный для того "чтобы ЛК не вели себя слишком пассивно" и "чтобы сократить время жизни ЛК" приведет к тому, что многие на ЛК вовсе перестанут идти вперед, их игра станет еще более пассивной, а время жизни возрастет. Ох чует мое сердце, что-то не то с этим изменением.
  7. Тыканье овощей в миникарту от торпед не спасает. Но вообще тыканье в миникарту иногда помогает. Например вчера (буквально) разбудил увлекшегося авика, потыкав на миникарту и написав "авик, сваливай". Или еще, тоже вчера, предупредил союзный эсм о торпедах справа от него (он прямо на них пер, мог отхватить, после сообщения отвернул). Вообще чат изредка помогает. Можно предупредить, напомнить про торпы приближающегося Тирпица и т. п. Иногда даже можно развернуть упоровшееся стадо волшебными паническими воплями. На моей памяти тотального отключения чата требовали всего три типа игроков: 1. Нежелаюслышатьчтояоблажался!!!!!!1111... 2. Язнаюлучшевасвсех, отвалите!!!!111... 3. Меня все бесит, бесит! БЕСИТ!!!111... Еще бы флудерастов в чате блочило получше - и вообще ляпота будет.
  8. SQQ

    [0.5.11.х] Интерфейс

    Границы дымов все еще практически не видно. В карусели опции "показать только основные" все еще нет. Карусель прокручивается к последнему использованному кораблю - неудобно! Пусть просто запоминает предыдущее положение и не дергается, сколько же можно каждый раз ее туда-сюда мотать. Хорошо хоть синоптик появился - в циклоне стало намного удобнее.
  9. SQQ

    броня и артилерия

    Что за таинственные "10", на которые неведомая артиллерия потеряла свою мощь? Вы не могли бы поконкретнее? А если найдете корабль, который действительно не подходит под описание, разработчики вам плюшек отсыплют.
  10. SQQ

    Просто красивый арт

    "Вы исчерпали число положительных оценок за сегодня".
  11. Не, не так. Пока ты спишь - ТС качается.
  12. Расчет заработка никогда не сделают прозрачным, не мечтайте. Разработчики уже неоднократно это говорили. Да что там заработок - коэффициенты доходности у прем-кораблей скрыты!
  13. Вовсе не обязательно. 1. С ПА конечно проще, но можно и без него. Смотря на каких уровнях играешь. 2. Можно один. Можно чередовать с прилично фармящим корабликом на мид-левеле. 3. Вообще не обязательно. 4. Полная глупость. За подкрысивание платят совершеннейший мизер. А без команды вы скорее всего сольете и ничего не набьете. Конечно с ПА, прем-кораблями и флажками можно быстрее нафармить на какую-нибудь десятку, не спорю. Только вот нужны ли вам сейчас десятки? Их вкачало довольно небольшое меньшинство и про жизнь на 10 не вайнит только ленивый. Больше же всего серебра по наблюдениям у тех, кто много-много играл на мид-левеле не переходя на уровни выше. Например, в рангах. Когда не продаешь кораблик чтобы купить следующий, а остаешься на этом чтобы просто играть, серебро накапливается, и очень прилично.
  14. SQQ

    Боюсь выходить в бой

    Да растрепали уже про ТУ... Про другие еще не очень вроде бы. А ноги растут из танков... Тамошний контингент слишком привык к модам, "сильно облегчающим жизнь".
  15. SQQ

    Боюсь выходить в бой

    Да я не спорю - написал же что иногда это работает. Правда у этого способа защиты та же проблема как и у запрета продажи огнестрела: изначально нечестный игрок сможет достать запрещенную модификацию, защита сработает только против колеблющихся или не очень активно ищущих. То есть дополнительно необходимы и другие меры, надо ловить нарушителей и наказывать. Что, собсно, периодически тут и делают, жаль только что довольно редко.
  16. SQQ

    Боюсь выходить в бой

    Один из способов борьбы разработчиков с запрещенными модификациями состоит в том, чтобы не давать расползаться информации о них. Не скажу что это самый плохой способ - некоторые о запретненьком просто не узнают и не установят. Так что подобные темы как правило закрываются "как только так сразу".
  17. 1. Бастион мне упорно не попадается. С момента его введения я видел его 3 (ТРИ) раза. ИМХО его нужно запускать не на хайлевел, а на средние (6-8) уровни. Тогда его и больше народу посмотрит, и геймплей там, кстати, не такой напряженный, бастион пойдет веселее. За хайлевел контент он не сойдет, там и так сплошная боль и безденежье, люди легко раздражаются и не любят рисковать. 2. Эпицентр. Странный режим. ИМХО лучше его такой убрать или перебалансить. Обьясню почему: - эсминцезависимость еще хуже чем в превосходстве. один рачок в команде сольет или затупит - и привет. Стартовое неравенство по эсминцам также доставляет неприятности. - режим провоцирует сближаться. НО!!! Линкорам сближаться очень, очень больно, потому что на точке МНОГО ЭСМИНЦЕВ. Крейсерам сближаться больно потому что неподалеку очень много линкоров. Никакого удовольствия. - часто эпицентр превращается в позиционное унылое стоялово за островами. буэээээ... - если все сделать правильно - выходит турбопобеда, что, внезапно, не всегда и не для всех хорошо. - сомнительных доход. Да-да-да. Я на эсминце ворвался на центр первым, крутился во внутреннем круге, утопил двоих, держал точку до упора, захватил все три круга, сбивал очки врагу, мы победили и... И я получаю на руки "чистыми" в три раза меньше, чем взял бы за средненькое превосходство на том же корабле. Данунафиг, буквально. 3. Карты. - Некоторые перебалансеные карты, увы, названий не помню - стали менее удобны. Там где раньше пролегали короткие маршруты, появились высокие острова. То есть не просто не пройти - даже не перекинуть. Неудобно, и поддержки не дождаться. - Верните Океан на мидлевел! Все там было нормально и с расстояниями и с геймплеем. - Самая нелюбимая карта - Два Брата. Потому что два фланга железобетонно отделены друг от друга. Стадо упоролось на один фланг - слив. Союзник на другом фланге просит помощи - не помочь. Быстро не переместиться, не поддержать, снарядами не перекинуть. Собственно, по этим же причинам на этой карте год назад было так много ничьих - недобитки не могли друг друга достать. - Очень много однообразных карт. Отличающиеся от большинства (Океан, Линия Разлома) редкие или не выпадают вовсе. - Из-за странного освещения и цветовой гаммы на некоторых картах плохо видны границы собственных дымов и шрифт сообщений. Сделайте их уже их ярче! Ярче! ЯРЧЕ!!! 4. Циклон стал терпимым. Но некоторые классы (например артиллерийские эсминцы) все еще страдают от него больше других. 5. И уровняйте же наконец количество эсминцев в превосходстве!
  18. Было бы что размазывать из того фарма... Теоретически можно настраивать его так, чтобы корабли получали так же. Вот только соблюдающий все новые условия будет набивать больше, а не соблюдающие - наоборот. Все зависит от того, как будут балансить фарм - по результатам каждого боя или "в среднем по больнице". Эпицентр... Эпицентр кстати да. Пойти чтоли фидбек написать на него... Может что-то и изменится. Когда-нибудь.
  19. Посмотрим что будет в результате. Для того и тест, чтобы пробовать и думать - то получается или не то. Если экономика будет какой... Мнэээ... экономной уйдем на несколько уровней ниже. И пусть на десятках вообще по нулям народу будет. Тогда может быть что-то изменится. Но вообще я надеюсь, что по результатам теста будет все не так плохо.
  20. Дело не в уроне, а в том, по кому этот урон. Если по ЛК на 2 уровня ниже - то урон вообще не показатель того, сколько вы заработаете.
  21. SQQ

    лента достижений

    Да, это давний косяк интерфейса. Обещали пофиксить. Давно уже. Все никак.
  22. SQQ

    NEW MEXICO

    Бывают бои когда не везет. Бывают и другие - когда все наоборот. А вообще - еще смотря кто поджигает. Есть кораблики с очень злыми фугасами. Если есть их пачками - можно не вылезать из пожаров, особенно если в фокус попадешь.
  23. "У всех" - это явное преувеличение. Сколько раз спрашивали разработчиков, у какого количества активных игроков забаннен чат - ни разу не приводились цифры не более 5 %.
  24. КрыКры с инвизным кэпом в боях максимум против 6 еще что-то может, если враги попадутся ниочень и авик не прилетит. В противном случае - чпок и нет его. Если, конечно, воевать, а не прятаться. Ну и одинокого эсминца он неплохо гоняет.
  25. Раньше его кидало +2 и -2, и тогда он мог хотя бы троек понагибать. Сейчас его кидает только против 4-7, а +2 противники для него - это боль и унижение. Плюс очень много боев идет в промежутке 6-7 уровня. Да, на него многие жалуются, и не без причины.
×