-
Публикации
2 349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Хабаровск: почему ГК, а не торпеды или заметность???
SQQ ответил в тему War_Grid в Обсуждение Мира Кораблей
Какой-такой закон сохранения? Если перегибает - надо отпилить, а добавлять ничего как раз не надо. -
Хабаровск: почему ГК, а не торпеды или заметность???
SQQ ответил в тему War_Grid в Обсуждение Мира Кораблей
В том-то и дело что ГК - основная фишка. Поэтому и режут. А еще Хаба по урону из статистики сильно выбивается, так что и поэтому тоже. А еще потому что на его максимальной дальности в него слишком сложно было попадать. -
Это которая уже тема с инвайтом от того же пользователя? Вторая? Или их было еще больше? Новички конечно тусуются именно на этом форуме. Как и те кто давно не играл.
-
4 все ЛК так себе, 5 уже ничего, 6 очень понравился, 7 мне лично не очень зашел - веса залпа не хватает, хотя в остальном он просто отличный, и многие его хвалят. 8 - просто шикарный. Выше не полезу, остановлюсь на нем.
-
1 АВ и 11 эсм. на 8+ только один авик.
-
Что-то мне кажется, что фикс, предназначенный для того "чтобы ЛК не вели себя слишком пассивно" и "чтобы сократить время жизни ЛК" приведет к тому, что многие на ЛК вовсе перестанут идти вперед, их игра станет еще более пассивной, а время жизни возрастет. Ох чует мое сердце, что-то не то с этим изменением.
-
Тыканье овощей в миникарту от торпед не спасает. Но вообще тыканье в миникарту иногда помогает. Например вчера (буквально) разбудил увлекшегося авика, потыкав на миникарту и написав "авик, сваливай". Или еще, тоже вчера, предупредил союзный эсм о торпедах справа от него (он прямо на них пер, мог отхватить, после сообщения отвернул). Вообще чат изредка помогает. Можно предупредить, напомнить про торпы приближающегося Тирпица и т. п. Иногда даже можно развернуть упоровшееся стадо волшебными паническими воплями. На моей памяти тотального отключения чата требовали всего три типа игроков: 1. Нежелаюслышатьчтояоблажался!!!!!!1111... 2. Язнаюлучшевасвсех, отвалите!!!!111... 3. Меня все бесит, бесит! БЕСИТ!!!111... Еще бы флудерастов в чате блочило получше - и вообще ляпота будет.
-
Границы дымов все еще практически не видно. В карусели опции "показать только основные" все еще нет. Карусель прокручивается к последнему использованному кораблю - неудобно! Пусть просто запоминает предыдущее положение и не дергается, сколько же можно каждый раз ее туда-сюда мотать. Хорошо хоть синоптик появился - в циклоне стало намного удобнее.
-
Что за таинственные "10", на которые неведомая артиллерия потеряла свою мощь? Вы не могли бы поконкретнее? А если найдете корабль, который действительно не подходит под описание, разработчики вам плюшек отсыплют.
-
"Вы исчерпали число положительных оценок за сегодня".
-
перепись задротов, 950 драконов, кто больше ?:)
SQQ ответил в тему 24ruDRAGON в Обсуждение Мира Кораблей
Не, не так. Пока ты спишь - ТС качается. -
Расчет заработка никогда не сделают прозрачным, не мечтайте. Разработчики уже неоднократно это говорили. Да что там заработок - коэффициенты доходности у прем-кораблей скрыты!
-
Вовсе не обязательно. 1. С ПА конечно проще, но можно и без него. Смотря на каких уровнях играешь. 2. Можно один. Можно чередовать с прилично фармящим корабликом на мид-левеле. 3. Вообще не обязательно. 4. Полная глупость. За подкрысивание платят совершеннейший мизер. А без команды вы скорее всего сольете и ничего не набьете. Конечно с ПА, прем-кораблями и флажками можно быстрее нафармить на какую-нибудь десятку, не спорю. Только вот нужны ли вам сейчас десятки? Их вкачало довольно небольшое меньшинство и про жизнь на 10 не вайнит только ленивый. Больше же всего серебра по наблюдениям у тех, кто много-много играл на мид-левеле не переходя на уровни выше. Например, в рангах. Когда не продаешь кораблик чтобы купить следующий, а остаешься на этом чтобы просто играть, серебро накапливается, и очень прилично.
-
Да растрепали уже про ТУ... Про другие еще не очень вроде бы. А ноги растут из танков... Тамошний контингент слишком привык к модам, "сильно облегчающим жизнь".
-
Да я не спорю - написал же что иногда это работает. Правда у этого способа защиты та же проблема как и у запрета продажи огнестрела: изначально нечестный игрок сможет достать запрещенную модификацию, защита сработает только против колеблющихся или не очень активно ищущих. То есть дополнительно необходимы и другие меры, надо ловить нарушителей и наказывать. Что, собсно, периодически тут и делают, жаль только что довольно редко.
-
Один из способов борьбы разработчиков с запрещенными модификациями состоит в том, чтобы не давать расползаться информации о них. Не скажу что это самый плохой способ - некоторые о запретненьком просто не узнают и не установят. Так что подобные темы как правило закрываются "как только так сразу".
-
1. Бастион мне упорно не попадается. С момента его введения я видел его 3 (ТРИ) раза. ИМХО его нужно запускать не на хайлевел, а на средние (6-8) уровни. Тогда его и больше народу посмотрит, и геймплей там, кстати, не такой напряженный, бастион пойдет веселее. За хайлевел контент он не сойдет, там и так сплошная боль и безденежье, люди легко раздражаются и не любят рисковать. 2. Эпицентр. Странный режим. ИМХО лучше его такой убрать или перебалансить. Обьясню почему: - эсминцезависимость еще хуже чем в превосходстве. один рачок в команде сольет или затупит - и привет. Стартовое неравенство по эсминцам также доставляет неприятности. - режим провоцирует сближаться. НО!!! Линкорам сближаться очень, очень больно, потому что на точке МНОГО ЭСМИНЦЕВ. Крейсерам сближаться больно потому что неподалеку очень много линкоров. Никакого удовольствия. - часто эпицентр превращается в позиционное унылое стоялово за островами. буэээээ... - если все сделать правильно - выходит турбопобеда, что, внезапно, не всегда и не для всех хорошо. - сомнительных доход. Да-да-да. Я на эсминце ворвался на центр первым, крутился во внутреннем круге, утопил двоих, держал точку до упора, захватил все три круга, сбивал очки врагу, мы победили и... И я получаю на руки "чистыми" в три раза меньше, чем взял бы за средненькое превосходство на том же корабле. Данунафиг, буквально. 3. Карты. - Некоторые перебалансеные карты, увы, названий не помню - стали менее удобны. Там где раньше пролегали короткие маршруты, появились высокие острова. То есть не просто не пройти - даже не перекинуть. Неудобно, и поддержки не дождаться. - Верните Океан на мидлевел! Все там было нормально и с расстояниями и с геймплеем. - Самая нелюбимая карта - Два Брата. Потому что два фланга железобетонно отделены друг от друга. Стадо упоролось на один фланг - слив. Союзник на другом фланге просит помощи - не помочь. Быстро не переместиться, не поддержать, снарядами не перекинуть. Собственно, по этим же причинам на этой карте год назад было так много ничьих - недобитки не могли друг друга достать. - Очень много однообразных карт. Отличающиеся от большинства (Океан, Линия Разлома) редкие или не выпадают вовсе. - Из-за странного освещения и цветовой гаммы на некоторых картах плохо видны границы собственных дымов и шрифт сообщений. Сделайте их уже их ярче! Ярче! ЯРЧЕ!!! 4. Циклон стал терпимым. Но некоторые классы (например артиллерийские эсминцы) все еще страдают от него больше других. 5. И уровняйте же наконец количество эсминцев в превосходстве!
-
Было бы что размазывать из того фарма... Теоретически можно настраивать его так, чтобы корабли получали так же. Вот только соблюдающий все новые условия будет набивать больше, а не соблюдающие - наоборот. Все зависит от того, как будут балансить фарм - по результатам каждого боя или "в среднем по больнице". Эпицентр... Эпицентр кстати да. Пойти чтоли фидбек написать на него... Может что-то и изменится. Когда-нибудь.
-
Посмотрим что будет в результате. Для того и тест, чтобы пробовать и думать - то получается или не то. Если экономика будет какой... Мнэээ... экономной уйдем на несколько уровней ниже. И пусть на десятках вообще по нулям народу будет. Тогда может быть что-то изменится. Но вообще я надеюсь, что по результатам теста будет все не так плохо.
-
Дело не в уроне, а в том, по кому этот урон. Если по ЛК на 2 уровня ниже - то урон вообще не показатель того, сколько вы заработаете.
-
Да, это давний косяк интерфейса. Обещали пофиксить. Давно уже. Все никак.
-
Бывают бои когда не везет. Бывают и другие - когда все наоборот. А вообще - еще смотря кто поджигает. Есть кораблики с очень злыми фугасами. Если есть их пачками - можно не вылезать из пожаров, особенно если в фокус попадешь.
-
Предложение: сделайте чат после игры
SQQ ответил в тему anonym_awNtU1ViIj1G в Обсуждение Мира Кораблей
"У всех" - это явное преувеличение. Сколько раз спрашивали разработчиков, у какого количества активных игроков забаннен чат - ни разу не приводились цифры не более 5 %. -
КрыКры с инвизным кэпом в боях максимум против 6 еще что-то может, если враги попадутся ниочень и авик не прилетит. В противном случае - чпок и нет его. Если, конечно, воевать, а не прятаться. Ну и одинокого эсминца он неплохо гоняет.
-
Раньше его кидало +2 и -2, и тогда он мог хотя бы троек понагибать. Сейчас его кидает только против 4-7, а +2 противники для него - это боль и унижение. Плюс очень много боев идет в промежутке 6-7 уровня. Да, на него многие жалуются, и не без причины.