Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Всегда смотрите ТТХ перед покупкой, читайте профильную тему. Есть нормальные корабли, а есть... неоднозначные, скажем так. Но сейчас про любой из них можно посмотреть информацию. ЗЫ "Считается", что КрыКры в балансе. Нет, ничего менять не будут.
  2. За сегодня уже тем пять было... Даже в последних темах как минимум еще одна висит. Флажки будут, но не всем сразу. И выдавать их могут за бои отдельно, а за десятки отдельно.
  3. SQQ

    Флаг Dragon

    150 флагов - это ровно за 2000 боев. Может в два приема начисляют? Сначала за бои, потом за десятки? Вообще с числом флагов какая-то странная петрушка творится - многие жалуются на странное количество... ЗЫ У меня пришло все что должно было - десяток нет, а за 2.5 К боев - те же самые 150 драконов.
  4. Переобучать кэпа, например. Чтобы к 10му уровню подойти с хоть сколько-нибудь прокачанным.
  5. Теперь в 1 ЛК вообще давить не получится - его пробивать будут в носяру гораздо лучше. То есть скоблители синей линии в результате пополнят свои ряды.
  6. Разработчики таким образом пытаются уменьшить количество ЛК в боях. Просто ограничить, например тремя на сторону, количество ЛК они не хотят, вот и выкручиваются. Хотя по уму, вообще-то, ЛК со сконцентрированной на носу артиллерией были предназначены в том числе и для этого самого "переть носом"...
  7. Глаза можно сломать от этих границ дымов. Обещали, главное, поправить "в следующем патче". Дело было в июле. Ждемс.
  8. Операция "начислить" не определена по времени. В этом вся и проблема. Кто его знает, сколько длится это начисление - в активной базе, которая постоянно считывается/пишется бессчетное число раз из-за крутящихся постоянно боев. Кстати, если бы правы были вы - операция начисления флажков заняла бы мизерное время и давно была бы проведена. Однако наблюдается обратный эффект. Это значит что? Делайте выводы.
  9. При всем уважении, вы не представляете, сколько времени требуется для операции начисления флажков. Это не на одном компе байты переслать, это, простите, через сеть операции крутить, доступ к базе открывать, а туда далеко не только флажки постоянно пишутся... и т. п.
  10. Думаю там все примерно так: 1. в игре есть механизм начисления флажков. 2. какой-то скрипт берет игроков по одному, считает сколько ему надо начислить, активирует механизм из п. 1. 3. алгоритм переходит к следующему игроку. И так по кругу, по кругу, по кругу, пока игроки не кончатся. А их МНОГО. Поэтому начисление происходит кому-то почти сразу, кому-то сильно потом. Почему не начислить сразу всем? Думаю потому что для этого пришлось бы сервера останавливать. Массированный вброс инфы в базу во время активной игры - это ой. Короче вот так я себе это представляю. Но могу и ошибаться.
  11. SQQ

    насчет двух приоритетов пмк

    Нет, ПВО по выделенным стреляет сильнее и одновременно по всем остальным - как обычно. Это ПМК с пятым перком перестает стрелять без приоритета ВООБЩЕ.
  12. SQQ

    насчет двух приоритетов пмк

    Самое главное - на втором борту еще есть ПМК, которое по выставленному приоритету стрелять не может вообще. То есть на один борт это ПМК не стреляет потому что не может, а на другой - потому что выставленный приоритет запрещает этим пушкам даже смотреть в сторону непомеченной цели! 16:08 Добавлено спустя 0 минут Крайне логичное предложение. Я за.
  13. SQQ

    Концепт интерфейса

    Для этого надо будет одновременно тыкать мышой и в точку прицеливания, и в интерфейс на иконку снарядов. Ну и как??. А вообще - да, можно было бы расширить информацию по снарядам в интерфейсе.
  14. SQQ

    [0.5.12] Общий тест. Звук

    1. Новые композиции пока не встретил. Или просто не обратил внимания. 2. Попробовал пиратскую озвучку. неплохо. Оставлю на некоторое время. Можно еще такую же, но на русском, будет еще забавнее. 3. Вдогонку, если уж речь пошла про озвучки. Требуются субтитры к национальной озвучке. Я во всяких там китайском-японском совсем не силен, а неплохо было бы знать, что он там лопочет. Да и немецкая озвучка кое-где непонятна...
  15. Думаю баннили именно после акции по двум причинам: 1. Чтобы не портить настроение в праздник дополнительным вайном. 2. Чтобы поймать всех нарушителей, которые вылезут в кораблики из-за бонусов. Типа "заманили и поймали". Почаще бы такие акции...
  16. SQQ

    Лоб в лоб и оба на дне.

    Имеют значение не количество ХП корабля, а его масса и скорость. Так что ЛК друг друга убивают при таране насмерть, фуловый ЛК топит крейсера и чешет дальше, а даже битый ЛК - эсминца задавит без проблем.
  17. ТС, сейчас раскладка по кораблям в бою 7+ примерно такая: 1 авик, 4-5 ЛК, 2-3 КР, 4-5 ЭСМ. Крейсеров меньшинство. Поэтому и эсмы расплодились. И броневанны чутка расслабились, хотя иногда по углам еще чувствуется запах сгоревших стульев. Да и авикам излишне вольготно - заградок все меньше и меньше. Хотя перекладка аж на 40 % - это, по-моему, перебор...
  18. Если боев в серии меньше нескольких десятков - анализировать что-то вообще бесполезно, чистая флуктуация получается.
  19. Да как сказать... Вон, немецкие гробы на мой взгляд - чистая фантастика. А АРП-Конго - один в один обычный Конго. Ну а то что игроку в озвучке девчонка пищит что-то по японски - разве это проблема для остальных?..
  20. SQQ

    Патчи

    Гм-м... У вас какие-то странные понятия о честных заработках. Ну что поделаешь, я вам сочувствую. Хотя может быть стоило учиться получше в школе и институте... Ой.
  21. SQQ

    Патчи

    Ой не зря... Вот бы и тут так же. Сочувствую тем, у кого проблемы с обновлениями. У меня почему-то оно скачалось и поставилось ровно за 8 минут, пока я жевал бутерброды. И игра идет нормально. Компу 5 лет. Где засада?..
  22. Ваша классификация не верна. Нерф (по вашей же классификации) тоже может приводить к балансу. Чтобы затолкать имбу в рамочки, совершенно не обязательно что-то еще и добавлять.
  23. В одной из тем, совсем недавно, приводили официальные цифры по Хабаровску. Он перегибает, причем прилично. Вот и нерфят.
  24. SQQ

    Патчи

    Нужно в первую очередь завести внимательного человека, чтобы вычитывал официальные анонсы и косяков с двусмысленностями не допускал: в новостях, в описаниях конкурсов и премов...
×