Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. При всем уважении, вы не представляете, сколько времени требуется для операции начисления флажков. Это не на одном компе байты переслать, это, простите, через сеть операции крутить, доступ к базе открывать, а туда далеко не только флажки постоянно пишутся... и т. п.
  2. Думаю там все примерно так: 1. в игре есть механизм начисления флажков. 2. какой-то скрипт берет игроков по одному, считает сколько ему надо начислить, активирует механизм из п. 1. 3. алгоритм переходит к следующему игроку. И так по кругу, по кругу, по кругу, пока игроки не кончатся. А их МНОГО. Поэтому начисление происходит кому-то почти сразу, кому-то сильно потом. Почему не начислить сразу всем? Думаю потому что для этого пришлось бы сервера останавливать. Массированный вброс инфы в базу во время активной игры - это ой. Короче вот так я себе это представляю. Но могу и ошибаться.
  3. SQQ

    насчет двух приоритетов пмк

    Нет, ПВО по выделенным стреляет сильнее и одновременно по всем остальным - как обычно. Это ПМК с пятым перком перестает стрелять без приоритета ВООБЩЕ.
  4. SQQ

    насчет двух приоритетов пмк

    Самое главное - на втором борту еще есть ПМК, которое по выставленному приоритету стрелять не может вообще. То есть на один борт это ПМК не стреляет потому что не может, а на другой - потому что выставленный приоритет запрещает этим пушкам даже смотреть в сторону непомеченной цели! 16:08 Добавлено спустя 0 минут Крайне логичное предложение. Я за.
  5. SQQ

    Концепт интерфейса

    Для этого надо будет одновременно тыкать мышой и в точку прицеливания, и в интерфейс на иконку снарядов. Ну и как??. А вообще - да, можно было бы расширить информацию по снарядам в интерфейсе.
  6. SQQ

    [0.5.12] Общий тест. Звук

    1. Новые композиции пока не встретил. Или просто не обратил внимания. 2. Попробовал пиратскую озвучку. неплохо. Оставлю на некоторое время. Можно еще такую же, но на русском, будет еще забавнее. 3. Вдогонку, если уж речь пошла про озвучки. Требуются субтитры к национальной озвучке. Я во всяких там китайском-японском совсем не силен, а неплохо было бы знать, что он там лопочет. Да и немецкая озвучка кое-где непонятна...
  7. Думаю баннили именно после акции по двум причинам: 1. Чтобы не портить настроение в праздник дополнительным вайном. 2. Чтобы поймать всех нарушителей, которые вылезут в кораблики из-за бонусов. Типа "заманили и поймали". Почаще бы такие акции...
  8. SQQ

    Лоб в лоб и оба на дне.

    Имеют значение не количество ХП корабля, а его масса и скорость. Так что ЛК друг друга убивают при таране насмерть, фуловый ЛК топит крейсера и чешет дальше, а даже битый ЛК - эсминца задавит без проблем.
  9. ТС, сейчас раскладка по кораблям в бою 7+ примерно такая: 1 авик, 4-5 ЛК, 2-3 КР, 4-5 ЭСМ. Крейсеров меньшинство. Поэтому и эсмы расплодились. И броневанны чутка расслабились, хотя иногда по углам еще чувствуется запах сгоревших стульев. Да и авикам излишне вольготно - заградок все меньше и меньше. Хотя перекладка аж на 40 % - это, по-моему, перебор...
  10. Если боев в серии меньше нескольких десятков - анализировать что-то вообще бесполезно, чистая флуктуация получается.
  11. Да как сказать... Вон, немецкие гробы на мой взгляд - чистая фантастика. А АРП-Конго - один в один обычный Конго. Ну а то что игроку в озвучке девчонка пищит что-то по японски - разве это проблема для остальных?..
  12. SQQ

    Патчи

    Гм-м... У вас какие-то странные понятия о честных заработках. Ну что поделаешь, я вам сочувствую. Хотя может быть стоило учиться получше в школе и институте... Ой.
  13. SQQ

    Патчи

    Ой не зря... Вот бы и тут так же. Сочувствую тем, у кого проблемы с обновлениями. У меня почему-то оно скачалось и поставилось ровно за 8 минут, пока я жевал бутерброды. И игра идет нормально. Компу 5 лет. Где засада?..
  14. Ваша классификация не верна. Нерф (по вашей же классификации) тоже может приводить к балансу. Чтобы затолкать имбу в рамочки, совершенно не обязательно что-то еще и добавлять.
  15. В одной из тем, совсем недавно, приводили официальные цифры по Хабаровску. Он перегибает, причем прилично. Вот и нерфят.
  16. SQQ

    Патчи

    Нужно в первую очередь завести внимательного человека, чтобы вычитывал официальные анонсы и косяков с двусмысленностями не допускал: в новостях, в описаниях конкурсов и премов...
  17. SQQ

    Патчи

    Раньше патчи были редкими. Игрокам нравилось еще меньше. Так что увы, лучше уж так.
  18. Это тролль. Просто тролль. Не кормите.
  19. Вот спасибо. Пойду поставлю. Может быть получится весело. А по акции - жаль, могло бы получиться весело. Опять у нас боятся хейтеров и что-то не проводят, опять движуха без нас.
  20. Я вот смотрю на некоторые темы и думаю - почему нет никакого теста для их ТСов?.. Хотя о чем я... Пусть лучше будут. Это же так весело.
  21. Нет, один. Только первый. Помимо фактического отрицания есть еще и отрицание эмоциональное. Варианты со 2 по 6 имеют богатую палитру выбора от "я против и меня тошнит" до "я против но как-нибудь потреплю". Это или плохо составленный опрос потому что автора бомбит и он не обьективен и не может не расплескать своего негативного отношения аж по пяти пунктам, или плохо составленный опрос потому что автор передергивает, пытаясь представить варианты "против" как можно шире, чтобы заманить некоторое количество голосующих мнимым разнообразием. Более того, сам предложенный вами вариант опроса составлен так чтобы нести осуждение в массы одним своим наличием. Так что составитель либо криворучка, либо хитрюга-передергиватель. Третьего не дано. ЗЫ
  22. Забавно читать тему. Некоторые хейтят из принципа, практически позабыв с чего все начиналось. Некоторые отрываются на хейтерах, иногда перегибая и давая повод продолжать разборку. Некоторые просто слегка подфлуживают. Аргументы с обеих сторон раз по двадцать уже повторили. От АРП-контента перешли на аниме в целом и покрутили эту тему и так и этак. Знаете что? Весело тут у вас. Остаюсь. PS Случайно никто не знает, есть ли мод с сабами к АРП-озвучке? А то там лопочет просто не переставая, а понять по поводу чего очередная тирада весьма затруднительно. То есть получается весело, но малоинформативно. 23:14 Добавлено спустя 3 минуты Прекрасный пример плохо составленного опроса. Потому что вариант ЗА всего один, вариантов так или иначе ПРОТИВ - пять, а нейтрального нет вовсе. Знаете, какой вывод можно сделать по этому поводу? Очень простой. Вы не обьективны. Проблема не в АРПе, а в вас, где-то там, внутри. Увы.
  23. 2-3 % побед и 5-7 К дамага - это достаточно серьезные цифры для нерфа, с моей точки зрения. Так что ИМХО дело в том числе и в Хабаровске персонально.
  24. Вчера на стоковом Бисмарке бодался за точки в сравнительно ближнем бою (4-8 км) последовательно с Амаги, Баварией, Атаго, Каролиной. 227 К общего урона. 3530 опыта "из таблички", без накруток. 18 К урона ПМК. 48 К урона пожарами, подожженными ПМК. Сам Бисмарк удар держал неплохо, а от вражеского ПМК прилетало так себе (а горел всего 1 раз), хотя, казалось бы, Амаги и Каролина с 4-5 км - могут. Фиг бы я так накидал в другого ЛК 8. О-бо-жа-ю этот кораблик. А еще от ПМК отлично лопаются эсминцы, если взять и включить ГАП. Естественно, в пятом слоте должен стоять мод на обнаружение, чтобы дальность была чуть повыше. Ну и еще одно. Считаю что во второй слот даже при заточке в ПМК надо ставить мод на систему наведения, а не на ПМК. Потому что 7 % рассеивания ГК пригодятся вообще в любой ситуации кроме борьбы с самолетами, а мелкокалиберки - не всегда и даже не каждый бой. 21:10 Добавлено спустя 1 минуту Увы, пострадают не только заднеприводные Бисмарки, а вообще все. А особенно - те кто в ближний бой активно лезет. Им в нос летит чаще и кучнее. То есть хотели как лучше, а получилось как всегда.
×