-
Публикации
2 349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Во что превратилась игра, за год? И с кого спросить за это?
SQQ ответил в тему paladin3931 в Флудилка
С моей точки зрения игра за год улучшилась. Я в этом практически уверен, потому что устраивал "каникулы" на пол годика и когда вернулся - заметил явные улучшения. С другой стороны - околоигровое сообщество за это время скатилось прилично в худшую сторону. Больше вайна, больше нервов, больше претензий, больше тупого флуда, значительно больше разборок и форумных войн. И я понятия не имею, почему разработчики рулят именно так, а игроки непрерывно вайнят по любому поводу.- 61 ответ
-
- 1
-
-
Вот стоило только один день пропустить - и сразу столько всякого... По этому поводу у меня есть кое-что сказать: 1. Любой манифест/петиция (как не назови) нуждается в подписях. Не "группа товарищей", а список поименно, пжалста. Может их там два, а трындеж как за тысячу. А может - наоборот. Поэтому читающий должен знать, что это не бред пары принявших на грудь, а наоборот. Или нет. 2. Создается впечатление, что для некоторых группа ЛФ ценна сама по себе. Это как раз не очень правильно. Ну да ладно. 3. Выставлять какие-то условия из-за принадлежности к группе на мой взгляд довольно странно. Несмотря на то что я вроде бы пока что тоже ЛФ. 4. Что за требование про сто боев? Ага, нашел дополненьице к старой теме. Ну так может быть стоило его озвучить погромче? Мало ли, может кому критично. И счетчик тогда введите в профиле, что ли. А то некоторым может быть обидно, если всего пару боев не дотянут. Засим откланиваюсь. Трындите дальше без меня.
-
А без "хвоста" за ними будет сложнее наблюдать, вот в чем проблема. То есть налицо классическая картина - удобство против красивости. В этом случае как правило красивость должна пойти и убиться об стену - потому что так правильно. Другое дело - если бы каждый сам для себя мог настраивать длину хвоста сам, готовясь мириться с неудобством в той мере, в которой ему это надо ради картинки. То есть - ползунок в настройках. Ну да, в этом случае было бы теоретически неплохо. Но, думаю, не приоритетно.
-
Фишка в том, что это НЕ игра, где отношения классов кораблей полностью реалистичны. Разработчики приравняли эсминец и линкор, крейсер и авик, потому что и там и там сидят равноправные игроки. В принципе, решение довольно спорное, но какое уж есть. Если оно вам не нравится - вам именно с этого момента надо в другую игру. Не ушли? Тогда воспринимайте как данность: каждый класс должен иметь возможность понагибать каким-либо образом. Дымы - это средство понагибать для мелкокалиберных стрелюнов-недальнобоев. Потому что иначе им сложнее остальных. Это надо понять раз и навсегда и перестать сотрясать форум бессмысленными темами. Другое дело - если какой-то дымовик "перегибает". Тогда это уже вопрос баланса, который надо так или иначе обсуждать. ТСу не дымы надо отменять, а игру переделывать с самого начала. А требование понерфить дымы - всего лишь способ замаскировать сгоревший стульчик.
-
... А некоторые играют в форум. ЗЫ Из игры-то его за что гнать?
-
Про всех - я бы не был так категоричен. Все-таки у Фусо и Мексики 12 снарядов в залпе, это частенько решает. Но Бавария хороша именно по совокупности характеристик.
-
"Вообще нет" и "на один больше" - в данном случае абсолютно равноценны. По крайней мере с точки зрения разработчиков. А насчет АВ... Уверен, что балансер не отличает пресеты АВ при формировании команд. Так что как повезет...
-
Стихийное бедствие на эсминцах берется неплохо. А по поводу "только ПМК" - это с авиками сейчас "ниочень". Повылезут - будет вам больно частенько. Да и 10 км не всегда удается держать нормально - могут по фокусу накидать. Так что ПМК - один из удачный вариантов, да. Но не "самый лучший", а "один из". Хотя сам я, наверно, все же заточу Бисмарка в ПМК, потому что ПВОшные ЛК уже есть.
-
В коопе восьмерых завалить проще, чем в рандоме пятерку. Они же прут вперед как наскипидаренные, берем инвизный эсм, и... Короче говоря, жЫрненько вам будет, такие же ачивки как в обычном рандоме на ботах набивать и флажками затариваться.
-
Ну так кому он нужен, этот кооператив? Что прикажете, насильно игроков туда загонять? Или в очереди вас мариновать по 5 минут?
-
Я эту тему поднимал неоднократно, даже задавал вопросы разработчикам. Получил буквально такие ответы: "Нет, уравнивать количество эсминцев в превосходстве не планируется". "Нет, мы не раскроем статистику, побеждает ли чаще команда где эсминцев больше". Есть что скрывать, а это значит, что такая ситуация поддерживается намеренно.
-
Варспайт в игре заметно хуже Баварии. Пушки ворочаются слабее, скорость меньше, меньше дальность выстрела, немного хуже держит удар. Да, и еще заметно слабее ПВО. Так что четвертый пункт голосовалки отражает реальное положение дел.
-
Во-первых, шарик выше уровнем, во-вторых - шанс отбиться есть. Конкретно против шарика, в зависимости от ситуации, конечно, есть ОФки с шансом поджога 35 % и довольно приличной кучностью стрельбы. 19:00 Добавлено спустя 1 минуту Авики - да, носом просто так не постоять, да и маневр не сильно помогает. Самолетик конечно кое-как помогает, но не сильно. Ну что тут сказать - два 4х перка на ПВО в помощь. Все равно не в ПМК же его точить и не в инвиз...
-
Оу, а есть основания предполагать, что "некоторые ровнее" (с)? Ну тада
-
Теоретически все равны, под одними правилами ходят. Практически - не берусь судить, человеческий фактор оценить сложно, а если он и всплывет - даже внутри форумной группы отношение может быть разным в зависимости от персоналий..
-
Да, именно так, его надо уметь готовить. Обычный ЛКвод с тем же Тирпицем больших проблем не испытает, а тут может и пригореть - надо иначе к делу подходить.
-
Британцы последнее время постоянно мелькают в рандоме. Например брит 8 КР неожиданно "порадовал" дальностью выстрела примерно в 14.7 км. Жуть, как на этом можно играть... Разве что от дымов, как на кокам-нить Киеве. Десятку их тоже видел, ничего выдающегося кроме скорострельности, которая тоже вроде бы не так уж чтобы супер. ЗЫ И не надоело вам ругаться? Лучше бы делом занялись хоть каким-нить.
-
Обратите внимание на то, что более поздние ветки выпущены "быстрее". Думаю, это связано с тем, что сейчас их пилят параллельно друг с другом, реально они разрабатываются все равно довольно долго. Просто наработка началась давно. Ну а насчет премов - думаю их будет много. Просто потому что разработчики ориентируются на разные регионы, выпуская туда кораблики, которые востребованы той аудиторией. Ну а потом, по акции, эти премы на время выкладываются и для всех остальных. Корабли не танки, где только РУ аудитория могла прокормить весь ВГ. ЗЫ Вот теперь "over 9000".
-
На мой взгляд в этом бою враги - обыкновенное стадо бортоходов, которому в начале боя просто повезло: ваши отдавались их катку поодиночке и с песнями. Они весь бой без изысков ползли кучкой и стреляли перед собой. Во второй части боя битые враги точно так же ползут вперед, зачастую бортом к ЛК, и даже не пытаются маневрировать. Сами себе злобные бакланы. А вот суметь реализовать подвернувшуюся возможность - это уже хорошо. И ТС хорошо сработал, и его эсминчик-сокомандник.
-
Бесполезная кнопка "Пожаловаться на плохую игру"
SQQ ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема тимкила и проблема злостного тимкила - это разные вещи. За второе больно банят дополнительно ко всему остальному. А флажки... Я там не зря смайлик поставил. 22:15 Добавлено спустя 1 минуту Смотря кому. Бывает - враг такой рачина, что ему минус не кинуть просто грех. Так что вы под одну гребенку не гребите. Но вот топ-три победившей команды можно от минусов врагов и защитить, кстати. -
Бесполезная кнопка "Пожаловаться на плохую игру"
SQQ ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
Уверены, что не дает результатов? А если очень много раз пожаловаться?.. За категорически неактивное поведение или злостный тимкил уже баннили. А еще нехорошему человеку флажков в конце недели не достанется. Ну или достанется, но совсем чуток. -
Досрочное завершение боя в превосходстве
SQQ ответил в тему anonym_7IgyJkGClikZ в Обсуждение Мира Кораблей
"Катайся 10 минут в поисках противника"? Ну не надо было синюю линию полировать. Потому что в большинстве случаев вполне понятно кто где. А вот если весь бой пулял на 15+ км - тада ой, и ползти долго, и враги разбегутся. Насчет набить дамажки - тоже не обольщайтесь особенно. Враги вам пол команды разобрали почти без потерь, они и вас по фокусу считсят, не почешутся. Раньше надо было набивать дамажку и фармить на ремонт. Чего там пол боя раскачиваться? На другой фланг, что ли, на ЛК первые пять минут ползти, бессмысленно и беспощадно? -
Ага, а потом скажут что их было четверо игра плохая.
-
Угу. Действительно проблема, согласен. Иногда акции по привлечению танкистов (и вообще новичков, да-да-да) о-о-ооооооченнь смешные. А потом Жова разработчиков и игру трехэтажником материт, а они ему миллиончик. Вы предлагаете что-нибудь или просто делитесь?
-
Что делать на Чапаеве? Жечь! Эсмов давить, когда союзные подсветят. ЛК палить, чтоб у них горело не переставая. Самолетики еще можно посбивать чучуть. Придется правда покрутиться, но кому сейчас легко. 21:10 Добавлено спустя 1 минуту Так человек устроен. Сиюминутно реагирует на плохое сильнее. В дальней перспективе помнит в основном хорошее. Думаете, бабульки-пенсионерки по Союзу просто так скучают?