Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Всем ку! Странные ощущения от этого события. Очень странные. Новый порт - отлично! Но у многих он уже был, да и модами, наверное, его можно было открыть... Кораблик? Ну-у-у... Не для меня точно. "Комбикорм" не интересен, я на таких не играю, да и сам по себе, как я понял, он "очень ниочень". Контейнеры... Плохо. Не интересно. В них нет ничего особенного кроме анимации их открывания (вот она зачетная!!). Камуфляж для одного авика (фуууууу, авик!) - в качестве эксклюзива, вы серьезно? Вот вообще не мотивирует. Деньги-то вы на чем заработать собирались?.. Задачи - хорошо. Движуха!.. Награды за задачи - смешные. Контейнеры (о которых - выше было) и флажки (не нужно и не интересно). Тьфу-ты. Хорошо тут только то что "на халяву". Новые кэпы с озвучкой - хоршо! Казалось бы... Но если послушать - классическое "не те ощущения". И картинки средненького исполнения (ИМХО нейросеть за несколько попыток нарисует лучше)... Впрочем, как обычно. Покупать их за баблоны (не в награду за задачи)?.. Ну только под настроение или чисто для коллекции. Желтые штаны - 8 лямов? Дороговато, мягко говоря (остальное вообще мусор). Только для коллекционеров и тех кому серебро девать некуда, разве что. Итого: "тщательнее надо, тщательнее" (с) Жванецкий. ИМХО, конечно.
  2. SQQ

    Обратная связь

    Взять и убрать таланты легендарных командиров? Ну-ну. За покупку этих командиров (а также на их прокачку!) потрачены ЧУДОВИЩНЫЕ ресурсы, включая время и усилия игроков. Именно потому что у них ЕСТЬ таланты. "Взять и отключить" эти таланты по чьему-то желанию? Ну тогда извольте возместить все ресурсы "обратно".
  3. Хорошее событие, грамотно организованное. Разнообразные задачи, цепочки подряд без пауз (интерес не "провисаниях" не пропадает, событие не забывается), местами интересно посмотреть/почитать, коллекция, достижение - все отлично. Всегда бы так.
  4. SQQ

    Прем для наказания.

    Три - это думать надо... Но один - точно назову. Это Варспайт. Буэээээээ... Медленный, с "короткими" пушками. Пока доползет на точку выстрела по врагу - пол боя пройдет. У меня бывали на нем бои, когда я НИ РАЗУ не мог выстрелить по противнику - банально не добивал, а союзники сгрызали их быстрее, чем я доползал. Нет уж, не буду я его больше выкатывать, противно. Даже если его за прошедшие годы поапали (я не проверял если чо) - все равно тошнит меня от этого корабля.
  5. SQQ

    Точность ГК

    Наоборот, этот параметр - исключительно зависит от игрока. Если игрок всегда стреляет мимо - данная конкретная точность будет 0 %. Другое дело, что есть нюансы, как говорится. Например, стрелять побашенно для красивой циферки точности менее выгодно чем полными залпами, и т. п....
  6. SQQ

    Мастерство

    Задача данной акции - стимулировать людей играть больше при том же контенте который уже есть. Делать "как в танках" не стали, потому что хотели чтобы даже распоследний краб мог накрабить сотку. Чтобы полный краб мог ощутить себя "мастером". В танках же днище три отметки не возьмет никогда. Мастерством назвали - чтобы люди купились и ради красивого звания и золотой галочки крабили и крабили рандом, проводя на каждом корабле гораздо больше боев. Это замануха, не более. К реальному мастерству она не имеет никакого отношения. Исправить это можно, но нужно: 1. Признать что поторопились и сделали все неправильно. "На то чтобы сделать дело нормально всегда не хватает времени. Чтобы все переделать оно обычно находится" (с) 2. Переназвать этот глупый флешмоб как-нибудь иначе. На форуме предлагали "боевой путь", например. Я считаю - годно. Да, не "мастерство", зато честно и тоже звучит неплохо. 3. Ввести хотя бы минимальные награды (напр. за 50й и 100й уровень). Чисто с потолка - ЛК -1 % разброса ГК, например, Эсмам - +1% скорости... Что-то такое. Чтобы люди набивали сотку не за красивые глаза и дутый титул, а хоть за что-то реальное. Но только из-за первого пункта разработчики будут волынить эту тему максимально долго, не делая ничего.
  7. Поддерживаю. Батлпасс. Несколько этапов верфи, чтобы достроить кораблик. Возможно - контейнер-другой под настроение (бывают случаи, когда они продаются с конскими скидками процентов в 80 - дороже брать смысла не вижу). Ну и под конец года (когда накопится много) можно еще купить кораблик.
  8. SQQ

    [25.3] Улучшения графики и звука

    К сожалению, "эффективные менеджеры" не знают такого принципа. Они постоянно должны что-то менять и переделывать для имитации бурной деятельности перед начальством. Раньше тоже видно было, и улетал он точно так же. Сейчас, правда, звук появился, по-моему. Но бздямкает как-то несерьезно, на мой взгляд.
  9. SQQ

    [25.3] Подводный рубеж

    Эх, почему-то мне кажется, что эти изменения на пользу не пойдут. Кто-то считал ПЛ токсиками? Ну, шотган у них забрали. А вообще мороки вокруг ПЛ прибавится (еще и количество возрастет!), так что токсичность не уменьшилась... Кто-то считал ПЛ сложными и малодамажащими? Ну так шотган забрали, им тоже стало только хуже... Уничтожение торпед глубинными бомбами вообще выглядит как полный эльфизм. Взяли и воткнули новую механику "шоб було", лишь бы "новенькое". Скоро Лучи Смерти подтянут в игру такими темпами... Если ошибусь - буду рад. Но пока - что-то меня эти изменения настораживают, и ничего хорошего я в них не вижу. Пока впечатление: "попытка починить то что плохо работает при помощи корявой конструкции из грязи и палок". Вот это вот постоянное желание "новенького" меня в разработчиках и удручает. "Движуха! Изменения! Не так как было раньше!.. Любой ценой!..". Классическое "Теперь - банановый!" (с), бессмысленное и беспощадное. Лично меня сейчас ПЛ устраивают - их немного, они не имбы. Да, лично мне вражеская ПЛ, попавшаяся на фланге, портит жизнь и ломает ход боя, но из-за того что это редкое явление - я не особо дергаюсь. А сейчас начнется период бардака, а потом добавят еще кучку механик и втюхают в бои дополнительную кучу подлодок - и лично мне станет только хуже. Не хотелось бы... Обратная картина (сейчас) меня тоже устраивает, когда играю на ПЛ (для разнообразия, под настроение). А теперь и это мне сломают. PS "Элементарно, Ватсон" (с). Стату скрывают, чтобы не давать ВРАГУ в бою информацию о себе. А то понаставили оленемеров/ластомеров, понимаешь, и считают себе самыми хитровывернутыми... Да и в спорах выбить у оппонента самый дурацкий довод класса "да у тебя на корабле ХХХ статка позорная!" - отличное решение на мой взгляд.
  10. После обновления некоторые боты в коопе стали вести себя странно. Например, наблюдал удивительную картину - наш бот-Акацуки прямо со старта дунул в тыл и до конца боя окопался на нашей базе, крутился там до конца. Вражеский "симметричный" Акацуки, кстати, поступил так же, мы его в конце боя на вражеской базе утопили, он там крутился и ставил дымы до победного конца. Еще дважды наблюдал такое же с другими эсмами, и однажды - даже с ЛК, который тоже со старта боя попер в тыл окапываться... По идее это ненормально (и раньше такого не было!), или вдруг именно так и было задумано? Вот, даже скрин прикрепляю. Гневный-бот на собственной базе, весь бой там просидел, трусишка:
  11. SQQ

    [25.3] Улучшения графики и звука

    По звуку сложные ощущения. Некоторые - вот прямо неплохо, а другие - странные, очень странные. Например звук, отчаянно напоминающий перетаскивание огромного пустого бидона по асфальту. С освещением, на мой взгляд, тоже кое-где перекрутили. Я понимаю, хотели сделать красивее... Но вот только представьте, сидит человек в комнате при определенном освещении, давным-давно настроил себе яркость экрана как ему удобно - и тут БАЦ!!!! На новой карте все раза в три ярче чем было (и раньше такого никогда не было!). ЗА ЧТО-О-О?!.. Мои глазаааааааа!!.. Не надо так с яркостью, ей богу, плохая это идея. Благими намерениями... ну как дальше - вы сами знаете.
  12. SQQ

    [25.2] Мастерство

    1. Это не "мастерство", это, простите, "задротство". Если набить заветную циферку можно просто накатав вдвое-впятеро больше боев, то оно не имеет никакого смысла. 2. Надежда на то что игрок с большим "мастерством" умеет играть на данном корабле - может быть преждевременной. Есть разные типы боев, и, зачастую, даже умение играть в одном совершенно не означает умения играть во все. Простой пример - накрабил "мастерство" в коопе + вышел в рандом = напихали полную панамку (потому что часто здорово по другому там надо вообще играть). 3. Дайте возможность отключить эту плашку в порту для тех, кто не собирается ей пользоваться (или тем кому просто глаза мозолит). Горящая ненужная желтуха раздражает. А еще лучше - настраиваемый интерфейс сделать, чтобы каждый решал за себя, кому и что нужно/удобно. Зачем, ну зачем зря раздражать игкроков?.. 4. Дайте возможность отключить значок этого "мастерства" в ушах команд при загрузке боя (и вообще везде!). Он может нести недостоверную и ненужную информацию. 5. Дайте возможность отключить свое "мастерство" по аналогии со скрытой статистикой. Давайте уже сделаем так: кто хочет - пусть играется в это ваше "мастерство", получает "глубину прокачки корабля после окончания прокачки", "гордится новым цветом штанов" и т. п. А кто не хочет (или кого оно раздражает) - просто не увидит этого в игре! И все довольны. Это же просто, правда?
  13. Не согласен. Бой в Желтом море - классическое крупное морское сражение (таких в 20м веке - по пальцам пересчитать!). Битва практически равных крупных флотов. С точки зрения игры, кстати, почти идеал, как в палату мер и весов - подходит по формату практически на 100 %. Цусима - банальный разгром сильным умелым противником фактически походной колонны, слабого флота после долгого утомительного похода. Часть кораблей катастрофически устарела, часть новенькая - и с новыми, недавно набранными экипажами, с околонулевым опытом. Плюс - командование, которого иногда "лучше бы не было". 2-я Тихоокеанская эскадра вообще создавалась изначально не для боевых действий, а как временное соединение для доставки кораблей в Порт-Артур для усиления 1-й Тихоокеанской. Но пока она была в пути - войну успели практически проиграть, а базу флота сдать врагу. С точки зрения геополитики - Цусима, безусловно, важнее. Вишенка на торте бездарно проигранной войны. С точки зрения именно морских сражений - бой в Желтом море гораздо интересней. А если учесть, что мы тут на форуме игры про морские сражения... Гхм.
  14. Слушайте, граждане, я совершенно не понимаю одну вещь: почему как дело заходит о русско-японской войне (особенно если речь о флоте!), так все время вспоминают Цусиму, но постоянно забывают про сражение в Желтом море, где 1-я Тихоокеанская эскадра дала очень приличный бой Японскому обьединенному флоту? По 10+ бронированных "утюгов" в бою (броненосцев, бронепалубных крейсеров) на сторону не считая мелочевки - неужели мало? Бой, между прочим, был долгим и практически равным. Кто-то даже утверждал, что японцы проиграли, потому что их корабли первыми покинули поле боя, а флагман адмирала Того (Микаса) оказался в крайне плачевном положении. Почему нам так упорно поминают проигранные сражения, а о тех, которыми можно гордится - умалчивают? Товарищи разработчики! Про 1-ю Тихоокеанскую эскадру вообще ни слова не сказали! О флоте ведь игра, стоило бы получше знать историю.
  15. 1. Лично мне корабль понравился. Но я вообще люблю ЛК с подобной компоновкой главного калибра. 2. "Камуфляж" понравился. 3. Поменял флаг на пан-азиатский. На мачте флаг сменился, на носовом флагштоке - остался флаг ВМС Вьетнама. Какая упрямая на корабле команда... 4. Играть лучше всего получается как крейсер - то есть нужно беречь борт, градусов 45 уже неоправданный риск, может влететь на все лицо. Иногда получается работать от рельефа - узкие проливы и пр., куда на нормальном ЛК я бы никогда не полез. Маневренность очень хорошая для ЛК. Скорострельность позволяет иногда вбить во врага 2 залпа пока тот заряжается (и отправить его к кракену в гости), но это большая редкость. Вес залпа средненький, пробой для ЛК очень средненький. 5. Ремка отличная, но при общей картонности (цитадель здорово торчит из воды, борта и палуба слабенькие) не всегда спасает. Видимо нужно чаще повторять про себя: "это не ЛК, играй аккуратней, не рискуй..." Все время неосознанно сравниваю его с Ришелье... По общим ощущениям - кораблю не хватает какой-нибудь фишечки. Вроде чуть-чуть слабоват... А может просто не приноровился еще.
  16. Кстати да, тут соглашусь. В игре упор на кораблях 2МВ и чуть после нее, а интереснейшее время до 2МВ охвачено краешком, походя. Причем эти уровни кораблей в игре в силу общего баланса очень ниочень - слабоиграбельные утюги, корабли без ПВО против первых авиков и пр. Напрашивается "масштабирование" именно кораблей этого периода, ведь там было оооочень много всякого интересного. Но, увы, это потребует на мой взгляд сильной перебалансировки всей игры - очень уж те уровни "спрессованы" на фоне более поздних. Вон, приходится новый режим пилить чтобы сделать их играбельными! Надеюсь что когда-нибудь... По теме: получил азиата-восьмерку. Ханой неплох на мой взгляд, камуфляж смотрится, геймплей мне нравится. Вес залпа не линкоровский, конечно, скорее крейсерский, зато перезарядка шустрая. Как он на фоне одноуровневых - надо еще смотреть, конечно, но выкатывать иногда буду.
  17. Взял корабль, получил кэпов. Камуфляж на корабле обалденный. Радует что кэпы с озвучкой. Буду пробовать, может какая понравится и оставлю ее надолго.
  18. Я вообще-то за любую двужуху с кораблями и кэпами, так что это событие одобряю. Ну а то что сама тема с пиксель-хантингом и перебором вариантов в стиле ранних квестов... Буду проходить ее через форум, мир не без добрых людей (плюсик им в карму). Стримы с подсказками и гадание на кофейной гуще - не мое совершенно. Однако может кому и понравится...
  19. В данный момент система наказаний "за бездействие в бою" работает ПЛОХО. Во-первых, она наказывает тогда, когда игра повисла. И ЭТО уже вина создателей игры. Во-вторых, она наказывает за разовые случаи, а должна (теоретически) за один раз не наказывать. В третьих, игра сама элементарно может определить, идут ли пакеты от клиента к серверу. Если идут, но игрок в бою бездействует - это его выбор, и нужно наказывать. Если не идут - произошло все что угодно от обрыва сервера до схлопывания клиента. В большинстве случаев это не вина игрока (АФК-кач закрыванием клиента - безумие), и наказывать не следует. Если этого до сих пор, через ГОДЫ после запуска системы авто-наказаний, не сделано - создатели системы наказаний отработали "на отвали". Им, практически, плевать, как-то крутится - и ладно, можно больше не заморачиваться. Резюмирую. на мой взгляд, система автонаказаний работает плохо. А вот тех, кого действительно нужно наказывать (видел таких несколько раз в бою - на старте стреляют пару раз, активируют какой-нибудь ГАП, направляют корабль вперед и уходят в АФК) - система пропускает. И это тоже плохо.
  20. Напрашивается простое решение: в зависимости от класса корабля ставить разный множитель.
  21. Я на Бисмарке, по-моему, как-то раз столько набивал, а он 8й. На Померании (9й уровень) набивал точно. Но не часто, это факт. Наверное ПМК режим помогает, когда в тебя все летит со всех сторон, пусть и малым калибром, но помногу.
  22. 1. Мастерство - "цветовая дифференциация штанов" в чистом виде. Бессмысленное чесание ЧСВ. Его можно будет как-нибудь отключить у других (чтоб не видеть) / у себя (чтобы другие не видели, как "скрытая статистика") / вообще (полностью и бесповоротно)? Еще и в уши команд его втащат... Фраги вырезали - а "мастерство" втащат! Зачем? Опять ЧСВ чесать? Да какое это вообще "мастерство", если его можно просто накрабить, тупо проведя в 2-3-4 раза больше боев на корабле?.. 2. Троецарствие не интересно вообще ни в каком виде (какие царства, о чем говорят эти люди, почему здесь, в игре про ВМФ периода 1900г ++ ?). Сказочки, не имеющие отношение к тематике игры вообще. Капитаны, которые на самом деле не капитаны. Картинки капитанов весьма так себе. Хотя камуфляжи выглядят интересно - чисто эстетически. 3. Новая лента и достижение "Авангард" - плюс, давно пора.
  23. Факт, раньше ничьих было навалом. После ввода в игру карты "Два Брата" ничьих на ней было под 16 % ЕМНИП. Последнего авика или эсма выковыривали всей командой, гоняя вокруг островов кругами на последних минутках... А ведь это была новая карта, одна из немногих, туда кидало постоянно. Не знаю как так вышло, что некоторые отписавшиеся почти не видели ничьих... Видимо очень удачно на время забивали на игру когда был самый их расцвет. А по трубачам... Самый главный шаг против них сделан разработчиками при расстановке кораблей на карте. Ведь часто игроки еще по две минуты сходятся, вообще не видя противника! Вообще с решениями по турбобоям надо осторожнее. Перезатягивание боев какими-то неаккуратными решениями может оказаться еще хуже. Лучше уж действительно дать ракам, забившим на полкоманды и ушедшим протирать синюю линию, поскорее проиграть и уйти в следующий бой.
  24. Вот в тункесах как раз эта активность была забалансена из рук вон плохо. Да и люди сами не понимали как играть: туда лезли новички-хомячки на Т-34, забивая почти полностью команду СССР, а потом перли на Тигры в лоб, очень удивляясь что не пробивают (хотя это как раз полностью исторично). А вот когда подбирались нормальные команды за обе стороны (тигры/пантеры против су-152), да еще и действовали грамотно - получалось очень неплохо, и предсказать заранее исход было сложно. У меня тогда рекорд по насвету и урону на су-152 долго был топовым по аккаунту, и ЕМНИП 71 процент побед за СССР в этом режиме... А вы говорите "заведомо более слабая команда". Так что, как я писал выше, главное правильно забалансить на уровне разработчиков. Но в кораблях, на мой взгляд, все немного проще. Как минимум, тут нет абсолютно непробиваемых кораблей. Могло бы получиться интересно...
  25. Да, исторические бои нужны. А то слегка утомляет катать как в старом анекдоте: "игра сейчас напоминает мне, как я давным-давно в детстве играл в "солдатиков", где матросы и индейцы рука об руку сражались против черепашек нинзя". Вот только отбалансить такие бои разработчикам будет намного сложнее, чем обычные (а то обидки пойдут сразу ). А то вот тут сделали "сражения броненосцев" (первое приближение, так сказать) - местами интересно, местами косяки полезли. А подели там корабли на наших и японцев - так япы из-за ручного управления ПМК сразу нагибать начнут... Да что вы все Цусиму поминаете? Слабая эскадра с отвратительным адмиралом, высланная на помощь первой проболталась много месяцев в море без отдыха, матросы толком не обучены (часть кораблей была новая совсем с новыми экипажами, часть - устаревшие старички-кораблики) и т. п. Все уже в курсе что все базы слиты и война проиграна... И навстречу им - свеженькие япы на новых кораблях с повоевавшими экипажами, вблизи своих баз, в удобном месте, да еще и в численном превосходстве... Но до Цусимы было еще прекрасное сражение в Желтом море. Там соотношение сил было равное (и по числу и по умениям) и разошлись стороны "по очкам", вничью практически. Идеальный баланс.
×