-
Публикации
2 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Вариант борьбы с турбобоями в Случайных боях.
SQQ ответил в тему BKYCHbIN_KOJIO6OK в Предложения по игре
Факт, раньше ничьих было навалом. После ввода в игру карты "Два Брата" ничьих на ней было под 16 % ЕМНИП. Последнего авика или эсма выковыривали всей командой, гоняя вокруг островов кругами на последних минутках... А ведь это была новая карта, одна из немногих, туда кидало постоянно. Не знаю как так вышло, что некоторые отписавшиеся почти не видели ничьих... Видимо очень удачно на время забивали на игру когда был самый их расцвет. А по трубачам... Самый главный шаг против них сделан разработчиками при расстановке кораблей на карте. Ведь часто игроки еще по две минуты сходятся, вообще не видя противника! Вообще с решениями по турбобоям надо осторожнее. Перезатягивание боев какими-то неаккуратными решениями может оказаться еще хуже. Лучше уж действительно дать ракам, забившим на полкоманды и ушедшим протирать синюю линию, поскорее проиграть и уйти в следующий бой. -
Вот в тункесах как раз эта активность была забалансена из рук вон плохо. Да и люди сами не понимали как играть: туда лезли новички-хомячки на Т-34, забивая почти полностью команду СССР, а потом перли на Тигры в лоб, очень удивляясь что не пробивают (хотя это как раз полностью исторично). А вот когда подбирались нормальные команды за обе стороны (тигры/пантеры против су-152), да еще и действовали грамотно - получалось очень неплохо, и предсказать заранее исход было сложно. У меня тогда рекорд по насвету и урону на су-152 долго был топовым по аккаунту, и ЕМНИП 71 процент побед за СССР в этом режиме... А вы говорите "заведомо более слабая команда". Так что, как я писал выше, главное правильно забалансить на уровне разработчиков. Но в кораблях, на мой взгляд, все немного проще. Как минимум, тут нет абсолютно непробиваемых кораблей. Могло бы получиться интересно...
-
Да, исторические бои нужны. А то слегка утомляет катать как в старом анекдоте: "игра сейчас напоминает мне, как я давным-давно в детстве играл в "солдатиков", где матросы и индейцы рука об руку сражались против черепашек нинзя". Вот только отбалансить такие бои разработчикам будет намного сложнее, чем обычные (а то обидки пойдут сразу ). А то вот тут сделали "сражения броненосцев" (первое приближение, так сказать) - местами интересно, местами косяки полезли. А подели там корабли на наших и японцев - так япы из-за ручного управления ПМК сразу нагибать начнут... Да что вы все Цусиму поминаете? Слабая эскадра с отвратительным адмиралом, высланная на помощь первой проболталась много месяцев в море без отдыха, матросы толком не обучены (часть кораблей была новая совсем с новыми экипажами, часть - устаревшие старички-кораблики) и т. п. Все уже в курсе что все базы слиты и война проиграна... И навстречу им - свеженькие япы на новых кораблях с повоевавшими экипажами, вблизи своих баз, в удобном месте, да еще и в численном превосходстве... Но до Цусимы было еще прекрасное сражение в Желтом море. Там соотношение сил было равное (и по числу и по умениям) и разошлись стороны "по очкам", вничью практически. Идеальный баланс.
-
За свободку тоже 50. Еще за БП тоже что-то нападает.
-
Согласен. Задачи явно заточены под конкретный корабль. Потыкался в один из тестов на разных кораблях - очень отличаются результаты. По идее решение простое - выдать тестовый корабль всем. Сами задачи не заинтересовали, но и ругаться (как некоторые тут) я на них не буду. Может кому-то пригодится. Для меня самое ценное в них - сундук в конце цепочки. Да и ради него я готов пыхтеть цепочку с непрогнозируемым результатом (вдруг опять ДПМа не хватит или еще чего) только под настроение.
-
Интересный отзыв. У меня сейчас похожие ощущения от 6: средняя дистанция, используя особенности карты. Островов на картах натыкали - жуть, проливы иногда очень узкие, и вот там "носовыне линокры" () удобно применять: сбоку тебя не обойдешь, все цели впереди, рикошеты иногда спасают, можно накидать, отбиться. Вблизи сражаться опасно, с дальней дистанции - лотерея, эффективность низкая.
-
Я поначалу ругался на этот кораблик, теперь немного передумал. Вот нравится мне гейплей на ЛК, у которых все башни в носу, ничего не могу с собой поделать. Периодически выкатываю Дюнкерк и Ришелье присто для фана. А эта лодка... Брони у нее нет ни в одном месте кроме башен. Однако если относиться к ней как к крейсеру (мы хрупкие, нам страшно!), держаться строго носом к противнику и стрелять со средней дистанции - можно жить и настреливать. Пушки недо-линкоровские (по моим личным ощущениям) - собрату по классу в борт выбивают прилично урона, а вот цитки вынимают неохотно... В любом случае - что-то есть в этом кораблике. Буду катать периодически. Минусы: некоторая неповоротливость и неторопливость (это норма для данного уровня ЛК, но лично мне чуть уменьшает комфорт игры) и бессмысленный ПМК в 5 км. Он тут бесполезен из-за мизерной дальности, так близко подходить к врагу на этой лодке смертельно опасно (с носа не настреляет, с борта - убьют сразу). Но это ладно, впечатления по первым десяти боям. Кораблик на тесте, характеристики еще запросто поменяются. Будет слаб - апнут. Наша задача тут простая: если хотим чтобы корабль был в балансе - надо его выкатывать почаще, чтобы разработчики собрали хорошую статистику.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Взял первую лодку. В коопе покатал, там нормально, стреляет-попадает, какой-то урон дает, что-то отбивает. Был бы чуть шустрее кораблик - было бы еще комфортнее, а так он меееееедленный. Но в рандом на таком идти боязно.
-
Нормальное обновление. Интересны командир с озвучкой (только бы для получения не надо было открывать десятки лотерейных коробок!..), новые линкоры (надеюсь, их хорошо отбалансят, потому что для старших уровней калибр мелковат). В остальном - наполнение тоже вроде бы неплохое.
-
Для тех кто в кубрике - поясняю. У ежедневных наград одна функция: замануха для игрока, чтобы он заходил и заходил в игру, каждый день. И если эта замануха курам насмех - она не выполняет свою функцию, она психологически производит обратный эффект. Более того, класть скучные лоты в конец списка - вообще контр-продуктивно. Это сразу наведет некоторых игроков на мысль "захожу столько-то раз, потом забью". Теоретически лоты могут быть любые, главное чтобы они не были а) скучными и б) бесполезными одновременно. В этом списке такие - есть. Считаете что жирно будет? Сыплете меньше ресурса. Это просто! Нужно только не сыпать бесполезный ресурс. Неужели не придумать чего-то интересного? Например, вот банальная мысль: строятся корабли в ремонтном доке, у кого-то даже, насколько я понимаю, есть по нескольку недостроенных с давних времен. Ну так отсыпьте чуток универсальных ремонтных запчастей! Будет ли это разорительно для компании? Да ни разу! Станет ли это для кого-то дополнительным стимулом чтобы дотянуть? Может быть и станет. А для других, кому не надо, могут сработать и другие лоты. И это всего одна идея...
- 53 ответа
-
- 17
-
-
-
-
Содержимое контейнеров "экономических наград" и "сигналов" - унылое. Награда в 750 свободки - смехотворна. Среди наград не видно стали. А зря. Вместо серых унылых наград могли бы что-нибудь полезное завезти. Например те же очки исследования и/или жетоны единства, которые добыть временами не так просто. В целом награды... "Ну, норм", наверное. Но не вдохновляют особо, кроме жетонов Пан-Азии, кому как, а мне лично интересно новые линкоры пощупать.
- 53 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Увеличивают ЦА как могут (грубо говоря, фанатов флота меньше чем кин-дза-дзы), игра окупается только когда играет много народу. А кораблики из-за геймплея и тематики заходят массам слабее тех же танков. Плюс такие акции вносят разнообразие и поднимают динамику этой ооочень неспешной игры. Минус только в том, что такие режимы заходят не всем, а кому-то строго портят впечатление. Вопрос только в том, какого народу больше - с положительными или отрицательными эмоциями.
-
Аналогично, абсолютно непонятно. Эта ПЛ это нечто среднее между очень убогой ПЛ-6 другой нации (всего 2 ТА в носу для запуска из под воды) и очень убогим инвизным эсминцем (всего 1 ТА на 3 торпы низкой убойности на оба борта сразу). Комбинировать это... мягко говоря, не очень удобно. Единственное что можно сделать хорошо - заспамить пролив, потому что КД у торп довольно быстрое. Но и это не очень эффективно, потому что торпы слабенькие... Короче говоря, "стоя и в гамаке" (с) - это про Сапфир. Кстати, товарищи разработчики! А что у него с затоплениями? 22 торпы - ни одного затопа, это при том что у кэпа перк на +30 % затопления! Это как? Альтернативная теория вероятности? Или у Сапфира изначально -50 % затопления на каждую торпеду в качестве новогоднего подарка вшито?
-
Именно в мотивации все и дело. Человек в игре скупает все корабли. чтобы скупить все корабли, а не для того, чтобы играть на них. Это как создать криптовалюту чтобы облегчить транзакции денег по всему миру, а потом тупо использовать ее как средство спекуляции на бирже. Предпоследний шаг перед тем, чтобы бросить игру, ИМХО. Потому что она "пройдена", интересен не процесс, а результат.
-
Это для тех кто зажрался "кому нечего больше хотеть" (с). Разработчики сливают с таких игроков овердофига "лишних" ресурсов, которые все равно некуда больше пристроить.
-
Очевидно выбран курс на максимальное удержание в игре тех игроков, что уже есть "здесь и сейчас".
-
Смотрите, вот вы все расписали, и тут действительно все понятно. Но в данном случае вы ни разу не использовали термины типа "сейф" и "ячейка". Не оперировали крупными суммами "к концу года". Вычистили "мусор", мешающий пониманию. Вы их НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИ и стало ПОНЯТНЕЕ. Вот об этом я и говорю. Здесь вы написали короче, проще и понятнее. Вот так и надо было писать с самого начала. А не вот это вот "100,000 дублонов уже у вас в кармане". Отличная иллюстрация того что "сейф" только путает - это множество не понимающих механику события игроков. Потому что сумма "прыгает" в зависимости от, и вынимается частями. Если вы читаете эту тему, то должны были в этом убедиться. И это только первый день! А сколько их еще будет за год! Ждите очередной наплыв вопросов в начале следующего месяца... Простая логика: много непонявших, много вопросов = плохо, непонятно описано событие. Классика. Этого невозможно не заметить. И такое на форуме не первый раз. Не первый раз. Одно и то же. Постоянно. Креативщики - креативят, но пишут коряво, это вызывает вопросы, споры, недовольство. Но это не мешает им снова креативить, и снова, и снова... С теми же последствиями. Классические "танцы на граблях". "Тщательнее надо, тщательнее" (с) Вы не видите, а я вижу. Рад буду ошибиться, на самом деле, но... Кто-то что-то не понял (запросто!), ожидал большего, не получил, обиделся, выкатил претензии. Не было такого в этой игре, ни разу? Прямо на этом самом форуме? Было, еще как. Даже в этой теме тон некоторых сообщений прямо однозначный, хотя, казалось бы, событие приятное и без негатива. Мой вам совет, пишите понятнее с самого начала. Хотите красивый "визуал" - прикрутите его, но потом все равно напишите просто и понятно. Меньше вопросов = меньше непонимания = меньше недовольства. Я на самом деле не претензию вам тут выкатываю, просто пытаюсь обьяснить, в чем ваш косяк (с моей точки зрения, естественно). Вы - все отрицаете (стандартная реакция "недооцененного креативщика", первая стадия, "отторжение"), но это на самом деле совершенно бессмысленно: непонявшие есть, их много. Это очевидно (см форум), значит описание корявое. Просто, на мой взгляд, если бы вы писали все сразу, понятно и в одном месте, то было бы лучше. Чего вам и желаю, потому что игра мне нравится. Засим откланяюсь, желаю успехов в труде и обороне. PS Так никто и не ответил, почему в декабре я закрываю январские по названию задания, но это и не важно. Оно совсем не критично, просто еще один мааааленький косячок. Я понимаю почему это сделано именно так, но все равно "Тщательнее надо" (с).
-
Да при чем тут "в клиенте"? У вас есть информация на сайте, у вас есть тема на форуме! А для того чтобы понять, игрок должен еще что-то в игре прочитать? Понимаете в чем проблема? Ваша информация размазана по куче источников. и если человек ориентируется не на все (например читает форум но пока не заходил в игру) - возникает непонимание. Его не должно быть, а оно возникает! А за непониманием - вопросы, возможные претензии, а иногда и негативные эмоции. Вот в чем проблема. Запутанные не термины, а формулировки. И потом - помогает легче ориентироваться? Эффективнее коммуницировать? Вам, ребята, несколько месяцев (акция длинная!) теперь непрерывно обьяснять непонявшим игрокам суть происходящего. По многу раз, то одним, то другим. Готовьтесь. Это следствие того, что не "легче" и не "эффективнее". И не первый раз такая шляпа с вашими описаниями, ой не первый... И не последний, я так думаю. Но если вам кажется, что это эффективнее... Нет, серьезно, я не настаиваю. Считайте это всего лишь мнением одного игрока. А вообще в данном начинании я желаю вам успехов и много-много терпения. Оно вам понадобится. На мой взгляд - да. 1 месяц, всего 1 бой, получил 50 дублонов. Остальные дни не заходил. 2 - 100. Остальные дни не заходил. ... 9 - 450. Остальные дни не заходил. 10 - стал внезапно играть все дни подряд, получая по 500 за каждый. На мой взгляд это выглядит именно так. Но лучше у официалов уточнить, мало ли.
-
Лично я понял ситуацию так. Первый месяц - 50 дублонов каждый день. Задача примитивна: 1 раз выйти в бой. Второй месяц - 100 дублонов каждый день. Задача - аналогично. Но если в прошлый месяц не играл ни разу - тогда 50 в день. Третий - 150, остальное аналогично. Двенадцатый - 600, если не пропущен ни один месяц. Если внутри месяца пропущены дни (но месяцы не пропускались) - игрок не получит конкретную сумму за день.
- 443 ответа
-
- 12
-
-
Легко. 1. В первый день мне дали 2 боевые задачи с наградой по 50 дублонов. Я не против - но по одной же должно быть? Я понимаю что "открытие ячейки, бла-бла-бла" (и совершенно не возражаю!), но про то что это отдельная задача с наградой - нигде ни слова. И потом, "открытие ячейки за январь", "награда за январь"... Какой январь, декабрь на дворе! Или для вас - уже нет? Праздник каждый день, пир горой? 2. "Открытие ячейки" - чисто "визуальный" термин. Зачем было так переусложнять описание? Любой лишний термин - лишний, и вызывает дополнительные вопросы. Вот эта картинка (большая-красивая): Она и текст новости вводят игрока в заблуждение. "Открытие ячейки", когда "дублоны уже в сейфе", логично приводят к мысли, что если ячейка открыта, можно вынуть сразу все ее содержимое (это банальная логика!). Однако игрок будет ходить и брать-брать-брать оттуда каждый день по немножечку (и может запросто не вынуть всё!). Я не против, но описание должно быть более четким, не допускающим других толкований. Более того! Если забить на один месяц, то содержимое "ячейки" следующего месяца, которая якобы "уже в сейфе", изменится в меньшую сторону. В терминологии "уже в твоем сейфе" выглядит крайне нелогично. Вывод: в погоне за красивыми образами и визуалом термины подобраны так, что вводят в заблуждение игрока. Количество что-то не понявших даже в этой теме - доказательство. А сколько их еще будет - за год!.. Такое впечатление, что текст писал полный гуманитарий (какая четкость, какая логика?! главное импрешшен произвести! зоито уже твое! жадность-жадность!!), вы уж простите меня за такой отзыв. Если бы я так писал ТЗ своим подчиненным, они наделали бы мне совсем не то что я хотел. Если бы я так писал отчеты заказчикам - мне мгновенно перестали бы заказывать что- либо. PS Не поймите меня неправильно - суть акции я уловил, и полностью вас тут поддерживаю (и мне все нравится), думаю что это сработает и будет эффективно. Но информационное сопровождение у вас - "ой, всё". Не первый раз, между прочим. PPS На мой взгляд следовало бы сделать больший упор на "ежедневную" награду, а не на "ежемесячную". Меньше абстракции, больше конкретики.
- 443 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
-
Как обычно условия акции сформулированы сложно и описаны непонятно. Такое впечатление, что кто-то специально путает игроков, чтобы они что-то не понимали или понимали неверно. Но это работает. Вот прямо сейчас в игре насшибал дублонов, 2 раза по 50. А как работает конкретно - разберемся по ходу дела. Как обычно.
-
Не понравилось. Совсем. Сыграл ровно 1 бой, чтобы забрать кэпов и представлять что это такое и с чем его едят. Вот вообще не в настроение, да и не люблю я такое. Понимаю что кому-то может нравится (и ни разу не осуждаю), но мне - точно нет. Управляемость корабликов ужасненькая. Особенно выбесило поведение корабля при попадании в синюю линию. "Я бы этому дяде с большими ушами (кто это придумал), уши-бы то пооткрутил"... В общем - я пас. Пусть в это играет кто хочет, главное чтобы другие режимы из-за этого не висели из-за "перегруженности сервера".
- 44 ответа
-
- 11
-
-
-
1. Собственно, скрин. Был у меня Симс. Теперь из Чорной Коробки выпал Симс Б в черном камуфляже. Э-э-э... Зачем мне два Симса? Да, "если присмотреться вооруженным взглядом" (с) они чуууууточку отличаются (у обычного Симса лучше торпеды и маскировка), но сути это сильно не меняет. Два Симса в порту! Слышал, в игре принято корабли не дублировать, а выдавать "компенсацию", у меня так было с Микасой как минимум. Меня вообще-то любой исход устроит: можно было бы один корабль затереть и на второй камуфляж перекинуть (чтобы был выбор внешнего вида), можно было бы один затереть и выдать компенсацию, можно было вместо Чорного Симса выдать любой другой Чорный Корабль (наверное так даже интересней), можно вообще ничего не менять (пусть в коллекции оба будут, буду в новый год больше снежинок сбивать), но сама ситуация кажется какой-то неправильной. Так вот сам вопрос: произошедшее вообще нормально? Потому что оно со стороны таковым не выглядит. 2. Есть у меня Блискавица. Куплена в незапамятные времена, стоит в порту, иногда (редко-редко) выкатывается. Есть в конце боевого пропуска награда - Блискавица Б. И я ее получу, если не произойдет чего-то страшного-ужасного. Я слышал, что если есть в порту Блискавица, то за дубль положена компенсация (ах как это перекликается с первым вопросом!). Но! В боевых задачах Черной Пятницы есть БЗ на Блискавицу Б. И она на обычной Блискавице не выполняется напрочь (я проверял!). А у того же Симса БЗ выполняется на обоих!! То есть, она для меня не выполнима в принципе, потому что на обычной Бли ее не выполнить, а вторую Бли (Бэ) я не получу, потому что получу компенсацию. Не то чтобы мне был так нужен именно этот памятный флажок... Просто пытаюсь прояснить для себя все хитросплетения местной корабельно-монетарной политики. Так вот, собсно сам вопрос: это вообще нормально, так и задумано? Или я чего-то не понимаю и все произойдет иначе?
- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
-
-
- премиум корабли
- компенсация
- (и ещё 2 )
-
Вот теперь практически все понятно, спасибо. Теоретически осталось понять только как сбить снежинки с "бонусных" кораблей не выходя в бой, но там наверное все просто. Но вообще все это должно было быть написано разработчиками в титульном посте.
-
Две темы с бонус-кодами вместо одной - глумление над идеей, ИМХО. Да и формат "загадок"... Хех. Хотя самих владельцев кодов я понимаю - шарады, развлечения... PS "самые быстрые руки форума" не отсвечивают, факт. Не плюсуют и не пишут отзывы. Тихо свистят коды - и все.