Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    Новые премы?

    Англицкий крейсер. Из новой ветки, видимо. Видать, на супертестера вы нарвались.
  2. То есть синоптики каждого флота прохлопали ушами этакую тучу и не осилили предупредить морячков? И наблюдатели на кораблях этакое природное явление ушами прохлопали пока оно им на голову не свалилось? Циклон легко предсказывается за дни. Это только на первый (и неверный) взгляд он начинается "не по расписанию". На самом деле все чуть-чуть иначе.
  3. И именно в этом режиме получаются самые долгие бои, если что. То есть и по соотношению время/заработок (серебра, опыта) они могут быть неэффективными, и вылавливать последнего эсма (или беглый авик) по всей карте лишних 5 минут тоже не очень-то здорово. И именно в этом режиме иногда стороны расходятся на 15+ км и устраивают неспешное и малорезультативное пиу-пиу. То есть, именно в стандарте бои бывают еще и самыми унылыми. Не берусь судить, каких боев больше, плохих или хороших. Только вот человек так устроен: плохое запоминается лучше, увы.
  4. Когда таймер доходит до нуля - видимость начинает падать. Она не сразу 8 км, и не "через полторы минуты 8 км". Она сначала 15, потом 12... И т. п. Думаю, надо просто привыкнуть. Просто одним таймером тут не поможешь никак.
  5. Да я понимаю. Хотя раз на два не приходится. Но именно по логике выходит - умирать зря, разменивая жизнь на дамажку, не очень правильно. На самом деле есть еще один момент - если продолжать бой дальше - он может сильно затянуться. Забившийся в угол ЛК может колупаться довольно продолжительное время. По соотношению время/деньги лучше дать людям выиграть и отпустить их в следующий бой, а не идти на поводу у того, кто еще "не успел повоевать".
  6. Ну я бы на такое не поставил. 21:57 Добавлено спустя 0 минут Получается что во фразе "авики должны страдать" не хватает слова "японские".
  7. Видимо расчет был на то что многие АВ-воды пересядут на амер АВ в ПВО пресете и начнут меньше нагибать всякие там ЛК.
  8. А по-моему все логично. Ваша команда настолько быстро посливала корабли, что продолжать бой было бессмысленно. Остатки разгромленной эскадры неудачников отступили. Как по мне так очень жизненно.
  9. SQQ

    Гонка за медальками.

    10 боев в коопе? Ну и сила воли у вас. Хотя на эсминчике там оооочень халявно.
  10. SQQ

    Гонка за медальками.

    А мне одной награды не видать, увы - на авиках не играю. Даже кооператив вытерпел, но это - неееееет... Ну и ладно.
  11. Пятый - как раз самый важный, тема именно про него. Остальные пожары - так, декорация, повод потрындеть.
  12. Вместо полноценного гайда получился гайд "как заточить Бисмарка в ПМК". Минус, ТС. Да, ставка на ПМК - это один из хороших вариантов. Но уделять ему 80 % статьи, практически не говоря ни слова про остальные, категорически неверно. Вообще-то еще и заточка в ПВО имеет определенные плюсы. И полностью "переодеваться" в ПМК - вариант как минимум спорный, особенно в ущерб ГК. Потому что ГК работает каждый бой, каждый выстрел, а ПМК - только в подходящей ситуации. А выстраивая всю тактику боя чтобы создавать эти ситуации чаще, игрок заведомо подставляется. Так что может быть будет лучше предпочесть комбинированный вариант. Все равно наиболее явное преимущество дают перки капитана на 1, 4 и 5 уровне, модули влияют не так сильно. Тем более что перки на 1 и 4 уровне еще и ПВО усиливают... Господа разработчики! Не трамбуйте уже с такой силой игроков (особенно - неопытных!) в ближний бой! На данный момент на мой взгляд гайд по Гнейзенау - единственный написанный корректно.
  13. Ага, по ляму свободки и горке серебра. Плавали-знаем. Нет повести печальнее на свете, чем танкист на Ямато без опыта и мозгов. Кстати, в этом месте можно передать привет Жове.
  14. Это точно не про новичков.
  15. Для того чтобы прилично разбираться в этой игре, нужно сыграть не одну сотню боев. Поэтому когда очередной новичок вылезает со своей критикой и предложениями, как правило все это уже проходили не раз и обычно этому мнению грош цена именно из-за того, что новичок просто и банально еще в чем-то не разобрался. Единственное что от новичка можно услышать действительно дельного, это что ему понравилось, что не понравилось, что соответствует ожиданиям, а что нет. Критика и предложения в большинстве случаев, увы, просто мимо кассы. А сообщества бывают и позлее, и потупее, кстати сказать. Тут еще все неплохо. Только клоунов местами многовато. 05:39 Добавлено спустя 0 минут И это тоже, кстати. Да.
  16. Вообще-то танкующий носом с предельной дистанции сам себя наказывает - больше разброс, больше влияния маневра противника, меньше попаданий, меньше дамага, меньше денег и опыта. И, кстати, кораблик, поймавший на предельной дистанции снаряд палубой (при условии что снаряд врубился довольно глубоко) с большой вероятностью поймает его цитаделью, и дамага огребет и так довольно прилично.
  17. SQQ

    Не понятно

    Патч же. 5.11 кажется. Не обновляется потому что сначала патч накатывают на сервер. Потом сервер запустится - патч начнет качаться.
  18. SQQ

    Итоги Эксперимента

    Для меня три причины, убившие танки, выглядят так: 1. Сереброголда. ЦА не хочет изучать схемы бронирования и нормально целиться, а вот пробивать - очень даже. 2. Барабанщики. Геймплей становится более непредсказуемым и каким-то дерганым. 3. Введение "реальной" физики. Шустрые танки летают и подпрыгивают, медленные - ползают еще медленней чем раньше. Т95 вместо 19 км/ч выдает 5 по местности, перекопанной ямками и кочками, Лев - 18 вместо 37 - да кому это надо?.. Стало невозможно играть от брони. Тяжи перестали быть тяжами, перестали танковать. ПТ теперь занимаются не пойми чем. Танковые бои превратились в ололо-перепифпафище. Разработчики хотели "бодрое танковое рубилово" - они его и сделали. Бессмысленное и беспощадное. Последние год-два захожу иногда в танки, играю боев по 5-10, активирую прем для кораблей (обещали "единый аккаунт" - и соврали), и ухожу. Ничего не меняется. Танковое ЦА хотело бездумно лететь вперед и стрелять во все что движется - ему дали такую возможность, сильно сместив баланс в сторону СТ, упростив игру, увеличив ее динамику. Не надо так делать в кораблях. Ой не надо. Я вижу как тут разработчики тащат игроков в "бодрое корабельное рубилово" руками и ногами, увеличивая преимущества кораблей в ближнем бою, подрезая дальности премам (албанец-марблхед-ишизучи-николай-варспайт), вводя сомнительные режимы с многоуровневыми точками и ограничением видимости. "НЕ ТУДА!!!" в очередной раз хочется сказать мне, но - не услышат ведь...
  19. SQQ

    Dunkerque - Французская булочка

    Кораблик своеобразный, но мне понравился. Носом танкует, шустрый, более-менее маневренный. За два десятка боев 1 раз (не смертельно) ломали башню. Крики о выбивании башен - явное паникерство. Борта бронированы не очень, лучше их не подставлять даже по 45 градусов. ПВО не фонтан, самолетик спасает не всегда. Пробития ББ более-менее хватает. С 8 км ваншотал почти фулового Нагато. Если цель не бьется ББ (например ЛК в профиль) - ОФки отлично поджигают. Короче говоря, нормальный кораблик. Кстати, по нему есть профильная тема. Можно еще там почитать.
  20. Сейчас сотрясать воздух бесполезно. Подождем окончания теста, получим эту радость на основу и тогда поглядим. Думаю вайна будет достаточно для отключения. Хотя я лично отношусь к этим вещам спокойно. Если бы не "кружки на воде", минимум треть (а то и половина) команды упарывалась бы в края карты или вообще углы. И приходилось бы их оттуда долго выковыривать или ходить за ними подобивать. Так этих ребят чуть-чуть меньше и они сами иногда вылезают из своих нор.
  21. Если нужна фугасоплюйка 8 для рангов - про, простите, Кутузов.
  22. Не передергивайте. Эсмы расплодились еще ДО нерфа авиков. Я лично играю на всех классах кроме плоскопалубных, и могу сказать точно - проблема торпедных супов есть. Однажды даже делал скрин для интереса: мой ЛК, а впереди 38 торп в поле зрения. Да, я специально не поленился посчитать. И если бы клиент при удалении игры не стирал бы вообще все файлы в папке, а не только те, которые установила сама игра (зараза! кому это нужно?), я бы его даже наверное нашел. На самом деле я лично совершенно не вижу проблему вот просто взять и ограничить количество эсмов в бою тремя-четырьмя. Вот просто нету этой проблемы. Надо просто зад от кресла приподнять - и сделать. И никому хуже не станет. Но - не делают. И количество эсмов в превосходстве "менять не планируют". И авики на БТ не балансило аналогичными в противоположную команду, было дело, и разработчики так же сопротивлялись. Они просто очень упрямые. Иногда - не без причины, конечно. Но не в этот раз. Блин, никаких нерфов не надо! Просто ограничить количество в бою. Не одним-двумя, пусть четыре на команду! Лишь бы не семь-восемь на сторону! Но нет, "мы будем бороться с торпедными супами другими средствами". Перевожу на русский - британскими КР, например. от которых, стреляющих из дымов, станет как бы не хуже.
  23. Представьте себе, что я качал именно Фубуки, который сейчас меня устраивает и на 6м порезаный будет устраивать. И что Кагеро мне не сдался, хотя тоже будет на 8м. То есть по идее надо компенсировать корабли деньгами (чтоб могли купить те что нужны), давать кэпов с опытом равным уже заработанному и вводить акцию на переобучение кэпов, чтобы можно было перетащить туда куда нужно.
  24. Представьте что там не один кэп и не один корабль. И модули, которые теперь внезапно на "откатившиеся" корабли не ставятся, зато стоили раньше 2 ляма. Короче, за-дал-баются компенсировать. Не так-то это будет просто. Но, кстати, вижу я в этом всем и положительный момент. Неполная ветка! Это прецедент. Даешь российские ЛК или авики Буркина-Фасо какого-нить неполной веткой! Нет нужды натягивать сову на глобус! Ура, товарищи!
  25. SQQ

    На что расчет?

    А вообще, кстати, Бавария еще ничего так. Сток Фусо - вот это боль и унижение. И то, что с ним делает Лексингтон. Но если вытащить в топ... А черт, Лекс его все равно будет вертеть как хочет.
×