-
Публикации
2 349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
SQQ ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Кстати, да, этот вариант хорош. Потому что я не уверен что оставил бы кэпа Фубуки на 8. Может быть наоборот - Оставил бы его на Фубу. Нравится мне этот кораблик, а на 6м он еще и в мир боли не попадает. И да, открыть вторую ветку до 8 гораздо легче, чем страдать, вкачивая заново до 10 первую, "откатившуюся" назад. -
ЛФ - это, в основном, флудеры. Потому что иначе нужного количества постов не набрать. Конечно они будут иногда (или часто) нести... Что нибудь. Но где "они себя опозорили" - я почему-то не вижу. Флудерасты тут и почище встречаются. Пальчиком покажете? не конкретного представителя - а просто вообще, или все как группа, или, хотя бы, больше половины. Иначе логичнее было бы "удалите ###### из ЛФ, они их позорит" или что-нибудь более конкретное. ЗЫ Мне лично моя группа совершенно параллельна, если что. Будут удалять - вообще не почешусь. Просто стараюсь а) понять и б) быть конструктивным.
-
Переключение между орудиями? Да вы что! Это же сложна! И "менять механику не планируем".
-
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
SQQ ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Фубуки на 6? Гм-м. А вообще например вырисовывается забавный денежный вопрос: продать Фубуки сейчас, если он есть и не был предназначен для того чтобы остаться в порту. Потому что после выхода ветки он заметно обесценится. Кажется надо срочно прокачать Шимку. Потому что после ввода новой ветки все усилия, вбитые в ее прокачку, обесценятся, если не взят топ. -
Разработчики сделали именно так, чтобы одновременно в стволах не были заряжены и ОФ и ББ. Потому что баллистика у них разная и стрелять так - просто ой для их механики. Поэтому так криво. Видимо изящного решения не найдено, потому что пока воз и ныне там. А может просто "не в приоритете".
-
Тема просто прекрасна. Аргументировали бы, что ли. Может я бы и купился. Пока просто
-
ТС, нет такой восьмерки, которой Байрен не мог бы ничего сделать (кроме авика, хе-хе). Более того, чем выше уровнем противник, тем больше профита. Это первое. Балансер никогда не учитывает сток или топ корабля. На самом деле, внезапно, враг тоже мог стрелять не так уж далеко. но вы думали не об этом, а о том, что ваш стул дымится. Это второе. Ну и третье. Нытики будут всегда.
-
Однажды один из разработчиков выдал примерно следующее: "эффективному менеджеру понятно, что реализация никому не нужного решения - это напрасная трата времени программиста". Вот так вот. Многие другие выражаются более корректно: "не приоритетно". Хотя по мне так реализовать целую горсть подобных финтифлюшек а) просто и б) сразу виден результат их работы, меньше вайна, больше позитива. Но - не хотят.
-
Да, конкретику функционала "пожаловаться" надо расширять. С предложением согласен. ЗЫ Парни, тема вроде не во флудилке. Может того - не оффтопить бы?..
-
Угу, ВИП. Неприкасаемый, в смысле ненаказуемый. Думаю, раньше такого еще не бывало: выдать миллион тому кто обгадил игру и разработчиков сверху донизу.
-
Ленточка пробития с нулевым уроном - это попадание во внешний модуль (башня ПВО или ПМК). Его повреждает, а дамаг самому кораблю не идет. По теме: если убрать текущую механику, эсмы перестанут втанковывать 2 и более торпед оконечностью (большущая редкость), зато ВСЕ классы кораблей будут выгорать, если пожар будет раз за разом вешаться в одном месте. Сейчас из полностью уничтоженного отсека пожар вроде бы ничего особо не выбивает.
-
В принципе эта акция предназначена для привлечения новых игроков. Так что "поддержать наших корабелов" означает "качать твинков". У аудитории, которая еще не играла в кораблики возможности маневра гораздо больше. Да и, по сути, это именно для них акция. Хотя, конечно, если победит Жова - это будет эпик фейл Лесты. Отдать главный приз человеку, который обгадил и обматерил и игру и разработчиков сверху донизу - это просто прекрасно.
-
Блеклый интерфейс - это древняя проблема, очень древняя. Видимо - не в приоритете, вот и не решают.
-
1. 70 км? Вы ума сошли? Сколько десятков минут медленный ЛК должен переть строго вперед, чтобы иметь возможность докинуть до врага? Охренительно интересный геймплей. 2. Ходячие погодные условия (тут пусто, тут густо) - это вообще форумный лютый бред. 3. Тикающие очки плохи только тем, кто плевал на все кроме пиу-пиу. 4. 12 на 12 выбрали не зря. Потому что очень компы тормозят. Слишком много деталюшек, расчетов видимости и т. п. 5. Совершеннейшая глупость. Система видимости - чуть ли не треть геймплея этой игры. Даже не про эсмы разговор. ЛК сможет накидывать по любому КР, например. Или по авику. Будет известно на старте куда лететь самолетам и т. п. Дальность засвета - краеугольный камень баланса классов и влияния прокачанности кэпа. Предлагаете на это плевать? Вам в другую игру. 6. Чем плохо отображение боеспособности? "нириалистична"? Ну так давайте сделаем реальную точность ГК. Чтобы за 5 минут обстрела - 1 попадание... Да и в бинокль, мягко говоря, неплохо видно, насколько избит корабль. 7. 30 минут? 70 км? Ясно-понятно. пол часа тошнотворно унылого геймплея. Погоня за последними эсмами по всей (огромной!!!) карте для получения окончательного перевеса - прилагается. 8. Счет по очкам боеспособности - тоже идея не фонтан. Конечно эсм должен стоить меньше ЛК, но ситуация когда 1 почти фуловый ЛК весит больше (грубо говоря) 5 побитых эсмов и трех избитых в хлам крейсеров - не нормальна.
-
Гробокопатели вы, вот вы кто. Зачем вытащили на свет?
-
Ручное управление ПВО поможет мало. Слабое ПВО у него, умножай-не умножай... ПМК довольно далеко от хорошего, увы. Бронирование бортов не слабовато, а откровенно слабое. Но маневренность, скорость - неплохие. Носом удар ББ держит. Стреляет довольно кучно. И фугасы отличные. Лично мне кораблик понравился, но играть надо аккуратно, не подставляясь. Представьте что вы на крейсере и не нарывайтесь - и будет все неплохо.
-
Новый режим боёв. Обязательно к прочтению всем
SQQ ответил в тему anonym_SkyIXNjYdFE1 в Обсуждение Мира Кораблей
"Обязательно к прочтению всем" - выдает некоторую предрасположенность ТСа к мании величия. Блин, было б хоть что-нибудь полезное или оригинальное в теме... -
Какой максимальный урон у 1 ББ снаряда Тирпица (не в цитадель)?
SQQ ответил в тему zloy_nyb в Обсуждение Мира Кораблей
Если в каком-то отсеке ХП кончились, наносится меньше урона. 1/10 + 1/3 чуть-чуть превысили значение ХП отсека, поэтому нанеслось меньше. -
Это точно так и есть. 1й перк стоит 1000, 2й 2000 примерно... 12й тыщ 100. Заработанные 3 перка - это копейки. Тысяч 5-7. Добавили 230 К, получили 237 К, допустим, это те же самые 12 перков, которые обещали.
-
Вот потому они в рандоме и раки... Увы. Чтобы научиться, надо играть против сильного противника.
-
По словам разработчиков, кооп катают около 40 % игроков. (Сорок! Процентов!) Так что вот для них. Потому что им, наверное, с тем заработком, совсем кисло.
-
Это, простите, не совсем правда. Потому что с КРКр например в комплекте был прокачанный кэп. Кэпа же Дюнкерка обещали с 9 перками, но просто продлобали. Поэтому спешно допилили такую вот БЗ с бонусом. Другое дело - результат для игрока при этом раскладе даже лучше.
-
Только с точки зрения психологии. Чуть-чуть больше упреждение - и никаких проблем. Более того, наоборот хорошо - можно через остров накинуть.
-
Эта "стартовая" тема по немцам уже лучше предыдущих. Критических ляпов нету. Единственное что хотелось бы посоветовать - все же менее сильно толкать новичков в ближний бой. Во-первых, совсем уж клоуз не для них, там надо уметь. Вовремя довернуть башни, чтобы при расхождении первым накинуть и добрать соперника - это не так уж тривиально, как и умение не подставлять борта до последнего. Во вторых, ПМК очень хорошее, но у врага оно тоже есть. Дикого преимущества ПМК билд не имеет - пятый перк на ПМК толково начинает работать только с 7го уровня. Так что ПМК не сильно лучше чем у конкурентов, хорошо может прилететь только случайному эсму, который полез под борт. Ну и про перк 4 на ручное управление ПВО надо бы упомянуть, да. Оно тут полезно. Как и билд 4+4 в ПВО без пятого перка.
-
Не знаю кому как, а мне корабль понравился. Снаряды летят очень кучно. Ваншотнул вчера почти фуловый Нагато (в борт, конечно). Если не пулять на предельную дистанцию - кораблик очень меткий. Торговать бортами нельзя, да. Даже ромб - уже опасно, может прилететь. Зато носом отлично удар держит. Как на Норке играл - так и здесь. Скорость, маневренность - отлично. Фугасы мощно поджигают, эсмы противника негодуют со дна. Вот с ПВО плохо, это минус. Посмотрим что будет, когда опыта на кэпа подкинут. Но вангую что и тогда будет не фонтан. В общем, рукозависимый кораблик, но лично для меня - отличный.