Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    Про жалобы.

    Да, конкретику функционала "пожаловаться" надо расширять. С предложением согласен. ЗЫ Парни, тема вроде не во флудилке. Может того - не оффтопить бы?..
  2. SQQ

    Миллион и Джов

    Угу, ВИП. Неприкасаемый, в смысле ненаказуемый. Думаю, раньше такого еще не бывало: выдать миллион тому кто обгадил игру и разработчиков сверху донизу.
  3. SQQ

    Танкуем на ЭМ по 4 торпеды и фугасы ЛК

    Ленточка пробития с нулевым уроном - это попадание во внешний модуль (башня ПВО или ПМК). Его повреждает, а дамаг самому кораблю не идет. По теме: если убрать текущую механику, эсмы перестанут втанковывать 2 и более торпед оконечностью (большущая редкость), зато ВСЕ классы кораблей будут выгорать, если пожар будет раз за разом вешаться в одном месте. Сейчас из полностью уничтоженного отсека пожар вроде бы ничего особо не выбивает.
  4. В принципе эта акция предназначена для привлечения новых игроков. Так что "поддержать наших корабелов" означает "качать твинков". У аудитории, которая еще не играла в кораблики возможности маневра гораздо больше. Да и, по сути, это именно для них акция. Хотя, конечно, если победит Жова - это будет эпик фейл Лесты. Отдать главный приз человеку, который обгадил и обматерил и игру и разработчиков сверху донизу - это просто прекрасно.
  5. SQQ

    Шрифт в игре.

    Блеклый интерфейс - это древняя проблема, очень древняя. Видимо - не в приоритете, вот и не решают.
  6. 1. 70 км? Вы ума сошли? Сколько десятков минут медленный ЛК должен переть строго вперед, чтобы иметь возможность докинуть до врага? Охренительно интересный геймплей. 2. Ходячие погодные условия (тут пусто, тут густо) - это вообще форумный лютый бред. 3. Тикающие очки плохи только тем, кто плевал на все кроме пиу-пиу. 4. 12 на 12 выбрали не зря. Потому что очень компы тормозят. Слишком много деталюшек, расчетов видимости и т. п. 5. Совершеннейшая глупость. Система видимости - чуть ли не треть геймплея этой игры. Даже не про эсмы разговор. ЛК сможет накидывать по любому КР, например. Или по авику. Будет известно на старте куда лететь самолетам и т. п. Дальность засвета - краеугольный камень баланса классов и влияния прокачанности кэпа. Предлагаете на это плевать? Вам в другую игру. 6. Чем плохо отображение боеспособности? "нириалистична"? Ну так давайте сделаем реальную точность ГК. Чтобы за 5 минут обстрела - 1 попадание... Да и в бинокль, мягко говоря, неплохо видно, насколько избит корабль. 7. 30 минут? 70 км? Ясно-понятно. пол часа тошнотворно унылого геймплея. Погоня за последними эсмами по всей (огромной!!!) карте для получения окончательного перевеса - прилагается. 8. Счет по очкам боеспособности - тоже идея не фонтан. Конечно эсм должен стоить меньше ЛК, но ситуация когда 1 почти фуловый ЛК весит больше (грубо говоря) 5 побитых эсмов и трех избитых в хлам крейсеров - не нормальна.
  7. Гробокопатели вы, вот вы кто. Зачем вытащили на свет?
  8. Ручное управление ПВО поможет мало. Слабое ПВО у него, умножай-не умножай... ПМК довольно далеко от хорошего, увы. Бронирование бортов не слабовато, а откровенно слабое. Но маневренность, скорость - неплохие. Носом удар ББ держит. Стреляет довольно кучно. И фугасы отличные. Лично мне кораблик понравился, но играть надо аккуратно, не подставляясь. Представьте что вы на крейсере и не нарывайтесь - и будет все неплохо.
  9. "Обязательно к прочтению всем" - выдает некоторую предрасположенность ТСа к мании величия. Блин, было б хоть что-нибудь полезное или оригинальное в теме...
  10. Если в каком-то отсеке ХП кончились, наносится меньше урона. 1/10 + 1/3 чуть-чуть превысили значение ХП отсека, поэтому нанеслось меньше.
  11. SQQ

    Капитан Дюнкерка

    Это точно так и есть. 1й перк стоит 1000, 2й 2000 примерно... 12й тыщ 100. Заработанные 3 перка - это копейки. Тысяч 5-7. Добавили 230 К, получили 237 К, допустим, это те же самые 12 перков, которые обещали.
  12. SQQ

    Зачем? Для кого?

    Вот потому они в рандоме и раки... Увы. Чтобы научиться, надо играть против сильного противника.
  13. SQQ

    Зачем? Для кого?

    По словам разработчиков, кооп катают около 40 % игроков. (Сорок! Процентов!) Так что вот для них. Потому что им, наверное, с тем заработком, совсем кисло.
  14. Это, простите, не совсем правда. Потому что с КРКр например в комплекте был прокачанный кэп. Кэпа же Дюнкерка обещали с 9 перками, но просто продлобали. Поэтому спешно допилили такую вот БЗ с бонусом. Другое дело - результат для игрока при этом раскладе даже лучше.
  15. SQQ

    Потому, что...

    Только с точки зрения психологии. Чуть-чуть больше упреждение - и никаких проблем. Более того, наоборот хорошо - можно через остров накинуть.
  16. SQQ

    Гайды по немецким линкорам. Bayern

    Эта "стартовая" тема по немцам уже лучше предыдущих. Критических ляпов нету. Единственное что хотелось бы посоветовать - все же менее сильно толкать новичков в ближний бой. Во-первых, совсем уж клоуз не для них, там надо уметь. Вовремя довернуть башни, чтобы при расхождении первым накинуть и добрать соперника - это не так уж тривиально, как и умение не подставлять борта до последнего. Во вторых, ПМК очень хорошее, но у врага оно тоже есть. Дикого преимущества ПМК билд не имеет - пятый перк на ПМК толково начинает работать только с 7го уровня. Так что ПМК не сильно лучше чем у конкурентов, хорошо может прилететь только случайному эсму, который полез под борт. Ну и про перк 4 на ручное управление ПВО надо бы упомянуть, да. Оно тут полезно. Как и билд 4+4 в ПВО без пятого перка.
  17. Не знаю кому как, а мне корабль понравился. Снаряды летят очень кучно. Ваншотнул вчера почти фуловый Нагато (в борт, конечно). Если не пулять на предельную дистанцию - кораблик очень меткий. Торговать бортами нельзя, да. Даже ромб - уже опасно, может прилететь. Зато носом отлично удар держит. Как на Норке играл - так и здесь. Скорость, маневренность - отлично. Фугасы мощно поджигают, эсмы противника негодуют со дна. Вот с ПВО плохо, это минус. Посмотрим что будет, когда опыта на кэпа подкинут. Но вангую что и тогда будет не фонтан. В общем, рукозависимый кораблик, но лично для меня - отличный.
  18. SQQ

    0.5.11 30%

    Так может быть это как раз и отлично?
  19. SQQ

    Дюнкерк

    И якорь есть, и кораблик годный. Если, конечно, бортом не торговать, что не каждому доступно.
  20. Разработчики считают, что неравное количество эсминцев в превосходстве - ОК, и менять ничего не надо. Что проблемка супов есть - они соглашаются. Нехотя. Но ни ограничивать количество эсмов, ни делать что-то напрямую так же не хотят. Все пытаются косвенными методами пофиксить. О-очень медленно и печально.
  21. SQQ

    Джек потерял Черную Жемчужину

    Чота мне кажется что это обман, а вместо Черной Жемчужины нам тут подставляют крашеного Орла.
  22. SQQ

    Кто купил Красный Крым?

    Странное у вас мнение, честно. Он худший на уровне. Особенно после того как против него перестало кидать трешек из-за льготного уровня боев. А вот его к семеркам кидает исправно. Мурманск гораздо лучше. Их рядом даже ставить нельзя. ЗЫ Получил по акции. Оставил чисто для коллекции.
  23. Раз в неделю он появляется. Если, конечно, вовремя сыграть на авике.
  24. У меня бывало такое. Раза по 3-4 подряд не мог ничего купить. Парадокс. Хочешь дать им денег - так не берут!
  25. Собственно, в том-то и смысл, что без према на высоких уровнях игроку должно быть кисло. Иначе никто не будет покупать прем, и разработчики будут работать нахляву, что им совсем не выгодно. Если нет возможности или не хочется покупать прем, то всегда можно вернуться на 5-6 уровень и пофармить.
×