Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Голосование кривое. Не было у меня такой медальки - и "вы не ответили на все вопросы". А вообще при получении такой медали в большинстве случаев враги играют плохо, а свои - просто никак.
  2. Бан чата вешают только за высказывания в чате. Если в чате стояла мертвая тишина - забанить не могут в принципе, хоть завали жалобами, хоть обклейся ими. Ну а за жалобы типа "плохо играет" вас могут только лишить еженедельных халявных флажков.
  3. Я конечно не тот, к кому ТС обращается, но некоторые тенденции видно невооруженным глазом. Одна из серьезных проблем корабликов - это нудный геймплей с дальними и нерезультативными перестрелками. И поэтому разработчики ради организации "бодрого корабельного топилова" периодически провоцируют игру, увеличивая преимущества при сближении некоторых кораблей. То этой тенденции у подарочного Албанца были самые "короткие" пушки в игре. Именно из-за этого в игре появляются ЛК типа Николая и Варспайта - которые не отличаются дальнобойностью, зато живучесть у них в целом чуть лучше. С варстпайтом они недокрутили, народ сильно плевался, тогда они перекрутили николашку, которого потом пришлось выводить из продаж. Теперь они создают ЛК с хорошим ПМК и торпами. Подход чуть лучше. То есть, формулирую все покороче: ЛК "ближнего боя" (именно в кавычках) - это ЛК, который получает больше преимуществ при сближении, чем его одноуровневые конкуренты из других наций.
  4. На границе просто поворачивайте.
  5. SQQ

    Плюшки за опыт.

    C другой стороны все переводить никто никого и не заставляет. Может однажды достанет кого-то качаться на стоковом корпусе какого-нить изюма - и он переведет ченить, если свободки накопленной не хватит. Когда есть возможность - это в среднем неплохо.
  6. SQQ

    Плюшки за опыт.

    Ну насчет "бесит" и "большинство" я бы не был так категоричен. Он не мешает, обьективно говоря, ничем. А раздражение по субьективной причине - это, в общем случае, не очень хорошо.
  7. SQQ

    Плюшки за опыт.

    Именно поэтому на такое и не пойдут никогда. У нас народу с запасами опыта на кораблях - вагоны. Не, разработчики будут до упора оставлять опыт на кораблях, лелея мечту о том, что кто-нить нет-нет да и переведет его в свободку за баблоны.
  8. SQQ

    Плюшки за опыт.

    Опыт весь при вас останется. Просто еще и контейнеров сверху насыплют.13:08 Добавлено спустя 1 минуту В том-то и замануха. Чтобы каждый день получать ящики - надо каждый день играть. Но поскольку все это чисто "сверху" относительно того что есть сейчас и игрокам это ничего не будет стоить - эта фича исключительно в плюс пойдет.
  9. Да ладно вам. Главное он есть. ЕМНИП его примерно столько же, сколько у Грузии. Про Литву, Латвию и Эстонию вот не скажу, но чую я - цифры там будут того же порядка. ЗЫ Как вообще все эти флаги можно запомнить?.. Но интересненько. ТСу плюс.
  10. Опять любители потанковать от синей линии недовольны.
  11. Ну, не берущие точки эсмы все равно встречаются. Видел в бою топового яп эсм, который специально мимо точки шел вперед - понагибать. На все наши вопли он гордо отвечал в чат, что "лучше знает как". Точка, кстати, пол боя была не занята. В конце боя он был еще жив, а по результатам занимал вторую строчку снизу по опыту. Несомненно он знал "как". Так и ЛК будут - "зато за ремонт платить меньше". А сами изменения, надеюсь, получатся годные. Подождем, посмотрим что выйдет.
  12. Корабль кораблю рознь. ББ рикошетят. ББ пробивают внешние модули типа зениток без урона тельцу корабля. ББ не пробивают броню (если пушечка мелкая а цель ЛК - так вероятность не пробить довольно велика). Так что стреляйте ББхами чтоб добить, да. Иногда оно и правда помогает, особенно если калибр крупный. Но добивать таким образом Норку в носовую проекцию - не рекомендую. Задолбаетесь.
  13. Нет. Всего лишь подсчет врагов на карте и разумный план отступления "в случае чего". Ну или не дергаться, если все-таки вляпался. Ибо, в общем-то, сам виноват. Одно из двух.
  14. Вроде бы разработчики последнее время бухтят что-то насчет попыток пофиксить инвиз. посмотрим что получится. И, кстати, инвизная зона у крейсеров в подавляющем большинстве случаев довольно некомфортна.
  15. Тут фишка не в том, что разворачиваться надо когда видно ордер из 5 кораблей. Скорее уж в идеале разворачиваться надо ДО того, как нарвешься на такой ордер. Или надо все время держать в голове "иду вот тут, потом там, если что - за остров вот тут спрячусь". Примерно так. Хотя бывает что не получается, конечно.
  16. 1. КНБ давным-давно не работает или практически не работает. Я вам, случаем, америку не открыл? 2. Нормальные ЛК неплохо валят крейсеров. Честно-честно. Крузаку надо искрутиться всему, чтобы 1 на 1 сжечь ЛК и не помереть. При прочих равных, конечно, рассматривать вариант когда ЛК сток и его кэп нулевый, а на кр 15ти перковый кэп и куча флагов - не стоит, конечно.
  17. КР, который "исчез на ровном месте" сначала очень-очень долго вкачивал кэпа в инвиз. То есть это все не забесплатно. Тем более что он не светится только когда не стреляет. Видимо, разворачиваться надо было раньше. Почти всегда можно прикинуть, сколько там, перед тобой, может быть врагов. Умение не попадать в фокус - это одно из главнейших умений ЛКвода на мой взгляд.
  18. Сейчас в боях постоянно по 5 ЛК в бою на сторону. А вы предлагаете поапать их? Ну-ну. Ну сгорел. Ну бывает. Зачем вокруг устраивать что-то с апами-нерфами? Нет, правда. Бывает - не везет. Бывает - подставляешься. Бывает - влезаешь под фокус. Например так: "меня начинают выжигать 4 крейсера" - это ваши же слова. Чего ж вы ждали в фокусе 4х кораблей? Медали за отвагу? В некоторых случаях гибель в бою вполне закономерна. От пожаров или нет - неважно.
  19. А, так вы тут канал рекламируете, ясно-понятно. По видео - подставился дважды, вовремя не отвернул. Мог бы жить да жить... Хотя, возможно, так забавно не получилось бы.
  20. SQQ

    Ребёнок Джова.

    Он просто вылез одним из первых и прилично раскрутился. Хотя, конечно, характеризует, да.
  21. SQQ

    а не многовато за топливо?

    А зарплата команде? А капитану? Не жадничайте.
  22. В танках, к вашему сведению, такая опция появилась далеко не сразу. Прошли годы после релиза, когда появилась такая возможность. А вообще если хочется понять что за прем перед его покупкой - обычно смотрят гайды или на крайняк ТТХ в вики. А уж гайды по Шарику появились сильно до его выпуска в продажу. И гайды, надо сказать, были очень даже ничего. Так что если кто-то не смог, купил а теперь недоволен... Ну что же, в следующий раз будет внимательней. А вообще не знаю кому как, а мне кораблик понравился. Довольно комфортный, и результаты выдает неплохие. А что по фарму не восьмерка... Так ведь, блин, не восьмерка же! 16:33 Добавлено спустя 2 минуты О, кажется я понимаю в чем ваша проблема. В дальней дистанции. На ней и попадать нелегко, и ПМК с торпедами не помогут. Но вы уверены, что это косяк корабля? Кстати, лично я никакой особой косости не заметил. ЛК как ЛК. Что я делаю не так?..
  23. В текущей карусели невозможно показать только основные корабли. Можно какие угодно другие, а вот основные почему-то нет.
  24. Я, конечно, не Тигра, но про онлайн с ним согласен, и вообще все прекрасно помню. После старта ОБТ, по выходным в июле-августе пики онлайна были за 40 К. Иногда 45-47 получалось. Осенью онлайн просел. Сильно долбанул его выход танковой игры от конкурентов с одновременным запуском в ВОТ огромного количества акций и раздач плюшек. Потом онлайн падал-падал-падал, и хотя в новогодние праздники был новый пик и чуть ли не максимум, к середине марта-апреля игра "заскребла дно" онлайна. С тех пор есть манюсенький подьем, но серьезно (и ненадолго) апают количество играющих только акции.
  25. Фишка именно в том, что онлайн повышается во время акций, а в остальное время - падает обратно. Особого прироста в среднем не замечено. Насчет пиара - подождите до середины сентября, он закончится почти полностью. Просто сейчас в рекламу вливается бабло, чтобы подогнать новичков к годовщине игры. Кто-то из разработчиков-манагеров высшего звена банально кинул кучу баблища на это мероприятие. Оттуда и акция "дай мильен", и Сигал. С другой стороны, разработчики почему-то уверены, что стоит ушедшим вернуться и глянуть на "обновленную" игру - как они останутся. Эти их мечтания на самом деле не совсем безосновательны. Потому что и балансер поправили прилично (не прошло и года), и модов позапиливали в клиент, и статистику расширяют, и авик на 8+ уже один и еще всякой мелочевки в игру набросали, может кто и купится. Игра действительно развивается. Кривенько и медленно, но развивается. А пиар... Пиар - это пройдет. Скоро уже.
×