Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Представляете как страстно полюбили бы Циклон, если бы во время него нельзя было летать самолетам?
  2. Задача эсмов - топить ЛК. Как они это будут делать - это их личные проблемы. Оставьте уже в покое перки.
  3. Да все правильно делаете. ЗЫ Цитата в подписи классная.
  4. Да когда они слушали умных советов по поводу акций? Вот за что боролись - на то и напоролись. Вот пресс-акк у Жовы надо отбирать однозначно. А вообще - очень характерная ситуация - на тему сообщения от разработчиков ни словечка. Зато корабельного забанили. А Жову - нини, низззя.
  5. SQQ

    Авики ПМК и ПВО

    Жить захочешь - и не так раскорячишься. Хотя нет, тут другое больше подходит: "раз в год и лопата стреляет". Во.
  6. Интересное видео. Спасибо.
  7. Смысл в этом всем очень простой. Чешет ЛК вперед. Хочет и стрелять по врагу, и борт не сильно подставлять. Значит - ромб. Три-четыре залпа движемся вперед, сильно маневрировать не получается - или половина пушек врага не видит или борт врагу подставили. Хопа! Синяя линия. Соответственно, если хочешь и дальше держать и ромб и врага в поле зрения всех пушек - синяя линия и фффперед. Карты уж очень маленькие, как уже выше говорили. Правда продвинутые ребята так не делают и стараются обычно отвернуть - потому что ромб-ромбом, а все равно поймать залп ББшками можно очень прилично, да и фугасами по кораблю на синей линии попадать проще. Так что те кто поумнее - выруливают оттуда почти сразу же. А те кто поглупее - остаются и прилипают, а потом вылезти оттуда трудно. Вот и все. Короче говоря, да, залипают толпой в синюю линию в основном так себе игроки. И это не так уж страшно - по ним попадать в результате легче, рано или поздно жизнь их научит так не делать. Фишка в том, что сейчас именно таких игроков на низких уровнях довольно много - прокачка ЛК германии и твинки Джова.
  8. Не нравится чат - относитесь к нему безразлично Меня вот все более-менее устраивает. Иногда вполне помогает - подсказать союзнику, организоваться, пнуть на что-то полезное. Не всегда - но бывает. Карма? да не смотрите вы на нее тоже и все. Не думайте о ней. Игнорируйте. Не надо фармить плюсики - от напряга одни разочарования. Просто играйте.
  9. Знатно подгорело. 15 К, 19 К от пожаров... Это четверть и треть списанных ХП. То есть - не много на самом деле. Бывает такое, но, по идее, не смертельно. И не так уж ужасно. И уж точно не стоит создания отдельной темы. Может, там, водички попить, успокоиться?..
  10. Когда к 3-4 уровню кидало - песок, да. Стоковых нубов с нулевыми кэпами на нагибать легко и приятно, особенно если на минике 1000+ боев, вкачанный кэп, камуфляж... Натуральный песочный нагибатор. Сейчас к 3 миника уже не кидает, подкрутили в балансере. Стало чуток почестнее.
  11. Не "бесполезно", а "малорезультативно". Я на 25 км с норки накидывал, и вполне успешно. Но это было только тогда, когда на моем фланге враги закончились от слова "совсем". ползти вперед и накидывать ничего, в общем-то, не мешает. А вот строить стратегию на стрельбе на такие дистанции я бы не стал.
  12. Голосование кривое. Не было у меня такой медальки - и "вы не ответили на все вопросы". А вообще при получении такой медали в большинстве случаев враги играют плохо, а свои - просто никак.
  13. Бан чата вешают только за высказывания в чате. Если в чате стояла мертвая тишина - забанить не могут в принципе, хоть завали жалобами, хоть обклейся ими. Ну а за жалобы типа "плохо играет" вас могут только лишить еженедельных халявных флажков.
  14. Я конечно не тот, к кому ТС обращается, но некоторые тенденции видно невооруженным глазом. Одна из серьезных проблем корабликов - это нудный геймплей с дальними и нерезультативными перестрелками. И поэтому разработчики ради организации "бодрого корабельного топилова" периодически провоцируют игру, увеличивая преимущества при сближении некоторых кораблей. То этой тенденции у подарочного Албанца были самые "короткие" пушки в игре. Именно из-за этого в игре появляются ЛК типа Николая и Варспайта - которые не отличаются дальнобойностью, зато живучесть у них в целом чуть лучше. С варстпайтом они недокрутили, народ сильно плевался, тогда они перекрутили николашку, которого потом пришлось выводить из продаж. Теперь они создают ЛК с хорошим ПМК и торпами. Подход чуть лучше. То есть, формулирую все покороче: ЛК "ближнего боя" (именно в кавычках) - это ЛК, который получает больше преимуществ при сближении, чем его одноуровневые конкуренты из других наций.
  15. На границе просто поворачивайте.
  16. SQQ

    Плюшки за опыт.

    C другой стороны все переводить никто никого и не заставляет. Может однажды достанет кого-то качаться на стоковом корпусе какого-нить изюма - и он переведет ченить, если свободки накопленной не хватит. Когда есть возможность - это в среднем неплохо.
  17. SQQ

    Плюшки за опыт.

    Ну насчет "бесит" и "большинство" я бы не был так категоричен. Он не мешает, обьективно говоря, ничем. А раздражение по субьективной причине - это, в общем случае, не очень хорошо.
  18. SQQ

    Плюшки за опыт.

    Именно поэтому на такое и не пойдут никогда. У нас народу с запасами опыта на кораблях - вагоны. Не, разработчики будут до упора оставлять опыт на кораблях, лелея мечту о том, что кто-нить нет-нет да и переведет его в свободку за баблоны.
  19. SQQ

    Плюшки за опыт.

    Опыт весь при вас останется. Просто еще и контейнеров сверху насыплют.13:08 Добавлено спустя 1 минуту В том-то и замануха. Чтобы каждый день получать ящики - надо каждый день играть. Но поскольку все это чисто "сверху" относительно того что есть сейчас и игрокам это ничего не будет стоить - эта фича исключительно в плюс пойдет.
  20. Да ладно вам. Главное он есть. ЕМНИП его примерно столько же, сколько у Грузии. Про Литву, Латвию и Эстонию вот не скажу, но чую я - цифры там будут того же порядка. ЗЫ Как вообще все эти флаги можно запомнить?.. Но интересненько. ТСу плюс.
  21. Опять любители потанковать от синей линии недовольны.
  22. Ну, не берущие точки эсмы все равно встречаются. Видел в бою топового яп эсм, который специально мимо точки шел вперед - понагибать. На все наши вопли он гордо отвечал в чат, что "лучше знает как". Точка, кстати, пол боя была не занята. В конце боя он был еще жив, а по результатам занимал вторую строчку снизу по опыту. Несомненно он знал "как". Так и ЛК будут - "зато за ремонт платить меньше". А сами изменения, надеюсь, получатся годные. Подождем, посмотрим что выйдет.
  23. Корабль кораблю рознь. ББ рикошетят. ББ пробивают внешние модули типа зениток без урона тельцу корабля. ББ не пробивают броню (если пушечка мелкая а цель ЛК - так вероятность не пробить довольно велика). Так что стреляйте ББхами чтоб добить, да. Иногда оно и правда помогает, особенно если калибр крупный. Но добивать таким образом Норку в носовую проекцию - не рекомендую. Задолбаетесь.
  24. Нет. Всего лишь подсчет врагов на карте и разумный план отступления "в случае чего". Ну или не дергаться, если все-таки вляпался. Ибо, в общем-то, сам виноват. Одно из двух.
  25. Вроде бы разработчики последнее время бухтят что-то насчет попыток пофиксить инвиз. посмотрим что получится. И, кстати, инвизная зона у крейсеров в подавляющем большинстве случаев довольно некомфортна.
×