-
Публикации
2 394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
А, так вы тут канал рекламируете, ясно-понятно. По видео - подставился дважды, вовремя не отвернул. Мог бы жить да жить... Хотя, возможно, так забавно не получилось бы.
-
Он просто вылез одним из первых и прилично раскрутился. Хотя, конечно, характеризует, да.
-
А зарплата команде? А капитану? Не жадничайте.
-
В танках, к вашему сведению, такая опция появилась далеко не сразу. Прошли годы после релиза, когда появилась такая возможность. А вообще если хочется понять что за прем перед его покупкой - обычно смотрят гайды или на крайняк ТТХ в вики. А уж гайды по Шарику появились сильно до его выпуска в продажу. И гайды, надо сказать, были очень даже ничего. Так что если кто-то не смог, купил а теперь недоволен... Ну что же, в следующий раз будет внимательней. А вообще не знаю кому как, а мне кораблик понравился. Довольно комфортный, и результаты выдает неплохие. А что по фарму не восьмерка... Так ведь, блин, не восьмерка же! 16:33 Добавлено спустя 2 минуты О, кажется я понимаю в чем ваша проблема. В дальней дистанции. На ней и попадать нелегко, и ПМК с торпедами не помогут. Но вы уверены, что это косяк корабля? Кстати, лично я никакой особой косости не заметил. ЛК как ЛК. Что я делаю не так?..
-
В текущей карусели невозможно показать только основные корабли. Можно какие угодно другие, а вот основные почему-то нет.
-
Я, конечно, не Тигра, но про онлайн с ним согласен, и вообще все прекрасно помню. После старта ОБТ, по выходным в июле-августе пики онлайна были за 40 К. Иногда 45-47 получалось. Осенью онлайн просел. Сильно долбанул его выход танковой игры от конкурентов с одновременным запуском в ВОТ огромного количества акций и раздач плюшек. Потом онлайн падал-падал-падал, и хотя в новогодние праздники был новый пик и чуть ли не максимум, к середине марта-апреля игра "заскребла дно" онлайна. С тех пор есть манюсенький подьем, но серьезно (и ненадолго) апают количество играющих только акции.
-
Фишка именно в том, что онлайн повышается во время акций, а в остальное время - падает обратно. Особого прироста в среднем не замечено. Насчет пиара - подождите до середины сентября, он закончится почти полностью. Просто сейчас в рекламу вливается бабло, чтобы подогнать новичков к годовщине игры. Кто-то из разработчиков-манагеров высшего звена банально кинул кучу баблища на это мероприятие. Оттуда и акция "дай мильен", и Сигал. С другой стороны, разработчики почему-то уверены, что стоит ушедшим вернуться и глянуть на "обновленную" игру - как они останутся. Эти их мечтания на самом деле не совсем безосновательны. Потому что и балансер поправили прилично (не прошло и года), и модов позапиливали в клиент, и статистику расширяют, и авик на 8+ уже один и еще всякой мелочевки в игру набросали, может кто и купится. Игра действительно развивается. Кривенько и медленно, но развивается. А пиар... Пиар - это пройдет. Скоро уже.
-
Предлжение по изминению механики игры
SQQ ответил в тему anonym_N2OLL0MPbygc в Обсуждение Мира Кораблей
2. С чего вы взяли, что основной урон КР - это пожары? Частенько это ББ, вовремя накинутые в борт сопернику. Или фугасы. Дамаг пожаров, кстати, в подавляющем большинстве случаем меньше дамага фугасов. А несколько пожаров за бомбовый сброс получается элементарно. Бомберов же в пачке несколько. -
Либо ЛК убили в промежутке между выходом 1 и 2 торпы, либо торпедный аппарат сломали.
-
Автопилот, вообще-то, рулит кораблем довольно убого. Многократно видел, как АВ разворачивало на месте, когда автопилот глючило. Короче, на АВ еще можно, а на остальных не советую. Сьедят. А уж на миникарте (манюсенькой такой) точность тыка будет мизерной, куда он там нарулит - неизвестно...
-
2. Какие же другие факторы влияют на это "во всем остальном мире"? И, кстати, в вашем первоначальном посте не заметил по п. 2 никаких предложений. 3. Можно выиграть миллион, да. Только вот вероятность этого крайне мала. А по стреляющим дымам накидывать можно очень результативно. Если враг вдруг стоит (а стоят в дымах частенько) - каждый залп хоть как-то попадает. Если корабль ползет - то все равно пристреляться можно, поверьте. Рекомендую попробовать. "Мигающий", как в вашем предложении, корабль - это практически то же самое.
-
ТС! Что вам можно сказать на ваш пост: 1. Не играйте разными уровнями во взводе, не будете страдать. 2. Дальность обнаружения зависит от размеров обнаруживаемого корабля, высоты его мачт, корпуса и т. п. Станете спорить, что эсмы меньше и ниже КР? 3. Дымы... Присмотритесь к ним внимательнее. В момент выстрела вражины из дымов, видно, откуда летят снаряды. В это место вполне можно положить бортовой залп - и попасть. Надо ПРОСТО. БЫТЬ. ВНИМАТЕЛЬНЕЕ.
-
Подавляющее количество линкоров стреляет дальше крейсеров. В принципе ничего не изменится в худшую сторону, если добавить дальности тем ЛК, у кого она меньше чем у одноуровневых с ним КР. Скорее даже изменится в лучшую. Потому что ЛК с "короткими" пушками еще и медленные. Будут хоть что-то мочь в бою. А так КР их могут вообще безнаказанно кайтить.
-
Если силы примерно равны и никто не ссытся по углам, то за эти самые кружки на воде и неподалеку от них идет как раз самое бодрое корабельное рубилово. Вот если кто-то до *** боится повредить краску на бортах - тогда да, он откатывается в тыл и команда сливает по точкам. Некоторые уникумы умудряются все пропинать даже имея больше живых-здоровых эсминцев, чем враги. Сами. Себе. Злобные. Буратины.
-
Размышления о позиционировании классов и глобальном балансе.
SQQ ответил в тему DminT в Обсуждение Мира Кораблей
ТС замахнулся на баланс с такой силой, что сломает все что еще от него осталось. Нет уж, в подобном случае лучше не трогать. С шансом поджога и калибром орудия явный глюк. 155 от 203 должен отличаться. А еще если "уменьшить КД крейсерам" (перезарядку что ли?), то они всех будут закликивать фугасами. Да плевать на поджоги! Пожары и сейчас до дамага собственно фугасами обычно не дотягивают. Сейчас - фугасы с пожарами. Будут - фугасы без пожаров, но с увеличенной скорострельностью. По сути ничего особо не изменится. И, кстати, я в упор не понимаю. Чего это я на КР буду стрелять по ЛК ББхами? Я что, упоротый ***? Или, может быть, мне постоянное "дзынь" нравится? Есть сейчас в рандоме такие - со 155 мм пушечек с 12-15 км бьют ЛК ББхами в любую проекцию... Побольше б таких в команду красненьких. Ну и ТС с предложением ухудшить перезарядку ЛК секунд этак на 10 вообще жжот. Ну не нравятся ему ЛК, видимо, от слова "совсем". по его мнению надо сделать их более неповоротливыми, гораздо более унылыми, и срезать им ДПМ на треть. Молодчик. Оч. смешно. Повеселил. -
Обычный пиар. Привлечение внимания к проекту за многобабла. К годовщине стараются. Не знаю уж что он там натестирует, но шуму будет много. 22:10 Добавлено спустя 1 минуту Мне вот интересно, что из него за консультант. Он что, в чем-то таком профи?
-
В кораблях, если чо, детализация модельки одной броневанны потянет танков на 5 (а то и больше) по количеству финтифлюшек / полигончиков. Так что да, тормозякать кораблики должны сильнее, особенно когда броневанны набиваются кучей на экран и начинают струлять и взрываться..
-
Разработчикам надо уже включить КБ и РБ. Чтобы кто хотел - мог найти себе команду по вкусу или играть против тех (и с теми), кто проходит хотя бы минимальный отсев.
-
Даже будь у нас включаем тот самый "режим угнетения", он НИКАК не повлиял бы на игроков, которые взяли бы и ушли на другой фланг. Просто рачья в игру поналезло до этого самого места. На ЛК Германии, на акцию "замани лошка на корабль"... Вот и творится черт-те что.
-
Не надо мыслить узко. Давящий ЛК, который поведет за собой и добьется победы, надамажит в ближнем бою сильнее и, значит, сильнее заработает. А фигачить с 20 км не выгодно, потому что набьешь меньше. Да и про опыт, которого больше выйдет, забывать не стоит. И вообще, не пытайтесь экономить на ремонте. Во-первых, придут и в угол, и там сожрут, и ремонт выльется все равно в копеечку. Не придут только к неуловимому джо, но он и не надамажит. А во вторых, каждый кто экономит на ремонте, уподобляется одному ПТ (ИСУ-152), которого я однажды видел в танках. Этот ПТ экономил на стоимости снарядов, в среднем за бой он стрелял меньше 1 раза, потому что "дорого", и ему было невдомек, что за 2-3 попадания из своей мегапушки он отработал бы свой ремонт и снаряды многократно... Экономить в игре не выгодно в большинстве случаев. Если, конечно, хоть чуть-чуть попадаешь.
-
Ошибка. 1. ЛК при сокращении дистанции резко увеличивает ДПМ. Потому что банально начинает лучше попадать при потенциально огромном дамаге. 2. Лк продавливает направление, способствует захвату точки, прорыву фланга, что приводит к победе. Побеждать ВЫГОДНО. 3. Со среднего расстояния проще чем с дальнего накинуть обидчику-крейсеру, сжигающему ЛК. На 15-20 км ЛК, "играющий от дистанции, которой грех не воспользоваться" будет мазать по КР. С 8-10 км он этот КР будет вертеть как захочет в любую проекцию. Сближаться не выгодно только трусам (психологически), клешнеруким (их вблизи нагибают быстрее, чем они) и набивающим статку "выживаемости" (т.н. статодротам). Все. Преимущество в дальности у ЛК есть, но его надо реализовывать иначе. Накинуть при сближении, когда противник не достает. Зафигачить не ближнему врагу, а дальнему, расслабившемуся и подставившему борт. Накинуть на другой фланг когда враги кончились / при засвете авика / сбить захват / помочь дальнему союзнику. А вот хреначить весь бой в белый свет как в копеечку - это глупость.
-
Давайте для начала будем рассуждать логично. Единый акк обещали? Обещали. В самолетах сделали? Сделали. Очень давно и без проблем. В кораблях сделали? Нет. Упираются, обещают, но не делают. Почему? Есть два варианта. Или сложно, или не выгодно. Сложно это быть не может - в самолетах сделали. Еще до релиза. Никто не хныкал, не обещал, не тормозил. В кораблях не делают. Почему? Да только один вариант остался. Не выгодно это. Океееееей, продолжаем дальше. Не выгодно - кому? Танкам? Да с чего бы. В танках огромный "халявный" прирост голды для игроков, хотя потребляют ее не все, а лишь малая часть. Это конкурсы, акции, ГК, статьи, видосики и куча всякого-разного типа цитатника. 500 К пользователей онлайн! Сколько там этой халявной голды уходит в комьюнгити... Закачаешься. Если корабельщики занесут голды (где ГК нет, а с пряниками со всего остального - намного скромнее) и потратят ее в танках - чем плохо? Ничем. Потому что это будут живые деньги. Обратный вариант. Чем плохо если танковая голда потратится в кораблях? По идее тоже ничем. За одним исключением. Если танковая голда не купленная, а дареная/заработанная. Вот тут-то и собака порылась. Потому что в танках этой "хаявной" голды может и не горы огроменные в абсолютном значении, но вот только ее, этой самой "бесплатной, бесприбыльной" голды намного, на порядки больше чем в кораблях. И если ее из танков понесут в корабли - это будет очень не выгодно молодому развивающемуся проекту. Потому что она банально не отразится в отчетах и заработках. Потому что премы купят, на расходники потратят, за переобучение - за нее, а не за живые деньги. Это понятно? Далее. "В кораблях проще зарабатывать серебро и опыт - это факт". Тут есть несколько спорных моментов. Некоторые - спорны косвенно, а не в лоб. Обьясню почему. 1. На ранних этапах кораблей заработок опыта и серы в час активно балансили с танками. Чтоб единый акк, ага. Потом, конечно, навводили премов, побалансили туда-сюда... Все равно оно не в разы отличается сейчас, даже если приток с тех пор увеличился. А если учесть многочисленные вопли "тирпец сичас нифармит!!1111..." - можно и призадуматься. 2. В танках много НАКОПЛЕННОЙ серы. Повторю для примера - я забил на танки и продал там все 50+ машин. Куда сера? сюда. И все, можно больше не фармить, и премкорабли побоку, и покупка премаккаунта. И свободки тоже много, но не настолько. Сколько там танки существуют? У старых игроков залежи серы - огромные! И свободки может быть немеряно! Обрушить все это валом в новый проект - и привет котенку. Кач не нужен, фарм не нужен, обучения в процессе кача нет, криворучки на топах, стремиться не к чему (все вкачано, все куплено) - к чему это приведет? Плавали-знаем. Ни к чему хорошему. Единый акк НЕ-ВЫ-ГО-ДЕН разработчикам кораблей. Хотя лично мне бы он ооооооочень пригодился. Но облом...
-
По второму скрину, окееееей... Вы воевали ТОЛЬКО С ЛК. Стреляли только ББ. По вам кинули разок-другой фугами, повесили 2 пожара (или один но вы почему-то не тушились). То есть вы играли с ЛК. На ББхах. Это норм. По КР вы не стреляли. КР почти не стреляли по вам. Это случается. А если бы на вас (в группе других кораблей, возможно) вышло не 3-4 ЛК, а 3-4 КР им что, лапу сосать с причмокиванием? Сейчас они могут зарядить фуги и ответить. Не настолько эффективно, но все же хоть как-то. Если занерфить фуги, ни ответить не смогут, от слова "совсем". Повторяю еще раз вопрос: вам не жирненько - 3-4 корабля против вас, а вам хоть бы хны? С моей точки зрения ЛК и так нагибают КР (которые сейчас с фугасами) более-менее прилично. И серверная статистика это подтверждает. Но вас почему-то напрягает, что КР имеют возможность вам отвечать! И даже, обожемой, наносить вам урон! По идее кристально ясно, что ЛК против ЛК и ЛК против КР должны играться по разному. Или это почему-то ясно не всем?
-
Чего хочет ЦА - это еще вопрос. Потому что один ущемленный нытик активней двадцати обычных игроков. Которых может быть все устраивает. А может быть и нет. Короче, вопли на форуме вовсе не означают существование однозначного мнения игроков. тут надо серьезнее разбираться. 18:59 Добавлено спустя 2 минуты С другой стороны - вы хотели бы, чтобы эти 27.969 (от фугасов) + и 32.374 (от пожаров) в вас попросту не вошли? Чтоб вас закидывали 3-4 корабля, а вам пофиг?!!... А не жирно ли вам будет, не треснет ли одно место?
-
1. Голду в танках иногда раздают оч здорово. Не помните сколько акций было в ВОТ прошлой осенью, когда вышли танки конкурентов? Я помню. 2. 10К танковых игроков с голдой - это крайне активные игроки, вкачавшие 10ки, играющие много и на высоких уровнях. Донатеры. Очень "вкусный" контингент. Они роляют для заработка компании больше чем 200 К обычных игроков. 3. Если бы в кораблях было проще заработать опыт и серебро, разработчикам было бы ВЫГОДНО (!!!!!) ввести единый акк. Потому что тогда толпа народу хлынула бы в обделенные корабли "на заработки" и апнула бы онлайн. Аудитория у танков огромна, поделиться ей не жалко от слова "совсем", помните акции танкистам на много лямов серебра и свободки? А миллион для Жова за новичков помните? Танкачай тащат сюда за руки и ноги, а те не идут. Так почему же акк не обьединяют? Именно потому что танкам от этого пофигу, а кораблям будет больно.
