Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    45=50

    Япы - самая большая дальность стрельбы? На норку для интереса посмотрите... ИМХО причина ухода номер 1 - трудные уровни 3-4 с засильем авиков, кривых пушек, понерфленых "вниз" ЛК, песочных нагибаторов и т. п. Чуть позже начинаются (продолжаются) имбовые авики. Потом - торпедные супы, когда - опа! 30 + торп в поле зрения и ничего не можешь сделать.
  2. SQQ

    Принц Ойген

    Проскакивала уже инфа. Да, прем. Да, братец Хипера. Уже, небось, супертестерам его выкатили... 07:29 Добавлено спустя 0 минут С отпиленным ПВО, ага. Ап, такой прямо ап...
  3. SQQ

    Цитадель и немцы.

    Немцы выносят-таки цитадели у коллег. Даже Нассау. Нобожемойсколькоихвочереди...
  4. Надо просто сыграть один бой. Другое дело - ссылку надо было правильно принимать и массу телодвижений при приглашении совершать правильно. Там ошибиться, особенно новичку, плевое дело. Тем "не дали Техас" было уже очень много.
  5. А возможности "показать только основные корабли" - почему-то нет. Вот чертовски нелогично, не находите? Вот эта-то возможность и нужна.
  6. Коротко слова ТСа можно перефразировать так: "я крутой папка. если я выигрываю - слава мне. если я проигрываю - то это потому что меня ущщщщемляють". А вот и нет, на самом деле. На самом деле разработчикам не выгодно ущемлять папок, потому что именно папки больше донатят. Да и механизм такой забабахать было бы не очень-то просто. Заговор - он такой заговор... Но ведь гораздо приятнее утверждать что тебя щемят потому что ты крут, чем признать, что сам налажал.
  7. По изменению захвата и удержания точек в Превосходстве: сделали более долгий захват, уменьшили прирост очков для борьбы с турбосливами. Что получилось? Захватывать (и перезахватывать! это важно!) стало сложнее. То есть одной команде, в начала боя отхватившей все точки (это более чем реально, равенства эсмов в Превосходстве нет! а зря!), гораздо легче эти точки потом не отдавать. В итоге - турбослив другой команды, более гарантированный, хоть и немного оттянутый по времени. Надо уменьшить время захвата. Может быть - сделать еще меньшим, чем было раньше. Только тогда у проигрывающей команды будет шанс на отбивание точек и продление игры.
  8. SQQ

    О наболевшем

    Рандом живет по своим законам, это надо понимать. Стало много ЛК? Кто-нибудь обязательно выкатит авик в надежде на халявный дамаг. ЛК заплющили? Больше эсмов богу рандома! (и еще более заплющенные ЛК ) Это не разработчики косячат, это игроки накручивают. С другой стороны - лично я не понимаю, почему нельзя ограничить количество эсмов 4-мя на сторону. Почему нельзя сделать по 1 авику на команду везде. Почему нельзя жестко приравнять эсмов в превосходстве? Разработчики упорно упираются - так год назад они упирались в 2 авика на команду - и точка. Однако же потом почесали в затылке и сдали назад. Так нельзя ли шустрее в затылке почесать?.. По точкам: эпик фейл. Труднее захватить, перезахватить - намного труднее. Особенно не на эсме. То есть если одна команда вырвала все точки - поди отбей. Итог - турбопобеда (или наоборот). Хотели как лучше - а получилось... Эх.
  9. SQQ

    Ваншот Кливленда фугасами

    ТС, детонация - это всегда законно. Шанс небольшой, но все ОК.
  10. Я, конечно, как правило подобные высказывания не использую, но в этот раз соглашусь с одним из ораторов, отметившихся выше. ТС нуб и опозорился. Точнее не скажешь.
  11. Фармить в этой игре карму и вообще об этом заморачиваться - просто глупо. Это не мировая проблема. Это вообще не проблема. Карма не нужна и ни на чем не отражается кроме халявных флажков.
  12. Корабли - это чертова туча мелких обьектиков. Десяток танков равны одному кораблю по детализации. Так что не "не так", а "так и должно быть".
  13. Никакого другого процесса, активно жрущего винт, на фоне не было? Активно шуршащие торренты сильно замедляют загрузку. А если какой-то программке вдруг вздумалось на фоне игры установиться - вообще капут. Вирусы еще бывают. Короче говоря, советую проверить, не случается ли параллельно какой-нить активный процесс, жующий винтом. Ну и свободное место, да, хотя только из-за него бой 20 минут грузиться не должен.
  14. То есть если ЛК приперло, на него наехал ЭСМ, а ЛК его прибил, хоть и с трудом - то ему за это деньги срезать? Ну не надо бредить уже. Сдается мне, ТС часто играет на ЛК и хочет поднять себе фарм, призывая апнуть доход ЛК, стреляющих по ЛК... Типа "я по эсмам не попадаю, а денег хоцца".
  15. Блин, система обучения новичков, система обучения новичков... Почему мне все это было не нужно?
  16. Не сделают. Авики - это ж наша священная корова, несмотря на многочисленные возмущения, их стараются не трогать до последнего. Видимо лоббирование любителей РТС в Лесте очень сильное.
  17. Думаю что с того, что на половине боя - хопа! И их спасли от накидывающих врагов. А в упор-то, да против одного противника, они худо-бедно могут. Хотя на самом деле и это их не спасает, только в угол забиться и могут...
  18. А если "линкора" заменить на "тупящего линкора" - становится понятнее? На самом деле капелька смысла в этом есть. Если эсм в циклоне вышел на ЛК и засветился, соседний крейсер скорее всего не накинет ему фугасов - видимость не позволяет. Хотя предполагаю что основная проблема в том, что ЛК начинают себя вести иначе и попадаются.
  19. За последний месяц - уже чуть ли не десятое подобное сообщение. Пишите в ЦПП.
  20. Больше скорострельность на фугасах - больше пожаров, даже если меньше прямого урона, хотя с ростом скорострельности скорее всего будет наоборот. Больше воплей про фугасный ***. Оно кому-нибудь вообще надо? И так кораблик очень хорош.
  21. В чем-то ТСа можно понять. Как сейчас помню. Мой первый бой на фусо (я взял стоковый корпус за свободку). 175 К дамага, кракен, основной калибр, поддержка, пара сокрушительных... и вся команда посливалась. Я остался один против вражеского авика, ХП совсем чуть-чуть. И он мало того что списал с меня больше половины ХП в этом бою, но еще и под конец подкрался ко мне, проведя бомберов по краю карты, чтобы иконка самолетиков на миникарте почти не светилась. Тоже эмоции были через край. #нерфитьавики, казалось бы, но... Все дело именно в своей команде. Круто понагибать можно только если твоя команда резво отдается, или, в крайнем случае, жестоко тупит. Да, кстати, насчет бана чата. Разработчики не раз приводили цифры - и чат был забанен меньше чем у 5 % игроков. Они не координируются потому что нет времени, нет возможности или нет желания. Или потому что тупят. О-о-о, как они тупят... Сколько историй можно рассказать о том, как они тупят... Но лень. Надеюсь, ТСу полегчало, когда он выговорился. И да, #нерфитьавики!
  22. Если поляку дать более скорострельные пушки да еще и в количестве 8 шт. на борт - это будет полный абзац. Он сейчас не рвет ультимативно одноуровневые эсмы только и исключительно потому что скорострельностью не вышел.
  23. 1. Грамотный крейсер пойдет за эсминцем почти до самой точки и влепит по вражескому эсму. Грамотный ЛК пойдет чуть сзади, чтобы бить по крейсерам. То есть эсмы сливаются на точках в одиночку ТОЛЬКО если команда затупила. 2. Спрятался за скалу, выкатился, сделал залп, спрятался - признак клешнерукого нуба. Это очень плохо работает и легко контрится. 3. Дальность Мексики внезапно намного выше - гляньте во второй слот модернизаций. Все нормально с дальностями стрельбы, исключение - только варспайт. 4. Дальность радиостанции - буээээ... Единственное толковое предложение - сажать на вылетевших бота, чтобы не подводить команду. Но это как раз
×