Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. B Исторические бои в танках все же просуществовали какое-то время. А закончились они быстро потому что, внезапно, на каждом из семи тогда существовавших танковых серверов была своя очередь в эти бои. Добавим сюда очень, очень специфические требования к балансеру при наборе техники (моделируем курскую дугу - и наплевать, по 3-4 разновидности танков с каждой стороны!..) в бой и получаем долгие очереди, которые режим и убили. Да еще и народ, ломившийся туда бездумно, на чем попало, и действовавший как попало, быстро терял энтузиазм - реально почему-то оказалось, что из Т-34 в лоб Тигра не пробить... Тут же, вон, "новая технология" построения сервера, этих проблем быть не должно от слова "совсем", да и с техникой получше, будет. 04:53 Добавлено спустя 1 минуту Высота борта эсминца? Высота волны выше ватерлинии? какова вероятность захлестывания при размере дыры в 300 мм? Вот именно, куда попадет. Эсминец это чертова прорва некритичных мест, куда может пронести насквозь без критичного урона...
  2. В жизни, коллега, две 300 мм дыры в борту не означают подводного попадания, чтоб вы знали. Это надо просто понять и запомнить. И более чем в половине случаев трюм не заливает совершенно.
  3. 3. В жизни, не поверите, ББ снаряд ГК линкора делал в эсминце дырку и летел дальше. Так что неправда ваша.
  4. 1. Тормозябрить будет не сервак, а клиент. Потому что именно в клиенте хранятся эти многочисленные текстурки и обьекты, пушечки-пулеметики, камуфляжики и т. п. 2. Рачилы лезут всюду. Реально лезут. Помню исторические бои в танках, где лично я держал винрейт 78 % и в примерно четверти боев дамажил больше чем вся остальная команда. А 2/3 участников заходило в бой не разбираясь ни в технике ни в режиме и сливалось мгновенно. 3. Рачилы лезут всюду. Их много. Им все интересно, но они всегда тупят. И среди них очень велик процент упертых, которые будут лезть и в этот режим. Увы. Тут спасти может не регистрация заранее, рачилы тоже регятся. Скорее поможет вариант командных боев - когда есть тот кто собирает всю банду и отдает приказы, и кто сможет вышвырнуть придурка, тупящего в бою, перед следующим замесом. 4. У торпед и так скорость "близкая к реальной". По крайней мере у некоторых.
  5. 1. 50 на 50 сервер точно подвесит. Потому что видимость, снаряды, детализация корабликов в памяти и т. п. Может быть даже 25 на 25 не потянет. 2. Жестоко карать забившихся в угол. Не знаю как, он очень-очень нужно. Потому что затянут бой до беспредела, когда вздумают тереть синюю линию чтоб краску не поцарапали или ныкать тельце жЫрное чтоб не добили. 3. Голосовая связь для флота - это полный пипец. 2/3 игроков в рандоме - страшные рачилы, позволить им говорить, да еще и всем одновременно - это ад и израиль получится. 4. Меньше эсминцев, больше крейсеров. не реалистично, зато торпедных супов не будет. 5. Ленточки, полоски ХП и вообще весь интерфейс я бы все же оставил. Он в игре не просто так - с ним намного удобнее. В остальном - да, да, да. Большие корабельные сражения, сторона на сторону. +1, подписываюсь.
  6. Эти игроки не смотрят гайдов, так что не поможет...
  7. Возможно просто баг с неотображением отряда. Хотя кораблик АФКшил весь бой. Ну, любопытно что в ЦПП ответят.
  8. SQQ

    про якорь

    Просто давно не было тем про якорь.
  9. SQQ

    Линкоры Германии. Гром и сталь

    Интегральные характеристики действительно малополезны. Разве что можно перед боем на более-менее одинаковых кораблях сравнить, кто там в ПВО вкачался, а у кого до сих пор стоковый корпус. Все.
  10. Проблема не в том, получил ТС ответы или нет. Проблема в том, что раз за разом, раз за разом кто-то в Лесте коверкает новости, искажая факты в угоду своему "чувству прекрасного". И в том, что новость на портале прочитает в 20 раз больше народу, чем зайдет на форум. ТЕКСТ НОВОСТИ надо ИСПРАВИТЬ. И сделать так, чтобы в дальнейшем подобные косяки НЕ ПОВТОРЯЛИСЬ. Вот и все.
  11. SQQ

    Линкоры Германии. Гром и сталь

    Да что ж тут непонятного-то? Их балансят до сих пор. И будут балансить до самого выхода патча. А потом под "боеспособность 49" подгонят то что набалансят. А сейчас нам выдали рекламку для подстегивания ожиданий. Вот и все.
  12. SQQ

    Досрочное завершение игры

    Ну и зачем тень на плетень наводить? Есть условия победы. Условия выполнены - все, приплыли, конец боя. Торпеды ТС пустил, иш какой, дамага не набил, видите ли. А с другой стороны если представить? Когда команда в меньшинстве прорвалась к базе и побеждает захватом, например? ТС негодует, а кому-то возможно такая ситуация нравится. Не, не, не надо ничего менять. А вообще биться до последней минуты и до последнего корабля частенько очень, очень уныло. Забьется в угол какой-нить авик, начнет ныкаться в островах эсм-недобиток - и бой превращается в унылое не пойми во что, когда четыре пытаются восемь минут загнать и прищучить этого невидимого шустрого. Так что текущая ситуация намного, намного лучше некоторых альтернатив, которые возникнут, если послушать ТСа.
  13. ТС абсолютно прав. Новости надо писать максимально корректно, информация должна доноситься как можно более точно. Игроки не должны додумывать или копаться по другим новостям/сайтам/форуму чтобы получить стопроцентно верную информацию. Новость нужно исправить. В который раз уже проблема возникает - текст новости некорректно отображает игровые реалии. Те, кто отвечают за формулировку, опять облажались. Может быть в этот раз не очень сильно, бывало и намного хуже, но сам факт... Пора бы уже оторвать корявым новостеписателям голову - сколько же можно.
  14. SQQ

    Сквозные пробития

    Если снаряд попал в палубу и прошел насквозь - он мог выйти из борта эсма с другой стороны на полметра ниже палубы. Сквозняки - они всякие бывают. Все зависит от угла и места падения снаряда. И геометрию неплохо бы вспомнить...
  15. О, тусовка читеров. Неплохое попадание...
  16. Ави в реале выносили в 0 сотней самолетов за 2 часа боя. Вот это было бы исторично, да.
  17. ТС выговорился? Ну и отлично. На самом деле была недавно темка от разработчиков про наказания злостных АФК. То есть система худо-бедно работает. Бум надеяться, что эффект подобных наказаний будет увеличиваться...
  18. А вдруг из 10 К новых акков найдется-таки полторы сотни новых игроков? Если разработчики могут за такое заплатить миллион - почему бы и нет. Просто обычные игроки должны понять для себя - эти деньги не для них. И просто играть.
  19. Проходили скуку на хай-левеле? Ну, не знаю, не знаю. В танках у меня от десяток были слегка другие ощущения. И, кстати, в танках за те лет пять пока я в них играл, не было такого повального вайна про дороговизну десяток. Ныли некоторые, выкатывались - многие. Здесь же у меня уже куча восьмерок, но я не спешу вкачиваться выше. О-очень медленно тащу вверх парочку корабликов. Но торпедные супы (и даже не они, а толпень по 5 эсмов 3 боя из 4х) и то что авик за 1 налет может вынести в ноль - слегка напрягают.
  20. И поэтому стата некомфортного према банально НЕ ОБЬЕКТИВНА. Метод оценки "только по стате" не всегда хорош.
  21. Не правильно. Есть люди, которым варспайт нравится, и которые апают ему серверную стату. И те, которым он не нравится, и у них варспайт стоит на приколе в порту. Вторые, если играли бы, просаживали бы варспайту стату. Но они банально не играют - варспайт прем и прокачивать следующий корабль на нем не надо, поэтому играть "через силу" они не будут. По кораблику - варспайт - единственный ЛК 5+, который не имеет преимущества в дальнобойности перед одноуровневыми крейсерами. И от этого он банально некомфортен в игре. Может быть апнуть дальность? Что, тогда у него стата в космос улетит? ОК, даже если улетит. Может быть подумать, отрезать там, пришить тут, чтобы он стал более комфортным для бОльшего числа игроков?
  22. Тут возможны разные мнения. Мое, ваше, разработчиков...
  23. Тут все дело в элементарной механике нанесения повреждений. Торпеды взрываются не одновременно, а одна за другой, по мере попадания в борт. Как только корабль получил свое и утонул - все, попадания перестали засчитываться. И это чертовски логично. Но есть и у меткача-загонятеля-по-пять-торпед свое преимущество: если у врага больше ХП чем на один (два, три и т. п.) удар, то засчитается столько, сколько нужно. А не одна, как у косоглазика-попал-только-раз. Просто это преимущество реализуется в других случаях... А вообще, ИМХО, меткость торпед - вообще левый показатель. не стоит на него заморачиваться. Например иногда надо банально три раза проспамить пролив, чтобы загнать одну торпеду, а фанат меткости так делать не станет - и выступит хуже, что не есть хорошо.
  24. Ну тогда предложите свой вариант того, что же еще снижает урон торпед кроме ПТЗ. Есть гипотеза, которая все обьясняет, и есть отсутствие гипотезы, которое не обьясняет ничего. Что выбираете? Вон, недавно считалось, что снаряд, пролетевший навылет, не может снова нанести урон тому же кораблю. Однако внезапно оказалось, что это не так.
×