-
Публикации
2 394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
1. 50 на 50 сервер точно подвесит. Потому что видимость, снаряды, детализация корабликов в памяти и т. п. Может быть даже 25 на 25 не потянет. 2. Жестоко карать забившихся в угол. Не знаю как, он очень-очень нужно. Потому что затянут бой до беспредела, когда вздумают тереть синюю линию чтоб краску не поцарапали или ныкать тельце жЫрное чтоб не добили. 3. Голосовая связь для флота - это полный пипец. 2/3 игроков в рандоме - страшные рачилы, позволить им говорить, да еще и всем одновременно - это ад и израиль получится. 4. Меньше эсминцев, больше крейсеров. не реалистично, зато торпедных супов не будет. 5. Ленточки, полоски ХП и вообще весь интерфейс я бы все же оставил. Он в игре не просто так - с ним намного удобнее. В остальном - да, да, да. Большие корабельные сражения, сторона на сторону. +1, подписываюсь.
-
Эти игроки не смотрят гайдов, так что не поможет...
-
Возможно просто баг с неотображением отряда. Хотя кораблик АФКшил весь бой. Ну, любопытно что в ЦПП ответят.
-
Интегральные характеристики действительно малополезны. Разве что можно перед боем на более-менее одинаковых кораблях сравнить, кто там в ПВО вкачался, а у кого до сих пор стоковый корпус. Все.
-
Проблема не в том, получил ТС ответы или нет. Проблема в том, что раз за разом, раз за разом кто-то в Лесте коверкает новости, искажая факты в угоду своему "чувству прекрасного". И в том, что новость на портале прочитает в 20 раз больше народу, чем зайдет на форум. ТЕКСТ НОВОСТИ надо ИСПРАВИТЬ. И сделать так, чтобы в дальнейшем подобные косяки НЕ ПОВТОРЯЛИСЬ. Вот и все.
-
Да что ж тут непонятного-то? Их балансят до сих пор. И будут балансить до самого выхода патча. А потом под "боеспособность 49" подгонят то что набалансят. А сейчас нам выдали рекламку для подстегивания ожиданий. Вот и все.
-
Ну и зачем тень на плетень наводить? Есть условия победы. Условия выполнены - все, приплыли, конец боя. Торпеды ТС пустил, иш какой, дамага не набил, видите ли. А с другой стороны если представить? Когда команда в меньшинстве прорвалась к базе и побеждает захватом, например? ТС негодует, а кому-то возможно такая ситуация нравится. Не, не, не надо ничего менять. А вообще биться до последней минуты и до последнего корабля частенько очень, очень уныло. Забьется в угол какой-нить авик, начнет ныкаться в островах эсм-недобиток - и бой превращается в унылое не пойми во что, когда четыре пытаются восемь минут загнать и прищучить этого невидимого шустрого. Так что текущая ситуация намного, намного лучше некоторых альтернатив, которые возникнут, если послушать ТСа.
-
ТС абсолютно прав. Новости надо писать максимально корректно, информация должна доноситься как можно более точно. Игроки не должны додумывать или копаться по другим новостям/сайтам/форуму чтобы получить стопроцентно верную информацию. Новость нужно исправить. В который раз уже проблема возникает - текст новости некорректно отображает игровые реалии. Те, кто отвечают за формулировку, опять облажались. Может быть в этот раз не очень сильно, бывало и намного хуже, но сам факт... Пора бы уже оторвать корявым новостеписателям голову - сколько же можно.
-
Если снаряд попал в палубу и прошел насквозь - он мог выйти из борта эсма с другой стороны на полметра ниже палубы. Сквозняки - они всякие бывают. Все зависит от угла и места падения снаряда. И геометрию неплохо бы вспомнить...
-
О, тусовка читеров. Неплохое попадание...
-
Очередной вайн и неприкрытый, необоснованный хейт.
SQQ ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Ави в реале выносили в 0 сотней самолетов за 2 часа боя. Вот это было бы исторично, да. -
И вновь про АФК. Негодование и предложения.
SQQ ответил в тему CuJlaKpuBbIxPyK в Обсуждение Мира Кораблей
ТС выговорился? Ну и отлично. На самом деле была недавно темка от разработчиков про наказания злостных АФК. То есть система худо-бедно работает. Бум надеяться, что эффект подобных наказаний будет увеличиваться... -
А вдруг из 10 К новых акков найдется-таки полторы сотни новых игроков? Если разработчики могут за такое заплатить миллион - почему бы и нет. Просто обычные игроки должны понять для себя - эти деньги не для них. И просто играть.
-
Очередной вайн и неприкрытый, необоснованный хейт.
SQQ ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Проходили скуку на хай-левеле? Ну, не знаю, не знаю. В танках у меня от десяток были слегка другие ощущения. И, кстати, в танках за те лет пять пока я в них играл, не было такого повального вайна про дороговизну десяток. Ныли некоторые, выкатывались - многие. Здесь же у меня уже куча восьмерок, но я не спешу вкачиваться выше. О-очень медленно тащу вверх парочку корабликов. Но торпедные супы (и даже не они, а толпень по 5 эсмов 3 боя из 4х) и то что авик за 1 налет может вынести в ноль - слегка напрягают. -
И поэтому стата некомфортного према банально НЕ ОБЬЕКТИВНА. Метод оценки "только по стате" не всегда хорош.
-
Не правильно. Есть люди, которым варспайт нравится, и которые апают ему серверную стату. И те, которым он не нравится, и у них варспайт стоит на приколе в порту. Вторые, если играли бы, просаживали бы варспайту стату. Но они банально не играют - варспайт прем и прокачивать следующий корабль на нем не надо, поэтому играть "через силу" они не будут. По кораблику - варспайт - единственный ЛК 5+, который не имеет преимущества в дальнобойности перед одноуровневыми крейсерами. И от этого он банально некомфортен в игре. Может быть апнуть дальность? Что, тогда у него стата в космос улетит? ОК, даже если улетит. Может быть подумать, отрезать там, пришить тут, чтобы он стал более комфортным для бОльшего числа игроков?
-
Очередной вайн и неприкрытый, необоснованный хейт.
SQQ ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
Тут возможны разные мнения. Мое, ваше, разработчиков... -
Тут все дело в элементарной механике нанесения повреждений. Торпеды взрываются не одновременно, а одна за другой, по мере попадания в борт. Как только корабль получил свое и утонул - все, попадания перестали засчитываться. И это чертовски логично. Но есть и у меткача-загонятеля-по-пять-торпед свое преимущество: если у врага больше ХП чем на один (два, три и т. п.) удар, то засчитается столько, сколько нужно. А не одна, как у косоглазика-попал-только-раз. Просто это преимущество реализуется в других случаях... А вообще, ИМХО, меткость торпед - вообще левый показатель. не стоит на него заморачиваться. Например иногда надо банально три раза проспамить пролив, чтобы загнать одну торпеду, а фанат меткости так делать не станет - и выступит хуже, что не есть хорошо.
-
Ну тогда предложите свой вариант того, что же еще снижает урон торпед кроме ПТЗ. Есть гипотеза, которая все обьясняет, и есть отсутствие гипотезы, которое не обьясняет ничего. Что выбираете? Вон, недавно считалось, что снаряд, пролетевший навылет, не может снова нанести урон тому же кораблю. Однако внезапно оказалось, что это не так.
-
Обьясняю на пальцах. Загоняешь веер из четырех торпед - дохнет от первой, остальные бьют в труп. Загоняешь одну из четырех - дохнет от одной, остальные проходят мимо. Результат ОДИНАКОВЫЙ. Одна торпеда утопила корабль, остальные НЕ ВАЖНЫ. Попали, не попали, утонули, достались в подарок Великому Кракену... Неважно. Попадания по трупу не засчитываются. Вот и все.
-
Очередной вайн и неприкрытый, необоснованный хейт.
SQQ ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле все не совсем так. Циклон появился не так давно. Бастионы - так и вовсе недавно, причем только на уровнях 8+. На мой взгляд это жалкая попытка осторожненько добавить тот самый хай-левел контент. Засилье эсминцев во всей красе вылезло также не очень давно, думаю патча черед два-три они таки осилят подкрутить балансер и что-нибудь с этим сделают. Вон, с авиками сколько сопротивлялись, пока не запилили зеркальный баланс и не больше двух (а потом и не больше одного) на команду. Но запилили же! Не прошло и трех лет. Так что "хоть какое-то движение в сторону исправления" есть. Просто оно не очень интенсивное. Когда-нибудь... "Жаль только жить в эту пору прекрасную уж не придется ни мне ни тебе" (с) -
Ого, ТС, а вы в убитый корабль собрались торпы кидать, чтобы процент попаданий поднять? Ай-яй-яй. Стотизд детектед.
-
Насколько я понимаю, урон торпы - это урон, аналогичный попаданию фугаса. То есть, сначала он режется ПТЗ, а потом идет обычный расчет "фугас против брони". Или сначала фугас против брони, а потом ПТЗ. В общем-то, в этом нет ничего загадочного.
