-
Публикации
2 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Обьясняю на пальцах. Загоняешь веер из четырех торпед - дохнет от первой, остальные бьют в труп. Загоняешь одну из четырех - дохнет от одной, остальные проходят мимо. Результат ОДИНАКОВЫЙ. Одна торпеда утопила корабль, остальные НЕ ВАЖНЫ. Попали, не попали, утонули, достались в подарок Великому Кракену... Неважно. Попадания по трупу не засчитываются. Вот и все.
-
Очередной вайн и неприкрытый, необоснованный хейт.
SQQ ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
На самом деле все не совсем так. Циклон появился не так давно. Бастионы - так и вовсе недавно, причем только на уровнях 8+. На мой взгляд это жалкая попытка осторожненько добавить тот самый хай-левел контент. Засилье эсминцев во всей красе вылезло также не очень давно, думаю патча черед два-три они таки осилят подкрутить балансер и что-нибудь с этим сделают. Вон, с авиками сколько сопротивлялись, пока не запилили зеркальный баланс и не больше двух (а потом и не больше одного) на команду. Но запилили же! Не прошло и трех лет. Так что "хоть какое-то движение в сторону исправления" есть. Просто оно не очень интенсивное. Когда-нибудь... "Жаль только жить в эту пору прекрасную уж не придется ни мне ни тебе" (с) -
Ого, ТС, а вы в убитый корабль собрались торпы кидать, чтобы процент попаданий поднять? Ай-яй-яй. Стотизд детектед.
-
Насколько я понимаю, урон торпы - это урон, аналогичный попаданию фугаса. То есть, сначала он режется ПТЗ, а потом идет обычный расчет "фугас против брони". Или сначала фугас против брони, а потом ПТЗ. В общем-то, в этом нет ничего загадочного.
-
Очередной вайн и неприкрытый, необоснованный хейт.
SQQ ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
То что они ничего не пишут, не значит, что они не читают. Тем более что тема, в общем-то, не новая. 100 % указанного ТСом так или иначе уже обсуждалось.18:59 Добавлено спустя 1 минуту Позиция по складу понятна и очевидна. Непонятно только, почему его так сложно сделать и почему он не сделан еще год назад. Я не гуру в программировании, и я не знаю, как там все реализовано, но если склад более-менее аналогичный танковому сделать "очень сложно" - то игра писана не руками а другими частями тела. Кстати, в танках ЕМНИП уже через пару месяцев после релиза (когда я начинал играть) склад уже был. И никто не называл его "не приоритетным" или даже "сложным". -
Надо не только значки на выбор сделать, но и возможность располагать их в разных местах экрана. Хотя бы в двух-трех. И запоминать настройки для текущего корабля. Просто потому что многие жаловались на лампочку, которая горит посреди экрана постоянно - отвлекает же! Так сдвинуть ее в угол экрана - и все дела. А на некоторых кораблях наоборот может кому-то надо, чтобы прямо в центре в случае чего появлялся знак "ТЫ ОБНАРУЖЕН!!!!!1111 БЕГИИИИИИИИИ!!!"
-
Очередной вайн и неприкрытый, необоснованный хейт.
SQQ ответил в тему Sedoj_LV в Обсуждение Мира Кораблей
В словах ТСа многое очень даже правильно. Не все, но многое. Самое главное - исправить некоторые вещи очень просто: 1. Ограничить на 8+ уровнях количество эсминцев двумя-тремя. Торпедных супов и ситуаций 5 ЛК + 2 КР + 5 ЭСМ на сторону где ЛК работают банальной не решающей массовкой будет намного меньше. 2. Перенести бастионы на уровни 6+. Может быть это хоть немного оживит игру. Пока их фиг встретишь. 3. Жестко уровнять количество эсминцев в превосходстве. Уже станет заметно интереснее. Про склад лично я в недоумении. Не могу понять, почему его настолько супер-сложно запилить в игру. Давно не понимаю. Физически - он есть. В игре числятся модули, расходники, флажки. Реализована возможность создания "запаса" - например при получении по акции пачки камуфляжей или расходников типа "Ремка 2" они спокойно где-то хранятся. Но почему (почему????!!!) нельзя запилить интерфейс продажи/покупки подобного барахла? Что там такого в движке зашито, что это внезапно стало "очень сложным"? Кто вообще писал ядро клиента, если это вдруг такая нетривиальная задача? Нет, я не считаю что склад настолько нужен. Но упорно класть на его реализацию когда комьюнити бурлит уже больше года?.. Я не понимаю. Товарищи разработчики, напрягитесь, а?.. -
Вообще лично я бы ограничил количество эсминцев на бой по 4 на сторону. И в Превосходстве уравнял бы их жестко по количеству. А в остальном все терпимо.
-
ТС красаффчик. Хочет, цитирую, "единой команды и интересных задач", а сам, опять-таки, цитирую, "мгновенно тонет" и "уползает на 2-3 уровень". Ну что сказать... Может играть надо чуть лучше?.. И да, больше, больше, больше шрифт.
-
По мне так ТС просто не покатал на Атаго как следует. Да, с моей точки зрения дальность стрельбы у этого КР - не фонтан. Зато за счет остального как раз играть на нем довольно комфортно. Хилка на 8м КР опять же. Торпеды пускать удобно. Маскировка неплохая. Так что не стоит ругаться. Если тут кто не смог - так это тот, кто написал первый пост в теме...
-
Рекомендую еще количество стволов учитывать. Очень точный с 8 стволами, например, явно проиграет тому кто чуть менее точен, но стволов уже 12. Потому что второму попадать заметно легче - разброс, "восемь стволов и все небо в попугаях..." (с).
-
Вот и они... звезду снимают. Со всех кораблей подряд. Быстрей-быстрей-быстрей. Какое уж тут качество игры...
-
Да ладно, вот в рандоме обратный эффект встречается: стрелять с крейсеров ББхами. По ЛК на 2 уровня выше. В ромбе. С 15 км. Вот где психи...
-
Ну не понимают люди что такое "случайность". Ну никак. А еще - очень остро реагируют на то что им где-то не повезло. Так всегда бывает - везение принимается как факт, невезение - как кара свыше. А они просто - случаются, и все.
-
Разработчики, десятки на прикол или скидка на ремонт все-таки будет?
SQQ ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Я вот не понимаю - топы всегда были убыточны. Всегда говорилось, что топы убыточны. Есть возможность играть на том уровне на котором хочешь. Но люди ноют и ноют о дорогом ремонте и нехватке денег на хай левеле. Они что, вообще ничего не понимают? Или просто пытаются наныть поблажку? 14:10 Добавлено спустя 1 минуту -
Какой-то уж очень странный ЗБТшник. Он без ТУ вообще когда-нибудь играл?..
-
Вроде была тема от разработчиков недавно, где они писали о наказаниях злостных АФКшников. На само деле "рецидивистов" отличить от обычных "ребенок заплакал/каша пригорела/инет отрубился" довольно просто. Злостные АФКшники делают это постоянно, из боя в бой, неделя за неделей. Один-два раза отговориться сбежавшей кашей можно, десяток раз в неделю - уже сложновато. Меня больше даже не АФК напрягают (из тех многие действительно долго прогружаются и т. п.), а люди, которые в начале боя сваливают в тыл, прячутся за остров или уползают в дальний угол. Вот уж кто злостный дезертир, вот уж кого надо наказывать - так это их. А из инструментов - только "пожаловаться - плохо играет". Добавили бы что ли пункт "АФК" или как в танках "неактивное поведение".
-
Фарм - это прем 8. Остальное - так, небольшие заработки. Ну а на чем? Да на любом корабле 5-6, который нравится.
-
Девятки-десятки и не должны фармить. Ни в теории, ни на практике. Если вы надеялись на халяву - лучше разочароваться сейчас. А еще тут разработчики забабахивают акции по уменьшению стоимости ремонта и даже подумать обещают, не включить ли такое насовсем. Так что надежда - она, как-бы, еще есть. 22:37 Добавлено спустя 1 минуту
-
ХП - параметр, отражающий в том числе массу корабля и его способность держать удар. На самом деле механика тарана при всей ее условности вполне работает. Небитый ЛК утопит КР или ЭСМ и ничего ему особенного не будет. КР утопит только битый ЛК. ЭСМ только поцарапает ЛВ борт. Ну ладно, сильно поцарапает. На самом деле ЕМНИП реальных таранов в описываемый период крайне мало. А у нас в игру расстояния ужаты, скученность большая - вот и сделали именно так. И оно работает. И неплохо работает.
-
Они выиграли быстро, не затянули пиу-пиу на 20 минут, получили свое за победу и пошли играть дальше. Такие бои на мой взгляд невыгодны только двум категориям игроков: 1. Тем, которым плевать на победу/точки/команду, лишь бы пиу-пиу. 2. Тем, кому важен средний дамаг в стате. Остальным быстрая победа вполне себе подходит. Ну а проигравших, конечно, это не устраивает полностью. Ну так надо было вперед идти и эсмов прикрывать в борьбе за точки, надо было в ближний бой лезть на крайний случай. А они в тылу просидели. Проспали победу, что поделать.
-
Увидел только брыжжущие через край эмоции. Торпеды сквозь корабль - это или скинуты слишком близко, взвестись не успели, или рассинхрон. От сервера к клиенту не успевает передаваться правильная информация о положении корабля и/или торпед, поэтому обьекты рисуются не там, где они есть на самом деле. Кстати, рассинхроном вполне обьясняются и некоторые другие "обнаруженные баги"...
-
1. А зачем этого корректировщика тогда выпускали, чтоб потом возвращать? 2. Оповещение союзникам при таране по идее не мешает и заставляет обратить внимание не влез ли этот союзник в прицел. Ко мне один раз Ямато притерся, впитал весь мой залп фугасами, загорелся и не стал тушиться. Ему -18 К ХП, мне розовый цвет на 6 боев. Так что оповещение не помешает. 3. Голосовое оповещение некоторым наоборот помогает. Если и убирать - то через галочку в меню. 4. Даже если корабль не выделяется, по нему все равно можно накинуть, пусть и с увеличенным разбросом. Проделывалось неоднократно. Фактически это просьба продлить засвет на несколько секунд. Против. 5. Наборы флажков для разных классов? Ну не знаю, не знаю. Не так часто уж их устанавливать приходится. Полезность есть, но она минимальна, а трудоемкость реализации есть. 6. Рисовать на миникарте? Рандомным крабам? Да ни в жисть. В ранговых или командных - согласен, может быть полезно. 7. Переключайтесь обратно на ГК внимательней. Тем более что в настройках клавиатуры есть клавиша на переход обратно к ГК именно для таких случаев. ЗЫ У меня складывается странное впечатление, что я уже видел точно эти же предложения от этого же автора. Это мой глюк или повтор?
-
Забавно. ТС написал пост, чтобы рассказать, какой унылый получился бой. А ему рассказывают про то, какая унылая у него команда, которая не смогла. Второе - чистая правда. Надо было драться за победу. Пусть подставляясь, пусть краску поцарапают или даже утопят. А ТС вместе со своей командой - сдался. Выползни подкустовые, что сказать. СЕБЯ надо винить в таком поражении, а не кого-то другого. А врагам-то что? Враги выиграли.
-
Жесткий нерф ЛИНКОРОВ в боях 4 лвл! (Прошу разработчиков обратить внимание!)
SQQ ответил в тему BADFRAGGER в Обсуждение Мира Кораблей
На мой взгляд ЛК 4 слабоваты на фоне остальных кораблей. Особенно они страдают от авиков, потому что ПВО у них нет практически никакого. Еще из недостатков - довольно невысокая дальность стрельбы, что им тоже не помогает, мягко говоря. Нормальные ЛК начинаются с 5го уровня. Если вас многократно нагибает ЛК 4 - что-то вы не так делаете.