-
Публикации
2 250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
После изменений про которые говорит ТС игру ждет тотальный ребаланс кораблей. Те, кого перестало кидать к +2, поднимут свои показатели урона и % побед. Те, кому перестало скармливать -2 уменьшат свои показатели урона и % побед. Так что это изменение игре еще аукнется огого как. И в итоге, думаю, все логично само придет к +-1.
-
И еще одно, скорее всего тоже к интерфейсу. В настройках можно выбрать язык озвучки или национальную озвучку для кораблей. Но, чес-слово, лично я довольно плохо понимаю по немецки и японски, а на китайском и корейском - так и вовсе ни слова. Может быть, к национальной озвучке прицепить субтитры? Может галочкой или по умолчанию?.. PS Катаюсь сейчас с японской озвучкой. О-о-очень забавно.
-
Хороший ролик. Красиво картинка подобрана и музыка в тему. Плюсанул.
-
Сделайте перерывчик на несколько месяцев. Потом удовольствие снова появится.
-
Возможная проблема: кулер плохо прижат к нагретой поверхности. Тут термопаста не слишком-то поможет. Если нет - проще поменять видюху на мой взгляд.
-
Шанс поджога, отображаемый в клиенте, не окончательный. У каждого корабля есть еще и шанс "не загореться", если выпал поджог. Причем чем выше уровень корабля, тем шанс не загореться больше. Это даже не упоминая о том, что кто-то может упороться в живучесть и антиподжог, обставиться соответствующими модулями и обвеситься флажками. То есть ТС мог первую половину боя бомбить упоротый в антиподжог линкор с очень маленьким шансом поджечь, а потом перенес огонь на другой корабль - и вуаля!
-
Ничем нельзя истребить тягу к справедливости. Хотя некоторым этого не понять. К сожалению.
-
Что не так? Обьясню: Если выдают 100 камуфляжей за какой-то там уровень аккаунта - они должны начисляться ВСЕМ, у кого есть этот уровень аккаунта. Потому что это честно и правильно. Пример с сегодняшними акциями - очень показателен. Все кто участвует - получают скидки, опыт и т. п. И это - тоже правильно. А если где-то идет разделение на "этим начислим" а "этим не станем" - это уже и не честно и не правильно. Вот и все. Поощрять игроков надо поровну. Поровну, понимаете? Тогда и вопросов и хейта будет меньше. Сколько там онлайна нынче? 20К? Так, блин, боритесь за эти 20К! Чтобы люди не уходили из игры. А вы как в новичков уперлись, так и застряли. ИМХО, конечно. Не разменивайте перспективу заманить кучу новичков на вероятность потерять старых игроков. Оно в результате в плюс не пойдет.
-
Зря минусы разработчикам отключили. Теперь это выглядит как одна большая-пребольшая показуха. Черт возьми. Теперь это по сути и есть показуха, увы.
-
А жаль. Опять новичков поощряют, а активно играющим - фигу. Увы.
-
1. Представьте себе ситуацию, когда дымы состоят из всего одного круга. Тогда они исчезают сразу же. Или когда первый круг находится "сзади" относительно поворота камеры игрока. Каждый раз камерой крутить на 180 градусов, чтобы заметить когда он исчезнет? Неудобно. 2. Дымы длятся для каждого корабля вполне конкретное количество времени. Почему не сделать таймер? Я могу зазубрить 3-4-5 значений и отслеживать их по таймеру перезарядки дымов, но ЗАЧЕМ игроку маяться этой глупостью? Неудобно. 3. Граница дымов должна быть видна издалека. В прицеле. Чтобы видеть, где в ней может стоять враг, а где он уже стоять не может, потому что засветился бы. Сейчас издалека видна только блеклая муть. А при приближении камеры вообще не видно, где там дым. Неудобно. 4. Сейчас граница дымов обозначается линией примерно того же цвета что и сам дым и теряется на ее фоне. Она должна быть не только "пожирнее", но и "яркой". Чтобы сразу было видно. Ваше мнение конечно очень, очень ценно для меня. Но радует то, что решают все-таки разработчики.
-
1. Нужен таймер дымов. Оказаться внезапно в засвете когда дымы заканчиваются - после патча плевое дело. 2. Граница дымов должна быть ЗАМЕТНОЙ. На любом расстоянии, в любом прицеле. А сейчас из-за, собственно, дыма, она иногда даже не видна от слова "вообще". А теперь старые проблемы интерфейса: 3. Нельзя ли сделать так, чтобы камера в порту не дергалась? Сейчас она время от времени сама возвращается в какое-то только ей ведомое "правильное" положение. Только хочешь рассмотреть на модели что-то поближе - раз! И камера начинает жить своей жизнью, дергаясь и вырываясь. А мне этого не надо. Правильное положение камеры - это то, которое задал ей я. 4. Карусель. Можно располагать корабли в 1-2-3-4 ряда. Можно сделать корабль "основным". Это прекрасно. Но почему нельзя показать только основные? Можно показать корабли по классам, по уровням, даже элитные от нуждающихся в прокачке можно отделить, а только основные выделить - нельзя! Почему? А еще если в карусели есть основные и другие корабли - почему после входа в игру и после боя карусель центрируется не на основных, а на остальных кораблях? И приходится каждый раз проматывать... 5. Сделайте запись реплеев галочкой в интерфейсе. После переустановки приходится снова искать, качать и запускать модификацию. И отдельной настройкой - возможность хранить только последний реплей. Потому что гигабайт реплеев периодически удалять просто лень. А может еще и проигрывание реплеев сделать без перезапуска из клиента?.. 00:18 Добавлено спустя 2 минуты Заставки - это вообще отдельная песня. И с точки зрения геологии, и с точки зрения здравого смысла. Но симпатично. В конце концов, вдруг внутри скалы стоит насос и качает воду наверх?
-
Вообще слабовато видно границы, особенно с расстояния, надо бы усилить. Чтоб не только в упор можно было различить, но и на расстоянии, и в любом прицеле. Но уж лучше так чем никак.
-
1. Пятница. Конец недели. Некоторые уже отметили, остальные просто устали. 2. Акция на опыт. Все сбивают флажок, некоторые - бегом, бегом, новый бой, новый, новый. Прыгают по разным кораблям, по разным классам кораблей. Поэтому стабильности игры нет, сплошной рандом.
-
А почему бы и не назвать? Да и не тянет оно на серебро. Так, монетки серенькие...
-
Шанс выпадения режимов меняется динамически по какому-то алгоритму. Например во время ранговых постоянно выпадало превосходство, а как только они закончились - этих боев стало значительно меньше.
-
Думаю что после этого патча будут заметные проседания статы у многих кораблей. Потому что низкоуровневый корм у них отобрали, а против высоких уровней продолжает исправно кидать. Ничего, месяцев этак через пять-шесть соберут новую статистику и пофиксят. Может быть.
-
Спасибо за Техас но играть неинтрестно
SQQ ответил в тему anonym_d6qRfVlR2LGQ в Обсуждение Мира Кораблей
В подавляющем большинстве случаев несколько пожаров, наносящих большой урон, корабль получает под фокусом из нескольких противников. Там и от самих фугасов, не считая пожаров, урона будет немало. Вывод: проблема не пожары, а то что кто-то налажал и неаккуратно вылетел сразу на несколько противников. -
Сливать первым надо того, кто подставляется, ИМХО. А не выцеливать специально кого-то. Правда подставляются первыми как правило клешнерукие. Хотя бывает и наоборот - некоторые ластоногие весь бой делают пыщь-пыщь из самого тыла, полируя синюю линию...
-
Может корейцы как раз сейчас патч накатывают? Вот и ни сервера ни сайта нету.
-
Отключилось автопополнение расходников, камуфляжей и флагов на всех (22 шт.) кораблях в порту (кроме Ичизучи и Мурманска, что само по себе довольно удивительно). Сыграть успел только два боя, ничего не отключал. Пятнадцать минут выставлял все обратно.
-
У меня и постоянные камуфляжи слетели. И на Тирпице, и ну Кутузове. Смысл их сбрасывать?..
-
Три раза патчноут читал, было очень много шума с перекидыванием лампочки. Видимо где-то там я что-то еще упустил. Если это не внезапный баг (хе-хе), тему можно закрывать. Хотя почему автопополнение слетело на 22х кораблях а на 2х осталось - я так и не понимаю.
-
С моей точки зрения в Превосходстве баланс по эсминцам должен быть если и не зеркальный, то хотя бы по количеству один-в-один.
-
Я вот почему-то тоже не встречал ругающихся Сайпанов. Правда последнее время авик слабый пошел. В половине случаев как попало кидает. Иногда по две пачки торпов на автосбросе без захода в борт. Уворачиваться - одно удовольствие...