Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Что-то эти столкновения никакие не шокирующие. Какой там топ-10 - поцарапали чуток борта друг другу и все.
  2. Тема - провокация. Не ведитесь. ЗЫ ТС даже сам написал "Русь". Копипаста...
  3. Ну вот молодцы же. Сделали так, чтобы ни один из активных игроков не пострадал в результате перераспределения навыков. Неактивных жаль только. Но даже так - отлично.
  4. В игре есть скиллозависимость. Она не в том, чтобы жечь фугасами, а в том, чтобы правильно выбирать цель. Куда пойти в начале боя. Где будет противник. Под каким углом он появится. Как его будет удобнее... Кто подставился - ББшками в борт. Кто не бьется ББшками - фугасами, да. Кстати. У ТСа бомбит от пожаров. Это значит одно из двух. Либо ТС подставился, вылез в фокус и сгорел как спичка, либо ТС залип в бинокль, прошляпил врага... и сгорел как спичка. Рекомендую качать скил и не подставляться.
  5. 1. Все-таки живучесть. Ну ОК. Этот вайн будет длиться еще до-олго. Предвижу массу тем "я вернулся, откуда у моего эсма ЭТО???" Главное чтобы тенденция автозамены "нате вам не то что надо а то что мы решили" не сохранилась. Иначе игре кранты. 2. Атланту поапали. Неплохо. 3. Четвертые уровни к шестым не кидает. Плюс. А то у них даже с пятыми разрыв частенько очень большой. 3.1 Вот Николашка повеселится... 5. Авиков пятых пожалели... Эх. Ну хоть шестым-седьмым уровень не ограничили. 6. Один авик на команду в уровнях 8-10. Неплохо. 7. Ежик. Просто отлично.
  6. ТС предлагает слишком мощные бонусы за свой "престиж". На самом деле хватило бы обычного топа по этому самому "престижу" где-нибудь на портале. Любителей померяться "рангами" и/или "престижем" в игре предостаточно.
  7. Конго по Огневому на 6200? А если предположить вариант вроде "надстройка-труба-труба-корпус" (3 сквозняка и одно пробитие, например)? Суммы уронов не хватит на 6200? Потому что снаряды Конго по Огневому это могут. 11:07 Добавлено спустя 0 минут Это еще что. А вот четыре ленточки обычного попадания с нулевым уроном не хотите?
  8. ОК, пройдемся по пунктам. 1. Система кармы. Предназначена для внутреннего анализа ("спасибо за голосование, вы делаете игру лучше") и для начисления сомнительно полезных флажков. Ну хорошо, допустим минимальная полезность есть. 2. Голосовая связь. Да что вы говорите... Кому надо - тот в отряде использовал стороннюю программку. Кому не надо (а таких - большинство) - мимо тех это нововведение пройдет стороной. 3. Новые карты. О, это отдельная песня, на этом пункте можно остановиться поподробней: Все новые карты обладают центрально-осевой симметрией. На оси симметрии натыканы базы для режима "превосходство". Все карты усыпаны камнями - мелкими островками, занимающими мизерную часть площади. На одном фланге острова расположены плотнее к оси симметрии, на другом - чуть шире. Ничего не напоминает? Да под это описание подойдет карт пять, не меньше! "Новые" карты, как же! Разница в них только в том, что одни покрашены в светло зеленый и на островах растут пальмы, а другие - в темно зеленый, и на них растут елки. Ну может еще освещение чуть отличается и кое-где на синей линии для несимметричности островок торчит. Все! Больше между ними нет никакой разницы! Новые карты, как же. Чем занимаются ваши геймдизайнеры - я не знаю. 4. Новые режимы... Сколько игроков видят эти новые режимы? Вы затолкали их на уровни 8+, а именно про унылость хай-левел контента не писал только ленивый. Или вы таким образом этот хай-левел контент наполняете? Ну-ну. Циклон - далеко не безпроблемный режим. Бастион - кто его видел, этот бастион? Лично я - 1 раз всего. Игра против ботов, пошедшая в доработку? Не смешите меня. Единственный шаг вперед за последние несколько месяцев - это новый балансер. Про необходимость которого говорили давным-давно! И который можно было сделать еще год назад! Теперь осталось только еще и количество эсминцев уравнять в режиме превосходства, и... Добавим сюда сомнительные нововведения, порождающие волны вайна. Добавим "блуждающие" баги, то появляющиеся, то снова исчезающие, добавим известные баги, которые не исправлены по нескольку месяцев. Добавим безумно долгую загрузку боев у некоторых игроков, которая то накатывается то откатывается с новыми патчами, и что получаем на выходе? Не удивляйтесь, когда ваши заслуги "не замечают". На общем фоне они на самом деле малозаметны. Правда. Это так и есть.
  9. После патча я хочу БОП первым перком. Если бы мне не втюхивали ОБЖ на первом уровне а предоставили выбор - я бы так и сделал. А ОБЖ мне ни до ни после патча на эсминце нафиг не сдался. Я мог бы его взять только от безысходности, перке на 18м разве что, если бы больше ничего стоящего не увидел. Как бы есть огромная разница: качать эсм до 16го перка с ОБЖ чтобы только потом взять БОП (и получить то что мне нужно) и качать эсм до 15го перка, взяв на первом БОП. То есть - или мне страдать какой-то хренью до 16го перка, терпя нафиг не сдавшееся ОБЖ на первом уровне, или сбросить перки за баблоны, что суть - разводка на реал. 16го у меня нет пока ни на одном эсме, если что. И 15го нет. Так что кач-кач предстоит огого... Короче говоря, если наступить на горло собственной песне и пойти на поводу у разработчиков, то придется долго-долго корячиться с эсминцем в нелепой конфигурации. Да ну его нафиг... Но это ладно. Сейчас я встал на уши и вкачал-таки себе еще и БОП на первом уровне там где надо. А если бы патчноут пропустил? Представьте себе: заходите вы однажды в игру - а там все перки на кораблях переставлены "потому что разработчикам так показалось лучше". Вот это и есть самая большая проблема.
  10. По каждому из кораблей нужен гайд. Потому что тому человеку, кому он нужен, неоткуда узнать, что эти корабли - "Нью-Йорк с лучшим ПВО" и "песочная фугасоплюйка".
  11. Да мне, в общем-то, все равно, где и что считается дурным тоном с точки зрения "одного из". И насчет "лучше любых слов" - это довольно спорное утверждение. Логика в общем-то, элементарная. До патча БОП должна браться 16м перком. Потому что лампа - самый важный перк на первом уровне, а мастера маскировки надо получать максимально быстро. После патча БОП должна браться первым перком. Потому что уже БОП становится самым важным перком на первом уровне. А мне вместо БОП пытаются втюхать живучесть, рассказывая сказки про халяву. Позволю себе одну цитату: ===================================================================== ___Ragnarock___ (19 Июл 2016 - 17:17) писал: Для всех непонятливых. 1 Афанасий играл до патча, итого у него на эсминце ОБЖ и чувство что его кинули. 2 Мойша начал играть после патча, итого у него эсминец с БОП и тролфейс на флаге. У обоих лампа приварена в корпусе. В чем тут халява то если у обоих лампа. ===================================================================== Засада в том, что если бы я пропустил патчноут и не успел принять меры - мне втюхали бы эту чертову ОБЖ. И это было бы последнее, что я увидел бы в игре, однажды войдя в порт. А самая засада в том, что если разработчики позволяют себе так добровольно-принудительно переставлять перки, то эта игра вообще ни от чего не застрахована. И это, граждане-товарищи, полный пэ. А когда разработчик начинает петь песни о том, что "технически невозможно" дать игроку выбор, как и куда ткнуть освободившуюся единичку на первом уровне - меня вообще на ха-ха пробивает. Опросы в игре технически реализованы ("понравился ли вам матчмейкер"), перестановку перков программистам так и так писать. Хотя может они тупо в базе собирались переставить... Короче говоря, выйдет сложнее чем им хотелось бы, но не "невозможно", отнюдь.
  12. Нравятся - не нравятся... Иногда приходится. Увы. И тут БОП реально помогает. В отличие от живучести. Потому что эсм, позволивший себя поджечь 2 раза подряд (то есть уже разведенный на ремку), скорее всего и так и так не жилец.
  13. 1. Требовать вы тут ничего не можете. И я вам ничем не обязан. Так что, увы, придется вам потерпеть. 2. Намекаю, что вы разговариваете с человеком. Хотя мне казалось, что это очевидно. 3. Лично у меня на первом уровне была только лампа у трех эсминцев: на Бенсоне, Фубуки и Юмикадзе. Для того, чтобы взять Мастера Маскировки 15м перком. В послепатчевых реалиях билд этих эсминцев (с моей точки зрения, естественно) должен начинаться с базовой огневой подготовки. Живучесть там не сдалась нафиг, от слова "совсем". По крайней мере до того момента, как уж совсем будет некуда очки тратить. И уж тем более - точно не вместо огневой подготовки. PS И, кстати, мы с вами на брудершафт не пили.
  14. Подходящий на все корабли? Перестаньте пить *** по утрам не смешите мои тапки.
  15. Не понимаете? А жаль. БОП не берется, если нужно, например, 15м перком получить Мастера Маскировки. При наличии лампы в дереве перков, естественно. Потому что лампа важнее БОП. А если еще и БОП взять заранее, то маскировка приходит только на 16м. А между 15м и 16м перком - много десятков тысяч опыта.
  16. Я не верю что это нереализуемо. Быть такого не может. Это может быть реализуемо с чуть большим трудом, чем хотелось разработчикам. И они пошли по пути меньшего сопротивления, попутно породив волну вайна. Вот в чем проблемс.
  17. Это сложно. Проще послушать леммингов, из-за которых живучесть - самый популярный перк даже у эсминцев.
  18. Тем, что разработчикам не придется напрягаться и делать механизм перераспределения как-нибудь иначе. Все. Других преимуществ нет.
  19. А если еще лучше подумать? У тех десяти совсем нет никакого интереса. Они либо не разбираются в проблеме, либо она их вовсе не затрагивает. То есть разделение идет на две части не не "за" и "против", а "против" и "пофиг". Очень характерное такое разделение...
  20. Все-таки живучесть. Фейспалм. Игра идет к успеху. Граждане разработчики, скажите, на эсминцах живучесть это тоже самый популярный навык?
  21. Три ЛЮБЫХ корабля в среднем довольно быстро убивают один. То что враги были всего лишь на фубуки не используя торпеды - лишь продлило агонию. Ничего в этой ситуации нет такого уж странного.
  22. На мой взгляд надо просто перетащить бастионы дополнительно на уровни 6-8. На высоких уровнях играет не так много народу, а вот более низкоуровневые кораблики не мешало бы порадовать некоторым разнообразием. Сразу и проблемы яснее повылезут, и предложений дельных прибавится.
  23. SQQ

    А чё песок то?

    Вот и я примерно так же считаю. Если в бой попадает 4-ка или ниже - это еще песок в какой-то мере. Потому что между 4 и 5 уровнями существует качественный скачок. На 5 резко возрастает дальность выстрела, ЛК окончательно перестают быть убогими, наконец-то у начинающих игроков накапливается какой-то опыт и т. п.
  24. Данный конкретный тест - он как анекдот "идет ежик с автоматом. не смешно, зато про войну". Неважно что там за результат, главное заманить человека глянуть, а там - может быть игру загрузит, втянется. Не воспринимайте эти вопросы буквально. Тем более что тест сочинял полный профан, бравший вопросы с потолка. Понаберут, понимаешь, двоечников по обьявлению...
  25. На мой взгляд японский эсм 6 - один из самых неинтересных и слабых корабликов, которые я видел в игре. Но играть можно. Хотя и с трудом, и по чуть-чуть, чтобы сильно не тошнило.
×