Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. 1. Это не норка - голимый чит, это авиакнопки - голимый чит. В результате рождаются такие вот норки чтобы хоть как-то это скомпенсировать. Ямато топило не 2 пачки по 8 торпов, там сотня с лишним самолетов участвовала, и не один час. А у нас каждый долетевший свою торпу кидает и правильно кинутая торпа наносит неслабый дамаг. Потому что попадает всегда. На все остальные нанесения урона у нас в игре рандом, а тут... 2. Упреждение брать? В жизни - это не помогало. Потому что достать торпеду под водой... да чего там. У некоторых торпед след на воде отставал на пару десятков метров. У некоторых следа вообще почти не было (японские кислородные, ага). В игре торпы с авиков идут секунду-две. Ну три. Какой ГК... Какой ПМК... Куда там тыкать? Не рванул руль в нужную сторону - вообще ничего не успел, не то что потыкать еще куда-нить. 3. Противоминный калибр - это чтобы стрелять по миноносцам. Потому что ГК внезапно шило их насквозь... Ни по каким торпедам эти пушки стрелять были не предназначены. 4. И, кстати, Кливленд уже оч много времени хотят перенести на 8 уровень. Так что это не у Норки накручены параметры пушек, а у Клива откручены. Балансу для. Реальные пушки на 6м уровне вообще рвали бы самолетики насмерть. 5. И да, сбивание торпов из ПМК - стр-р-р-рашный баян. По пятнадцать раз уже все вдоль и поперек обсудили. Оно не реалистично и не играбельно. И то что кому-то захотелось - не повод. "Ваше предложение, говорю, убогое" (с) В. Высоцкий. Может быть чуть резковато, но из песни слова не выкинешь.
  2. Отличная идея, кстати. По теме: 1. 2. В разной литературе мне попадались описания стрельбы из всего чего попало по приближающимся к кораблю торпедам. Однако я не встречал ни одного зафиксированного случая когда это помогло. Вообще-то стрелять можно только по следу от торпеды, которая зачастую движется под водой. Но эта стрельба будет совершенно не результативной. 3. Предлагаете во время авианалета вместо уворачивания от торпед еще и по ним тыкать, чтобы ПМК стреляло? Йо-хо-хо... А вообще наличие в рандоме большого количества ПВОшных кораблей - это банальная реакция игроков на присутствие в боях авиков. Может быть норка не была бы такой популярной, если бы авиакнопки не жужжали с такой безумной силой...
  3. SQQ

    Подскажите

    Для фарма Тирпиц. Можно Кутузова или Атаго брать, если крейсера нравятся и для прокачки кэпов своих наций. Отстальные премы - не фарм. Так, для фана гонять чтоб еще и серебришко сыпалось.
  4. Может он этим хочет сказать, что стреляет не только по ЛК?
  5. SQQ

    Перки. Что дальше?

    На первом уровне +15 % к дальности обнаружения? О-оу... Оно не треснет? Куча эсминцев от инвиза играет, а тут сразу километр к засвету, который в их стате не будет отражен. Пе-ре-бор. Процентов пять максимум. И то не введут. С кучностью мысль хорошая, но тоже, думаю, не обломится нам такое.
  6. Карма? Да плевать на нее. А если будет только положительная - это уже смешно. Будет примерно так: ниругайтиминя, верчу что хочу, клал на всех.
  7. Тирпиц не нравится? Ну не знаю, не знаю. По-моему все более-менее неплохо. Катаю сейчас параллельно все три ЛК8, проблем с Тирпицем не заметил. Кто-то поточнее, кто-то поманевреннее, кто-то в какой-то проекции удар лучше держит... В общем не могу сказать, что Тирпиц такой уж косой. Иногда и правда снаряды падают не очень, но так на всех ЛК бывает. Правда я не полирую синюю линию и стараюсь не лезть под фокус чтобы свечкой не сгореть. Может тактика не хо-хо? Не стрелять издали весь бой, не лезть в клинч, ставя на него все?
  8. ТС не смог в прем магаз. Не нашел скидку на 10000 баблонов. "скидок на игровое золото вообще нет, бе-бе-бе..." И после этого виноваты, конечно, разработчики.
  9. Этот ЛК год пылился у меня в порту. Вот решил я под акцию выкатить его - и понял что как меня тошнило от него, так и тошнит. О, это непередаваемое чувство, когда не можешь ни до кого дострелить, не можешь никого догнать, половину боя ползешь даже без шанса накинуть хоть кому-нибудь, о эти ме-е-е-е-е-е-е-е-едленные башни... Дайте ему километров 18-19 дальности. Иначе - кораблик играбелен только эпизодически, если повезет. Мог бы - вернул бы эту покупку. Но увы. Самый отвратительный прем в игре. Самый. Отвратительный. А, нет. Есть еще хуже. Албанец.
  10. SQQ

    Уровни боев

    Чтобы вырос фарм, надо больше дамажить более высокоуровневые корабли. Что если получится наоборот? Если более высокоуровневые корабли будут убивать чаще, а на низкоуровневых больше не оторваться? Пра-ально, фарм упадет. Может быть не для всех кораблей - но для некоторых точно.
  11. SQQ

    Уровни боев

    После изменений про которые говорит ТС игру ждет тотальный ребаланс кораблей. Те, кого перестало кидать к +2, поднимут свои показатели урона и % побед. Те, кому перестало скармливать -2 уменьшат свои показатели урона и % побед. Так что это изменение игре еще аукнется огого как. И в итоге, думаю, все логично само придет к +-1.
  12. SQQ

    [0.5.9.х] Интерфейс

    И еще одно, скорее всего тоже к интерфейсу. В настройках можно выбрать язык озвучки или национальную озвучку для кораблей. Но, чес-слово, лично я довольно плохо понимаю по немецки и японски, а на китайском и корейском - так и вовсе ни слова. Может быть, к национальной озвучке прицепить субтитры? Может галочкой или по умолчанию?.. PS Катаюсь сейчас с японской озвучкой. О-о-очень забавно.
  13. SQQ

    World of Warships: 海風 (Umikaze)

    Хороший ролик. Красиво картинка подобрана и музыка в тему. Плюсанул.
  14. SQQ

    Поднадоело

    Сделайте перерывчик на несколько месяцев. Потом удовольствие снова появится.
  15. SQQ

    Знатоки 2

    Возможная проблема: кулер плохо прижат к нагретой поверхности. Тут термопаста не слишком-то поможет. Если нет - проще поменять видюху на мой взгляд.
  16. SQQ

    Заговор или нерф стотэздов?

    Шанс поджога, отображаемый в клиенте, не окончательный. У каждого корабля есть еще и шанс "не загореться", если выпал поджог. Причем чем выше уровень корабля, тем шанс не загореться больше. Это даже не упоминая о том, что кто-то может упороться в живучесть и антиподжог, обставиться соответствующими модулями и обвеситься флажками. То есть ТС мог первую половину боя бомбить упоротый в антиподжог линкор с очень маленьким шансом поджечь, а потом перенес огонь на другой корабль - и вуаля!
  17. SQQ

    уровень аккаунта

    Ничем нельзя истребить тягу к справедливости. Хотя некоторым этого не понять. К сожалению.
  18. SQQ

    уровень аккаунта

    Что не так? Обьясню: Если выдают 100 камуфляжей за какой-то там уровень аккаунта - они должны начисляться ВСЕМ, у кого есть этот уровень аккаунта. Потому что это честно и правильно. Пример с сегодняшними акциями - очень показателен. Все кто участвует - получают скидки, опыт и т. п. И это - тоже правильно. А если где-то идет разделение на "этим начислим" а "этим не станем" - это уже и не честно и не правильно. Вот и все. Поощрять игроков надо поровну. Поровну, понимаете? Тогда и вопросов и хейта будет меньше. Сколько там онлайна нынче? 20К? Так, блин, боритесь за эти 20К! Чтобы люди не уходили из игры. А вы как в новичков уперлись, так и застряли. ИМХО, конечно. Не разменивайте перспективу заманить кучу новичков на вероятность потерять старых игроков. Оно в результате в плюс не пойдет.
  19. Зря минусы разработчикам отключили. Теперь это выглядит как одна большая-пребольшая показуха. Черт возьми. Теперь это по сути и есть показуха, увы.
  20. SQQ

    уровень аккаунта

    А жаль. Опять новичков поощряют, а активно играющим - фигу. Увы.
  21. SQQ

    [0.5.9.х] Интерфейс

    1. Представьте себе ситуацию, когда дымы состоят из всего одного круга. Тогда они исчезают сразу же. Или когда первый круг находится "сзади" относительно поворота камеры игрока. Каждый раз камерой крутить на 180 градусов, чтобы заметить когда он исчезнет? Неудобно. 2. Дымы длятся для каждого корабля вполне конкретное количество времени. Почему не сделать таймер? Я могу зазубрить 3-4-5 значений и отслеживать их по таймеру перезарядки дымов, но ЗАЧЕМ игроку маяться этой глупостью? Неудобно. 3. Граница дымов должна быть видна издалека. В прицеле. Чтобы видеть, где в ней может стоять враг, а где он уже стоять не может, потому что засветился бы. Сейчас издалека видна только блеклая муть. А при приближении камеры вообще не видно, где там дым. Неудобно. 4. Сейчас граница дымов обозначается линией примерно того же цвета что и сам дым и теряется на ее фоне. Она должна быть не только "пожирнее", но и "яркой". Чтобы сразу было видно. Ваше мнение конечно очень, очень ценно для меня. Но радует то, что решают все-таки разработчики.
  22. SQQ

    [0.5.9.х] Интерфейс

    1. Нужен таймер дымов. Оказаться внезапно в засвете когда дымы заканчиваются - после патча плевое дело. 2. Граница дымов должна быть ЗАМЕТНОЙ. На любом расстоянии, в любом прицеле. А сейчас из-за, собственно, дыма, она иногда даже не видна от слова "вообще". А теперь старые проблемы интерфейса: 3. Нельзя ли сделать так, чтобы камера в порту не дергалась? Сейчас она время от времени сама возвращается в какое-то только ей ведомое "правильное" положение. Только хочешь рассмотреть на модели что-то поближе - раз! И камера начинает жить своей жизнью, дергаясь и вырываясь. А мне этого не надо. Правильное положение камеры - это то, которое задал ей я. 4. Карусель. Можно располагать корабли в 1-2-3-4 ряда. Можно сделать корабль "основным". Это прекрасно. Но почему нельзя показать только основные? Можно показать корабли по классам, по уровням, даже элитные от нуждающихся в прокачке можно отделить, а только основные выделить - нельзя! Почему? А еще если в карусели есть основные и другие корабли - почему после входа в игру и после боя карусель центрируется не на основных, а на остальных кораблях? И приходится каждый раз проматывать... 5. Сделайте запись реплеев галочкой в интерфейсе. После переустановки приходится снова искать, качать и запускать модификацию. И отдельной настройкой - возможность хранить только последний реплей. Потому что гигабайт реплеев периодически удалять просто лень. А может еще и проигрывание реплеев сделать без перезапуска из клиента?.. 00:18 Добавлено спустя 2 минуты Заставки - это вообще отдельная песня. И с точки зрения геологии, и с точки зрения здравого смысла. Но симпатично. В конце концов, вдруг внутри скалы стоит насос и качает воду наверх?
  23. Вообще слабовато видно границы, особенно с расстояния, надо бы усилить. Чтоб не только в упор можно было различить, но и на расстоянии, и в любом прицеле. Но уж лучше так чем никак.
  24. SQQ

    Вопрос к знатокам игры!

    1. Пятница. Конец недели. Некоторые уже отметили, остальные просто устали. 2. Акция на опыт. Все сбивают флажок, некоторые - бегом, бегом, новый бой, новый, новый. Прыгают по разным кораблям, по разным классам кораблей. Поэтому стабильности игры нет, сплошной рандом.
×