-
Публикации
2 250 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
SQQ ответил в тему ARAVARA в Обсуждение Мира Кораблей
Было бы неплохо, если бы параллельно с вопросом выводился первоначальный список команд. В конце концов, игрок мог минут 20 активно воевать и просто не помнить точно, что там было в раскладе перед боем. -
Ну я бы так не сказал. Например частенько бывает, что крейсер, оторвавшийся в отступлении, перекладывает рули с борта на борт, чтобы вести стрельбу. Угол, под которым он встанет к противнику, примерно известен. Время маневра оценить примерно можно. Я не раз и не два накидывал таким "на пол лица", практически буквально. Проблема не в рельсохожести. Проблема в том, что тактическая ситуация в бою (не в дуэли один на один, а именно в бою) иногда предполагает всего один-два эффективных варианта. Вот их-то и можно ловить. Тем более что например ЛК никто не мешает кинуть снаряды через половину карты, где слегка расслабившийся противник в удобной для себя ситуации раз за разом кидает по союзнику. Такие ситуации бывают постоянно. Практически никто не маневрирует "чтоб было". А еще бывает так, что обстановка не предполагает сильных маневров или они чертовски предсказуемы. Например, КР может не мочь в маневр, чтоб не подставить борт ЛК. Для другого противника, находящегося сбоку, он - как утка на воде. Стреляй - не хочу. Или, например, маневр ограничен при проходе узких мест. Или - можно накинуть так, чтобы враг получил прямо при выходе из-за острова. У него даже лампа при этом загореться не успеет. Масса вариантов, на самом деле. Меняйте цели по ситуации, граждане, накидывайте тем врагам, которые отвлечены на что-то другое - и будет вам щщщщастие.
-
ТС просто прекрасен. Приведу 2 цитаты: Wandear>Игра "мир кораблей" потехоньку перетекает в игру "мир линкоров", а всё почему? А всё потому что разрабы слушают советы всяких "40% алёшек" сидящих на форумах и строчащих вечно фидбеки о какой-то ***. Wandear>P.S. почему 40% алёшки? Потому что уважающие себя игроки, те кто хорошо играют и прочее не станут сидеть на каком-то форуме и что-то там обсуждать, только если они не координаторы, модеры или ещё кто.. То есть, разработчики, слушающие советы "алешек, сидящих на форуме" - это плохо. А сам-то ТС где телегу накатал? То есть, "уважающие себя игроки, те кто хорошо играют и прочее не станут сидеть на каком-то форуме и что-то там обсуждать"... Но ТС сам пришел на форум и стал что-то там обсуждать. Какая потрясающая самокритика. ЗЫ Основного посыла темы, кроме как "все плохо" и "разработчики, одумайтесь!!!!1111", так и не обнаружил.
-
Нет, еще вполне можно попасть в корабль, только что начавший маневр. Его движения на несколько секунд предсказуемы.09:20 Добавлено спустя 0 минут Я бы сказал - выше 8. на мой взгляд 5-8 - очень даже ничего. Ниже - много нубов. Выше - много жестких задротов. И сама игра становится менее... дружественной, что ли.
-
Каждому по лампочке!.. А так ли это хорошо?
SQQ ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Новисам в песке лампа не поможет практически никак. потому что они - новисы.09:17 Добавлено спустя 0 минут Да сделают, сделают... Рано или поздно, скорее - рано. После поднятой-то шумихи - уж точно. -
Каждому по лампочке!.. А так ли это хорошо?
SQQ ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Сектор опасности находится с помощью острова. Заходишь за него, лампа гаснет. Получаешь примерный вектор на противника. Выходишь из-за него - лампа загорается. получаешь еще один примерный вектор. Да, приблизительно. Но определить слева или справа, сзади или спереди (и даже еще чуть точнее) - помогает. -
Каждому по лампочке!.. А так ли это хорошо?
SQQ ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Иногда - сложно. Когда до конца боя 2 минуты, а надо успеть вьехать на круг противника, чтоб ему перестали начисляться очки, поманеврировать можно не всегда. Всякое случается. Особенно - если лоханки - низкоуровневые и неповоротливые, типа Нью-Йорка. -
Каждому по лампочке!.. А так ли это хорошо?
SQQ ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
С моей точки зрения "лампочка всем, даром и пусть никто не уйдет обиженным" - это весьма спорный момент. Но не смертельный, в любом случае. Посмотрим, как оно сложится. Насчет лампочки для ЛК оно, действительно, львиную долю времени будет только мешать. (а я Фусо в порту оставил... ОН ТАК СВЕТИТСЯ... бедный я. ) Но есть случаи, когда лампочка поможет и ему: например эндгейм, одиночка на фланге, циклон... В любом случае ТС зря волнуется. Мододелы как правило очень быстро реагируют на изменившуюся ситуацию. И, думаю, довольно скоро появится мод, позволяющий двигать лампочку по экрану, менять ее размер и даже отключать вовсе в зависимости от типа корабля, или, возможно, даже индивидуально для каждой лоханки. -
Мое личное впечатление по новому матчмейкеру: стало лучше, чем было раньше. Не то чтобы раньше было плохо - меня, в отличие от многих, все более-менее устраивало. Но стало еще лучше. Это плюс. Но хотелось бы отметить пару минусов. 1. В последнем патче в боях стали появляться пары "авик максимального уровня + авик минимального". Раньше я такого не замечал, по крайней мере с такой регулярностью. Лично у меня от такого несколько негативное впечатление: - налетает на тебя пачка самолетиков, а ты и не знаешь, это максимальный уровень или минимальный. Соответственно, не можешь скорректировать заранее свое поведение - то ли заранее бежать в сторону крейсеров, то ли можно попытаться хоть как-то отвертеться с минимальными потерями. Думаю, очень немногие способны по названию Мицубиши-кучка-цифр опознать "хозяина этого безобразия". - в таком бою всегда есть авик старшего уровня. Для кораблей низшего уровня он частенько работает как каток - закатал в асфальт и полетел дальше. Если раньше в бою мог попасться средне или низкоуровневый авик - то сейчас - гарантированно топового уровня. Да еще и с "напарником". - само наличие аж двух авиков на каждой стороне. ИМХО один авик на команду - было бы лучше. 2. Такое было и раньше, но сейчас, раз уж взялись за уравнивание... С моей точки зрения в режиме "превосходство" должно быть жестко поровну эсминцев на сторону, даже их баланс по уровням не так важен. Важно само наличие равного количества малозаметных кораблей. Особенно это актуально, когда закончились ранги, и "тренироанные" эсминцы хлынули в рандом. Бывает, что лишний эсминец в команде - уже серьезная заявка на победу, особенно на картах, представляющих нагромождение многочисленных камней. И еще одно, особое мнение. Не по этому патчу, а по матчмейкеру вообще. Я бы не выпускал в бой авики максимального для боя уровня, исключение - разве что 10ки. Потому что получается слишком уж больно низкоуровневой части команды. Особенно это касается песка, когда четверок зачастую вовсе без ПВО плющит авик 6.
-
1. Чтобы действительно получить точность в несколько процентов, нужно больше 1000 боев. Все что меньше - практически чистая флуктуация. 2. Активная прокачка ухудшает стату: все время новый корабль, минимум треть времени в стоке. 3. Долгая игра на одном и том же корабле с прокаченными перками улучшает стату. 4. Еще больше апает стату игра отрядом. Как-то так. И естественно оценивать нужно не только % побед, а показатели в комплексе.
-
Человек все время считает, что он не хуже других. Кто угодно - но только не он. Человек просто так устроен. Поэтому он будет жаловаться на плохую команду, на режим угнетения, на то что в чате матерятся и не то что в чате не дают материться... Он будет жаловаться на все подряд, лишь бы не признаться самому себе, что единственная проблема на самом деле - в нем самом.
-
Продавливать направление в этой игре довольно сложно. ЛК в фокусе 3-5 кораблей сгорит как свечка. Тем более - не ЛК 10го уровня, ведь в противоположной команде часто есть ЛК помощнее, с пушками, позволяющими шить низкоуровневых достаточно легко. А если Шарик сделать непробиваемым для 9 ЛК, то что он будет творить с 5ми? Ох-хохо... Кстати, видел я его в рандоме. Отлично крутится, гораздо живее других ЛК. Так что его фишка может быть именно в маневренности.
-
Обожемой, опять они о халяве. Халява - это если бы перк живучести просто так. Но, поскольку он не просто так дается, а за единичку перка, значит это не халява. И билд эсминца с живучестью будет ущербным по отношению к билду, в котором живучесть не впихнута. Позволю себе процитировать кое-что, бывшее страничкой-другой раньше: ============================================================ ___Ragnarock___ (19 Июл 2016 - 17:17) писал: Для всех непонятливых. 1 Афанасий играл до патча, итого у него на эсминце ОБЖ и чувство что его кинули. 2 Мойша начал играть после патча, итого у него эсминец с БОП и тролфейс на флаге. У обоих лампа приварена в корпусе. В чем тут халява то если у обоих лампа. ============================================================ Понимаете, о чем тут разговор? А для того, чтобы "превратить эту единичку в что-то полезное" для хорошо прокачанных кэпов придется задонатить. ЗЫ Но вообще - фиг с ним, если бы давали просто единичку. Это было бы как раз нормально. Но впихивают живучесть, вот в чем проблемс.
-
Зато тут наблюдаются поразительно упертые люди, с завидным упорством талдычащие одно и то же, игнорируя любые логичные доводы.
-
Плюсы кончились. А так - "в мемориз" (с).
-
Именно. Я вот, например, представляю ситуацию, когда я ухожу из игры на несколько месяцев, потом возвращаюсь - хренакс, а у меня там бортстрелки вместо живучести на ЛК! Потому что, например, живучесть дали всем (нубы часто дохнут), у некоторых ЛК есть самолетики и разработчики решили, что бортстрелки могут пригодиться. И я ничего не могу с этим поделать, потому что должен был почесаться между выходом патчноута и выпуском патча, а я тогда был оффлайн. Но те, у кого не было "замененного" перка (или которые не понимают или передергивают) будут аплодировать и рассказывать про халяву.
-
Вы упорно не понимаете или не менее упорно передергиваете. "Ничего не забрали" - неверно. Например забрали возможность получить Маскировку на 15м перке эсминца, имея при этом еще и огневую подготовку. Раньше это не получалось, после патча - может получиться, но разработчики ультимативно забирают эту возможность. Просто так. Решив, что живучесть полезнее. При изменении дерева перков меняются эффективные билды, как вы не можете понять такой простой и очевидной вещи? Я не настаиваю на полном сбросе перков капитана. Даже на сбросе перков там где раньше была лампа - хотя это самый логичный выход, ведь освободившееся очко можно вместе с еще каким-нибудь другим перком потратить на более высокоуровневый и более полезный навык. Во всех играх всегда в таких условиях скидывают перки и дают их перераспределить заново. Да черт с ним, с полным перераспределением. 1 очко перка, освободившееся, ПОЧЕМУ не дать распределить самому игроку? Если нет ничего на первом уровне - то только на первый. Вот скажите, если бы вместо лампы всем дали бортстрелков (за ваш собственный слот!) - вы бы тоже были "за" и кричали "халява, халява"?
-
Вот про деньги - это вы правильно сказали. Приходит человек в кино, а ему и говорят: знаешь, боевика твоего, за который ты денег платил, нету. Сняли с проката внезапно. Но у нас есть... гм, вот например тупая комедия. А что - многим нравится. И мы дарим тебе совершенно забесплатно на нее билетик. Что, выбрать фильм из четырех оставшихся самому? Не-ет, на такое мы пойти не можем. Хотите выбрать - заплатите еще раз. Нравится ситуевина? Да, тем, кому понравится тупая комедия, и так сойдет. Может еще и лучше будет. Но остальным... Я вот за игру плачу, и не так чтобы очень уж мало. И неплохо было бы получать за это удовольствие. Однако когда мне рассказывают, как мне будет хорошо и какая красивая будет халява в то время когда я-то лично знаю, что для меня все как раз наоборот, и никакая это не халява - нет уж, увольте.
-
Не халяву раздали, а за мои же перки мне выбрали такой первый перк, который мне не нужен. Халява - это когда бесплатно. Не было лампы - подарили. НЕ халява - это когда мне дают живучесть за мой собственный перк, который я НИКОГДА бы так не потратил сам.
-
Предложение по ранговым боям by Karvern
SQQ ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Обсуждение Мира Кораблей
Хосспаде, кто ж будет эти балансные коэффициенты выверять... Хотя по сути все правильно, так и надо в идеале. -
Неверно. Там где он нужен, там он появится тогда когда нужно. Не раньше, но и не позже. И не надо тут говорить мне, что вы лучше меня знаете, когда и в каком порядке мне нужно вкачивать навыки на моих кораблях.
-
Теперь лампы - НЕТ. И я желаю выбрать что-нибудь другое на свой вкус. САМ. Ы? Чотанепонятно?
-
А вот тут соглашусь. У меня, конечно, нет ламп на большинстве кораблей - на ЛК и КР пока есть что поставить поважнее. А арттревоги нет ни на одном. Но в какой-то мере прогнозировать с помощью лампы положение противника действительно будет можно. О том надо это в игре или не надо можно дискутировать долго. И о том, что слишком многие опять не смогут. Но тут уж - поживем-увидим. 11:11 Добавлено спустя 1 минуту Нет, обсуждение "лампы всем, даром" встречается всего лишь раз в десять реже, чем "жизнь за лампу". То есть - довольно часто.
-
Про засвет - точняк, похоже та оно и есть. Если только снаряды не подсветит кто-то, кто ближе к точке залпа. Весьма спорное решение, на мой вкус. А все, ИМХО, опять-таки для того, чтоб противостоять торпедному супу косвенными методами - теперь соседи светят вам вражеские торпеды заранее и т. п.
-
1. Если дать нормально распределить этот несчастный перк на 1м уровне, а не впихнуть тот, который захотелось "дяде" - будет лучше поголовно всем игрокам. Вот разработчикам - да, придется напрячься чуть больше, да и баблонов за пересброс они не получат. Почему часть игроков должна страдать из-за лени разработчиков? Хотя чего это я, риторический же вопрос. 2. Да, я выстраивал такую расстановку перков, и не я один. Ситуация с перками изменилась - мне или сливают мою тщательную расстановку, или заставляют заплатить баблонов за новую расстановку. Более того, расстановку перков сливают многим из тех, что оффлайн и патчноута не увидит. Это нормально по вашему? 3. Халявный ремонт лучше чем ничего. Если бы он был ХАЛЯВНЫЙ. Но поймите же вы наконец одну простую вещь - он НЕ ХАЛЯВНЫЙ. Он принудительно идет за МОЙ СОБСТВЕННЫЙ ПЕРК, который, будь моя воля, я поставил бы СОВСЕМ НЕ ТУДА.