Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Было бы неплохо, если бы параллельно с вопросом выводился первоначальный список команд. В конце концов, игрок мог минут 20 активно воевать и просто не помнить точно, что там было в раскладе перед боем.
  2. Ну я бы так не сказал. Например частенько бывает, что крейсер, оторвавшийся в отступлении, перекладывает рули с борта на борт, чтобы вести стрельбу. Угол, под которым он встанет к противнику, примерно известен. Время маневра оценить примерно можно. Я не раз и не два накидывал таким "на пол лица", практически буквально. Проблема не в рельсохожести. Проблема в том, что тактическая ситуация в бою (не в дуэли один на один, а именно в бою) иногда предполагает всего один-два эффективных варианта. Вот их-то и можно ловить. Тем более что например ЛК никто не мешает кинуть снаряды через половину карты, где слегка расслабившийся противник в удобной для себя ситуации раз за разом кидает по союзнику. Такие ситуации бывают постоянно. Практически никто не маневрирует "чтоб было". А еще бывает так, что обстановка не предполагает сильных маневров или они чертовски предсказуемы. Например, КР может не мочь в маневр, чтоб не подставить борт ЛК. Для другого противника, находящегося сбоку, он - как утка на воде. Стреляй - не хочу. Или, например, маневр ограничен при проходе узких мест. Или - можно накинуть так, чтобы враг получил прямо при выходе из-за острова. У него даже лампа при этом загореться не успеет. Масса вариантов, на самом деле. Меняйте цели по ситуации, граждане, накидывайте тем врагам, которые отвлечены на что-то другое - и будет вам щщщщастие.
  3. ТС просто прекрасен. Приведу 2 цитаты: Wandear>Игра "мир кораблей" потехоньку перетекает в игру "мир линкоров", а всё почему? А всё потому что разрабы слушают советы всяких "40% алёшек" сидящих на форумах и строчащих вечно фидбеки о какой-то ***. Wandear>P.S. почему 40% алёшки? Потому что уважающие себя игроки, те кто хорошо играют и прочее не станут сидеть на каком-то форуме и что-то там обсуждать, только если они не координаторы, модеры или ещё кто.. То есть, разработчики, слушающие советы "алешек, сидящих на форуме" - это плохо. А сам-то ТС где телегу накатал? То есть, "уважающие себя игроки, те кто хорошо играют и прочее не станут сидеть на каком-то форуме и что-то там обсуждать"... Но ТС сам пришел на форум и стал что-то там обсуждать. Какая потрясающая самокритика. ЗЫ Основного посыла темы, кроме как "все плохо" и "разработчики, одумайтесь!!!!1111", так и не обнаружил.
  4. Нет, еще вполне можно попасть в корабль, только что начавший маневр. Его движения на несколько секунд предсказуемы.09:20 Добавлено спустя 0 минут Я бы сказал - выше 8. на мой взгляд 5-8 - очень даже ничего. Ниже - много нубов. Выше - много жестких задротов. И сама игра становится менее... дружественной, что ли.
  5. Новисам в песке лампа не поможет практически никак. потому что они - новисы.09:17 Добавлено спустя 0 минут Да сделают, сделают... Рано или поздно, скорее - рано. После поднятой-то шумихи - уж точно.
  6. Сектор опасности находится с помощью острова. Заходишь за него, лампа гаснет. Получаешь примерный вектор на противника. Выходишь из-за него - лампа загорается. получаешь еще один примерный вектор. Да, приблизительно. Но определить слева или справа, сзади или спереди (и даже еще чуть точнее) - помогает.
  7. Иногда - сложно. Когда до конца боя 2 минуты, а надо успеть вьехать на круг противника, чтоб ему перестали начисляться очки, поманеврировать можно не всегда. Всякое случается. Особенно - если лоханки - низкоуровневые и неповоротливые, типа Нью-Йорка.
  8. С моей точки зрения "лампочка всем, даром и пусть никто не уйдет обиженным" - это весьма спорный момент. Но не смертельный, в любом случае. Посмотрим, как оно сложится. Насчет лампочки для ЛК оно, действительно, львиную долю времени будет только мешать. (а я Фусо в порту оставил... ОН ТАК СВЕТИТСЯ... бедный я. ) Но есть случаи, когда лампочка поможет и ему: например эндгейм, одиночка на фланге, циклон... В любом случае ТС зря волнуется. Мододелы как правило очень быстро реагируют на изменившуюся ситуацию. И, думаю, довольно скоро появится мод, позволяющий двигать лампочку по экрану, менять ее размер и даже отключать вовсе в зависимости от типа корабля, или, возможно, даже индивидуально для каждой лоханки.
  9. SQQ

    [0.5.9.х] Матчмейкер

    Мое личное впечатление по новому матчмейкеру: стало лучше, чем было раньше. Не то чтобы раньше было плохо - меня, в отличие от многих, все более-менее устраивало. Но стало еще лучше. Это плюс. Но хотелось бы отметить пару минусов. 1. В последнем патче в боях стали появляться пары "авик максимального уровня + авик минимального". Раньше я такого не замечал, по крайней мере с такой регулярностью. Лично у меня от такого несколько негативное впечатление: - налетает на тебя пачка самолетиков, а ты и не знаешь, это максимальный уровень или минимальный. Соответственно, не можешь скорректировать заранее свое поведение - то ли заранее бежать в сторону крейсеров, то ли можно попытаться хоть как-то отвертеться с минимальными потерями. Думаю, очень немногие способны по названию Мицубиши-кучка-цифр опознать "хозяина этого безобразия". - в таком бою всегда есть авик старшего уровня. Для кораблей низшего уровня он частенько работает как каток - закатал в асфальт и полетел дальше. Если раньше в бою мог попасться средне или низкоуровневый авик - то сейчас - гарантированно топового уровня. Да еще и с "напарником". - само наличие аж двух авиков на каждой стороне. ИМХО один авик на команду - было бы лучше. 2. Такое было и раньше, но сейчас, раз уж взялись за уравнивание... С моей точки зрения в режиме "превосходство" должно быть жестко поровну эсминцев на сторону, даже их баланс по уровням не так важен. Важно само наличие равного количества малозаметных кораблей. Особенно это актуально, когда закончились ранги, и "тренироанные" эсминцы хлынули в рандом. Бывает, что лишний эсминец в команде - уже серьезная заявка на победу, особенно на картах, представляющих нагромождение многочисленных камней. И еще одно, особое мнение. Не по этому патчу, а по матчмейкеру вообще. Я бы не выпускал в бой авики максимального для боя уровня, исключение - разве что 10ки. Потому что получается слишком уж больно низкоуровневой части команды. Особенно это касается песка, когда четверок зачастую вовсе без ПВО плющит авик 6.
  10. SQQ

    Письмо со дна

    1. Чтобы действительно получить точность в несколько процентов, нужно больше 1000 боев. Все что меньше - практически чистая флуктуация. 2. Активная прокачка ухудшает стату: все время новый корабль, минимум треть времени в стоке. 3. Долгая игра на одном и том же корабле с прокаченными перками улучшает стату. 4. Еще больше апает стату игра отрядом. Как-то так. И естественно оценивать нужно не только % побед, а показатели в комплексе.
  11. SQQ

    Письмо со дна

    Человек все время считает, что он не хуже других. Кто угодно - но только не он. Человек просто так устроен. Поэтому он будет жаловаться на плохую команду, на режим угнетения, на то что в чате матерятся и не то что в чате не дают материться... Он будет жаловаться на все подряд, лишь бы не признаться самому себе, что единственная проблема на самом деле - в нем самом.
  12. Продавливать направление в этой игре довольно сложно. ЛК в фокусе 3-5 кораблей сгорит как свечка. Тем более - не ЛК 10го уровня, ведь в противоположной команде часто есть ЛК помощнее, с пушками, позволяющими шить низкоуровневых достаточно легко. А если Шарик сделать непробиваемым для 9 ЛК, то что он будет творить с 5ми? Ох-хохо... Кстати, видел я его в рандоме. Отлично крутится, гораздо живее других ЛК. Так что его фишка может быть именно в маневренности.
  13. Обожемой, опять они о халяве. Халява - это если бы перк живучести просто так. Но, поскольку он не просто так дается, а за единичку перка, значит это не халява. И билд эсминца с живучестью будет ущербным по отношению к билду, в котором живучесть не впихнута. Позволю себе процитировать кое-что, бывшее страничкой-другой раньше: ============================================================ ___Ragnarock___ (19 Июл 2016 - 17:17) писал: Для всех непонятливых. 1 Афанасий играл до патча, итого у него на эсминце ОБЖ и чувство что его кинули. 2 Мойша начал играть после патча, итого у него эсминец с БОП и тролфейс на флаге. У обоих лампа приварена в корпусе. В чем тут халява то если у обоих лампа. ============================================================ Понимаете, о чем тут разговор? А для того, чтобы "превратить эту единичку в что-то полезное" для хорошо прокачанных кэпов придется задонатить. ЗЫ Но вообще - фиг с ним, если бы давали просто единичку. Это было бы как раз нормально. Но впихивают живучесть, вот в чем проблемс.
  14. Зато тут наблюдаются поразительно упертые люди, с завидным упорством талдычащие одно и то же, игнорируя любые логичные доводы.
  15. Плюсы кончились. А так - "в мемориз" (с).
  16. Именно. Я вот, например, представляю ситуацию, когда я ухожу из игры на несколько месяцев, потом возвращаюсь - хренакс, а у меня там бортстрелки вместо живучести на ЛК! Потому что, например, живучесть дали всем (нубы часто дохнут), у некоторых ЛК есть самолетики и разработчики решили, что бортстрелки могут пригодиться. И я ничего не могу с этим поделать, потому что должен был почесаться между выходом патчноута и выпуском патча, а я тогда был оффлайн. Но те, у кого не было "замененного" перка (или которые не понимают или передергивают) будут аплодировать и рассказывать про халяву.
  17. Вы упорно не понимаете или не менее упорно передергиваете. "Ничего не забрали" - неверно. Например забрали возможность получить Маскировку на 15м перке эсминца, имея при этом еще и огневую подготовку. Раньше это не получалось, после патча - может получиться, но разработчики ультимативно забирают эту возможность. Просто так. Решив, что живучесть полезнее. При изменении дерева перков меняются эффективные билды, как вы не можете понять такой простой и очевидной вещи? Я не настаиваю на полном сбросе перков капитана. Даже на сбросе перков там где раньше была лампа - хотя это самый логичный выход, ведь освободившееся очко можно вместе с еще каким-нибудь другим перком потратить на более высокоуровневый и более полезный навык. Во всех играх всегда в таких условиях скидывают перки и дают их перераспределить заново. Да черт с ним, с полным перераспределением. 1 очко перка, освободившееся, ПОЧЕМУ не дать распределить самому игроку? Если нет ничего на первом уровне - то только на первый. Вот скажите, если бы вместо лампы всем дали бортстрелков (за ваш собственный слот!) - вы бы тоже были "за" и кричали "халява, халява"?
  18. Вот про деньги - это вы правильно сказали. Приходит человек в кино, а ему и говорят: знаешь, боевика твоего, за который ты денег платил, нету. Сняли с проката внезапно. Но у нас есть... гм, вот например тупая комедия. А что - многим нравится. И мы дарим тебе совершенно забесплатно на нее билетик. Что, выбрать фильм из четырех оставшихся самому? Не-ет, на такое мы пойти не можем. Хотите выбрать - заплатите еще раз. Нравится ситуевина? Да, тем, кому понравится тупая комедия, и так сойдет. Может еще и лучше будет. Но остальным... Я вот за игру плачу, и не так чтобы очень уж мало. И неплохо было бы получать за это удовольствие. Однако когда мне рассказывают, как мне будет хорошо и какая красивая будет халява в то время когда я-то лично знаю, что для меня все как раз наоборот, и никакая это не халява - нет уж, увольте.
  19. Не халяву раздали, а за мои же перки мне выбрали такой первый перк, который мне не нужен. Халява - это когда бесплатно. Не было лампы - подарили. НЕ халява - это когда мне дают живучесть за мой собственный перк, который я НИКОГДА бы так не потратил сам.
  20. Хосспаде, кто ж будет эти балансные коэффициенты выверять... Хотя по сути все правильно, так и надо в идеале.
  21. Неверно. Там где он нужен, там он появится тогда когда нужно. Не раньше, но и не позже. И не надо тут говорить мне, что вы лучше меня знаете, когда и в каком порядке мне нужно вкачивать навыки на моих кораблях.
  22. Теперь лампы - НЕТ. И я желаю выбрать что-нибудь другое на свой вкус. САМ. Ы? Чотанепонятно?
  23. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    А вот тут соглашусь. У меня, конечно, нет ламп на большинстве кораблей - на ЛК и КР пока есть что поставить поважнее. А арттревоги нет ни на одном. Но в какой-то мере прогнозировать с помощью лампы положение противника действительно будет можно. О том надо это в игре или не надо можно дискутировать долго. И о том, что слишком многие опять не смогут. Но тут уж - поживем-увидим. 11:11 Добавлено спустя 1 минуту Нет, обсуждение "лампы всем, даром" встречается всего лишь раз в десять реже, чем "жизнь за лампу". То есть - довольно часто.
  24. Про засвет - точняк, похоже та оно и есть. Если только снаряды не подсветит кто-то, кто ближе к точке залпа. Весьма спорное решение, на мой вкус. А все, ИМХО, опять-таки для того, чтоб противостоять торпедному супу косвенными методами - теперь соседи светят вам вражеские торпеды заранее и т. п.
  25. 1. Если дать нормально распределить этот несчастный перк на 1м уровне, а не впихнуть тот, который захотелось "дяде" - будет лучше поголовно всем игрокам. Вот разработчикам - да, придется напрячься чуть больше, да и баблонов за пересброс они не получат. Почему часть игроков должна страдать из-за лени разработчиков? Хотя чего это я, риторический же вопрос. 2. Да, я выстраивал такую расстановку перков, и не я один. Ситуация с перками изменилась - мне или сливают мою тщательную расстановку, или заставляют заплатить баблонов за новую расстановку. Более того, расстановку перков сливают многим из тех, что оффлайн и патчноута не увидит. Это нормально по вашему? 3. Халявный ремонт лучше чем ничего. Если бы он был ХАЛЯВНЫЙ. Но поймите же вы наконец одну простую вещь - он НЕ ХАЛЯВНЫЙ. Он принудительно идет за МОЙ СОБСТВЕННЫЙ ПЕРК, который, будь моя воля, я поставил бы СОВСЕМ НЕ ТУДА.
×