Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Хорошее решение, проблемка только в том, что тех кто "не онлайн" - подавляющее большинство. При аудитории в, грубо говоря, сотни тысяч аккаунтов, онлайн - тыщ 20-30. И тех, кто не заметит этого нового изменения вовремя и не сможет принять меры - сотни тысяч. Вот в чем проблемс-то...
  2. Ну и заблуждаетесь, что ничего не изменилось. 1 перк потрачен в никуда. Чтобы его скомпенсировать, придется тратить еще один (а это продлит прокачку перков 4-5 уровня на много-много тысяч опыта) или донатить.
  3. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Если мне на заляву (то есть даром) дают что-то ненужное, это одно. Когда мне пытаются впарить что-то ненужное за мои же деньги - это совсем другое. А когда меня убеждают, что именно это ненужное в отличие от вон того нужного - это именно то чего мне хотелось - это уже вовсе нечто третье.
  4. Умение признавать свои ошибки и исправлять их - это крайне важная, но чертовски сложная вещь, вот что я могу сказать. Возможно - самая сложная вещь для настоящего руководителя. Ну и напрягаться лишний раз категорически не хочется.
  5. Закинуть лишнее очко на первый уровень - это очевидное решение. Но проблема не в этом. Проблема когда нет этого очка. И еще бОльшая проблема - когда человек проспал бюллетень разработчика (лето, отпуска или перерыв на пару месяцев - всякое бывает), возвращается, и тут - нате вам, жуйте свою живучесть, не обляпайтесь, спасибо, до свидания.
  6. Если есть свободная единичка (ну мало ли, может накопилась) - можно сейчас поставить БОП и получить +1 вместо лампы после патча. Но это так, костыли. А проблему, по-хорошему, надо решать иначе. Потому что "проспавших" бюллетень разработки в разы больше, чем тех, кто может хоть что-то предпринять заранее.
  7. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    1. Упоротые в инвиз корабли, как ни странно, случаются не в каждом бою. А когда случаются - не всегда доживают до его последней стадии. 2. Многие корабли (например ЛК, Фусо - просто хрестоматийный пример) светятся так сильно, что лампа у них будет гореть просто постоянно. Я не преувеличиваю. И зачем им такая замечательная информативность?
  8. Очень жаль, но похоже это вам лень читать. ТС привел 4 своих корабля, где у него только лампа на первом уровне, и где ему никак не подойдет живучесть. Есть, конечно, вариант, вкачать сейчас БОП и получить после патча +1 за лампу назад. А ну как у него нет сейчас свободной единицы? И не появится на каком-нибудь из этих кораблей до патча? Что тогда? За голду перераспределять? Вот мне, можно сказать, "повезло". У меня там где надо были единички - я раскидал их и не получу "призовую" живучесть где не надо. А если б я патчноут проспал, например? Вот спасибо так спасибо, дорогие разработчики. ЗЫ А на вопрос "почему эти крайне полезные навыки еще не изучены", отвечу просто. Есть определенная последовательность изучения навыков. И нахапать сначала все что нужно на 1м уровне иногда означает откладывание получения 5го перка на многие тысячи опыта. Понимаете?
  9. Эсминцу с невидимостью это расскажите, да.
  10. Нет ресурсов на забабахивание - очень жаль. Потому что вот голосовалку в клиенте сделать-то умудрились как-то? Казалось бы, не так уж сложно: сброс перка первого уровня, голосовалка в порту, выбор куда кинуть единицу, и, если есть уже другой первоуровневый перк, то в голосовалке добавляется пункт "+1 свободное очко перков". Профит! Сдается мне, не так уж много для этого требуется ресурсов по сравнению с... Но, конечно, могу и ошибаться.
  11. У меня в сию секунду 4 эсминца. На каждом из них разное количество перков. Да, все перки вкачиваются без проблем. Но: 1. Мне *** не сдалась живучесть ни на одном из моих эсминцев. Разве что когда совсем-совсем некуда будет девать 1 перк. О-очень потом. 2. Мне *** не уперлось качать невидимость лишние сотню-другую тыщ опыта просто потому что "дядя" решил осчастливить меня живучестью. 3. И мне совсем не хочется платить баблоны на перераспределение той ***, которую мне навязали. Я доступно обьяснил? Если все еще непонятно - перечитывайте пункт № 2 до прозрения.
  12. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Они почему-то уверены, что "игроки ничего не теряют". Может быть - лень воротить какой-то функционал вместо банальной замены. Возможно - частично пошли на принцип. Как минимум частично - жаба душит давать бесплатный сброс. Так что - целый комплекс причин. А в итоге... В итоге лично я плюнул и вкачал везде еще и огневую подготовку, чтоб живучесть не впихнули - а то замаешься потом отдирать эту гадость. Хорошо очки свободные были... "Но осадочек остался" (с)
  13. Я вот никак в толк не возьму - вы не понимаете термина "бесполезный навык"? Или вы, может быть, не понимаете разницы во времени при вкачивании первого перка ил пятнадцатого чтобы скомпенсировать этот самый "бесполезный навык"? Ну никак, да?
  14. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Брать живучесть 18м очком и брать его первым - это две большие разницы, вам не кажется? Ну, там, чисто по времени кача последнего, самого бесполезного навыка... Или по тому, когда на корабле появится Мастер Маскировки... Нет? И потом, теоретически я могу и поэкспериментировать, вторые-третьи перки набрать в количестве более одного - разве нет? Это - мое решение. А когда мне навязывают живучесть - и решение не мое, и для экспериментов поле зна-ачительно меньше, и качать то что мне надо - дольше. Вот и все.
  15. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    У меня на 4х из 5ти эсминцев ни разу не было перераспределения навыков. Это вообще нормально - думать наперед, особенно если уже есть пример. Перераспределения делаются только при ребалансе навыков. Это абсолютно нормальная мера, во всех играх так бывает. Только тут разработчики решили что "оно того не стоит". Ну нет так нет - но дайте же тогда хоть выбрать самому 1 перк, в конце-то концов. Но это же сложно... Можно было бы, конечно, вообще все дерево навыков сбросить, как это делается обычно, но, блин, тут за это реалом платят. Свою золотую жилу разработчики топить не позволят без о-очень серьезной причины.
  16. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    1. Есть эсминцы, где пока что нет БОП, но уже есть лампа. Лампу дали всем, значит если освобождается очко перка - можно взять, например, Мастера Маскировки тыщ на 100-200 опыта раньше. Если эсминец будет качаться с нуля после патча - никакой живучести там не будет и в страшном сне. Тогда почему, почему, ПОЧЕМУ в результате патча плодятся кэпы-уродцы? 2. Могут быть эсминцы, кому из-за этого "халявного очка" в конце банально не хватит на того же Мастера Маскировки. Вот тогда такой "кэп с халявой" нафиг не нужен. А если в него уже вбито тыщ 200 опыта? Это называется запоротый билд. Просто потому что кому-то показалось, что "и так сойдет".
  17. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    1. На халяву - мне совершенно пофиг. Абсолютно честно. Я не играю на авиках. 2. Вы абсолютно уверены что "на халяву" а не за мое родное очко перка, которое уже было потрачено? Давайте вам на все ЛК и КР за одно очко перка пропищем мастера-бортстрелка - понравится это вам?
  18. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    ОК. Обьясняю на пальцах. 1. Вот есть кэп. Ему можно вкачать, навскидку, этак 18 очков перков. Ставим добровольно-принудительно один ненужный - теперь ему можно вкачать только 17. Очко. Перка. Отняли. Понимаете? 2. Произошел некий ребаланс капитанов. Один из перков стал халявным. Билд кэпа на эсминце изменился - логично? Значит, если сбросить навыки кэпа (как это всегда делается при ребалансе), то нужную последовательность перков можно вкачать раньше. Если же не давать сбросить очки перков - до нужной последовательности капитан будет качаться дольше. Дольше. Качать. Билд. или Тратить Реал на самостоятельный сброс перков. Понимаете?
  19. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Предлагайте варианты, подискутируем. Я пока других вариантов особо не вижу. Лампа всем и нахаляву означает, что ты в засвете. Опытный игрок может примерно прикинуть - откуда и кто его светит. И в большинстве случаев опасность будет грозить ему от эсминца.
  20. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Я подумал и решил не рисковать. Буду ли я в доступности от инета перед выходом патча или нет - пока вилами по воде писано. Все равно я собирался брать БОП, только намного, намного позже. Лучше уж перестраховаться.21:23 Добавлено спустя 1 минуту Думаю, что это косвенное решение против торпедного супа. Едешь на ЛК, видишь горящую лампу - значит знаешь - тебя пасет эсминец, маневрируй. В какой-то мере это поможет, но, ИМХО, очень незначительно. 21:25 Добавлено спустя 3 минуты Он не "халявный", он за очко перка. За то самое очко перка, которого мне может не хватать для того чтобы взять Мастера Маскировки навскидку тыщ на 200 опыта раньше. На то самое очко перка, ради которого мне, возможно, придется платить баблоны на перераспределение для завершения своего билда. А между тем с танками-то золотишко все еще не общее...
  21. SQQ

    ББ снаряды

    Сдается мне, данное нововведение а) излишне все усложнит и б) не нужно совершенно, потому что более чем 95 % игроков не добавит ровным счетом ничего полезного. В любой игре всегда существует баланс между реализмом и играбельностью. И если ради первого хочется пожертвовать вторым, да еще и ничего особенного в результате не получить (а это на самом деле так - ну не нужно это почти никому), то, извините, подобное предложение надо блокировать. ЗЫ Хотя чего это я. Оно на 100 % не взлетит. И хорошо что не взлетит.
  22. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    1. За "ёжика в тумане" очень рад. Давно было пора. Ура-ура и все такое. 2. Настраиваемость миникарты - опять же очень правильное дело. Чем больше кастомизации - тем удобней. 3. То что вместо радиоперехвата в добровольно-принудительном порядке выдается борьба за живучесть - ИМХО огромный просчет. Лампу ставили с моей точки зрения в основном эсминцы, им за живучесть бороться не с руки - если горишь или тонешь, то, увы, это означает что ты уже подставился. Ничем тут особым не помочь. Лично я, например, в страшном сне бы не подумал ставить любому из своих эсминцев живучесть. Это просто разбазаривание очка навыков. Существуют билды для эсминцев, когда лампа берется первой, дальше качаются более высокоуровневые перки, и лишь под занавес берется огневая подготовка. Например, пушки "слегка" вторичны в у некоторых японских эсминцев. И насильно впихивая им живучесть вы просто и банально разводите игрока на очко навыка, которое в другом случае он никогда не потратил бы. Чтобы избавиться "от последствий произвола разработчиков" (а это на самом деле он и есть), игроку, уж простите за прямоту, придется потратить дублоны, за которые реал заплачен. Конечно, разработчики могут вытворять все что угодно. Хоть все кораблики постирать. Но в результате-то голосует игрок. Сначала деньгами, а потом и ногами, просто уходя оттуда, где ему мерзко и некомфортно. Я, конечно, пошел и поставил на всех своих эсминцах вспомогательный калибр вот прямо сейчас, чтобы не быть "осчастливленным", да вот только проблемка - теперь на двух из них Мастер Маскировки будет вкачан намного позже. А жаль. Словом - могли бы сделать и нормально. Но опять на принцип пошли, опять "как легче", опять "мы так хотим". Увы. 4. Раздавать лампу всем - тоже весьма спорный момент. И не думаю, что это будет хорошим решением против "торпедного супа".
  23. SQQ

    Циклон

    1. ТСу советую слегка подучить теорию вероятности, она у него порядочно хромает. 2. Циклону ИМХО нужна доработка. О том что в бою будет циклон надо сообщать заранее. И ни в коем случае не включать его под занавес.
  24. У нас однажды АФК-авик даже помог слегка. Поработал светом, когда базу начали брать враги. А вообще надо начислять за АФК-бой чистый ноль, но вычитать деньги за ремонт/выход в бой и т. п. Чтобы по карману било и АФК-кач был невозможен в принципе. Потому что "выкидывает по три раза за бой" думаю бывает очень редко.
  25. Нет, это не нормально. Но одни решают, что так проще реализовать. А вторые - что им пофигу. И поэтому недовольные должны заткнуться. А ситуация-то паршивенькая: 1. Если бы я после патча качал перки с нуля - я бы из так никогда не расставил. 2. Чтобы расставить их так как мне надо, я должен потратить реал. 3. Теперь, возможно, мне не хватит единицы, чтобы на определенном уровне закончить "билд" капитана эсминца. И придется пыхтеть, качая "еще одну" единицу, а чем выше количество перков, тем больше пыхтеть. 4. Теперь, возможно, кому-то вообще не хватит этой единицы. А все потому, что сделать "по человечески" или а) слишком жирно или б) слишком сложно. Зар-раза. Испортили-таки настроение. Пойти, что ли, утопить кого-нить... Мож полегчает.
×