-
Публикации
2 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Баланс по скилу в вашем исполнении - довольно глупая штука. Можно даже особо не говорить о том, что даже хороший игрок далеко не всегда попадает в топ по опыту, и даже не упоминать, что топ по опыту может не значить, что человек играет действительно хорошо. Один отвлекся, набивая дамажку, и проспал взятие базы, зато в топе по опыту. Второй возглавил прорыв, принес команде победу, но лег первым - и в топ не попал... И это только простейшие примеры. И можно даже почти не упоминать то, что у всех бывают неудачные серии - и попробуйте потом отмыться, когда вас на основе такой распределит к донным лангустам. Достаточно того, что, грубо говоря, сначала по балансу игроков разделят на сильных и слабых. Слабых отправят к слабым, сильных к сильным... Но сразу после этого выделятся сильные из слабых и слабые из сильных, и придется балансить еще и еще, постоянно перемешивая и перемешивая. В результате будет почти то же самое, что есть сейчас. Разве что совсем уж недоумков запихает на самое дно, но и это плохо - не будет корма для более скиловых! А еще, если отделить неумех от нормальных игроков, им не у кого будет учиться. А так хотя бы у некоторых есть шанс.
-
Фугасная, пусть и 1000фнт бомба пробила палубу моего хиппера....
SQQ ответил в тему anonym_ddePUYLeIm74 в Флудилка
Страшное дело, оказывается, фугасная авиабомба ну никак не могла привести к детонации аж целого крейсера. Это ж крейсер, это ж невозможно в принципе. Ужос-ужос. Странно, что с подобными темами не набегают эсминцеводы, которые сдетонировали от попадания фугаса в борт... О, да что же я торможу! У меня ж Тирпиц фуловый сдетонировал от одной-единственной торпеды! Требую, панимаэш, нимедленно восстановить справедливость! Эта ж линкор, эта ж даже не крейсер какой-нить паршивый! ЗЫ А вообще я не понимаю - почему тема во флудилке, а не в юморе?- 71 ответ
-
- 2
-
-
Ну если Л-логика, тогда вот так, навскидку: палуба деревянная, да еще и пропитанная для того чтобы не гнила, краска, проводка, шлюпки и другие спасательные штуковины, натыканные повсюду - есть с чего начаться пожару. Взрывы ОФ повреждают стенки нисколько не бронированных надстроек, а там уже - внутренние помещения, в которых гореть может уже чуть больше чем всё.
-
Нужна еще возможность менять размер и положение на экране.
-
О бывшей лампочки и переобучение (типа петиция)
SQQ ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Внезапно у меня и на Бенсоне было именно так. Потому что уж очень радует незаметность 6.4 км даже без Мастера Маскировки. Основная фишка тут в том, что именно эти люди склонны четко планировать, платить баблоны за перераспределение если им что-то покажется чуть более эффективным и т. п. И именно для таких ИМХО ненужный "впаренный" перк хуже всего. -
А я бы вот не отказался от АРП кораблика. Разнообразие - это хорошо. Но вот беда - прошлые акции на них я пропустил, а новых что-то нет. Красный Крым вот бесполезный заработал только... Который мне чисто на "в порту постоять".
-
Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
SQQ ответил в тему ARAVARA в Обсуждение Мира Кораблей
Один конкретный опрос? Мне лично такой вопрос задавался уже раз пять, наверно. И я не уверен, что всегда отвечал корректно, потому что наизусть состав команд все же не помнил. А сколько раз на него отвечали все игроки сервера? А сколько раз они в результате отвечали импульсивно и недостоверно? В итоге на выходе опроса могут получиться недостоверные данные. И зачем тогда такой опрос?.. "По-моему, выбор менеджера при появлении такого запроса на разработку - предельно очевиден", извините за цитату. Другое дело - не слишком достоверные данные это все же лучше чем никаких. Так что, конечно, выбор "у менеджера" есть. Ну, поживем-увидим, что же из этого всего получится. -
Мне кажется, там вообще обьединенный ЦПП по всем проектам. Включая Мастер оф Орион. А без знания специфики частенько просто никуда. Это только "эффективным манагерам" кажется, что они "эффективны". Реальность она... того. Частенько сюрпризы преподносит.
-
Делают рельсоходами по определенным причинам? Так это не рельсоходы, а жертвы обстоятельств тогда.
-
ТС, а "марш согласных" вас аналогичными качествами не поражает, случайно?
-
Однажды общался с ЦПП по поводу выловленного бага. С меня семь потов изошло. И то им пришли, и это... А я !всего лишь! нашел не задокументированную мель на карте. Летишь по глубокой воде - и бабац! как в берег. Уж и описал им что и как, и скриншоты накидал, и то и это, файлов накидал им всяких, запарился... Неделю пыхтел. А они все спрашивают чего-то и спрашивают. В конце концов мне надоело, я выкопал репелй того боя и прислал им. И знаете, помогло! Алилуйя! Они наконец-то все поняли. Хотя на мой непросвещённый взгляд слова "мель на глубокой воде" и скрина было достаточно. А они, похоже, все упорно пытались выловить мой рассинхрон, чтобы убедить меня, что с картой все нормально... Но, блин, я реально запарился. В другой раз еще подумаешь, писать фидбеки или нет.
-
Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
SQQ ответил в тему ARAVARA в Обсуждение Мира Кораблей
Было бы неплохо, если бы параллельно с вопросом выводился первоначальный список команд. В конце концов, игрок мог минут 20 активно воевать и просто не помнить точно, что там было в раскладе перед боем. -
Ну я бы так не сказал. Например частенько бывает, что крейсер, оторвавшийся в отступлении, перекладывает рули с борта на борт, чтобы вести стрельбу. Угол, под которым он встанет к противнику, примерно известен. Время маневра оценить примерно можно. Я не раз и не два накидывал таким "на пол лица", практически буквально. Проблема не в рельсохожести. Проблема в том, что тактическая ситуация в бою (не в дуэли один на один, а именно в бою) иногда предполагает всего один-два эффективных варианта. Вот их-то и можно ловить. Тем более что например ЛК никто не мешает кинуть снаряды через половину карты, где слегка расслабившийся противник в удобной для себя ситуации раз за разом кидает по союзнику. Такие ситуации бывают постоянно. Практически никто не маневрирует "чтоб было". А еще бывает так, что обстановка не предполагает сильных маневров или они чертовски предсказуемы. Например, КР может не мочь в маневр, чтоб не подставить борт ЛК. Для другого противника, находящегося сбоку, он - как утка на воде. Стреляй - не хочу. Или, например, маневр ограничен при проходе узких мест. Или - можно накинуть так, чтобы враг получил прямо при выходе из-за острова. У него даже лампа при этом загореться не успеет. Масса вариантов, на самом деле. Меняйте цели по ситуации, граждане, накидывайте тем врагам, которые отвлечены на что-то другое - и будет вам щщщщастие.
-
ТС просто прекрасен. Приведу 2 цитаты: Wandear>Игра "мир кораблей" потехоньку перетекает в игру "мир линкоров", а всё почему? А всё потому что разрабы слушают советы всяких "40% алёшек" сидящих на форумах и строчащих вечно фидбеки о какой-то ***. Wandear>P.S. почему 40% алёшки? Потому что уважающие себя игроки, те кто хорошо играют и прочее не станут сидеть на каком-то форуме и что-то там обсуждать, только если они не координаторы, модеры или ещё кто.. То есть, разработчики, слушающие советы "алешек, сидящих на форуме" - это плохо. А сам-то ТС где телегу накатал? То есть, "уважающие себя игроки, те кто хорошо играют и прочее не станут сидеть на каком-то форуме и что-то там обсуждать"... Но ТС сам пришел на форум и стал что-то там обсуждать. Какая потрясающая самокритика. ЗЫ Основного посыла темы, кроме как "все плохо" и "разработчики, одумайтесь!!!!1111", так и не обнаружил.
-
Нет, еще вполне можно попасть в корабль, только что начавший маневр. Его движения на несколько секунд предсказуемы.09:20 Добавлено спустя 0 минут Я бы сказал - выше 8. на мой взгляд 5-8 - очень даже ничего. Ниже - много нубов. Выше - много жестких задротов. И сама игра становится менее... дружественной, что ли.
-
Каждому по лампочке!.. А так ли это хорошо?
SQQ ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Новисам в песке лампа не поможет практически никак. потому что они - новисы.09:17 Добавлено спустя 0 минут Да сделают, сделают... Рано или поздно, скорее - рано. После поднятой-то шумихи - уж точно. -
Каждому по лампочке!.. А так ли это хорошо?
SQQ ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Сектор опасности находится с помощью острова. Заходишь за него, лампа гаснет. Получаешь примерный вектор на противника. Выходишь из-за него - лампа загорается. получаешь еще один примерный вектор. Да, приблизительно. Но определить слева или справа, сзади или спереди (и даже еще чуть точнее) - помогает. -
Каждому по лампочке!.. А так ли это хорошо?
SQQ ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
Иногда - сложно. Когда до конца боя 2 минуты, а надо успеть вьехать на круг противника, чтоб ему перестали начисляться очки, поманеврировать можно не всегда. Всякое случается. Особенно - если лоханки - низкоуровневые и неповоротливые, типа Нью-Йорка. -
Каждому по лампочке!.. А так ли это хорошо?
SQQ ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Обсуждение Мира Кораблей
С моей точки зрения "лампочка всем, даром и пусть никто не уйдет обиженным" - это весьма спорный момент. Но не смертельный, в любом случае. Посмотрим, как оно сложится. Насчет лампочки для ЛК оно, действительно, львиную долю времени будет только мешать. (а я Фусо в порту оставил... ОН ТАК СВЕТИТСЯ... бедный я. ) Но есть случаи, когда лампочка поможет и ему: например эндгейм, одиночка на фланге, циклон... В любом случае ТС зря волнуется. Мододелы как правило очень быстро реагируют на изменившуюся ситуацию. И, думаю, довольно скоро появится мод, позволяющий двигать лампочку по экрану, менять ее размер и даже отключать вовсе в зависимости от типа корабля, или, возможно, даже индивидуально для каждой лоханки. -
Мое личное впечатление по новому матчмейкеру: стало лучше, чем было раньше. Не то чтобы раньше было плохо - меня, в отличие от многих, все более-менее устраивало. Но стало еще лучше. Это плюс. Но хотелось бы отметить пару минусов. 1. В последнем патче в боях стали появляться пары "авик максимального уровня + авик минимального". Раньше я такого не замечал, по крайней мере с такой регулярностью. Лично у меня от такого несколько негативное впечатление: - налетает на тебя пачка самолетиков, а ты и не знаешь, это максимальный уровень или минимальный. Соответственно, не можешь скорректировать заранее свое поведение - то ли заранее бежать в сторону крейсеров, то ли можно попытаться хоть как-то отвертеться с минимальными потерями. Думаю, очень немногие способны по названию Мицубиши-кучка-цифр опознать "хозяина этого безобразия". - в таком бою всегда есть авик старшего уровня. Для кораблей низшего уровня он частенько работает как каток - закатал в асфальт и полетел дальше. Если раньше в бою мог попасться средне или низкоуровневый авик - то сейчас - гарантированно топового уровня. Да еще и с "напарником". - само наличие аж двух авиков на каждой стороне. ИМХО один авик на команду - было бы лучше. 2. Такое было и раньше, но сейчас, раз уж взялись за уравнивание... С моей точки зрения в режиме "превосходство" должно быть жестко поровну эсминцев на сторону, даже их баланс по уровням не так важен. Важно само наличие равного количества малозаметных кораблей. Особенно это актуально, когда закончились ранги, и "тренироанные" эсминцы хлынули в рандом. Бывает, что лишний эсминец в команде - уже серьезная заявка на победу, особенно на картах, представляющих нагромождение многочисленных камней. И еще одно, особое мнение. Не по этому патчу, а по матчмейкеру вообще. Я бы не выпускал в бой авики максимального для боя уровня, исключение - разве что 10ки. Потому что получается слишком уж больно низкоуровневой части команды. Особенно это касается песка, когда четверок зачастую вовсе без ПВО плющит авик 6.
-
1. Чтобы действительно получить точность в несколько процентов, нужно больше 1000 боев. Все что меньше - практически чистая флуктуация. 2. Активная прокачка ухудшает стату: все время новый корабль, минимум треть времени в стоке. 3. Долгая игра на одном и том же корабле с прокаченными перками улучшает стату. 4. Еще больше апает стату игра отрядом. Как-то так. И естественно оценивать нужно не только % побед, а показатели в комплексе.
-
Человек все время считает, что он не хуже других. Кто угодно - но только не он. Человек просто так устроен. Поэтому он будет жаловаться на плохую команду, на режим угнетения, на то что в чате матерятся и не то что в чате не дают материться... Он будет жаловаться на все подряд, лишь бы не признаться самому себе, что единственная проблема на самом деле - в нем самом.
-
Продавливать направление в этой игре довольно сложно. ЛК в фокусе 3-5 кораблей сгорит как свечка. Тем более - не ЛК 10го уровня, ведь в противоположной команде часто есть ЛК помощнее, с пушками, позволяющими шить низкоуровневых достаточно легко. А если Шарик сделать непробиваемым для 9 ЛК, то что он будет творить с 5ми? Ох-хохо... Кстати, видел я его в рандоме. Отлично крутится, гораздо живее других ЛК. Так что его фишка может быть именно в маневренности.
-
Обожемой, опять они о халяве. Халява - это если бы перк живучести просто так. Но, поскольку он не просто так дается, а за единичку перка, значит это не халява. И билд эсминца с живучестью будет ущербным по отношению к билду, в котором живучесть не впихнута. Позволю себе процитировать кое-что, бывшее страничкой-другой раньше: ============================================================ ___Ragnarock___ (19 Июл 2016 - 17:17) писал: Для всех непонятливых. 1 Афанасий играл до патча, итого у него на эсминце ОБЖ и чувство что его кинули. 2 Мойша начал играть после патча, итого у него эсминец с БОП и тролфейс на флаге. У обоих лампа приварена в корпусе. В чем тут халява то если у обоих лампа. ============================================================ Понимаете, о чем тут разговор? А для того, чтобы "превратить эту единичку в что-то полезное" для хорошо прокачанных кэпов придется задонатить. ЗЫ Но вообще - фиг с ним, если бы давали просто единичку. Это было бы как раз нормально. Но впихивают живучесть, вот в чем проблемс.
-
Зато тут наблюдаются поразительно упертые люди, с завидным упорством талдычащие одно и то же, игнорируя любые логичные доводы.