Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Не знаю, подействует ли такой вариант привлечения игроков, или порожденный им вайн сыграет наоборот. И не мне судить - подходящий ли сейчас момент для подобных привлечений. Интересно будет глянуть, что же из этого всего получится. Сам я заморачиваться не буду. Но если кто-нибудь выиграет хоть что-то - ну что же, уже неплохо. Удачи разработчикам и участникам. Может быть, действительно из этого выйдет что-то стоящее.
  2. SQQ

    Решил обкатать красный крым)

    В этом случае гораздо лучше видно, если какой-то корабль проседает или наоборот. Если кидать их в противоположные команды, то один всегда будет в выигравшей команде, а второй - в проигравшей, и любое отклонение от нормы серьезно нивелируется.
  3. Может лучше так: в победившей команде - пяти лучшим, в проигравшей - первым двум (или четыре на три), а у остальных забрать? Чтоб халявщики на команде не выезжали. Только перед этим надо слегка срезать опыт за взятие точек, а то и правда эсминцы многовато получают.
  4. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    При получении 15го перка мне нужен эффективный кэп эсминца с Мастером Маскировки. До патча было физически невозможно совместить маскировку с перезарядкой к 15му перку, потому что лампа на первом уровне была важнее. После патча это возможно, если мне дадут перераспределить освободившуюся единичку туда куда мне надо, а не туда куда хочется "дяде". И теперь мне придется качать 5 перков в преддверии Мастера Маскировки без нужной мне перезарядки с ненужной мне живучестью. Не коряво? Еще один вариант: взять перезарядку дополнительно. Но тогда Мастер Маскировки открывается только на 16м перке. А это - дополнительная прокачка сотен тыщ опыта. Не коряво? Или - тратить баблоны. Чтобы убрать *** то что мне впихнули и поставить то что мне надо. Отличный вариант, правда? Хорошо что кое-где у меня были свободные очки перков - взял перезарядку заранее, потом срежут лампу, вернут очко. А вот эсм где был только-только прокачан 4й перк в конфигурации 1-2-3-4 и до единички сходу было далековато я продал вместе с кэпом, потому что ну его нафиг, нервы тратить.
  5. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Разработчики не дают мне возможность иметь в послепатчевых реалиях ту конфигурацию перков на корабле, которая мне нужна. Чтобы ее все-таки обеспечить, мне придется потратить баблоны, что суть - реал. Вот и выходит, что для меня лично данное решение разработчиков будет банальной разводкой на реал. И не надо тут разводить демагогию "никто никого не заставляет". Заставляют ткнуть (сами ткнут) на первом уровне совершенно ненужную мне живучесть. И если я хочу, чтобы мой корабль был эффективен, мне придется на выбор: а) приложить те или иные усилия (в зависимости от конкретного корабля это может быть дополнительная прокачка или вливание раела), чтобы скомпенсировать это волевое (и неверное!) решение разработчиков б) терпеть игру на эсминцак с коряво распределенными перками или в) забить (как минимум на какое-то время) на эту почему-то упорно недружественную к пользователю игру. Потому что противно. Скорее всего я скомбинирую пункты а) и в). Я не думаю, что разработчики так уж много от этого потеряют (хе-хе), хотя я играю в основном с премом и премкорабликов у меня много. Фишка в том, что я не один такой. И в том, что репутация - штука неоднозначная... Трудно заработать, легко слить в унитаз.
  6. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    "Халява" - это их мантра. Для успокоения себе повторяют. Радиоперехват всем - да, халява. Живучесть всем - нифига не халява, но понимать это многие упорно не хотят.
  7. Средний урон - одна из самых необьективных характеристик. Потому что от уровня к уровню и от класса к классу очень плывет, и в результате "средняя температура по больнице" - параметр вовсе ниочем. Хуже только средний опыт. Потому что разработчики его упорно с премом считают. Если бы не это - можно было бы худо-бедно оценивать эффективность по нему, а так...
  8. Любая характеристика не совсем обьективна. И артиллерия, и ПВО, и маневренность. Но на равном уровне плюс-минус по этой характеристике что-то оценить можно.
  9. SQQ

    FUBUKI vs New York

    ТС, все элементарно. У Фубуки скорость в два раза выше, вот ему и сложнее поворачивать на пятачке. Поэтому радиус циркуляции приличный. Хотите уменьшить радиус - снижайте скорость.
  10. SQQ

    Прем-аккаунт с почасовой оплатой.

    1. ТС не в курсе, что подобная тема поднимается минимум раз в месяц аж с выхода танков? 2. В своих расчетах ТС посчитал стоимость према с учетом того, что человек играет круглые сутки. А все - для уменьшения стоимости часа. Я уже даже и не знаю, где предел человеческой жадности экономии.
  11. Есть еще один момент, который надо учитывать - количество боев. 50 К за бой за 5 минут? Ну, может быть. Но выдержит ли человек 12 боев в час? 20-30 боев подряд за один вечер, чтобы нафармить приличную сумму? В полнейшем песке, с крабиками? Сильно сомневаюсь. В итоге такой фарм будет не в радость. Хотя бывает и наоборот, некоторых хлебом не корми, дай нубов понагибать, эго потешить.
  12. Когда ответить нечего, начинается передергивание. Для тех кто... совсем плоскопалубный, кхе-кхе, повторю. Три респа на карте. Отреспило ЛК в центр, КР - по краям. ЛК почапал на фланг. Через пару минут прилетели самолетики и утопили его. Без шансов. Это по вашему нормально, а когда Норка прикрылась ПВО и авик 6 сдури слил об нее все самолеты вместо атаки цели полегче - это уже ненормально, да? А человеческий фактор - это когда КР вместо того чтобы идти туда куда надо ползут (или не ползут) назад, чтобы прикрыть ЛК, да? ЗЫ Забавно меняется тон сообщения, когда человеку нечего сказать по существу. ЗЗЫ Нет, граждане, нормально - это когда авиков балансит как всех остальных, а заградка только у КР.
  13. Мне вот интересны ответы на 2 вопроса: 1. Сколько в среднем бою кораблей с хорошим ПВО. То есть, чисто теоретически, может ли АВ найти вебе корм кроме суперприкрытых кораблей. 2. Дальность хода торпед авика 6. То есть, может ли авик кидать не под борт, а ножницами издали, не влезая полностью в самое жесткое ПВО, чтоб не гарантированно убить прикрытую цель, а просто продамажить?
  14. Что значит "не должен оставаться один"? Что значит "человеческий фактор"? Вы видели респы на новых картах? Где в угол могут кинуть ЛК и ЭСМ, а остальных поместят в четырех клетках от них? Видели респы на старых картах, когда 3 ЛК ставят в центр, а КР - на фланги? Как вы себе это представляете: первую половину боя ЛК и КР, вместо того чтобы идти вперед, ползут друг к другу, чтобы прикрыться? Да ну не смешите мои тапки. Тем более, ЛК не любой КР хорошо прикроет, отнюдь. Не надо заливать про "ходите ордером" и про проблему союзников. Идеальные ситуации тут бывают очень редко, а ходить ордером скорее обернулось бы "медленно ползти кучей и не успеть куда надо, зато прикрывшись ПВО". Авик МОЖЕТ выбирать цели. Целей в боях ДОСТАТОЧНО. Остальные классы же НЕ МОГУТ сделать так, чтобы авик до них не дотянулся. Максимум что они могут - это упороться в ПВО. Безумные ПВО Норки, Кутузова, Кливленда наконец - это реакция на имбоватость авиков. Авики слишком гнули, понадобилось раздать "зонтов". Теперь авики слишком ноют, что не способны пробиться сквозь зонт, и их жалеют. Это приведет к тому, что появится очередной виток гонки вооружений и через пол года (да, система работает медленно) ПВО снова усилят. И все повторится, снова, снова, снова.
  15. Нет, не равнозначен. Потому что у авика 6 есть выбор кого топить (и самолетов у него порядочно), а у Фусо выбора нет. Его могут грохнуть в одной клетке от респа через 2 минуты боя - и он ничего не сделает. Вообще. Повторюсь: давайте будем последовательны. Если авиков перестанет кидать к +2, давайте сделаем так, чтобы от них не страдали -2. Иначе это выглядит просто как защита ленивых авиакнопок от того, что они "не смогли".
  16. Все шансы, что Аоба разберет Норку? Все - это сколько? 100? 50? 10? Не пишите обтекаемо. Я на Мексике, если что, Норку разбирал, но понимаю, что шансы такого события не слишком велики. А насчет того, что "любой 6 ав против Норки - без шансов", то тут есть несколько моментов: 1. Любимая отмазка разработчиков "что, в бою одни Норки?". Действительно, если 6 АВ попал в бой с Норкой, то там и 6е корабли тоже есть. То есть корма для него достаточно. Надо просто не упарываться в Норку, благо это именно АВ может выбирать цели. 2. Норка тоже, знаете ли, АВ не грохнет, если тот не затупит. Если вдруг они остались 1 на 1 в конце боя, по уж плоскопалубный, если не ***, свое тельце жирное успеет заныкать на другой конец карты. А давайте наоборот сравним (хотя вам это совсем не интересно!). Фусо и авик 8. Авик 8 достанет его всегда, если захочет. В любом месте карты, за несколько минут. Ну два захода ему понадобится. Ну может даже три. Вот это уже БЕЗ ШАНСОВ. Авик 6 сливает о Норку только самолеты. Фусо сливается об авик 8 лично, целиком и полностью. Не чувствуете тут некоторой проблемы?
  17. А когда два авика первым налетом топят линкор на 2 уровня ниже себя - думаете тому линкору интересно? А? Если авиков защищают от кораблей на 2 уровня выше - защитите от авиков корабли на 2 уровня ниже их, будьте уже последовательны.
  18. Очередной ответ кого-то из разработчиков меня просто порадовал. Там было что-то типа "заменим лампу только и исключительно на первоуровневый перк". Что меня порадовало? Да то что внезапно пропала ультимативная "живучесть всем, почти даром". Может все-таки напрягутся и накодят чего-нить.
  19. SQQ

    Супертестер?

    Криворукие супертестеры тоже нужны. Они косплеят криворуких обычных игроков. А то если на тесте одни папки - после выхода из теста кораблик выдаст очень интересные результаты.
  20. SQQ

    Красный Крым !!!

    Ну что же вы вот так прям взяли - и открыли всем интригу. А паренек может надеялся, нагибал песочек, скрины где он в топе копил...
  21. Забавно. То есть, когда авики нагибают тех, кто на два уровня ниже - это нормально. А когда авиков - тот кто на 2 уровня выше (и, что характерно - далеко не каждый!) - ой бяда, им же больно. По ограничению для младших уровней - я все понимаю. У них ни дальности стрельбы нет, ни ПВО, с этим все прекрасно. Но - авики?.. Мир перевернулся.
  22. Баланс по скилу в вашем исполнении - довольно глупая штука. Можно даже особо не говорить о том, что даже хороший игрок далеко не всегда попадает в топ по опыту, и даже не упоминать, что топ по опыту может не значить, что человек играет действительно хорошо. Один отвлекся, набивая дамажку, и проспал взятие базы, зато в топе по опыту. Второй возглавил прорыв, принес команде победу, но лег первым - и в топ не попал... И это только простейшие примеры. И можно даже почти не упоминать то, что у всех бывают неудачные серии - и попробуйте потом отмыться, когда вас на основе такой распределит к донным лангустам. Достаточно того, что, грубо говоря, сначала по балансу игроков разделят на сильных и слабых. Слабых отправят к слабым, сильных к сильным... Но сразу после этого выделятся сильные из слабых и слабые из сильных, и придется балансить еще и еще, постоянно перемешивая и перемешивая. В результате будет почти то же самое, что есть сейчас. Разве что совсем уж недоумков запихает на самое дно, но и это плохо - не будет корма для более скиловых! А еще, если отделить неумех от нормальных игроков, им не у кого будет учиться. А так хотя бы у некоторых есть шанс.
  23. Страшное дело, оказывается, фугасная авиабомба ну никак не могла привести к детонации аж целого крейсера. Это ж крейсер, это ж невозможно в принципе. Ужос-ужос. Странно, что с подобными темами не набегают эсминцеводы, которые сдетонировали от попадания фугаса в борт... О, да что же я торможу! У меня ж Тирпиц фуловый сдетонировал от одной-единственной торпеды! Требую, панимаэш, нимедленно восстановить справедливость! Эта ж линкор, эта ж даже не крейсер какой-нить паршивый! ЗЫ А вообще я не понимаю - почему тема во флудилке, а не в юморе?
  24. Ну если Л-логика, тогда вот так, навскидку: палуба деревянная, да еще и пропитанная для того чтобы не гнила, краска, проводка, шлюпки и другие спасательные штуковины, натыканные повсюду - есть с чего начаться пожару. Взрывы ОФ повреждают стенки нисколько не бронированных надстроек, а там уже - внутренние помещения, в которых гореть может уже чуть больше чем всё.
  25. SQQ

    Отключение "Лампы" в 0.5.9

    Нужна еще возможность менять размер и положение на экране.
×