Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Баланс по скилу в вашем исполнении - довольно глупая штука. Можно даже особо не говорить о том, что даже хороший игрок далеко не всегда попадает в топ по опыту, и даже не упоминать, что топ по опыту может не значить, что человек играет действительно хорошо. Один отвлекся, набивая дамажку, и проспал взятие базы, зато в топе по опыту. Второй возглавил прорыв, принес команде победу, но лег первым - и в топ не попал... И это только простейшие примеры. И можно даже почти не упоминать то, что у всех бывают неудачные серии - и попробуйте потом отмыться, когда вас на основе такой распределит к донным лангустам. Достаточно того, что, грубо говоря, сначала по балансу игроков разделят на сильных и слабых. Слабых отправят к слабым, сильных к сильным... Но сразу после этого выделятся сильные из слабых и слабые из сильных, и придется балансить еще и еще, постоянно перемешивая и перемешивая. В результате будет почти то же самое, что есть сейчас. Разве что совсем уж недоумков запихает на самое дно, но и это плохо - не будет корма для более скиловых! А еще, если отделить неумех от нормальных игроков, им не у кого будет учиться. А так хотя бы у некоторых есть шанс.
  2. Страшное дело, оказывается, фугасная авиабомба ну никак не могла привести к детонации аж целого крейсера. Это ж крейсер, это ж невозможно в принципе. Ужос-ужос. Странно, что с подобными темами не набегают эсминцеводы, которые сдетонировали от попадания фугаса в борт... О, да что же я торможу! У меня ж Тирпиц фуловый сдетонировал от одной-единственной торпеды! Требую, панимаэш, нимедленно восстановить справедливость! Эта ж линкор, эта ж даже не крейсер какой-нить паршивый! ЗЫ А вообще я не понимаю - почему тема во флудилке, а не в юморе?
  3. Ну если Л-логика, тогда вот так, навскидку: палуба деревянная, да еще и пропитанная для того чтобы не гнила, краска, проводка, шлюпки и другие спасательные штуковины, натыканные повсюду - есть с чего начаться пожару. Взрывы ОФ повреждают стенки нисколько не бронированных надстроек, а там уже - внутренние помещения, в которых гореть может уже чуть больше чем всё.
  4. SQQ

    Отключение "Лампы" в 0.5.9

    Нужна еще возможность менять размер и положение на экране.
  5. Внезапно у меня и на Бенсоне было именно так. Потому что уж очень радует незаметность 6.4 км даже без Мастера Маскировки. Основная фишка тут в том, что именно эти люди склонны четко планировать, платить баблоны за перераспределение если им что-то покажется чуть более эффективным и т. п. И именно для таких ИМХО ненужный "впаренный" перк хуже всего.
  6. А я бы вот не отказался от АРП кораблика. Разнообразие - это хорошо. Но вот беда - прошлые акции на них я пропустил, а новых что-то нет. Красный Крым вот бесполезный заработал только... Который мне чисто на "в порту постоять".
  7. Один конкретный опрос? Мне лично такой вопрос задавался уже раз пять, наверно. И я не уверен, что всегда отвечал корректно, потому что наизусть состав команд все же не помнил. А сколько раз на него отвечали все игроки сервера? А сколько раз они в результате отвечали импульсивно и недостоверно? В итоге на выходе опроса могут получиться недостоверные данные. И зачем тогда такой опрос?.. "По-моему, выбор менеджера при появлении такого запроса на разработку - предельно очевиден", извините за цитату. Другое дело - не слишком достоверные данные это все же лучше чем никаких. Так что, конечно, выбор "у менеджера" есть. Ну, поживем-увидим, что же из этого всего получится.
  8. Мне кажется, там вообще обьединенный ЦПП по всем проектам. Включая Мастер оф Орион. А без знания специфики частенько просто никуда. Это только "эффективным манагерам" кажется, что они "эффективны". Реальность она... того. Частенько сюрпризы преподносит.
  9. Делают рельсоходами по определенным причинам? Так это не рельсоходы, а жертвы обстоятельств тогда.
  10. SQQ

    Аудитория

    ТС, а "марш согласных" вас аналогичными качествами не поражает, случайно?
  11. Однажды общался с ЦПП по поводу выловленного бага. С меня семь потов изошло. И то им пришли, и это... А я !всего лишь! нашел не задокументированную мель на карте. Летишь по глубокой воде - и бабац! как в берег. Уж и описал им что и как, и скриншоты накидал, и то и это, файлов накидал им всяких, запарился... Неделю пыхтел. А они все спрашивают чего-то и спрашивают. В конце концов мне надоело, я выкопал репелй того боя и прислал им. И знаете, помогло! Алилуйя! Они наконец-то все поняли. Хотя на мой непросвещённый взгляд слова "мель на глубокой воде" и скрина было достаточно. А они, похоже, все упорно пытались выловить мой рассинхрон, чтобы убедить меня, что с картой все нормально... Но, блин, я реально запарился. В другой раз еще подумаешь, писать фидбеки или нет.
  12. Было бы неплохо, если бы параллельно с вопросом выводился первоначальный список команд. В конце концов, игрок мог минут 20 активно воевать и просто не помнить точно, что там было в раскладе перед боем.
  13. Ну я бы так не сказал. Например частенько бывает, что крейсер, оторвавшийся в отступлении, перекладывает рули с борта на борт, чтобы вести стрельбу. Угол, под которым он встанет к противнику, примерно известен. Время маневра оценить примерно можно. Я не раз и не два накидывал таким "на пол лица", практически буквально. Проблема не в рельсохожести. Проблема в том, что тактическая ситуация в бою (не в дуэли один на один, а именно в бою) иногда предполагает всего один-два эффективных варианта. Вот их-то и можно ловить. Тем более что например ЛК никто не мешает кинуть снаряды через половину карты, где слегка расслабившийся противник в удобной для себя ситуации раз за разом кидает по союзнику. Такие ситуации бывают постоянно. Практически никто не маневрирует "чтоб было". А еще бывает так, что обстановка не предполагает сильных маневров или они чертовски предсказуемы. Например, КР может не мочь в маневр, чтоб не подставить борт ЛК. Для другого противника, находящегося сбоку, он - как утка на воде. Стреляй - не хочу. Или, например, маневр ограничен при проходе узких мест. Или - можно накинуть так, чтобы враг получил прямо при выходе из-за острова. У него даже лампа при этом загореться не успеет. Масса вариантов, на самом деле. Меняйте цели по ситуации, граждане, накидывайте тем врагам, которые отвлечены на что-то другое - и будет вам щщщщастие.
  14. ТС просто прекрасен. Приведу 2 цитаты: Wandear>Игра "мир кораблей" потехоньку перетекает в игру "мир линкоров", а всё почему? А всё потому что разрабы слушают советы всяких "40% алёшек" сидящих на форумах и строчащих вечно фидбеки о какой-то ***. Wandear>P.S. почему 40% алёшки? Потому что уважающие себя игроки, те кто хорошо играют и прочее не станут сидеть на каком-то форуме и что-то там обсуждать, только если они не координаторы, модеры или ещё кто.. То есть, разработчики, слушающие советы "алешек, сидящих на форуме" - это плохо. А сам-то ТС где телегу накатал? То есть, "уважающие себя игроки, те кто хорошо играют и прочее не станут сидеть на каком-то форуме и что-то там обсуждать"... Но ТС сам пришел на форум и стал что-то там обсуждать. Какая потрясающая самокритика. ЗЫ Основного посыла темы, кроме как "все плохо" и "разработчики, одумайтесь!!!!1111", так и не обнаружил.
  15. Нет, еще вполне можно попасть в корабль, только что начавший маневр. Его движения на несколько секунд предсказуемы.09:20 Добавлено спустя 0 минут Я бы сказал - выше 8. на мой взгляд 5-8 - очень даже ничего. Ниже - много нубов. Выше - много жестких задротов. И сама игра становится менее... дружественной, что ли.
  16. Новисам в песке лампа не поможет практически никак. потому что они - новисы.09:17 Добавлено спустя 0 минут Да сделают, сделают... Рано или поздно, скорее - рано. После поднятой-то шумихи - уж точно.
  17. Сектор опасности находится с помощью острова. Заходишь за него, лампа гаснет. Получаешь примерный вектор на противника. Выходишь из-за него - лампа загорается. получаешь еще один примерный вектор. Да, приблизительно. Но определить слева или справа, сзади или спереди (и даже еще чуть точнее) - помогает.
  18. Иногда - сложно. Когда до конца боя 2 минуты, а надо успеть вьехать на круг противника, чтоб ему перестали начисляться очки, поманеврировать можно не всегда. Всякое случается. Особенно - если лоханки - низкоуровневые и неповоротливые, типа Нью-Йорка.
  19. С моей точки зрения "лампочка всем, даром и пусть никто не уйдет обиженным" - это весьма спорный момент. Но не смертельный, в любом случае. Посмотрим, как оно сложится. Насчет лампочки для ЛК оно, действительно, львиную долю времени будет только мешать. (а я Фусо в порту оставил... ОН ТАК СВЕТИТСЯ... бедный я. ) Но есть случаи, когда лампочка поможет и ему: например эндгейм, одиночка на фланге, циклон... В любом случае ТС зря волнуется. Мододелы как правило очень быстро реагируют на изменившуюся ситуацию. И, думаю, довольно скоро появится мод, позволяющий двигать лампочку по экрану, менять ее размер и даже отключать вовсе в зависимости от типа корабля, или, возможно, даже индивидуально для каждой лоханки.
  20. SQQ

    [0.5.9.х] Матчмейкер

    Мое личное впечатление по новому матчмейкеру: стало лучше, чем было раньше. Не то чтобы раньше было плохо - меня, в отличие от многих, все более-менее устраивало. Но стало еще лучше. Это плюс. Но хотелось бы отметить пару минусов. 1. В последнем патче в боях стали появляться пары "авик максимального уровня + авик минимального". Раньше я такого не замечал, по крайней мере с такой регулярностью. Лично у меня от такого несколько негативное впечатление: - налетает на тебя пачка самолетиков, а ты и не знаешь, это максимальный уровень или минимальный. Соответственно, не можешь скорректировать заранее свое поведение - то ли заранее бежать в сторону крейсеров, то ли можно попытаться хоть как-то отвертеться с минимальными потерями. Думаю, очень немногие способны по названию Мицубиши-кучка-цифр опознать "хозяина этого безобразия". - в таком бою всегда есть авик старшего уровня. Для кораблей низшего уровня он частенько работает как каток - закатал в асфальт и полетел дальше. Если раньше в бою мог попасться средне или низкоуровневый авик - то сейчас - гарантированно топового уровня. Да еще и с "напарником". - само наличие аж двух авиков на каждой стороне. ИМХО один авик на команду - было бы лучше. 2. Такое было и раньше, но сейчас, раз уж взялись за уравнивание... С моей точки зрения в режиме "превосходство" должно быть жестко поровну эсминцев на сторону, даже их баланс по уровням не так важен. Важно само наличие равного количества малозаметных кораблей. Особенно это актуально, когда закончились ранги, и "тренироанные" эсминцы хлынули в рандом. Бывает, что лишний эсминец в команде - уже серьезная заявка на победу, особенно на картах, представляющих нагромождение многочисленных камней. И еще одно, особое мнение. Не по этому патчу, а по матчмейкеру вообще. Я бы не выпускал в бой авики максимального для боя уровня, исключение - разве что 10ки. Потому что получается слишком уж больно низкоуровневой части команды. Особенно это касается песка, когда четверок зачастую вовсе без ПВО плющит авик 6.
  21. SQQ

    Письмо со дна

    1. Чтобы действительно получить точность в несколько процентов, нужно больше 1000 боев. Все что меньше - практически чистая флуктуация. 2. Активная прокачка ухудшает стату: все время новый корабль, минимум треть времени в стоке. 3. Долгая игра на одном и том же корабле с прокаченными перками улучшает стату. 4. Еще больше апает стату игра отрядом. Как-то так. И естественно оценивать нужно не только % побед, а показатели в комплексе.
  22. SQQ

    Письмо со дна

    Человек все время считает, что он не хуже других. Кто угодно - но только не он. Человек просто так устроен. Поэтому он будет жаловаться на плохую команду, на режим угнетения, на то что в чате матерятся и не то что в чате не дают материться... Он будет жаловаться на все подряд, лишь бы не признаться самому себе, что единственная проблема на самом деле - в нем самом.
  23. Продавливать направление в этой игре довольно сложно. ЛК в фокусе 3-5 кораблей сгорит как свечка. Тем более - не ЛК 10го уровня, ведь в противоположной команде часто есть ЛК помощнее, с пушками, позволяющими шить низкоуровневых достаточно легко. А если Шарик сделать непробиваемым для 9 ЛК, то что он будет творить с 5ми? Ох-хохо... Кстати, видел я его в рандоме. Отлично крутится, гораздо живее других ЛК. Так что его фишка может быть именно в маневренности.
  24. Обожемой, опять они о халяве. Халява - это если бы перк живучести просто так. Но, поскольку он не просто так дается, а за единичку перка, значит это не халява. И билд эсминца с живучестью будет ущербным по отношению к билду, в котором живучесть не впихнута. Позволю себе процитировать кое-что, бывшее страничкой-другой раньше: ============================================================ ___Ragnarock___ (19 Июл 2016 - 17:17) писал: Для всех непонятливых. 1 Афанасий играл до патча, итого у него на эсминце ОБЖ и чувство что его кинули. 2 Мойша начал играть после патча, итого у него эсминец с БОП и тролфейс на флаге. У обоих лампа приварена в корпусе. В чем тут халява то если у обоих лампа. ============================================================ Понимаете, о чем тут разговор? А для того, чтобы "превратить эту единичку в что-то полезное" для хорошо прокачанных кэпов придется задонатить. ЗЫ Но вообще - фиг с ним, если бы давали просто единичку. Это было бы как раз нормально. Но впихивают живучесть, вот в чем проблемс.
  25. Зато тут наблюдаются поразительно упертые люди, с завидным упорством талдычащие одно и то же, игнорируя любые логичные доводы.
×