Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. Плюсы кончились. А так - "в мемориз" (с).
  2. Именно. Я вот, например, представляю ситуацию, когда я ухожу из игры на несколько месяцев, потом возвращаюсь - хренакс, а у меня там бортстрелки вместо живучести на ЛК! Потому что, например, живучесть дали всем (нубы часто дохнут), у некоторых ЛК есть самолетики и разработчики решили, что бортстрелки могут пригодиться. И я ничего не могу с этим поделать, потому что должен был почесаться между выходом патчноута и выпуском патча, а я тогда был оффлайн. Но те, у кого не было "замененного" перка (или которые не понимают или передергивают) будут аплодировать и рассказывать про халяву.
  3. Вы упорно не понимаете или не менее упорно передергиваете. "Ничего не забрали" - неверно. Например забрали возможность получить Маскировку на 15м перке эсминца, имея при этом еще и огневую подготовку. Раньше это не получалось, после патча - может получиться, но разработчики ультимативно забирают эту возможность. Просто так. Решив, что живучесть полезнее. При изменении дерева перков меняются эффективные билды, как вы не можете понять такой простой и очевидной вещи? Я не настаиваю на полном сбросе перков капитана. Даже на сбросе перков там где раньше была лампа - хотя это самый логичный выход, ведь освободившееся очко можно вместе с еще каким-нибудь другим перком потратить на более высокоуровневый и более полезный навык. Во всех играх всегда в таких условиях скидывают перки и дают их перераспределить заново. Да черт с ним, с полным перераспределением. 1 очко перка, освободившееся, ПОЧЕМУ не дать распределить самому игроку? Если нет ничего на первом уровне - то только на первый. Вот скажите, если бы вместо лампы всем дали бортстрелков (за ваш собственный слот!) - вы бы тоже были "за" и кричали "халява, халява"?
  4. Вот про деньги - это вы правильно сказали. Приходит человек в кино, а ему и говорят: знаешь, боевика твоего, за который ты денег платил, нету. Сняли с проката внезапно. Но у нас есть... гм, вот например тупая комедия. А что - многим нравится. И мы дарим тебе совершенно забесплатно на нее билетик. Что, выбрать фильм из четырех оставшихся самому? Не-ет, на такое мы пойти не можем. Хотите выбрать - заплатите еще раз. Нравится ситуевина? Да, тем, кому понравится тупая комедия, и так сойдет. Может еще и лучше будет. Но остальным... Я вот за игру плачу, и не так чтобы очень уж мало. И неплохо было бы получать за это удовольствие. Однако когда мне рассказывают, как мне будет хорошо и какая красивая будет халява в то время когда я-то лично знаю, что для меня все как раз наоборот, и никакая это не халява - нет уж, увольте.
  5. Не халяву раздали, а за мои же перки мне выбрали такой первый перк, который мне не нужен. Халява - это когда бесплатно. Не было лампы - подарили. НЕ халява - это когда мне дают живучесть за мой собственный перк, который я НИКОГДА бы так не потратил сам.
  6. Хосспаде, кто ж будет эти балансные коэффициенты выверять... Хотя по сути все правильно, так и надо в идеале.
  7. Неверно. Там где он нужен, там он появится тогда когда нужно. Не раньше, но и не позже. И не надо тут говорить мне, что вы лучше меня знаете, когда и в каком порядке мне нужно вкачивать навыки на моих кораблях.
  8. Теперь лампы - НЕТ. И я желаю выбрать что-нибудь другое на свой вкус. САМ. Ы? Чотанепонятно?
  9. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    А вот тут соглашусь. У меня, конечно, нет ламп на большинстве кораблей - на ЛК и КР пока есть что поставить поважнее. А арттревоги нет ни на одном. Но в какой-то мере прогнозировать с помощью лампы положение противника действительно будет можно. О том надо это в игре или не надо можно дискутировать долго. И о том, что слишком многие опять не смогут. Но тут уж - поживем-увидим. 11:11 Добавлено спустя 1 минуту Нет, обсуждение "лампы всем, даром" встречается всего лишь раз в десять реже, чем "жизнь за лампу". То есть - довольно часто.
  10. Про засвет - точняк, похоже та оно и есть. Если только снаряды не подсветит кто-то, кто ближе к точке залпа. Весьма спорное решение, на мой вкус. А все, ИМХО, опять-таки для того, чтоб противостоять торпедному супу косвенными методами - теперь соседи светят вам вражеские торпеды заранее и т. п.
  11. 1. Если дать нормально распределить этот несчастный перк на 1м уровне, а не впихнуть тот, который захотелось "дяде" - будет лучше поголовно всем игрокам. Вот разработчикам - да, придется напрячься чуть больше, да и баблонов за пересброс они не получат. Почему часть игроков должна страдать из-за лени разработчиков? Хотя чего это я, риторический же вопрос. 2. Да, я выстраивал такую расстановку перков, и не я один. Ситуация с перками изменилась - мне или сливают мою тщательную расстановку, или заставляют заплатить баблонов за новую расстановку. Более того, расстановку перков сливают многим из тех, что оффлайн и патчноута не увидит. Это нормально по вашему? 3. Халявный ремонт лучше чем ничего. Если бы он был ХАЛЯВНЫЙ. Но поймите же вы наконец одну простую вещь - он НЕ ХАЛЯВНЫЙ. Он принудительно идет за МОЙ СОБСТВЕННЫЙ ПЕРК, который, будь моя воля, я поставил бы СОВСЕМ НЕ ТУДА.
  12. Хорошее решение, проблемка только в том, что тех кто "не онлайн" - подавляющее большинство. При аудитории в, грубо говоря, сотни тысяч аккаунтов, онлайн - тыщ 20-30. И тех, кто не заметит этого нового изменения вовремя и не сможет принять меры - сотни тысяч. Вот в чем проблемс-то...
  13. Ну и заблуждаетесь, что ничего не изменилось. 1 перк потрачен в никуда. Чтобы его скомпенсировать, придется тратить еще один (а это продлит прокачку перков 4-5 уровня на много-много тысяч опыта) или донатить.
  14. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Если мне на заляву (то есть даром) дают что-то ненужное, это одно. Когда мне пытаются впарить что-то ненужное за мои же деньги - это совсем другое. А когда меня убеждают, что именно это ненужное в отличие от вон того нужного - это именно то чего мне хотелось - это уже вовсе нечто третье.
  15. Умение признавать свои ошибки и исправлять их - это крайне важная, но чертовски сложная вещь, вот что я могу сказать. Возможно - самая сложная вещь для настоящего руководителя. Ну и напрягаться лишний раз категорически не хочется.
  16. Закинуть лишнее очко на первый уровень - это очевидное решение. Но проблема не в этом. Проблема когда нет этого очка. И еще бОльшая проблема - когда человек проспал бюллетень разработчика (лето, отпуска или перерыв на пару месяцев - всякое бывает), возвращается, и тут - нате вам, жуйте свою живучесть, не обляпайтесь, спасибо, до свидания.
  17. Если есть свободная единичка (ну мало ли, может накопилась) - можно сейчас поставить БОП и получить +1 вместо лампы после патча. Но это так, костыли. А проблему, по-хорошему, надо решать иначе. Потому что "проспавших" бюллетень разработки в разы больше, чем тех, кто может хоть что-то предпринять заранее.
  18. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    1. Упоротые в инвиз корабли, как ни странно, случаются не в каждом бою. А когда случаются - не всегда доживают до его последней стадии. 2. Многие корабли (например ЛК, Фусо - просто хрестоматийный пример) светятся так сильно, что лампа у них будет гореть просто постоянно. Я не преувеличиваю. И зачем им такая замечательная информативность?
  19. Очень жаль, но похоже это вам лень читать. ТС привел 4 своих корабля, где у него только лампа на первом уровне, и где ему никак не подойдет живучесть. Есть, конечно, вариант, вкачать сейчас БОП и получить после патча +1 за лампу назад. А ну как у него нет сейчас свободной единицы? И не появится на каком-нибудь из этих кораблей до патча? Что тогда? За голду перераспределять? Вот мне, можно сказать, "повезло". У меня там где надо были единички - я раскидал их и не получу "призовую" живучесть где не надо. А если б я патчноут проспал, например? Вот спасибо так спасибо, дорогие разработчики. ЗЫ А на вопрос "почему эти крайне полезные навыки еще не изучены", отвечу просто. Есть определенная последовательность изучения навыков. И нахапать сначала все что нужно на 1м уровне иногда означает откладывание получения 5го перка на многие тысячи опыта. Понимаете?
  20. Эсминцу с невидимостью это расскажите, да.
  21. Нет ресурсов на забабахивание - очень жаль. Потому что вот голосовалку в клиенте сделать-то умудрились как-то? Казалось бы, не так уж сложно: сброс перка первого уровня, голосовалка в порту, выбор куда кинуть единицу, и, если есть уже другой первоуровневый перк, то в голосовалке добавляется пункт "+1 свободное очко перков". Профит! Сдается мне, не так уж много для этого требуется ресурсов по сравнению с... Но, конечно, могу и ошибаться.
  22. У меня в сию секунду 4 эсминца. На каждом из них разное количество перков. Да, все перки вкачиваются без проблем. Но: 1. Мне *** не сдалась живучесть ни на одном из моих эсминцев. Разве что когда совсем-совсем некуда будет девать 1 перк. О-очень потом. 2. Мне *** не уперлось качать невидимость лишние сотню-другую тыщ опыта просто потому что "дядя" решил осчастливить меня живучестью. 3. И мне совсем не хочется платить баблоны на перераспределение той ***, которую мне навязали. Я доступно обьяснил? Если все еще непонятно - перечитывайте пункт № 2 до прозрения.
  23. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Они почему-то уверены, что "игроки ничего не теряют". Может быть - лень воротить какой-то функционал вместо банальной замены. Возможно - частично пошли на принцип. Как минимум частично - жаба душит давать бесплатный сброс. Так что - целый комплекс причин. А в итоге... В итоге лично я плюнул и вкачал везде еще и огневую подготовку, чтоб живучесть не впихнули - а то замаешься потом отдирать эту гадость. Хорошо очки свободные были... "Но осадочек остался" (с)
  24. Я вот никак в толк не возьму - вы не понимаете термина "бесполезный навык"? Или вы, может быть, не понимаете разницы во времени при вкачивании первого перка ил пятнадцатого чтобы скомпенсировать этот самый "бесполезный навык"? Ну никак, да?
  25. SQQ

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Брать живучесть 18м очком и брать его первым - это две большие разницы, вам не кажется? Ну, там, чисто по времени кача последнего, самого бесполезного навыка... Или по тому, когда на корабле появится Мастер Маскировки... Нет? И потом, теоретически я могу и поэкспериментировать, вторые-третьи перки набрать в количестве более одного - разве нет? Это - мое решение. А когда мне навязывают живучесть - и решение не мое, и для экспериментов поле зна-ачительно меньше, и качать то что мне надо - дольше. Вот и все.
×