-
Публикации
2 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Плюсы кончились. А так - "в мемориз" (с).
-
Именно. Я вот, например, представляю ситуацию, когда я ухожу из игры на несколько месяцев, потом возвращаюсь - хренакс, а у меня там бортстрелки вместо живучести на ЛК! Потому что, например, живучесть дали всем (нубы часто дохнут), у некоторых ЛК есть самолетики и разработчики решили, что бортстрелки могут пригодиться. И я ничего не могу с этим поделать, потому что должен был почесаться между выходом патчноута и выпуском патча, а я тогда был оффлайн. Но те, у кого не было "замененного" перка (или которые не понимают или передергивают) будут аплодировать и рассказывать про халяву.
-
Вы упорно не понимаете или не менее упорно передергиваете. "Ничего не забрали" - неверно. Например забрали возможность получить Маскировку на 15м перке эсминца, имея при этом еще и огневую подготовку. Раньше это не получалось, после патча - может получиться, но разработчики ультимативно забирают эту возможность. Просто так. Решив, что живучесть полезнее. При изменении дерева перков меняются эффективные билды, как вы не можете понять такой простой и очевидной вещи? Я не настаиваю на полном сбросе перков капитана. Даже на сбросе перков там где раньше была лампа - хотя это самый логичный выход, ведь освободившееся очко можно вместе с еще каким-нибудь другим перком потратить на более высокоуровневый и более полезный навык. Во всех играх всегда в таких условиях скидывают перки и дают их перераспределить заново. Да черт с ним, с полным перераспределением. 1 очко перка, освободившееся, ПОЧЕМУ не дать распределить самому игроку? Если нет ничего на первом уровне - то только на первый. Вот скажите, если бы вместо лампы всем дали бортстрелков (за ваш собственный слот!) - вы бы тоже были "за" и кричали "халява, халява"?
-
Вот про деньги - это вы правильно сказали. Приходит человек в кино, а ему и говорят: знаешь, боевика твоего, за который ты денег платил, нету. Сняли с проката внезапно. Но у нас есть... гм, вот например тупая комедия. А что - многим нравится. И мы дарим тебе совершенно забесплатно на нее билетик. Что, выбрать фильм из четырех оставшихся самому? Не-ет, на такое мы пойти не можем. Хотите выбрать - заплатите еще раз. Нравится ситуевина? Да, тем, кому понравится тупая комедия, и так сойдет. Может еще и лучше будет. Но остальным... Я вот за игру плачу, и не так чтобы очень уж мало. И неплохо было бы получать за это удовольствие. Однако когда мне рассказывают, как мне будет хорошо и какая красивая будет халява в то время когда я-то лично знаю, что для меня все как раз наоборот, и никакая это не халява - нет уж, увольте.
-
Не халяву раздали, а за мои же перки мне выбрали такой первый перк, который мне не нужен. Халява - это когда бесплатно. Не было лампы - подарили. НЕ халява - это когда мне дают живучесть за мой собственный перк, который я НИКОГДА бы так не потратил сам.
-
Предложение по ранговым боям by Karvern
SQQ ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Обсуждение Мира Кораблей
Хосспаде, кто ж будет эти балансные коэффициенты выверять... Хотя по сути все правильно, так и надо в идеале. -
Неверно. Там где он нужен, там он появится тогда когда нужно. Не раньше, но и не позже. И не надо тут говорить мне, что вы лучше меня знаете, когда и в каком порядке мне нужно вкачивать навыки на моих кораблях.
-
Теперь лампы - НЕТ. И я желаю выбрать что-нибудь другое на свой вкус. САМ. Ы? Чотанепонятно?
-
А вот тут соглашусь. У меня, конечно, нет ламп на большинстве кораблей - на ЛК и КР пока есть что поставить поважнее. А арттревоги нет ни на одном. Но в какой-то мере прогнозировать с помощью лампы положение противника действительно будет можно. О том надо это в игре или не надо можно дискутировать долго. И о том, что слишком многие опять не смогут. Но тут уж - поживем-увидим. 11:11 Добавлено спустя 1 минуту Нет, обсуждение "лампы всем, даром" встречается всего лишь раз в десять реже, чем "жизнь за лампу". То есть - довольно часто.
-
Про засвет - точняк, похоже та оно и есть. Если только снаряды не подсветит кто-то, кто ближе к точке залпа. Весьма спорное решение, на мой вкус. А все, ИМХО, опять-таки для того, чтоб противостоять торпедному супу косвенными методами - теперь соседи светят вам вражеские торпеды заранее и т. п.
-
1. Если дать нормально распределить этот несчастный перк на 1м уровне, а не впихнуть тот, который захотелось "дяде" - будет лучше поголовно всем игрокам. Вот разработчикам - да, придется напрячься чуть больше, да и баблонов за пересброс они не получат. Почему часть игроков должна страдать из-за лени разработчиков? Хотя чего это я, риторический же вопрос. 2. Да, я выстраивал такую расстановку перков, и не я один. Ситуация с перками изменилась - мне или сливают мою тщательную расстановку, или заставляют заплатить баблонов за новую расстановку. Более того, расстановку перков сливают многим из тех, что оффлайн и патчноута не увидит. Это нормально по вашему? 3. Халявный ремонт лучше чем ничего. Если бы он был ХАЛЯВНЫЙ. Но поймите же вы наконец одну простую вещь - он НЕ ХАЛЯВНЫЙ. Он принудительно идет за МОЙ СОБСТВЕННЫЙ ПЕРК, который, будь моя воля, я поставил бы СОВСЕМ НЕ ТУДА.
-
Хорошее решение, проблемка только в том, что тех кто "не онлайн" - подавляющее большинство. При аудитории в, грубо говоря, сотни тысяч аккаунтов, онлайн - тыщ 20-30. И тех, кто не заметит этого нового изменения вовремя и не сможет принять меры - сотни тысяч. Вот в чем проблемс-то...
-
Ну и заблуждаетесь, что ничего не изменилось. 1 перк потрачен в никуда. Чтобы его скомпенсировать, придется тратить еще один (а это продлит прокачку перков 4-5 уровня на много-много тысяч опыта) или донатить.
-
Если мне на заляву (то есть даром) дают что-то ненужное, это одно. Когда мне пытаются впарить что-то ненужное за мои же деньги - это совсем другое. А когда меня убеждают, что именно это ненужное в отличие от вон того нужного - это именно то чего мне хотелось - это уже вовсе нечто третье.
-
Умение признавать свои ошибки и исправлять их - это крайне важная, но чертовски сложная вещь, вот что я могу сказать. Возможно - самая сложная вещь для настоящего руководителя. Ну и напрягаться лишний раз категорически не хочется.
-
Закинуть лишнее очко на первый уровень - это очевидное решение. Но проблема не в этом. Проблема когда нет этого очка. И еще бОльшая проблема - когда человек проспал бюллетень разработчика (лето, отпуска или перерыв на пару месяцев - всякое бывает), возвращается, и тут - нате вам, жуйте свою живучесть, не обляпайтесь, спасибо, до свидания.
-
Если есть свободная единичка (ну мало ли, может накопилась) - можно сейчас поставить БОП и получить +1 вместо лампы после патча. Но это так, костыли. А проблему, по-хорошему, надо решать иначе. Потому что "проспавших" бюллетень разработки в разы больше, чем тех, кто может хоть что-то предпринять заранее.
-
1. Упоротые в инвиз корабли, как ни странно, случаются не в каждом бою. А когда случаются - не всегда доживают до его последней стадии. 2. Многие корабли (например ЛК, Фусо - просто хрестоматийный пример) светятся так сильно, что лампа у них будет гореть просто постоянно. Я не преувеличиваю. И зачем им такая замечательная информативность?
-
Очень жаль, но похоже это вам лень читать. ТС привел 4 своих корабля, где у него только лампа на первом уровне, и где ему никак не подойдет живучесть. Есть, конечно, вариант, вкачать сейчас БОП и получить после патча +1 за лампу назад. А ну как у него нет сейчас свободной единицы? И не появится на каком-нибудь из этих кораблей до патча? Что тогда? За голду перераспределять? Вот мне, можно сказать, "повезло". У меня там где надо были единички - я раскидал их и не получу "призовую" живучесть где не надо. А если б я патчноут проспал, например? Вот спасибо так спасибо, дорогие разработчики. ЗЫ А на вопрос "почему эти крайне полезные навыки еще не изучены", отвечу просто. Есть определенная последовательность изучения навыков. И нахапать сначала все что нужно на 1м уровне иногда означает откладывание получения 5го перка на многие тысячи опыта. Понимаете?
-
Эсминцу с невидимостью это расскажите, да.
-
Тест 0.5.9 или что опять не так с перками
SQQ ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
Нет ресурсов на забабахивание - очень жаль. Потому что вот голосовалку в клиенте сделать-то умудрились как-то? Казалось бы, не так уж сложно: сброс перка первого уровня, голосовалка в порту, выбор куда кинуть единицу, и, если есть уже другой первоуровневый перк, то в голосовалке добавляется пункт "+1 свободное очко перков". Профит! Сдается мне, не так уж много для этого требуется ресурсов по сравнению с... Но, конечно, могу и ошибаться. -
У меня в сию секунду 4 эсминца. На каждом из них разное количество перков. Да, все перки вкачиваются без проблем. Но: 1. Мне *** не сдалась живучесть ни на одном из моих эсминцев. Разве что когда совсем-совсем некуда будет девать 1 перк. О-очень потом. 2. Мне *** не уперлось качать невидимость лишние сотню-другую тыщ опыта просто потому что "дядя" решил осчастливить меня живучестью. 3. И мне совсем не хочется платить баблоны на перераспределение той ***, которую мне навязали. Я доступно обьяснил? Если все еще непонятно - перечитывайте пункт № 2 до прозрения.
-
Они почему-то уверены, что "игроки ничего не теряют". Может быть - лень воротить какой-то функционал вместо банальной замены. Возможно - частично пошли на принцип. Как минимум частично - жаба душит давать бесплатный сброс. Так что - целый комплекс причин. А в итоге... В итоге лично я плюнул и вкачал везде еще и огневую подготовку, чтоб живучесть не впихнули - а то замаешься потом отдирать эту гадость. Хорошо очки свободные были... "Но осадочек остался" (с)
-
Я вот никак в толк не возьму - вы не понимаете термина "бесполезный навык"? Или вы, может быть, не понимаете разницы во времени при вкачивании первого перка ил пятнадцатого чтобы скомпенсировать этот самый "бесполезный навык"? Ну никак, да?
-
Брать живучесть 18м очком и брать его первым - это две большие разницы, вам не кажется? Ну, там, чисто по времени кача последнего, самого бесполезного навыка... Или по тому, когда на корабле появится Мастер Маскировки... Нет? И потом, теоретически я могу и поэкспериментировать, вторые-третьи перки набрать в количестве более одного - разве нет? Это - мое решение. А когда мне навязывают живучесть - и решение не мое, и для экспериментов поле зна-ачительно меньше, и качать то что мне надо - дольше. Вот и все.