Перейти к содержимому

SQQ

Участник
  • Публикации

    2 250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя SQQ

  1. SQQ

    Испытания и боевые задачи июля

    В смысле - получил я Красный Крым наконец-то. Что могу сказать по поводу этой БЗ: 1. Было интересно. 2. Первый этап бил дней пять-шесть. Постоянно нинзили корабли, нужных кораблей не было. Доходило до смешного: 110 К дамага, 0 фрагов, хотя ЛК почти не трогал. Первыми забил ЛК, вторыми - КР. Эсминцев долавливал еще два дня. Впечатление так себе, на 4 с минусом. Может подправить что-нибудь в консерватории? (с) 3. Второй этап прошел за полтора вечера. В принципе - нормально. Даже совсем расслабленно можно взять, но дней за пять. 4. Третий этап сделал за 1 бой - предсказуемо, зашел на эсме 8 (сток Бенсон) в бой, превосходство, точки и немного пыщь-пыщь, фрага так на 3-4. 5. По поводу приза: Кры-Кры не играбелен без 4го перка на дальность. То есть - вообще не играбелен. Терпеть не могу корабли с короткими пушками, не мой геймплей совсем. Лучше бы дали Арп-кораблик. Когда появится кэп СССР с четвертым перком на дальность - будем посмотреть. Пока стоит в порту, пылится. Ну да я коллекционер, не привыкать. Итого: неплохо, но могло быть лучше. Могло! Могло!! Но - не свезло. Хотя заранее были ясны все косяки. Поглядим на следующие БЗ. А пока - спасибо за эту. ЗЫ И отдельное спасибо разработчикам, которые вбили-таки ранговыми боями в головы эсминцеводов, ЧЕМ ЖЕ, в конце-то концов, должны заниматься эти мелкие юркие кораблики. Жаль - вбили не всем, да и те подтупливают иногда. Пример с Бенсоном выше - классический. Если меня не сливают случайно на первой же точке - мой эсм в большинстве случаев в топе по опыту. Потому что конкуренты... гм. Стоящие - один на полдюжины примерно. Я про рандом если что - в рангах не играю.
  2. А я-то думал - откуда берутся пробития без урона? А оно вона как... У меня такое встречается с разными кораблями, и не так чтобы очень редко. Думаю, ТСу тут просто так "повезло". Хотя модель Шарнхорста еще только тестится - может ему и подпилят чего-нибудь перед релизом. ЗЫ Утопил вчера этот пепелац на эсминце. Ничего такого уж фантастически-НЛОшного не заметил. Горит хорошо, урон от торпед принимает. Маневренность у него только для ЛК уж очень неплохая, а так все в норме. 10:03 Добавлено спустя 1 минуту Говорили же - например установкой ПВО. Стоит башенка, прилетает в нее ББ снаряд - хренакс! Башня вдребезги, снаряд летит дальше, а кораблю (и его боеспособности) - хоть бы хны.
  3. SQQ

    это баг или очередное "задонать"?!

    А ведь предупреждали же - готовьте денежки заранее. Но нет... Зато повайнить после - это такое удовольствие. ЗЫ Ни разу не видел ни одного подобного предложения. Ни на Сайпан, ни на... ни на что, короче. Я, конечно, на авиках не играю, хе-хе, так что это закономерно, но... Вот что я хотел спросить, граждане-товарищи, другие предложения бывают, на что-нибудь другое? И где их видно вообще? Может я просто не туда смотрю? Или пока есть только вариант для фанатов плоскопалубных?
  4. В предложении ТСа есть определенный смысл. В последние дни частенько вывожу из боя 60-80-100 К дамага всего с одним фрагом или вовсе без них. Фраготырство расцвело буйным светом. Вчера за последним эсмом мне пришлось лезть в ближний бой на базу врага с закономерной гибелью (хорошо что к тому времени мы уже гнули 10 к 3). В конце было очень смешно - 110 К дамага, 1.3 миллиона серы на НЕ прем крейсере 8 - и 1 фраг всего, еще 2 чуть живых у меня увели из под носа.
  5. Если дальность у КрКр будет 13.5 - не вижу смысла хоть чуть-чуть напрягаться для выполнения БЗ на него. 13.5 дальности на 5 уровне - это шлак. За-дол-ба-ли премы с "короткими" пушками. Реально задолбали. Эти беззастенчивые попытки разработчиков запихать игроков в клоуз комбат для обеспечения "бодрого корабельного топилова" просто бесят.
  6. SQQ

    0 процент побед!

    Нет, это ВЫ специалист по сливам. 83 процента выживаемости намекают на то, что вы третесь где-то далеко-далеко от боя, постреливая издали, пока команда берет или защищает точки, или вовсе ныкаетесь по углам. Настрелять из такого положения можно, особенно по линкорам, а вот процент побед просядет. Потому что для команды вы, несмотря на настрел, практически бесполезны - средние 62 К дамажки на Кутузове это примерно один недобитый линкор. А по эсминцам при таком раскладе не попасть никак, увы. ЗЫ И, кстати, задача в бою не "выживать и наносить дамаг", а "побеждать". Эти вещи надо различать. Хотя, увы, не всем удается.
  7. SQQ

    Общий тест. Этюд №2

    Все ТС правильно написал. Действительно из-за таких... гхм, соотечественников, "за державу обидно" (с). Но им, к сожалению, не понять, увы. Они-то думают, что демонстрируют свою крутость да удаль молодецкую. И десятки новых тем в месяц "введите мат-фильтр, дайте мне нормально материться в чате!..". Грусть-печаль.
  8. SQQ

    К слову, о надежности торпед

    Торпеду мог бросить авик с очень близкого расстояния, и она просто не успела взвестись. Ваш КО.
  9. SQQ

    Навязанный тимкилл

    Торпеды идут в 1.5 - 2 раза быстрее союзных кораблей. Это значит не ОНИ влезают в торпеды, а ВЫ пускаете торпы из второй линии. Может не надо, а? Кстати, на втором уровне могут еще встречаться кадры, которые банально не знают как юзать ремку. Вон из танков за халявным премом понабежало... ЗЫ И насчет того, что "союзник видел торпы" - уверяю вас, все даллеко не так красиво, как вы думаете. Потому что в бою если повернуть камеру так и корабль бортом к противнику - сзади будет не видно ни-че-го. И если добрый союзник кинет торпы из второго ряда - это не увидишь, пока сюрприз не прилетит.
  10. 1. Тест сервер - для того чтобы тестить. Человек там может биться не за победу, а за то чтобы в принципе выползти в бой попробовать новый кораблик. Метко ли стреляет, хорошо ли уворачивается и т. п. Бой не задался? Рваться изо всех сил к победе большинство не будет, просто пойдет спокойно тестить следующий кораблик. 2. Когда на основе вкачиваешь десятку, этому предшествует множество боев на 6-7-8-9, заметно вправляющих мозги игроку. На тесте десятка вполне может оказаться в руках человека, не поднимавшегося раньше выше 4-6, например. Думаете, он такой будет хорошо играть? 3. Игра на тесте на ЛК 10? Ну, предполагаю, что авики 10, основные враги ЛК, там весьма так себе. Иссессвенно, яматы будут гнуть, как же иначе. И эсминцев там, небось, чутка поменьше.
  11. Наверно победит тот, кто целится лучше. Кстати, неудивительно, что у вас на 7 поражений "1 победа с барского плеча". ЗЫ Коне-ечно, гораздо легче обвинять разработчиков, чем признать, что никакого заговора не существует.
  12. SQQ

    Про циклон.

    На мой взгляд циклон в текущем виде - гадость. Несколько раз ловил его во второй половине боя. Вот казалось бы, понятно что надо сделать для победы и тут... Видимости нет, дальности стрельбы нет. Тьфу. Весь расчет насмарку, вся ситуация, которую планировал и выстраивал весь бой - в топку. Плюс у циклона только один - слоупоки сливные получают второй шанс спрятаться или втихомолку позабирать точки. Итого: 1. В данном раскладе отношусь к режиму циклона отрицательно. 2. Если бы он включался в начале боя, с самого начала, позволяя бы приблизиться к врагу, давая возможность строить планы минут на 5 вперед хотя бы - было бы дело. А когда внезапно налетает... Ну гадость же!
  13. SQQ

    Играйте сами

    Ну тада я даже и не знаю... В ЦПП чего-нить умного сказали? Может банально клиент переустановить? Мало ли чего там с прошлых патчей валяется...
  14. SQQ

    Играйте сами

    У меня вот наоборот с последним патчем загрузка стала намного быстрее. А раньше в первом бою мог на второй минуте зайти. ЗЫ Торренты не шуршат параллельно с игрой, случайно? Антивирь не сошел с ума, проверяя все подряд?
  15. SQQ

    Йорк. Зачем он?

    Я вот только сегодня купил это чудо. Ну... Могло быть и получше, конечно. Но не "ужас-ужас" (с) Можно играть в основном на фугасах, даже в стоке. Они летят неплохо. Крутится крейсер тоже вроде нормально. Так что... Так что, думаю, рано или поздно его снова апнут. Но ждать этого придется до-о-олго.
  16. SQQ

    КапиталЪ !!!!!

    Первый ранг на преме вкачиваем? ЗЫ Поздравляю.
  17. Ну если не хочешь учиться - действительно первое время будут проблемы. Пока уровень третий не прокачаешь. Часа два реального времени на это уходит максимум. Но если не нравится - никто не держит.
  18. SQQ

    South Carolina III [0.5.15.X]

    Если сравнить еще и с Сент-Луисом, может получиться забавно. А вообще слабоваты песочные ЛК, ИМХО. Вот с пятого уровня все уже гораздо лучше.
  19. С месяц не видел ни одной детонации. Ни у себя, ни у союзников, ни у врагов. Может вам и правда шапочку, ту, которую выше уже предлагали?
  20. Что характерно - это тоже тема про Атланту. ЗЫ Да закопайте уже стюардессу!
  21. Увы, так просто это не посчитать. Слишком много факторов, которые банально не учесть: афк в топе или внизу списка, авик или нет, режим Превосходство с АФКающим эсмом (и сколько вообще эсмов в бою), сколько отрядов с каждой стороны... Это не описывается формулой, увы. И плюньте в глаза тому, кто выдаст вам точную (или даже приблизительную, +- 2-3 процента ) цифру. Реально могу предложить только один способ оценки: создать новый, чистый акк, а дальше - по методу Монте-Карло: 1000 боев в чистом АФК, а на выходе банально посмотреть процент побед. Потом еще раз, для другого класса кораблей, и т. п. Только вот забаннят разработчики такого "игрока" задолго до того как статистика станет репрезентативной...
  22. C октября не заходил в игру, вернулся в мае. Так что могу свои ощущения описать довольно точно. 1. Стало много задоходов. Очень много. Категорически много! В каждом бою человека по 4-5. И даже на уровнях 5-8 встречаются! *бурчит себе под нос* понараздавали нахаляву опыта танкистам, чтоб они низкие уровни проскочили и на своих кривых ручонках вползли сразу на 5+. 2. Рельсоходов стало поменьше, факт. Но первый пункт это полностью компенсирует. 3. Снова появились иззаостровные выползни. 4. Авики ведут себя иначе. Менее дерзко и безнаказанно, скажем так. 5. На форуме в разы меньше трындежа и переругиваний про то как кого-то забанили в чате. Гы-гы. 6. По ощущениям "как боты" себя стало вести раза в два больше игроков в бою.
  23. Ну и неправильно считаете. Если считать победы - надо учитывать, например, игру в ОТРЯДЕ. Отряд из 3х хороших игроков тащит неимоверно. Там не 0.5 будет, отнюдь. А для поражений... Например если посчитать для такой же серии из 14 поражений подряд для идеальной вероятности 0.5. Не учитывается то, что игрок уже к 10му поражению подряд будет совершенно никакой. Не учитывается, что если столько поражений подряд - может быть и правда игрок косячит раз за разом? Представим себе, что игрок на авике упорно бой за боем хочет заканибализдить соперника и сливает-сливает-сливает самолеты вместо того, чтобы топить вражеские корабли?.. Да блин, даже не учитывается, что за столько боев игрок банально устанет! Далее. Окей, представим себе (очень грубо!) что есть вероятность длинной-длинной серии поражений (или побед!), примерно равная, навскидку, 0.1 %. Сколько игроков зайдет на сервер за один вечер, а? Сколько будет проведено боев? Помножив даже эту маленькую вероятность на десятки тысяч игроков в день, раз за разом заходящих в бои, на выходе получится, что даже за один вечер таких серий на сервере будет несколько тупо по теории вероятности. Просто по закону больших чисел. То есть, если принять за основу что ТС не уникален, можно сделать вывод - именно ему банально не повезло в этот раз. Но коне-е-ечно, гораздо приятнее верить в заговор против себя любимого, чем признать свою ошибку. Это так тешит самолюбие...
  24. SQQ

    15 поражений подряд

    Именно. Хотя "они" все время пытаются передернуть причину и следствие, утверждая, что это стата такая потому что балансировщик пакостит. Это ж так легко - найти себе козла отпущения, виновного в своих бедах... Очень, очень нелегко человеку признать, что не прав может быть именно он. Это называется мудреным термином "когнитивный диссонанс".
×