-
Публикации
2 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Фраги несут информацию. Интерпретировать ее можно по разному, но она ЕСТЬ. Вы ее не считывали (по любым причинам!), а кому-то она важна или удобна. И вот У НИХ забрали полезный инструмент, понимаете? Забрали просто так, нисфига. И это плохо.
-
Верфь не грузится. А интернет работает, что самое интересное. Кстати, зачем вообще грузить верфь с сервера?.. Я-то думал, чего она временами так ТОРМОЗИТ. А оно - во как, оказывается...
-
А вот это, прошу прощения, вы отмочили глупость. Иначе никак не назвать. Бои длились часами. Мы играем - 20 минут максимум. И никак особо то что корабли чувствуются "медленными утюгами" не делает происходящее "сопоставимым". А вот это хорошо как раз. Значит кому-то повезло. Я только надеюсь, что этот режим - первая ласточка, что потом будут "еще и еще", и они будут лучше.
-
"Компромисс" получился "ниочень" и примитивненький. Думаю, просто обкатываются какие-то идеи. То что есть на данный момент - хуже основного режима игры (хотя тут можно спорить - вкусовщину еще никто не отменял). Это раз. "Нисколько не напрягает" - вы, наверное, сами за себя говорите, да? Потому что игра за годы существования постепенно ползет в сторону увеличения динамики, хоть и ооооооочень медленно. Далеко не всем заходит такой вариант. Доказательство? Низкий онлайн (в том числе). Танчики в аналогичной ситуации стали увеличивать "аркадность" - и чувствуют себе увереннее. "Однако, тенденция" (с) Это два. Эта тема - ФИДБЭК. Не "сколько бы копий не было сломано - не повлияет", а ФИДБЭК. Не повлияет сейчас - повлияет в будущем. Надеюсь, хотя бы часть замечаний учтут. "Неплох", кстати, опять-таки, с вашей точки зрения. А она не обьективна по умолчанию. Народ, кстати, много ругается. Действительно много. А вот тех же Ящеров хвалили заметно больше... Это как минимум повод задуматься. Нравится лично вам это или нет. Это три. Мне, кстати, этот режим более-менее норм. Хотя я вижу как с минимальными усилиями его можно было бы сделать и лучше (с моей точки зрения) и одновременно "историчнее". А вот позицию "СВЕЖЕЕ разнообразие, поэтому будем нахваливать не смотря на недостатки" - лично я считаю не очень конструктивной. Это четыре.
-
Дымы эсмам зря порезали, на мой взгляд. Им и так не очень просто было выживать, с "короткими" торпедами... С другой стороны, хилки крейсерам добавили правильно. Ну а ББ, убранные у крейсеров в песке... Все правильно. Там ими стреляли только новички, не умеющие переключаться на фугасы. :) За может быть ооооочень редким исключением.
-
"Сопротивление бесполезно".
-
Не-а... Стандартный режим боя ближе к "симулятору", чем эти заигрывания с броней. Эти огромные бронелисты по 20 метров длиной и 5-8 высотой, "портящиеся" от попаданий нескольких снарядов - эльфизм еще похлеще. И "динамичная ненапряжная" эта игра была, когда мы гоняли ящеров. Сейчас это временами смотрится как издевательство - сунуть кучу неповоротливых утюгов в узенький пролив, напихать скал до состояния супа с фрикадельками - и пускай крутятся!
-
Бородино СИЛЬНО не дотягивает из-за своего ПМК (точнее - отсутствия доп возможности играть "ручками"). Обидно. Одним вкусного отсыпали, другим нет.
-
Сам режим мне тоже скорее нравится. Просто есть ощущение, что его можно было сделать лучше. Лучше подобрать карты, чуть-чуть изменить динамику (все равно характеристики с потолка настраивали, туда-сюда можно крутить без потери "тайного смысла"). Фишка с броней - неплохая, но, опять-таки, ощущение что "оказуалили", недокрутили чуть-чуть. А оставить режим где-то в операциях - хорошая идея как по мне. Модельки корабле местами дивно хороши, да и механики кой-какие жаль терять. Сделать против ботов - за РИ, предположим, или наоборот за Японию... Или на выбор, можно так и можно этак! И чтобы ПМК и у тех и у других работало одинаково! А то когда в одном строю 2 Микасы и 3 Бородино сражаются с 3 Микасами и 2 Бородино... Как-то это сомнительно выглядит, как по мне. Сразу как-то старая цитата вспоминается:
-
Кстати, есть еще один момент, который меня смущает в данном режиме. По результатам боя выпадает не очень много опыта и серебра. Видимо сказываются убитые "второуровневые" противники. Как бы, мне есть с чем сравнивать - только что прошедшие ящеры отсыпали и того и другого заметно щедрее. И это плохо, на самом деле. Потому что если в режиме не выгодно делать в т. ч. ЕБЗ - народ его забросит, даже если он им хоть сколько-то интересен. Потому что ЕБЗ делать выгодно, а время не резиновое - его на все может не хватить...
-
А я наоборот - практически наплевал на "соревнования". Мне не нужно чесать свое ЧСВ странными циферками на мониторе, у меня и так все в порядке. Мне просто нравятся кораблики и геймплей. ОДНАКО! Циферка "уничтожил" в ушах в бою несет огромный смысл! От банального "кого похвалить" из сокомандников до "кого убивать в первую очередь" из соперников, уж коли он кураж поймал и валит наших одного за другим (и борт этому гаду желательно тоже не подставлять ). Так что циферка "уничтоженных" - она всяким игрокам полезна. А вредна она лишь обиженкам-завистникам (я не вижу других вариантов!). И почему разработчики потакают именно этим индивидуумам (в ущерб всем остальным!!) - я абсолютно не понимаю!
-
Кстати да, сегодня пару раз ловил себя на мысли - а нафармил ли я все контейнеры или нет. Приходилось перевходить в менюшку контейнеров лишний раз, а она иногда тааааааааааааааааааааааааааааааак долго грузится!.. Это-то вы зачем сломали? Полезная ведь штука была!
-
Ну, я не уверен по какой причине их действительно убрали, но это ОШИБКА.
-
Завис на входе в бой. Судя по звукам - команда уже вовсю воюет. Даже я сам могу выстрелить - неизвестно куда. Но картинка - загрузка карты. Висит, висит, висит... Опять не пустили в бой - и опять розовым покрасят ни за что.
-
Тут и расстояние в километрах если что. Условности, условности... Хотя кому-то может и бросаться в глаза.
-
Странные ощущения от этого режима. По сумме - вроде положительные, но не совсем. Странно все. Сыграл боев 8, вот пишу впечатления. Явные плюсы: 1. Интересная эпоха, интересные корабли. 2. Бородино выглядит в пору шикарно! Хочу себе такой, можно прем, можно даже в бой не выходить на нем! 3. Большое разнообразие выбора кораблей повышает реиграбельность. ВОТ ЭТО ХОРОШЕЕ РЕШЕНИЕ. 4. Броня... Режим с выбиванием брони имеет свои плюсы. Не без минусов конечно (о них ниже), но плюсы есть. 5. ПМК хорошо, оба варианта. Явные минусы: 1. Неудачный выбор карт для боев. Больше половины команды - жуткие утюги, и куда вы их запихали, в острова?.. Строй ломается мгновенно, кто-то в берег воткнется, кто-то отвернет и выпадет из боя на пару минут укатившись в тыл (утюги, да!)... Плохо. Нужно построить зиккурат больше свободной воды. Больше. Больше! За эсм тоже играл, кстати, если уменьшить количество "камней" раза в два - хуже не станет. Ну не воевали броненосцы в островах/проливах... Японцы вон попробовали разок - и угробили 6 линкоров меньше чем за час... Не порядок. 2. Уши команд. Зачем сломали? Их настройка отдельный геморрой (переткнул в порту, вошел в бой. опять не то... и так 3 раза - и бестолку!). Верните счетчик фрагов! А то я не вижу кто у меня из команды/врагов опаснее, и вообще - потеря информации не дело. 3. Ощущение от режима в целом... приторможенное какое-то. Динамику можно было бы подогнать под примерно 5е уровни, а не под второуровневые утюги (все равно режим отдельный и условный - ничего не мешает) - было бы лучше. 4. ПМК - два варианта в зависимости от корабля. А зря, надо было бы оба сделать для всех. В целом - ничего так получилось. Будем играть. Но, честно говоря, я ожидал большего. PS Минусы системы брони, как собирался... Она местами какая-то наоборот нереалистичная: * Пытался "спикировать" одним утюгом (носом) на другой (стоявший бортом) - выбили броню на носу и утопили как котенка запросто. Непорядок! * Всадил 2 торпы с эсма в борт ЛК. Выбил 2 секции брони (без затоплений почему-то!). Стал стрелять туда же из эсмовских 76мм пушечек - выбил ПЯТЬ ЦИТАДЕЛЕЙ и утопил этот ЛК. Приятно, но непорядок.
-
В порту сильных изменений не заметил. Хотя лично я перенес бы "боевые задачи" снизу наверх списка. Но в корабликах расположение кнопок еще с релиза вызывало у меня вопросы (во всех играх "вернуться в игру из меню" - верхняя строчка, а "выйти из игры" - нижняя, а тут... ), так что... По уму в порту нужно к "ушам" добавить мелкие кнопуськи, чтобы их "сворачивать" целиком, или разворачивать обратно. Потому что они реально закрывают вид корабля и отвлекают. Делать вызовы дня и недели БОЛЬШИМИ - смысла для себя не вижу. Но может кому-то и поможет... В бою... СЛОМАЛИ УШИ КОМАНД. Зачем? Почему я не могу счет фрагов вернуть в список команд? Что я делаю не так?.. Это важная характеристика! В общем, может быть кому-то и стало удобней, но не мне. Я привыкну, скомпенсирую модами и т. п., чтобы переделать обратно если что не понравится, но смысл изменений от меня ускользнул.
-
Повышение мотивации участвовать в Морском сражении
SQQ ответил в тему Derzkiy_Kot__1973 в Обсуждение Мира Кораблей
Сразу в двух кланах? Ого. Превратили кланы неизвестно во что, набили "мертвыми душами", пустили мультитвинков - и удивляетесь, что "не все играют"? Смешно. -
Забываете один ярко выраженный случай: когда "наблюдатель" сам в отряде. На забеге в 1000 случаев игры в отряде ему в противники попадутся и сильные отряды, и слабые и вообще никаких не попадется (потому что сейчас отряды балансит черти как). СЛЕДОВАТЕЛЬНО его винрейт будет выше 50 %. И чем лучше играют он и его соотрядник (-и), тем винрейт будет выше. Не винрейт отрядов "вообще", сферический, в вакууме, а винрейт конкретного статонабивателя, упоровшегося в отряды. Отряды - улучшают винрейт конкретного отрядного игрока. Хотя "в среднем по больнице" эти результаты могут быть и не очень заметны. Поэтому балансить отряды - нужно, и чем "сильнее" их балансить - тем лучше.
-
Звучит как попытка замылить проблему. Разрыв соединения, падение клиента - не, не слышали? И далеко не всегда можно успеть перевойти обратно. Кто в своем уме будет АФКшить те же ранги, например? Какой смысл - себе же положение портить... По моим ощущениям сервер кикает игрока из боя после лага в 5 секунд (всего!). А перевойти займет пару минут. А краши клиента после неудачного наката обновления, волнами, например? Никогда такого не видели? А я видел. И розовым катал, потому что система наказаний не понимает (тупая!) что меня вообще на загрузке карты кикнуло (я даже моря не увидел), а потом клиент крашнуло и на сервак логинится не разрешало минут 10. А системе наказаний - глубоко пофиг, работает сикось-накось - и отвалите. А тем же сокомандникам - каково? Фиг с ним, с ПВЕ, ранги, режимы всякие - там иногда каждый ствол ценен. Итого: 1. Боты в игре есть. Они УЖЕ зашиты в сервер. Ничего дорабатывать не нужно. 2. Не проходят сигналы от клиента к серверу (явный обрыв соединения или краш клиента - проверяется вообще элементарно!) - какое-такое АФК? Включаем бота через 20-30-60 секунд простоя, пусть хоть как-то, но рулит. Л - логика!
-
Да он много чего предлагает. Главный смысл в том, что проблема есть. А многие пытаются ее замылить всеми возможными способами. Наверное очень любят поднимать статку, гоняя в песке нубасов. Опытный игрок с ЛЮБЫМ-перковым капитаном - это нормально, если против другого опытного игрока. На то он и опытный чтобы понимать на что шел. Проблема только тогда, когда "опытный", прокачавшийся, фармит статку / удовольствие получает за счет проблем новичков. Настоящих новичков, а не "твинков-50-боев 6 уровень корабля блаблабла". Не надо размазывать кашу по тарелке, "прокачаный-непрокачаный". Есть проблема, наиболее остро она стоит в песке, когда папка-нагибатор топит нубов как котят. Не надо замыливать ее сказками про 8й уровень (7й, неважнокакой), там как раз работает обратный эффект: хорошая прокачка должна давать результат. Не докачал 10, пока 8? Не докачал кэпа, 12 перков вместо 21? Ну, компенсируй руками/головой и качайся дальше. На то и опытный уже. Не-а... Задумка игры - дать людям играть в удовольствие. Если это есть - количество игроков растет, нет - убывает (мы это наблюдаем собственными глазами). "Вынуждали прокачаться" и прочее "добейся успеха" - это все придумки части игроков, "заряженных на успех". Ноу пейн ноу гейн и прочая *** из спорта - отличная иллюстрация. Не все такие, даже не большинство. Даже не 20 %, по правде говоря. "Играть на равных" - это вообще искусственное, с потолка взятое. Корабли не равны, баланс кидает то туда, то сюда, "пуля летит на крыльях удачи" (с)... Главное - получает человек (игрок) удовольствие или нет. Кто-то собирает кораблики в порту. Кто-то ботов топит в эвентах. Кто-то гоняет ранги, блицы... А кто-то только в случайный бой ходит. Или в кооп вообще. А кто-то самоутверждается на нубасах непрокачанных. Может не на чем больше, я не знаю... А может - просто не понимает, к чему это ведет.
-
Передергивание. Да сколько можно... Разница не в перках, разница "в голове". В том, что один - новичок, а другой - опытный игрок. У новичка выбора нет, его кидает к "папке" - и привет, инвизные торпы, например. Игрок на 8 уже умеет играть, более того, он знал на что шел. В этом - разница. Понимаете? Это было давно, через полгода-год от старта игры. Не было тогда никаких ботов в песке. Первого пункта достаточно. Умелый игрок создал новый акк, и уже умея играть, уперевшись в одну ветку, бла-бла-бла. Отличия от криворукого новичка сами найдете, или подсказать? Не. Меряйте. Новичков. По. Себе. А пока меряете - ничего не поймете.
-
Да-да, ахрененная мотивация возвращаться в игру после пары лет отсутствия. Вернулся - а все твои кораблики сгорели. Хочешь вернуть хоть что-то - ну иди крабь деньги на шаланде первого уровня, давай-давай, негр, солнце еще высоко.
-
Ну понятно что есть еще вечно недовольные, которые будут инстиктивно спорить с любым предложением, которое им чем-то не понравилось. "Реагирую на импульс", "дерусь потому что дерусь" и т. п. Есть еще те, которые "карфаген должен быть разрушен", о чем бы речь не шла - они в свою дуду дудят (верните авики-подлодки / понерфить авики-подлодки / винрейт и баланс по нему сделать / не делать баланс по винрейту ни в коем случае и т. п.), плодя практически оффтопик и яростно передергивая, лишь бы вырулить туда куда им надо. Но это неконструктивные ребята, мне было лень изначально их упоминать. Но вы списочек-то могли бы и развернуть - вдруг кто-то интересный-неохваченный попадется.
-
Тех перков, что работают, в песке зачастую достаточно. Поджог, урон фугасами, пробивание фугасами. 10 перков, но против новичка уже почти имба. Обычными фугасами выбивать цитадели в нос крейсеру на уровень выше - временами бесценно. Маскировка также решает временами. И это не говоря о том, что "папка" флажками еще обвешается, которые ему тоже кое-что добавят, а новичок и не видел еще таких штуковин, может быть... В общем, то о чем пишет ТС имеет некоторый смысл. У меня один знакомый как-то сказал примерно так: "да бросил я эту игру, не понравилась. Меня там постоянно убивали". Докачался он, кстати, до 3 уровня в 2х ветках и до 4го еще в одной... А в танки играл года три, между прочим, и не особо жаловался.