-
Публикации
2 394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SQQ
-
Не халяву раздали, а за мои же перки мне выбрали такой первый перк, который мне не нужен. Халява - это когда бесплатно. Не было лампы - подарили. НЕ халява - это когда мне дают живучесть за мой собственный перк, который я НИКОГДА бы так не потратил сам.
-
Предложение по ранговым боям by Karvern
SQQ ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Обсуждение Мира Кораблей
Хосспаде, кто ж будет эти балансные коэффициенты выверять... Хотя по сути все правильно, так и надо в идеале. -
Неверно. Там где он нужен, там он появится тогда когда нужно. Не раньше, но и не позже. И не надо тут говорить мне, что вы лучше меня знаете, когда и в каком порядке мне нужно вкачивать навыки на моих кораблях.
-
Теперь лампы - НЕТ. И я желаю выбрать что-нибудь другое на свой вкус. САМ. Ы? Чотанепонятно?
-
А вот тут соглашусь. У меня, конечно, нет ламп на большинстве кораблей - на ЛК и КР пока есть что поставить поважнее. А арттревоги нет ни на одном. Но в какой-то мере прогнозировать с помощью лампы положение противника действительно будет можно. О том надо это в игре или не надо можно дискутировать долго. И о том, что слишком многие опять не смогут. Но тут уж - поживем-увидим. 11:11 Добавлено спустя 1 минуту Нет, обсуждение "лампы всем, даром" встречается всего лишь раз в десять реже, чем "жизнь за лампу". То есть - довольно часто.
-
Про засвет - точняк, похоже та оно и есть. Если только снаряды не подсветит кто-то, кто ближе к точке залпа. Весьма спорное решение, на мой вкус. А все, ИМХО, опять-таки для того, чтоб противостоять торпедному супу косвенными методами - теперь соседи светят вам вражеские торпеды заранее и т. п.
-
1. Если дать нормально распределить этот несчастный перк на 1м уровне, а не впихнуть тот, который захотелось "дяде" - будет лучше поголовно всем игрокам. Вот разработчикам - да, придется напрячься чуть больше, да и баблонов за пересброс они не получат. Почему часть игроков должна страдать из-за лени разработчиков? Хотя чего это я, риторический же вопрос. 2. Да, я выстраивал такую расстановку перков, и не я один. Ситуация с перками изменилась - мне или сливают мою тщательную расстановку, или заставляют заплатить баблонов за новую расстановку. Более того, расстановку перков сливают многим из тех, что оффлайн и патчноута не увидит. Это нормально по вашему? 3. Халявный ремонт лучше чем ничего. Если бы он был ХАЛЯВНЫЙ. Но поймите же вы наконец одну простую вещь - он НЕ ХАЛЯВНЫЙ. Он принудительно идет за МОЙ СОБСТВЕННЫЙ ПЕРК, который, будь моя воля, я поставил бы СОВСЕМ НЕ ТУДА.
-
Хорошее решение, проблемка только в том, что тех кто "не онлайн" - подавляющее большинство. При аудитории в, грубо говоря, сотни тысяч аккаунтов, онлайн - тыщ 20-30. И тех, кто не заметит этого нового изменения вовремя и не сможет принять меры - сотни тысяч. Вот в чем проблемс-то...
-
Ну и заблуждаетесь, что ничего не изменилось. 1 перк потрачен в никуда. Чтобы его скомпенсировать, придется тратить еще один (а это продлит прокачку перков 4-5 уровня на много-много тысяч опыта) или донатить.
-
Если мне на заляву (то есть даром) дают что-то ненужное, это одно. Когда мне пытаются впарить что-то ненужное за мои же деньги - это совсем другое. А когда меня убеждают, что именно это ненужное в отличие от вон того нужного - это именно то чего мне хотелось - это уже вовсе нечто третье.
-
Умение признавать свои ошибки и исправлять их - это крайне важная, но чертовски сложная вещь, вот что я могу сказать. Возможно - самая сложная вещь для настоящего руководителя. Ну и напрягаться лишний раз категорически не хочется.
-
Закинуть лишнее очко на первый уровень - это очевидное решение. Но проблема не в этом. Проблема когда нет этого очка. И еще бОльшая проблема - когда человек проспал бюллетень разработчика (лето, отпуска или перерыв на пару месяцев - всякое бывает), возвращается, и тут - нате вам, жуйте свою живучесть, не обляпайтесь, спасибо, до свидания.
-
Если есть свободная единичка (ну мало ли, может накопилась) - можно сейчас поставить БОП и получить +1 вместо лампы после патча. Но это так, костыли. А проблему, по-хорошему, надо решать иначе. Потому что "проспавших" бюллетень разработки в разы больше, чем тех, кто может хоть что-то предпринять заранее.
-
1. Упоротые в инвиз корабли, как ни странно, случаются не в каждом бою. А когда случаются - не всегда доживают до его последней стадии. 2. Многие корабли (например ЛК, Фусо - просто хрестоматийный пример) светятся так сильно, что лампа у них будет гореть просто постоянно. Я не преувеличиваю. И зачем им такая замечательная информативность?
-
Очень жаль, но похоже это вам лень читать. ТС привел 4 своих корабля, где у него только лампа на первом уровне, и где ему никак не подойдет живучесть. Есть, конечно, вариант, вкачать сейчас БОП и получить после патча +1 за лампу назад. А ну как у него нет сейчас свободной единицы? И не появится на каком-нибудь из этих кораблей до патча? Что тогда? За голду перераспределять? Вот мне, можно сказать, "повезло". У меня там где надо были единички - я раскидал их и не получу "призовую" живучесть где не надо. А если б я патчноут проспал, например? Вот спасибо так спасибо, дорогие разработчики. ЗЫ А на вопрос "почему эти крайне полезные навыки еще не изучены", отвечу просто. Есть определенная последовательность изучения навыков. И нахапать сначала все что нужно на 1м уровне иногда означает откладывание получения 5го перка на многие тысячи опыта. Понимаете?
-
Эсминцу с невидимостью это расскажите, да.
-
Тест 0.5.9 или что опять не так с перками
SQQ ответил в тему anonym_M7KMVqluUIMf в Обсуждение Мира Кораблей
Нет ресурсов на забабахивание - очень жаль. Потому что вот голосовалку в клиенте сделать-то умудрились как-то? Казалось бы, не так уж сложно: сброс перка первого уровня, голосовалка в порту, выбор куда кинуть единицу, и, если есть уже другой первоуровневый перк, то в голосовалке добавляется пункт "+1 свободное очко перков". Профит! Сдается мне, не так уж много для этого требуется ресурсов по сравнению с... Но, конечно, могу и ошибаться. -
У меня в сию секунду 4 эсминца. На каждом из них разное количество перков. Да, все перки вкачиваются без проблем. Но: 1. Мне *** не сдалась живучесть ни на одном из моих эсминцев. Разве что когда совсем-совсем некуда будет девать 1 перк. О-очень потом. 2. Мне *** не уперлось качать невидимость лишние сотню-другую тыщ опыта просто потому что "дядя" решил осчастливить меня живучестью. 3. И мне совсем не хочется платить баблоны на перераспределение той ***, которую мне навязали. Я доступно обьяснил? Если все еще непонятно - перечитывайте пункт № 2 до прозрения.
-
Они почему-то уверены, что "игроки ничего не теряют". Может быть - лень воротить какой-то функционал вместо банальной замены. Возможно - частично пошли на принцип. Как минимум частично - жаба душит давать бесплатный сброс. Так что - целый комплекс причин. А в итоге... В итоге лично я плюнул и вкачал везде еще и огневую подготовку, чтоб живучесть не впихнули - а то замаешься потом отдирать эту гадость. Хорошо очки свободные были... "Но осадочек остался" (с)
-
Я вот никак в толк не возьму - вы не понимаете термина "бесполезный навык"? Или вы, может быть, не понимаете разницы во времени при вкачивании первого перка ил пятнадцатого чтобы скомпенсировать этот самый "бесполезный навык"? Ну никак, да?
-
Брать живучесть 18м очком и брать его первым - это две большие разницы, вам не кажется? Ну, там, чисто по времени кача последнего, самого бесполезного навыка... Или по тому, когда на корабле появится Мастер Маскировки... Нет? И потом, теоретически я могу и поэкспериментировать, вторые-третьи перки набрать в количестве более одного - разве нет? Это - мое решение. А когда мне навязывают живучесть - и решение не мое, и для экспериментов поле зна-ачительно меньше, и качать то что мне надо - дольше. Вот и все.
-
У меня на 4х из 5ти эсминцев ни разу не было перераспределения навыков. Это вообще нормально - думать наперед, особенно если уже есть пример. Перераспределения делаются только при ребалансе навыков. Это абсолютно нормальная мера, во всех играх так бывает. Только тут разработчики решили что "оно того не стоит". Ну нет так нет - но дайте же тогда хоть выбрать самому 1 перк, в конце-то концов. Но это же сложно... Можно было бы, конечно, вообще все дерево навыков сбросить, как это делается обычно, но, блин, тут за это реалом платят. Свою золотую жилу разработчики топить не позволят без о-очень серьезной причины.
-
1. Есть эсминцы, где пока что нет БОП, но уже есть лампа. Лампу дали всем, значит если освобождается очко перка - можно взять, например, Мастера Маскировки тыщ на 100-200 опыта раньше. Если эсминец будет качаться с нуля после патча - никакой живучести там не будет и в страшном сне. Тогда почему, почему, ПОЧЕМУ в результате патча плодятся кэпы-уродцы? 2. Могут быть эсминцы, кому из-за этого "халявного очка" в конце банально не хватит на того же Мастера Маскировки. Вот тогда такой "кэп с халявой" нафиг не нужен. А если в него уже вбито тыщ 200 опыта? Это называется запоротый билд. Просто потому что кому-то показалось, что "и так сойдет".
-
1. На халяву - мне совершенно пофиг. Абсолютно честно. Я не играю на авиках. 2. Вы абсолютно уверены что "на халяву" а не за мое родное очко перка, которое уже было потрачено? Давайте вам на все ЛК и КР за одно очко перка пропищем мастера-бортстрелка - понравится это вам?
-
ОК. Обьясняю на пальцах. 1. Вот есть кэп. Ему можно вкачать, навскидку, этак 18 очков перков. Ставим добровольно-принудительно один ненужный - теперь ему можно вкачать только 17. Очко. Перка. Отняли. Понимаете? 2. Произошел некий ребаланс капитанов. Один из перков стал халявным. Билд кэпа на эсминце изменился - логично? Значит, если сбросить навыки кэпа (как это всегда делается при ребалансе), то нужную последовательность перков можно вкачать раньше. Если же не давать сбросить очки перков - до нужной последовательности капитан будет качаться дольше. Дольше. Качать. Билд. или Тратить Реал на самостоятельный сброс перков. Понимаете?
